THQ
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유형 | 일반의 |
---|---|
아이신 | US8724434035 |
산업 | 비디오 게임 |
설립. | [1][2] 미국 캘리포니아 주 칼라바사스 | 4월, 전(
설립자 | 잭 프리드먼 |
없어졌다 | 2013년 1월 23일( |
운명. | 제11장 파산 |
본사 | , 미국 |
서비스 지역 | 전 세계 |
주요 인물 | |
상품들 |
THQ Inc.는 캘리포니아 아구라 힐스에 본사를 둔 미국의 비디오 게임 회사였다.1990년 4월 원래 칼라바사스에 있던 잭 프리드먼에 의해 설립되어 이듬해 역합병 인수를 통해 상장되었다.처음에는 완구 사업에서 일했지만, 몇 번의 인수를 통해 비디오 게임 사업까지 확대되어 완구 사업에서 완전히 벗어나게 되었습니다.THQ는 2000년대 내내 기업 인수 추세를 이어갔다.
이 회사는 제품 포트폴리오에 내부적으로 작성된 콘텐츠와 외부에서 라이센스가 부여된 콘텐츠를 모두 게시했습니다.THQ가 내부적으로 만든 게임 시리즈에는 Darksiders, De Blob, Destroy All Humans!, MX vs. ATV, 레드 파벌, 세인츠 로우 등입니다.이 회사는 또한 디즈니, 드림웍스 애니메이션, 니켈로디언, WWE와 같은 스포츠 및 엔터테인먼트 콘텐츠 제작자들과 독점적인 장기 라이센스 계약을 체결했습니다.
수년간의 자금난, 주식가치 하락, 채무 등을 겪은 THQ는 2012년 12월 제11장 파산을 신청하고 그 다음 달에 자산 청산을 개시했다.몇몇 부동산은 다른 회사에 경매되었고 나머지 직원들은 해고되었다."THQ" 상표는 결국 2014년에 개발사인 Nordic Games에 의해 인수되었고 (THQ의 경매 재산 중 일부를 인수하기도 했다) 그 이름은 ""로 바뀌었다.2016년 THQ 노르딕"이라는 이름으로 다양한 프랜차이즈를 계속 운영하고 있다.
역사
배경 및 기초(1990~1999년)
THQ Inc.는 LJN의 공동 창업자 Jack Friedman에 의해 1990년 [1][2]4월에 설립되었다."THQ"는 [1]Toy Headquarters의 약자였습니다.THQ는 1990년 [3]9월에 Broderbund의 부문인 New Ventures를 인수했습니다.1991년, Trinity Acquisition Corp.는 역합병 인수를 통해 [1]THQ와 인수 합병에 합의했습니다.이 거래는 약 3300만달러의 가치가 있는 주식교환으로, THQ의 주주는 새로운 [4]법인의 51.7%를 소유했다.THQ의 이름은 새 회사를 위해 유지되었고 프리드먼은 [1]사장으로 지명되었다.THQ는 1993년 [5]비디오 게임 개발사인 블랙 펄 소프트웨어를 인수했다.인수 후 THQ는 세가 게임에는 블랙 펄 소프트웨어, 닌텐도 게임에는 말리부 게임즈라는 이름을 사용하게 된다.
THQ는 1994년에 완구 사업에서 완전히 손을 떼고 비디오 게임 [6]제작에 전념했다.잭 프리드먼은 1995년 회사를 떠나 장난감 제조업체 [7]잭스 퍼시픽을 공동 설립했다.1995년 겨울 CES에서 THQ는 일렉트로닉 아츠와 16비트 및 8비트 가정용 콘솔용 게임과 핸드헬드 [8]타이틀을 개발하기로 계약을 맺었다.이후 블랙펄 소프트웨어라는 이름은 8비트 게임과 16비트 게임에 사용되게 되었고, THQ는 [9]32비트 게임에 코코펠리 디지털 스튜디오라는 브랜드 이름을 도입하였다.1997년 델라웨어 [6]주식회사로 재합병되어 1999년 새너제이 비디오 게임 개발사인 퍼시픽 코스트 파워&[10]라이트를 인수했습니다.1999년에는 파워레인저 비디오 [11]게임 퍼블리싱 계약을 맺었다.또한 그 해에 영국의 게임 개발사인 Codemasters와 라이선스 계약을 체결하여 핸드헬드 [12]시장에 그들의 타이틀을 도입했다.
기업의 성장과 인수(2000~2009)
2000년 2월, THQ는 중요한 [13]정보의 비공개 때문에 연방 보안법 위반으로 집단 소송에 직면했다.같은 해 9월 일리노이주 샴페인에 위치한 Volition을 인수하면서 사내 제품 개발 역량을 확대했다.그 후 THQ의 내부 스튜디오 시스템은 전 세계 11개 스튜디오로 성장하여 모든 게임 플랫폼에서 뚜렷한 기능을 제공하게 되었습니다.Relic Entertainment, Vigil Games, Blue Tongue Entertainment, Juice Games, Kaos Studios 및 Volition과 같은 일부 스튜디오는 PC뿐만 아니라 차세대 콘솔을 위한 게임 작업을 했다.THQ는 2006년에 [14]Vigil Games를 인수했다.
2000년에는 Fox Interactive와 계약을 맺고 게임보이 컬러 시장에 크록 프랜차이즈와 [15]같은 타이틀 5개를 출시했다.2001년 THQ는 Nickelodeon과 계약을 연장하여 자사의 프랜차이즈를 기반으로 한 비디오 게임 제작, Rugrats, SpongeBob SquarePants 및 Rocket Power에 대한 컴퓨터 게임 판권, Jimmy Neutron과 같은 다른 Nickelodeon 쇼에 대한 콘솔 및 컴퓨터 판권을 획득했습니다. 소년 천재와 야생 가시나무.[16][17]또한 THQ가 먼저 게임을 출시하고, 이어서 니켈로디언에 [18]관한 애니메이션이 출시될 가능성이 있는 탁과 주주의 힘 같은 독창적인 지적 재산에 기반한 게임도 다루었다.
2007년 5월 10일, THQ는 3월 31일에 종료된 회계연도에 사상 최대의 연간 매출액과 순이익을 보고했습니다.THQ의 수익은 10억 달러가 넘습니다.2008년 3월, THQ는 Wii 밸런스 [19][20]보드를 사용한 세계 최초의 치어리딩 게임의 개발을 발표했다.얼마 지나지 않아 2008년 11월 3일 Paradigm Entertainment, Mass Media Inc., Helixe, Loconotive Games, Sandblast [21][22]Games 등 5개의 사내 스튜디오를 폐쇄했습니다.2009년 매출의 큰 감소로 인해 THQ는 2010년까지 연간 비용을 2억 2천만 달러 절감하는 전략적 계획을 수립하고 "더 적은, 더 나은 투자"에 투자하게 되었습니다.이전에 2007년에 THQ는 6800만달러의 이익과 10억달러의 수익을 거두어 경쟁사인 Activision의 범위 내에 있었다.불황이 닥치면서 많은 예산이 투입된 게임들은 호평을 받았음에도 불구하고 잘 팔리지 않았다.아이들이 인터넷에서 즐길 수 있는 무료 온라인 게임으로 눈을 돌리면서 니켈로디언 TV 쇼와 픽사 영화를 기반으로 한 어린이용 게임에 대한 점유율이 떨어졌다.전년보다 주가가 86% 하락하고 시장가치가 1억7300만달러에 불과해 THQ는 [23]타사에 인수될 가능성이 있었다.2009년 3월, THQ는 헤비 아이언 스튜디오와 소각로 스튜디오를 독립회사로 분사해, Big Harge Games의 판매를 목표로 하고 있다고 발표했습니다.두 달 후인 2009년 5월, THQ는 빅 빅 게임을 38 스튜디오에 매각하기로 합의했다.2009년 8월, THQ는 Midway Studios San Diego를 20만달러에 인수했습니다.스튜디오 매각에는 TNA 임팩트! 비디오 [24]게임을 제외한 모든 자산이 포함되었다.
재정비, 재정난(2010~2012)
2010년 2월, THQ는 Juice Games와 Rainbow Studios가 개편의 일부이며, 각각 THQ Digital Warlington과 THQ Digital Phoenix라는 타이틀을 갖게 될 것이라고 발표했다.보도에 따르면 합병으로 THQ의 US Rainbow 스튜디오와 UK Juice Game 스튜디오 [25]사이에 60명의 실직이 발생했다.
2010년 8월, THQ는 닌텐도의 Wii 콘솔을 위한 70달러짜리 액세서리인 uDraw GameTablet를 공개했는데, 이 액세서리는 게이머들이 TV 화면에서 그림을 그리고 게임을 할 수 있게 해준다.가로 9인치, 세로 7인치 크기의 흰색 주변기기는 왼쪽에 Wii 리모컨이 있고 오른쪽에 낙서 패드와 테더로 묶인 스타일러스가 있습니다.THQ는 uDraw를 위한 더 많은 소프트웨어가 몇 [26]달마다 출시될 것이라고 말했다.
2011년 1월 THQ는 THQ Wireless 사업부를 24MAS라는 [27]스웨덴 모바일 회사에 매각했습니다.THQ는 2011년 1월 12일 새로운 [28]로고를 공개했습니다.2011년 3월, 게임 「Homefront」가 발매된 후, THQ는 26%의 주가 하락을 경험했습니다.큰 폭의 하락은 홈프런트의 수신 [29]불량으로 추측되었다.2011년 6월 13일, THQ는 Kaos Studios(Homefront의 [30]개발자)와 THQ Digital Warlington(구 Juice Games)[31]의 폐업을 발표했습니다.
2011년 7월 27일, THQ는 오랜 기간 지속되어온 레드 파벌 프랜차이즈를 폐기한다고 발표했다.이는 프랜차이즈 내 최신 게임인 레드 파벌에 대한 수신불량 때문인 것으로 생각되었다. 아마겟돈.[32]같은 해 2011년 8월 9일, THQ는 "고품질 소유 IP"에 초점을 맞추기 위해 THQ Studio Australia와 Blue Tonguage를 폐쇄함으로써 라이선스된 어린이와 영화 기반 타이틀에서 개발 초점을 전환할 것이라고 발표했습니다.이 회사는 또한 THQ Digital Phoenix(구 Rainbow Studios)를 폐쇄함으로써 MX와 MX의 비교도 중단했다. ATV [33][34][35]프랜차이즈
2011년 11월 PlayStation 3 및 Xbox 360용 uDraw가 [36]출시되었습니다.하지만, 그것은 상업적인 [37]실패였고,[38][39] 회사를 파산시킨 재정 문제의 주요 원인 중 하나로 여겨지고 있다.
2012년 1월, THQ는 성인 코어 게임에 집중하기 위해 라이선스 키즈 게임 사업을 종료한다고 발표했지만, 이전에 출시된 타이틀은 [40]계속 판매할 예정입니다.2012년 2월, THQ는 같은 [41]이유로 uDraw GameTablet도 중단했습니다.
2012년 5월, THQ는 2012년 3월 31일에 종료하는 회계연도에 2억3990만달러의 순손실을 보고했습니다.이는 전년도의 1억3610만달러 손실보다 1억달러 더 많은 것이다.[42]같은 달, 제이슨 루빈은 회사의 [43]사장으로 임명되었다.
THQ는 5월 25일 SEC에 6월 29일 주주총회를 열어 주주들에게 보통주의 [44]역분할 승인을 요청했다.2012년 6월 4일, THQ는 그들의 UFC 게임 라이선스를 Electronic [45]Arts에 넘기기로 계약을 발표했다.2012년 7월,[46] THQ는 주주들이 나스닥의 상장폐지를 막기 위해 보통주의 10주당 1주 역분할을 승인했다고 보고했습니다.
파산 및 청산, THQ Nordic(2012-2013)
2012년 11월 13일, THQ는 Wells Fargo로부터 5천만 달러의 대출금을 상환하지 못하고 파산 직전에 있다고 보고했습니다.주가가 11월 초 3달러에서 1.16달러로 떨어지고 부채가 2억 5천만 달러에 달하면서 THQ는 주력 타이틀인 Company of Heroes 2와 Metro: Last Light의 출시일을 2013년 [47]3월로 연기할 수밖에 없었습니다.2012년 11월 29일, THQ는 Humble Bundle과 협력하여 [48]Humble THQ 번들을 출시했습니다.2012년 12월 12일까지 THQ는 거의 80만 개의 번들을 판매하여 약 [49]500만 달러를 조달했습니다.THQ의 사장 Jason Rubin도 [50]번들에 11,050달러를 들여 구입했습니다.Humble THQ 번들이 종료된 지 불과 며칠 뒤인 2012년 12월 19일 THQ는 Clearlake Capital Group에 [51][52]THQ와 모든 자산을 매각할 목적으로 Chapter 11 파산을 신청했습니다.Jason Rubin의 전 동료인 Skip Paul은 Clearlake Capital [53]Group의 스토킹 말 입찰 제안을 조율하는 것을 도왔다.
그러나, 그 입찰은 결국 Mary F 판사에 의해 기각되었다.Walrath와 채권단은 대신 2013년 1월 22일 폐업 [54][55]하루 전인 THQ의 부동산에 대한 개별 경매를 승인했다.이 경매에서 홈프런트 프랜차이즈는 크라이텍에 인수되었고(나중에 코흐 미디어에 인수),[56] 렐릭 엔터테인먼트와 워해머 40,000 시리즈의 비디오 게임 판권은 세가에게, 터틀 록 스튜디오의 에볼루션과 WWE 시리즈의 퍼블리싱 판권은 테이크 투 인터랙티브에 인수되었다.Ubisoft는 THQ Montreal과 South Park의 출판권을 취득했습니다. The Stick of Truth while Voltion과 메트로 프랜차이즈의 출판권은 Koch Media에 의해 인수되었습니다.Vigil Games와 THQ의 퍼블리싱 유닛은 비록 이들 단체와 관련된 모든 직원들이 [57][58][59]해고되었지만 여전히 11장 사건에 포함되었다.플래티넘 게임즈의 프로듀서 이나바 아츠시는 1월 23일에 트위터에 투고하고,[60] THQ로부터 다크사이더즈 프랜차이즈를 인수하는 것에 관심을 나타냈다.
2월 26일, THQ는 Darksiders, Homeworld, Red Campion, Destroy All Humans! 프랜차이즈와 라이선스 및 원본 자산을 4월 [61]1일부터 15일까지 법원 승인 경매에서 매각할 것이라고 발표했다.비슷한 시기에 THQ는 IlFonic이 [62]개발한 2012년 리메이크판 Nexuiz를 위해 서버를 폐쇄했다.2013년 6월 인터플레이 엔터테인먼트는 THQ로부터 [63]Freespace 프랜차이즈에 대한 권리를 취득했습니다.
원본 IP의 나머지 부분(Gambox Software에 인수된 Homeworld와 505 Games에 인수된 Draw to Life)과 라이센스 소프트웨어를 포함한 THQ의 나머지 모든 프랜차이즈는 2013년 [64]4월 노르딕 게임에 경매되었다.Nickelodeon 게임 라이선스는 Activision에 [65]의해 취득되었습니다.이것은 나중에 만료될 것이며,[66] 니켈로디언은 노르딕을 포함한 다양한 소규모 출판사를 통해 그들의 프랜차이즈를 라이선스할 것이다.
당초 채권단은 파산법원에서 제안한 THQ 매각이 루빈을 [67]포함한 현 THQ 경영진에 도움이 됐다고 밝혔다.Walwrath 부장판사는 이러한 비판을 공식적으로 "[68]음모설"이라고 말했다.채권단은 최종적으로 루빈을 포함한 THQ 경영진에 대해 회사의 공식 [69]청산 계획에 대한 위법 행위를 석방했다.
영국 개발사인 Blitz Games Studios는 경영난을 이유로 2013년 9월 문을 닫았다.필립 올리버 최고경영자(CEO)는 스튜디오의 주요 고객이었던 THQ의 사망이 [70]폐쇄의 주요 요인 중 하나라고 말했다.
2014년 6월 12일, 노르딕 게임즈는 THQ 상표권을 취득했다고 발표하였고, 스튜디오는 THQ라는 [71]이름으로 게임을 퍼블리싱할 수 있게 되었다.2016년 8월, THQ Nordic으로 사명을 변경해, 동사의 [72]역사적 브랜드와의 제휴를 강화했습니다.
자회사
발전
이름. | 위치 | 취득/확립 | 분리됨 | 운명. |
---|---|---|---|---|
블랙 펄 소프트웨어 | 시카고[73] | 1993년 6월[73] | — | 1997년 [74]9월 해산, 2000년 11월[75] 해산 |
헬리오트로프 스튜디오 | 코네티컷 주[76] | 1996년 8월 2일[76][77] | 1998년 5월[78] | THQ의 GameFX[78] 인수로 해산 |
게임 FX | 매사추세츠 주[79] | 1998년 5월 1일[80] | — | 2002년 11월까지[81] 해산 |
로코모티브 게임즈 | 샌타클라라 (캘리포니아)[82] | 1999년 5월 24일[83][84] | 2008년 11월 3일[85] | 2005년 [82]4월에 Pacific Coast Power & Light에서 명칭 변경, THQ에[85] 의해 폐쇄 |
헤비 아이언 스튜디오 | 로스앤젤레스[86] | 1999년 9월[87] | 2009년 3월[88] | 독립회사로[88] 분사 |
유전적 이상 | 렉싱턴 (매사추세츠 주[86] | 1999년 12월 13일[84] | — | — |
의지 | 일리노이 주[86] | 2000년 8월 31일[86] | 2013년 1월 23일[89] | THQ 파산 절차의[89] 일부로 딥 실버에 매각 |
헬릭스 | 벌링턴 (매사추세츠 주[86] | 2000년 7월[필요한 건] | 2008년 11월 3일[85] | THQ에[85] 의해 닫힘 |
시더릿지 건설 | 그래스 밸리 (캘리포니아)[90] | 2001년 5월[90] | 2001[90] | Pacific[90] Coast Power & Light에 합병 |
THQ 디지털 스튜디오 피닉스 | 애리조나 주, 피닉스[90] | 2001년 12월 21일[90][91] | 2011년 8월 9일[92] | 2010년 [93]2월 레인보우 스튜디오에서 명칭 변경, THQ에[92] 의해 폐쇄 |
샌드블라스트 게임즈 | 워싱턴 주[94] | 2002년 2월[90] | 2008년 11월 3일[85] | 이전에는 Cranky Pants Games(크랭키 팬츠 게임)[94]로 불리며, THQ에[85] 의해 종료되었습니다. |
어그리먼트 게임즈 | 미시간 주[90] | 2002년 3월[90] | 2003[95] | THQ에[96] 의해 닫힘 |
THQ 스튜디오 오스트레일리아 | 브리즈번[97] | 2003[97] | 2011년 8월 9일[92] | THQ에[92] 의해 닫힘 |
렐릭 엔터테인먼트 | 밴쿠버[82] | 2004년 4월[98] | 2013년 1월 23일[89] | THQ 파산절차의[89] 일환으로 세가에 매각 |
콘크리트 게임 | 샌디에이고[82] | 2004[99] | 2008년 1월 23일[100] | THQ에[100] 의해 닫힘 |
블루 텅 엔터테인먼트 | 멜버른[82] | 2004년 11월 17일[101] | 2011년 8월 9일[92] | THQ에[92] 의해 닫힘 |
카오스 스튜디오 | 뉴욕 시[102] | 2006년 2월 3일[103] | 2011년 6월 13일[104] | THQ에[104] 의해 닫힘 |
THQ 디지털 스튜디오 워링턴 | 워링턴[102] | 2006년 3월 6일[105] | 2011년 6월 13일[104] | 2010년 [93]2월 Juice Games에서 명칭 변경, THQ에[104] 의해 폐쇄 |
비질리 게임즈 | 텍사스 주 오스틴[102] | 2006년 3월 17일[106] | 2013년 1월 23일[107] | THQ 파산 절차의[107] 일부로 폐쇄됨 |
소각로 스튜디오 | 칼스배드 (캘리포니아 주)[88] | 2006년 7월 18일[102][108] | 2009년 3월[88] | 독립회사로[88] 분사 |
패러다임 엔터테인먼트 | 댈러스[109] | 2006년 7월 25일[110] | 2008년 11월 3일[85] | THQ에[85] 의해 닫힘 |
매스 미디어 게임 | 무어파크 (캘리포니아 주)[109] | 2007년 2월 2일[111] | 2008년 11월 3일[85] | THQ에[85] 의해 닫힘 |
빅 빅 게임 | 메릴랜드 주[112] | 2008년 1월 18일[112] | 2009년 5월 27일[113] | 38[113] Studios에 판매 |
우니베르모 | 탐페레[112] | 2007년 5월[112] | 2010년 3월 2일[114] | THQ에[114] 의해 닫힘 |
THQ 샌디에이고 | 샌디에이고[115] | 2009년 8월 12일[115] | 2012년 6월 4일[116] | 이전에 Midway San [115]Diego로 알려졌으며 THQ에 의해[116] 폐쇄되었습니다. |
THQ 몬트리올 | 몬트리올[117] | 2010년 10월 19일[117] | 2013년 1월 23일[89] | THQ 파산절차의[89] 일환으로 Ubisoft에 매각 |
출판
이름. | 위치 | 취득/확립 | 분리됨 | 운명. |
---|---|---|---|---|
THQ 엔터테인먼트 | 카스트[80] | 1998년 12월 2일[80] | — | 2000년 12월에[118] Rushware에서 명칭 변경 |
THQ 무선 | — | 2001년 5월[119] | 2011년 2월 8일[120] | 24MAS까지[120] 판매 |
밸류 소프트 | 미네소타 주[121] | 2002년 7월 1일[82] | 2012년 4월 25일[122] | 코스미[122] 주식회사에 매각 |
XDG(외부 개발 그룹) | — | 2006년 3월[123] | — | — |
엘리펀트 엔터테인먼트 | 미니애폴리스[112] | 2008년 4월 1일[124] | — | — |
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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외부 링크
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