도쿄 게임 쇼

Tokyo Game Show
도쿄 게임 쇼
Tokyo Games Show Logo.png
도쿄 게임 쇼의 구 로고(1996년 ~ 2010년)
상황활동적인
장르.비디오 게임
장소마쿠하리 멧세
장소치바
나라일본.
취임식1996년 8월 22일, 25년 전(1996-08-22)
대부분의 최근2020년 9월 23일, 22개월 전(2020-09-23)
다음 이벤트2022년 9월 30일 59일(2022-09-30)
출석Increase298,690 (2018)[1]
주최자컴퓨터 엔터테인먼트 공급자 협회(CESA)
닛케이 비즈니스 퍼블리케이션즈
스폰서경제산업성
웹 사이트http://tgs.cesa.or.jp/

도쿄 게임 쇼(Tokyo Game Show)는, 9월에 지바현 마쿠하리 멧세에서 개최되는 비디오 게임 엑스포/컨벤션이다.컴퓨터 엔터테인먼트 서플라이어 어소시에이션(CESA)과 닛케이 비즈니스 퍼블리케이션(주)이 주최하고 있습니다.이 쇼의 주안점은 일본 게임이지만, 일부 국제적인 비디오 게임 개발자들은 곧 출시될 출시/관련 하드웨어를 보여주기 위해 그것을 사용한다.행사 기간은 4일입니다.도쿄 게임쇼의 첫 이틀은 업계 참가자(비즈니스)만 참가할 수 있으며, 마지막 이틀 동안은 일반인도 참가할 수 있습니다.

COVID-19의 대유행으로 인해 도쿄 게임쇼 2021이 취소되었다.그러나 그 중 다음 행사는 2022년 9월 30일로 옮겨졌다.

역사

제1회 도쿄게임쇼는 [2]1996년에 개최되었다.1996년부터 2002년까지, 이 쇼는 1년에 두 번 열렸다: 봄과 가을(도쿄 빅사이트)에 [3]한 번.2002년부터 이 쇼는 1년에 한 번 열렸다.매년 더 많은 방문객을 끌어모으고 있습니다.2011년에는 200,000명이 넘는 참가자가 참가했고 2012년에는 223,753명이 참가했습니다.가장 바쁜 TGS는 2016년에 27만1224명이 참가하여 614개 업체가 [4]전시를 가졌다.이 행사는 1996년부터 매년 개최되고 있으며 취소된 적이 없다.2016년 [5]TGS 창립 20주년을 기념하여 2018년 29만8천690명이 [6]참석하여 2016년 기록을 경신하였다.

레이아웃

TGS 레이아웃은 매년 다릅니다.도쿄게임쇼는 2015년과 마찬가지로 기업, 일반인, 교육 등 상품 구매 분야 11개 전시장을 선보였다.

일반전

TGS 2018 일반 전시장 일부

종합전시장(General Exhibition Area)은 가장 많은 공간을 차지하는 쇼의 중심지로 디지털 게임 엔터테인먼트나 관련 제품이나 서비스를 선보이는 곳이다.Namco Bandai, Capcom, Sony Computer Entertainment, Square Enix 등 많은 유명 기업들이 이곳에 데모 지역을 가지고 있다.

게임 장치

이 영역에는 헤드폰, 컨트롤러, 가구 및 가정용 게임기 및 휴대용 게임기와 관련된 기타 기기가 포함됩니다.

아시아 뉴스타즈

2012년 도쿄 게임쇼에서 소개된 전시회가 아시아의 신흥 게임 개발자들을 소개하는 것을 목적으로 하고 있다.

상품 판매

게임 관련 상품 판매 구역입니다.벤더에는 Konami와 Square-Enix가 있습니다.

스마트폰 및 소셜 게임

스마트폰용 게임(스마트폰·태블릿)과 소셜게임에 초점을 맞춘 분야다.TGS 2012에서 기록적인 수치를 기록했음에도 불구하고, 많은 대기업들의 입지는 더 적었다.예를 들어, 이전에 가장 큰 부스를 가지고 있던 마이크로소프트는 2012년에 자리를 비웠다.소셜 게임과 모바일 게임이 급증하여 그 격차를 메웠다.마이크로소프트는 2013년 [7]Xbox One의 출시와 함께 쇼에 복귀했다.

퍼스널 컴퓨팅

PC 에리어에는, 일본의 데스크탑이나 노트북등의 제품을 전시하고 있는 일본의 주요 컴퓨팅 기업이 있습니다.

아이들.

이 영역에는 젊은 층을 겨냥한 새로운 게임들이 전시되어 있습니다.타이토세가등의 기업이 입주해 있다.[8]

게임스쿨

게임스쿨 영역에는 디지털 아트, 애니메이션, 컴퓨터 프로그래밍 및 기타 비디오 게임 산업 관련 학습 프로그램에 대한 정보를 제공하는 일본의 대학 및 대학에 대한 정보가 표시됩니다.이 부스에는 학생들의 작업도 전시되어 있습니다.누마즈 전문대학과 도쿄 디자이너 학원 [8]등의 전문대학이 입주해 있다.

판매의

이곳은 게임 컨벤션에서 기업과 소비자 간의 판매 및 비즈니스 거래가 대부분 이루어지는 주요 분야입니다.닛케이 비즈니스 [8]퍼블리셔스도 거기에 있다.

코스프레

TGS 2011 코스프레 컬렉션 나이트

도쿄 게임쇼는 많은 코스프레를 하는 사람들을 끌어들인다.일본 최대의 코스프레 커뮤니티 사이트인 큐어는 토요일 밤 코스프레 참가자 100명 이상이 참가하는 무대쇼 퍼레이드 코스프레 컬렉션 나이트를 개최한다.6시 30분부터 8시까지, 제작팀 회사 큐어 월드 코스프레의 아야카와 유마오, 이누이 타츠미, DJ & MC: WAN의 배경음악이 진행됩니다.참가자들은 스페인, 필리핀, 한국, 싱가포르, 인도네시아, 터키, 미국, 중국 등 여러 나라에서 열린 대회에서 우승한 몇몇 국제적인 코스프레 웹사이트의 회원들이다.

비즈니스 솔루션

이곳은 주요 업무 분야로 [8]일반인에게 공개되지 않는다.

클라우드/데이터센터 파빌리온

클라우드/데이터 센터는 소셜 및 네트워크 게임의 인프라와 환경을 개선하는 데 전념하고 있습니다.

스트리트 파이터 대회

도쿄 게임쇼는 2014년부터 매드 캣츠가 주최하는 스트리트 파이터 토너먼트를 개최하고 있다.이 대회는 캡콤의 공식 프로 투어의 일부캡콤 컵의 예선전이 된다.2016년 행사는 2016 회계연도에 [9]심각한 재정난을 겪었기 때문에 매드 캣츠가 후원하지 않은 첫 번째 행사였다.

센스 오브 원더 나이트

Sense of Wonder Night (SOWN)는 GDC Experimental Gameplay [10][11][12]Workshop과 유사하고 영감을 받은 전 세계의 소규모 게임 스튜디오와 독립 게임 개발자들이 주로 만든 혁신적이고 실험적인 컴퓨터 게임을 소개하는 프레젠테이션 세션입니다.초판은 2008년에 열렸다.전현직 심사위원 중에는 게이타 다카하시사이먼 [citation needed]칼리스도 있다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "TGS 2018 attendance tops record 298,690". 24 September 2018.
  2. ^ "Tokyo Game Show". Expo.nikkeibp.co.jp. Retrieved 2010-10-14.
  3. ^ "TOKYO GAME SHOW 2001 AUTUMN". Cesa.or.jp. 2001-10-12. Archived from the original on 2010-10-08. Retrieved 2010-10-14.
  4. ^ "東京ゲームショウ2016結果速報" (PDF). Tokyo Game Show. September 18, 2016. Retrieved September 20, 2018.
  5. ^ "東京ゲームショウ2016開幕直前情報" (PDF). Tokyo Game Show. September 7, 2016. Retrieved September 20, 2018.
  6. ^ "TGS 2018 attendance tops record 298,690". Gematsu. September 24, 2018. Retrieved March 26, 2020.
  7. ^ "Microsoft reveals Xbox One plans for Tokyo Game Show 2013". Neowin. Retrieved 2014-06-14.
  8. ^ a b c d "東京ゲームショウ". Computer Entertainment Supplier's Association. Retrieved 22 September 2009.
  9. ^ Jurek, Steven (2016-04-15). "Mad Catz will not sponsor the Capcom Pro Tour event at Tokyo Game Show". The Daily Dot.
  10. ^ 明人, 井上 (2009). "ゲームの新しさを可能にする場所". デジタルゲーム学研究. 3 (1): 117–118. doi:10.9762/digraj.3.1_117.
  11. ^ Wolf, Mark J. P. (May 2015). Video Games Around the World. MIT Press. p. 337. ISBN 978-0-262-52716-3.
  12. ^ "毎年恒例のインディーゲームコンテスト「センス・オブ・ワンダー ナイト」が東京ゲームショウ2021 オンラインにて今年も開催". IGN Japan (in Japanese). 14 May 2021.

외부 링크