맥시스
Maxis![]() 2022년부터 사용된 맥시스 로고 | |
회사유형 | 나누기 |
---|---|
산업 | 비디오 게임 |
설립된 | 1987년; |
설립자 |
|
본사 | , 미국 |
키피플 | |
상품들 | |
부모 | 일렉트로닉 아츠 (1997–현재) |
자회사 | 맥시스 유럽 맥시스 텍사스 |
웹사이트 | ea.com/maxis |
맥시스(Maxis)는 미국의 비디오 게임 개발업체이자 EA(Electronic Arts)의 한 부서입니다. 이 스튜디오는 1987년 윌 라이트와 제프 브라운이 설립했으며 1997년 일렉트로닉 아츠가 인수했습니다. 맥시스는 심즈, 포자, 심시티를 포함한 시뮬레이션 게임으로 가장 잘 알려져 있습니다.
역사
독립 스튜디오 (1987~1997)


맥시스는 1987년 윌 라이트와 제프 브라운이 심시티를 가정용 컴퓨터에 출판하는 것을 돕기 위해 설립했습니다. 그 이전에는 명확한 "승리" 및 "패" 조건 없이 비전통 게임을 이식하는 데 관심을 보이는 게시자가 거의 없었기 때문에 코모도어 64에서만 제한적으로 게임을 이용할 수 있었습니다. 그 타이틀은 계속해서 역대 가장 인기 있고 성공적인 비디오 게임 중 하나가 되었습니다. 심시티 시리즈는 회사의 주요 제품이 되었고 여러 속편과 스핀오프를 낳았습니다. 회사 이름을 짓기 위해 브라운은 이름이 "5-7자부터, 아무 의미도 없고, 기억하기 쉽고 x, z 또는 q를 포함하는 것"일 것을 요구했습니다. "맥시스"라는 이름은 브라운의 아버지가 제시했습니다.[2][3] 심시티 2000의 광범위한 성공 이후, 맥시스는 1994년 캘리포니아주 오린다에서 호두 크릭으로 이사했습니다.[3]
SimCity의 의도하지 않은 성공 중 하나는 도시 계획에 SimCity 유형의 시뮬레이션을 사용하는 것과 같이 계획 및 개발에 사용할 수 있는 여러 실제 시스템의 교차점을 게임화할 수 있는 수단을 인식한 것입니다.[4][5] 1992년경, 맥시스는 회사가 유사한 계획 목적으로 조작할 수 있는 비게임 시뮬레이션을 개발하기 위해 심시티의 동일한 시스템 시뮬레이션 원칙을 사용하기를 원하는 기업과 정부 기관으로부터 접근을 받았습니다. 이를 지원하기 위해 맥시스는 보다 즉각적인 비즈니스 시뮬레이션 소프트웨어에 집중해 온 소규모 회사인 델타 로직과 그 소유주인 존 하일스를 인수해 이 작업을 위해 맥시스 비즈니스 시뮬레이션(MBS)으로 브랜드를 변경했습니다. 이에 따라 개발된 작품 중에는 셰브론 코퍼레이션의 심리파이너리, 마클 재단의 심헬스 등이 있습니다. 1994년 맥시스는 이 사업부를 독립시키기로 결정했고, MBS는 자체 브랜드를 Thinking Tools Inc.로 변경하고 유사한 시뮬레이션 도구를 계속 생산했지만 결국 1998년에 문을 닫았습니다. MBS와 Thinking Tools에 대한 대부분의 정보는 회사가 문을 닫았다는 소식을 듣고 거의 남아 있지 않은 직원들이 회사의 대부분의 자료실을 불태우고 MBS의 출력물만 남아 있습니다.[6]
이후 코타쿠가 "산란총 실험의 시대"라고 칭한 이 시기에 맥시스는 1990년대에 걸쳐 수많은 타이틀을 출시했는데, 여기에는 "sim" 타이틀뿐만 아니라 로보스포츠(1991)와 윈도우용 3D 핀볼(1995)과 같은 일부 비모의 타이틀도 포함되어 있으며, 이 타이틀은 여러 윈도우 릴리스에서 표준 시스템 게임 중 하나로 포함되어 있습니다. 하지만, 이 새로운 게임들은 성공적이지 못했습니다.[7] 1995년 6월 1일, 맥시스는 공기업이 되었습니다.[8] 큰 손실과 방향성 부족으로 맥시스는 인수 제안을 고려하기 시작했습니다.
Electronic Arts 초창기 (1997-2006)
1997년, 맥시스는 주식 교환을 통해 일렉트로닉 아츠에 인수되기로 합의했습니다. 주식 교환을 통해 맥시스의 가치는 1억 2천 5백만 달러였습니다.[9] 맥시스는 보도자료를 통해 일렉트로닉 아츠의 강력한 유통채널을 활용하기 위해 인수에 동의했다고 밝혔습니다.[10] 거래는 1997년 7월 28일에 완료되었으며 회사에서 주요 변경 사항을 촉발했습니다. 제프 브라운은 구매 과정에서 상당한 액수의 돈을 받고 떠났고, 맥시스 직원의 절반 가까이가 해고됐습니다.[11][7]
1998년에 걸쳐 맥시스는 심시티 3000을 제 시간에 끝낼 수 있게 되었고, 이에 따라 라이트의 노력은 심스에 던져졌는데, 당시에는 인형 하우스 게임이 비디오 게임 시장의 인구 통계와 일치하지 않았기 때문에 회사의 주요 도박으로 여겨졌습니다. 그러나 EA는 확장 발표에 대한 경제적 잠재력을 바탕으로 타이틀을 지지했습니다. 2000년에 맥시스 사우스(텍사스 오스틴)는 문을 닫았습니다.[12] 심스는 2000년 2월에 출시되어 광범위한 성공을 거두었고, 2006년 개편으로 맥시스가 핵심 팀에서 멀어지기 전까지 맥시스의 핵심 초점 중 하나가 되었습니다.[7] SimCity 4는 2003년에 출시되었으며, 진정한 3D를 구현한 시리즈의 첫 번째 타이틀일 뿐만 아니라 라이트가 작업에 직접 참여하지 않은 첫 번째 타이틀입니다. 2004년, 월넛 크릭에 있는 맥시스의 오랜 스튜디오는 문을 닫았고,[13] 직원들은 레드우드 시티와 에머리빌에 있는 EA 사무실로 옮겼습니다.
Spore and SimCity 재부팅 (2006–2014)

심즈가 꾸준한 성공을 거두자 윌 라이트는 스포어에 집중하기 시작했습니다.[14] 발표와 발표 사이의 3년은 일부 사람들이 "베이퍼웨어"라는 용어를 사용하도록 끌어들일 수 있을 정도로 길었고,[15] 2008년 발표와 동시에 일렉트로닉 아츠에 대한 소비자 항의의 대상이 되기도 했습니다.[16] 출시 홍보가 저조함에도 불구하고 스포어는 첫 달에 100만 대를 판매했습니다.[17]
윌 라이트(Will Wright)는 2009년 맥시스(Maxis)를 떠났고, 맥시스는 2011년에 저조한 평가를 받은 다크스포어(Darkspore)를 생산할 예정입니다. 이 기간 동안 Maxis.com 은 포자 웹사이트로 이동했다가 나중에 심즈를 위한 웹사이트로 다시 이동했습니다. 2012년 게임 개발자 회의에서 EA는 맥시스 브랜드의 새로운 로고와 함께 새로운 심시티를 발표했습니다. 맥시스는 EA에서 "EA Play" 브랜드를 대체하는 4개의 주요 레이블 중 하나가 되었습니다.[19] EA는 2012년 헬싱키에 모바일 중심의 맥시스 스튜디오를 열었습니다.[20] 심즈의 개발은 계속되었고,[21] 맥시스 브랜딩은 2013년 심즈 3: University Life,[22] SimCity의 출시와 함께 돌아왔습니다. 맥시스가 심시티 리부트로 그래픽 개선에 집중하는 동안 EA는 불법 복제 방지를 위해 게임을 멀티플레이어 및 상시 온라인으로 만들고 싶었습니다. 이 게임은 매우 버그가 많은 상태로 출시되어 서버 장애가 플레이어를 괴롭히고 개방된 지역이 빠르게 버려진 도시로 가득 차면서 "역사상 가장 처참한 출시 중 하나"의 대상이 되었습니다.[23] 맥시스는 패치로 게임을 계속 지원할 예정이었지만 출시 1년이 지났음에도 버그가 남아 있었습니다. 이번 재부팅으로 심시티 프랜차이즈는 사실상 종료되었으며, 맥시스가 에머리빌에 위치한 핵심 위치에서 개발한 마지막 게임이었습니다.[24][25]
휴·폐업(2014~2019년)
심시티 출범 이후 맥시스는 정리해고와 스튜디오 폐쇄를 거듭했고, 이는 2010년대 후반까지 계속되었습니다.[24] 이는 2014년 EA 솔트레이크의 구조조정으로 시작되어 본사가 있던 맥시스 그룹이 해체되었습니다.[26] 많은 맥시스 개발자들이 Redwood Shores 스튜디오로 이주했습니다.[27] 에메리빌에 있는 맥시스의 주요 스튜디오는 2015년 문을 닫았고, 소규모 레드우드 쇼어스 팀과 헬싱키에 새로 문을 연 모바일 개발자만 맥시스라는 이름으로 남았습니다.[28][29]
2015년 9월, EA는 통합된 맥시스 팀이 사만다 라이언(Samantha Ryan) 아래 EA Mobile 사업부와 함께 일하게 될 것이라고 발표했습니다. 그러나 EA는 "협업"을 통해 맥시스의 미래 제품 대부분을 개인용 컴퓨터에서 사용할 수 있게 될 것이라고 밝혔습니다.[30][31] 그 후 이 그룹은 2016년 EA Worldwide Studios 산하로 개편되었고, 나머지 솔트레이크는 2017년에 문을 닫았습니다.[32] Redwood Shores는 2018년에 15-20명의 Maxis 직원을 포함한 추가 해고에 직면했습니다.[33] 심스 모바일의 개발은 2019년에 나머지 맥시스 개발자들로부터 이전되었고 파이어몬키가 인수했습니다. 이로 인해 심즈 4는 EA에서 맥시스에 단독 프로젝트로 계속 지원되었습니다.[34]
특히 에메리빌의 폐업은 맥시스의 장수 핵심 소재지로서 브랜드명만 지속된 채 과거에 알려진 맥시스의 종말로 평했습니다.[35][36]
맥시스(Maxis) 브랜드로 새 스튜디오 설립 (2019년~현재)
EA는 2019년 맥시스 텍사스와 2021년 맥시스 유럽이라는 이름을 가진 두 개의 새로운 스튜디오를 발표했습니다. 발표 내용은 EA 커리어 웹사이트의 채용 공고 형식으로만 나왔습니다. 텍사스 팀은 새로운 IP 작업을 위해 오스틴에 있는 기존 EA 사무실에 설치되었으며 [37]유럽 스튜디오는 심즈 4를 지원하기 위해 특별히 만들어졌습니다. 맥시스 유럽은 텍사스 사무소와 달리 원격으로 근무하는 직원들로 구성된 '분산 개발팀'입니다.[38]
이 조치는 레드우드 쇼어스 스튜디오에서 새로운 심즈 타이틀을 위한 다수의 채용 게시물과 EA CEO 앤드류 윌슨이 온라인 멀티플레이어 중심의 프랜차이즈 반복을 암시하는 가운데 이루어졌습니다.[39][40] 그러나 2021년 EA는 "우리 커뮤니티를 장기적으로 지원하고 육성하기 위한 전체 게임 산업의 변화"를 이유로 "10년, 15년 또는 그 이상" 심즈 4에 대한 장기적인 지원 약속을 재확인했습니다.[41]
주목할 만한 게임
맥시스는 플레이어에게 특정한 목표가 없어 게임을 거의 끝이 없는 혁신적인 시뮬레이션 게임으로 평가받고 있습니다.
심시티 시리즈
1989년에 출시된 심시티는 맥시스의 첫 번째 출시작이었습니다. 플레이어는 여가 시간에 한 도시를 단일 마을에서 성공적인 대도시로 데려가 구역을 설정하고 공공 서비스를 관리하며 도시 경제를 활성화할 수 있는 시장입니다. 이 시리즈는 6개의 주요 게임(심시티, 심시티 2000, 심시티 3000, 심시티 4, 심시티 소사이어티 및 심시티)과 3개의 스핀오프인 심시티를 포함합니다. 카드 게임, 심콥터, 그리고 심시티의 거리들. 다섯 번째 메인 릴리스인 심시티 소사이어티는 맥시스가 제작한 것이 아니라 틸트밀 엔터테인먼트가 제작한 것으로 '사회공학 시뮬레이터'로 묘사되며 심시티의 전통적인 공식이 없다는 비판을 받았습니다. 2013년 맥시스 에메리빌은 온라인 연결 의무화와 관련된 기술적 문제로 인해 SimCity라는 이름의 리부트를 출시했습니다.[42][43] TrackTwenty(이전 맥시스 헬싱키)는 2014년 SimCity: BuildIt를 개발했습니다.
심즈
맥시스의 현재까지 가장 성공적인 시리즈이자 역대 가장 많이 팔린 PC 게임 중 하나는 심즈(2000)입니다.[44] 맥시스는 심즈 온라인(The Sims Online)이라는 제목의 온라인 분사뿐만 아니라 이 게임을 위한 7개의 확장팩을 개발했습니다. 맥시스는 2004년 심즈 2를 출시했는데, 이는 오리지널의 디메트릭 엔진과 달리 완전한 3D 환경을 특징으로 하는 속편 타이틀입니다. 2006년부터 2013년까지 모든 심즈 게임과 확장팩은 심즈 스튜디오에서 개발되었으며 맥시스 로고는 2013년까지 심즈 게임 커버에 포함되지 않았으며 심즈 3: 유니버시티 라이프가 출시되었습니다.
2013년 5월 6일, 맥시스가 심즈 4를 개발할 것이라고 발표되었고, 이 게임은 2014년 9월에 국제적으로 출시되었습니다.[45] 맥시스는 2019년 2월 파이어몽키로 개발이 이전될 때까지 심스 모바일도 개발했습니다.
포자
포자는 2008년 9월에 출시되었습니다. 플레이어는 단일 세포 수준에서 시작하여 종을 만들고, 이를 지각 있는 생명체로 발전시킵니다. 목표는 그들이 결국 우주선을 만들 수 있는 지능을 얻는 것입니다. 포자 생물 생성기를 사용하면 나중에 게임에서 사용할 수 있는 종을 만들 수 있습니다. 이것은 맥시스의 게임 중 다섯 단계를 완료하고 우주 여행 기술에 도달해야 하기 때문에 줄거리에 목표를 제시하는 몇 안 되는 게임 중 하나입니다. 그록스라고 불리는 강력하고 적대적인 사이보그 종들로 둘러싸인 거대한 블랙홀인 은하핵으로 들어가는 궁극적인 목표도 있습니다. 그러나 플레이어는 완료한 후에도 원하는 만큼 단일 단계에 머물 수 있습니다.
이 게임은 메타크리틱에서 84%의 비평가 점수를 받아 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았습니다.[46] Electronic Arts는 Spore의 재정적 성공으로 인해 확장 팩의 생산을 확인했으며,[47] 이후 2009년에 Spore Galactic Adventures를 출시했으며 Darkspore와 같은 여러 스핀오프를 출시했습니다.
참고 항목
참고문헌
- ^ "Catharina Lavers Mallet takes over as Maxis boss". GamesIndustry.biz. April 23, 2021. Retrieved December 14, 2021.
- ^ Keefer, John (March 31, 2006). "GameSpy Retro: Developer Origins, Page 11 of 19". GameSpy. Archived from the original on June 9, 2007.
- ^ a b Keighley, Geoff (1999). "GameSpot's SIMply Divine: The Story of Maxis Software". GameSpot. Archived from the original on May 8, 1999.
- ^ Yoo, Tony (July 12, 2016). "SimCity legacy: smarter cities when urban planners play for keeps". The Guardian. Retrieved May 12, 2020.
- ^ Roy, Jessica (March 5, 2019). "Must Reads: From video game to day job: How 'SimCity' inspired a generation of city planners". The Los Angeles Times. Retrieved May 12, 2020.
- ^ Machkovech, Sam (May 19, 2020). "The sprawling, must-read history of Maxis' former "serious games" division". Ars Technica. Retrieved May 19, 2020.
- ^ a b c "A History Of Maxis: Thanks For SimCity". Kotaku.com. March 5, 2015. Retrieved December 14, 2021.
- ^ "Maxis Goes Public". June 1, 1995. Archived from the original on April 4, 2019. Retrieved May 21, 2019.
- ^ "Electronic Arts Will Buy Maxis in Swap". The New York Times. June 5, 1997. Archived from the original on November 28, 2016.
- ^ "Maxis Merges with EA". GamePro. No. 108. IDG. September 1997. p. 22.
- ^ "Maxis Now Under EA's Wing". GameSpot. CBS Interactive. July 28, 1997. Archived from the original on April 23, 1999. Retrieved November 28, 2016.
- ^ "EA To Close Down Maxis South". Gamespot.com. Retrieved December 14, 2021.
- ^ Feldman, Curt (February 11, 2004). "Electronic Arts moves Maxis". GameSpot. Retrieved August 5, 2012.
- ^ Jon, Scott (November 13, 2006). "interviews Spore's Chaim Gingold and Chris Hecker". Joystiq. Archived from the original on November 15, 2013. Retrieved April 29, 2013.
- ^ Calore, Michael (December 27, 2006). "Vaporware '06: Return of the King". Wired. Archived from the original on November 13, 2012. Retrieved August 5, 2012.
- ^ Naraine, Ryan (September 25, 2008). "EA Spore backlash could help end DRM". ZDNet. Archived from the original on April 4, 2011. Retrieved April 29, 2013.
- ^ Quillen, Dustin (September 24, 2008). "Spore Sales Skyrocket Beyond One Million". 1up.com. Archived from the original on April 2, 2015. Retrieved April 29, 2013.
- ^ "Maxis.com Now Redirects to The Sims Franchise Site?". BeyondSims. February 11, 2012. Archived from the original on November 15, 2013. Retrieved April 29, 2013.
- ^ "EA Company Labels l Electronic Arts". Ea.com. April 9, 2012. Archived from the original on April 29, 2013. Retrieved April 29, 2013.
- ^ Arts, Electronic (September 27, 2012). "EA Maxis Opens New Mobile Studio in Finland". Electronic Arts Inc. Retrieved December 14, 2021.
- ^ "Forums – Community – The Sims 3". Forum.thesims3.com. Archived from the original on June 1, 2013. Retrieved April 29, 2013.
- ^ "The Maxis Logo Returns To The Sims 3 – Simified.com – Latest news and more for The Sims 3 & SimCity!". Simified.com. Retrieved April 29, 2013.
- ^ "SimCity (2013) Review". GameRevolution. Retrieved September 9, 2021.
- ^ a b Kuosmanen, Ville (February 13, 2020). "Why SimCity died — and how an indie developer saved the city-building genre". Medium.
- ^ Yin-Poole, Wesley (April 25, 2013). "The funny bugs of SimCity - post update 2.0". Eurogamer.net.
- ^ "EA Salt Lake lays off part of staff". The Salt Lake Tribune.
- ^ "The Sims Dev EA Salt Lake Focusing on Mobile Following Layoffs". Ign.com. January 30, 2014.
- ^ Meer, Alec (March 4, 2015). "It's A Sim: EA Closes Sims/SimCity Developer Maxis". Rockpapershotgun.com. Retrieved December 14, 2021.
- ^ Jason Schreier (March 4, 2015). "EA Shuts Down SimCity Developer Maxis". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on May 5, 2015.
- ^ Makuch, Eddie (September 24, 2015). "The Sims Boss Lucy Bradshaw Leaves EA After 23 Years". GameSpot. Archived from the original on September 25, 2015. Retrieved September 25, 2015.
- ^ "Maxis Organizational Update". Electronic Arts. September 24, 2015. Archived from the original on May 2, 2016. Retrieved May 19, 2016.
- ^ "Organizational Update". Electronic Arts. September 13, 2016. Archived from the original on September 16, 2016. Retrieved September 14, 2016.
- ^ "Multiple Sims developers have been let go – PCGamesN". Retrieved September 20, 2021.
- ^ "THE SIMS MOBILE MOVES TO THE LAND DOWN UNDER". Es.com. May 5, 2019. Retrieved December 14, 2021.
- ^ "EA Shuts Down SimCity Developer Maxis". Kotaku. March 4, 2015. Retrieved September 22, 2021.
- ^ "10 Of The Saddest Game Developer Studio Closures Of The Decade". TheGamer.com. December 16, 2019. Retrieved December 14, 2021.
- ^ "The Sims developer Maxis is working on its first new IP in a decade". PCGamesn.com. Retrieved December 14, 2021.
- ^ "The Sims Developer Maxis Is Working On A New Unannounced IP – Gaming Bolt". Retrieved September 21, 2021.
- ^ "The Sims Developer Maxis Is Working On A New Unannounced IP - Gaming Bolt". Retrieved September 21, 2021.
- ^ "The Sims 5 in development 'for a new generation' says EA". Metro. February 4, 2020. Retrieved September 30, 2021.
- ^ "Catharina Lavers Mallet takes over as Maxis boss - GamesIndustry.biz". April 23, 2021. Retrieved September 21, 2021.
- ^ Thier, Dave (March 6, 2013). "Maxis Working to Fix SimCity's Server Problems". Forbes. Retrieved March 6, 2013.
- ^ Ingram, Shawn (March 6, 2013). "SimCity Connectivity Issues Leave Game Almost Unplayable Gotta Be Mobile". gottabemobile.com. Retrieved March 6, 2013.
- ^ Walker, Trey (March 22, 2002). "The Sims overtakes Myst". GameSpot. Archived from the original on April 1, 2012. Retrieved March 17, 2008.
- ^ "The Sims 4 moves into fall 2014". edge-online.com. Archived from the original on May 11, 2013.
- ^ "Spore". Metacritic. Retrieved September 27, 2022.
- ^ Bogost, Ian (March 31, 2008). "Opinion: Is Spore 'For Everyone'?". Gamasutra. Archived from the original on October 19, 2012. Retrieved August 5, 2012.
추가읽기
- Keighley, Geoff (1999). "GameSpot's SIMply Divine: The Story of Maxis Software". GameSpot. Archived from the original on May 8, 1999.
- Salvador, Phil (May 19, 2020). "When SimCity got serious: the story of Maxis Business Simulations and SimRefinery". The Obscuritory. Retrieved May 19, 2020.