비디오 게임 변조

Video game modding

비디오 게임 변조("수정"의 줄임말)는 플레이어나 팬이 비디오 게임의 모양이나 행동 방식 [1]등 하나 이상의 측면에 대해 변경하는 과정이며, 일반적인 변조의 하위 학문이다.모드는 작은 변화나 트윗부터 완전한 오버홀까지 다양하며, 게임의 재생 가치와 흥미를 확대할 수 있다.

게임을 변조하는 것은 플레이어의 게임에 모드를 찾아 설치하는 행위로도 이해할 수 있지만,[2] 기존의 설정과 선호를 수정하는 행위는 진정으로 변형되는 것이 아니다.[1]

모드는 원작에 깊이를 더해줌으로써 일부 게임의 상업적 성공에 있어 점점 더 중요한 요소가 되었으며,[3] 모드를 하는 플레이어에게는 재미를 줄 수 있을 뿐만 아니라 모드 개발자들에게는 자기표현의 수단으로도 작용할 수 있다.[4]

사람들은 특정 모드의 팬이 될 수 있으며, 이러한 모드의 특징과 변경을 요청하는 것과 같은, 그들이 원하는 게임의 팬도 될 수 있다.[4]모드의 인기가 매우 높은 경우, 선수들은 게임을 할 때 수정되지 않은 게임을 언급하고 있다는 것을 분명히 해야 할 것이다.바닐라라는 용어는 종종 이러한 구별을 위해 사용된다.예를 들어 "바닐라 마인크래프트"는 수정되지 않은 원래의 게임을 말한다.

1980년대 초반부터 비디오 게임 모드는 실제 게임과 달리 예술 창작의 유일한 목적으로도 사용되어 왔다.여기에는 게임 내 액션을 필름으로 녹화하는 것은 물론 게임 내 실제 영역을 게임 플레이 가치와 무관하게 재현하려는 시도가 포함될 수 있다.이로 인해 마치니마데모센은 물론, 예술적인 비디오 게임 수정이 증가하고 있다.

인기 있는 게임은 그들을 위해 수만 개의 모드가 만들어질 수 있다.[5]모딩 전용 인기 사이트로는 넥서스 모드, 모드 DB, 스팀 워크샵 등이 있다.

개발

많은 모드는 그들의 창조자에 의해 게임 커뮤니티에 공개되지 않는다.[1]어떤 것들은 매우 제한적이고 일부 게임 플레이 변경이나 심지어 다른 로딩 스크린을 포함하고 있는 반면, 다른 것들은 완전한 변환이고 콘텐츠와 게임 플레이를 광범위하게 수정할 수 있다.몇몇 모드는 매우 인기 있게 되고, 그들 스스로를 뚜렷한 게임으로 전환하며, 그 권리는 구매되고 공식적인 수정으로 변한다.

모드의 창조를 위해서는 기술력과 사회성이 필요하다.[3]모듈 개발자 그룹은 "모드 팀"을 구성하기 위해 함께 참여할 수 있다.

(1993년)은 대규모의 모딩 커뮤니티를 가진 첫 번째 게임이었다.[6]IdSoftware는 기술적 기반을 변조하는 대가로 modd는(데모가 아닌)게임의 소매 버전에서만 작동해야 한다고 주장했는데, 이는 moddders가 존중해 둠의 매출을 끌어올렸다.변조 의 인기의 또 다른 요인은 변조 커뮤니티를 형성할 수 있게 한 인터넷의 인기의 증가였다.[7]'국기를 잡아라' '팀 포트리스'와 같은 '지진을 위한 모드'(1996)는 슈터 장르의 이후 게임에서 표준특징이 되었다.[6]1인칭 슈팅어가 인기 있는 게임인 반면, 페츠(1995), 크리쳐스(1996)와 같은 게임이 있는 가상의 펫 장르는 특히 소녀들을 포함한 젊은 모델들을 육성했다.[8][9]

도구들

모딩 제작 도구는 게임을 위한 모드를 만들기 위한 다양한 구성 세트다.초기 상업적 제작 도구는 볼더 대시 건설 키트(1986)와 바드의 이야기 건설 세트(1991)로, 사용자는 이 시리즈에서 게임 디자인을 만들 수 있었다.초기 제작 도구 중에서 훨씬 더 성공적인 것은 1992년 Forged Realms이다. Radiance Pool of Radiance 게임과 함께 출시된 게임 세계를 기반으로 게임을 만들 수 있게 Strategic Simulation, Inc.의 무한 모험.

1990년대 중반까지는 PC 게임과 함께 일반적으로 변조 도구가 제공되었고,[10] 2000년대 초반에는 변조 도구가 없는 상태로 출시된 게임이 검토에서 주목할 만한 가치가 있다고 여겨졌다.[11]맥시스는 게임 자체 이전에 심즈(2000년)의 변조 도구를 공개해 출시 시점에 팬에서 만든 모드의 세트를 출시했다.[12]네버윈터 나이트(2002년) 광고 캠페인은 오로라 도구 세트를 포함한 것에 초점을 맞췄다.[8]월드 에디터 for 워크래프트 III(2002)는 여러 의 타워 디펜스, 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 맵 등 게임을 위해 다양한 사용자 정의 시나리오나 지도를 만들 수 있도록 허용했는데, 그중 가장 눈에 띄는 것이 디펜스 오브 어센츠였다.[13][14]도구 제공은 여전히 회사가 자사의 게임이 변조될 가능성이 있다는 신호를 팬들에게 보낼 수 있는 가장 실용적인 방법으로 보여진다.[15]팬들은 또한 모딩 게임을 위한 오픈 소스 소프트웨어 도구를 사용하고 만들 수 있다.[16]

또한 무료로 제공되는 콘텐츠 전달 툴이 있어 모드의 재생이 더 쉬워진다.그들은 기술 지식이 부족한 사람들이 게임을 할 수 있도록 하기 위해 다운로드, 업데이트 및 모드 설치를 관리하는데 도움을 준다.예를 들어 스팀 '워크샵' 서비스는 사용자가 지원되는 게임에서 modd를 쉽게 내려받아 설치할 수 있게 해준다.[17]

수정에 대한 게임 지원

게임을 위해 만들어진 모드의 수와 품질에는 거의 상관관계가 없을 수 있지만 최종 사용자의 게임 변화 가능성은 매우 다양하다.

일반적으로 가장 수정하기 쉬운 게임은 텍스트나 기타 소유권이 없는 포맷 파일에[18] 게임 플레이 변수를 정의하고(예를 들어, 문명 시리즈에서 도로와 많은 다른 요소들을[citation needed] 따라 이동 속도를 변경할 수 있음) 비트맵과 같은 표준 포맷의 그래픽을 가지고 있다.[18]출판사는 또한 이 예술 자산을 메인 프로그램과 분리하여 공유 및 수정할 수 있도록 하는 등 중요한 소스 파일을 이용할 수 있는 방식에서 모드 친화성을 결정할 수 있다.[19]

게임은 출판사로부터 수정을 위한 다양한 지원을 받지만, 종종 값비싼 전문 소프트웨어를 필요로 한다.그러한 예로는 홈월드 2가 있는데, 이것은 새로운 게임 내 객체를 만들기 위해 마야라는 프로그램을 필요로 한다.그러나 무료 버전의 Maya와 다른 고급 모델링 소프트웨어를 이용할 수 있다.또한 사용할 수 있는 무료 오픈 소스 모델링 프로그램(블렌더 등)도 있다.

총체적 전환인 사막 전투와 같은 고급 모드의 경우 오리지널 콘텐츠를 만들기 위해서는 복잡한 모델링과 텍스처링 소프트웨어가 필요하다.고급 모드는 오리지널 게임 콘텐츠를 만드는 복잡성과 작업(엔진 자체에 비해 부족함)에 필적할 수 있어 총 작업량에 비해 쉽게 변경할 수 있는 차이가 작다.예를 들어 모델을 가져오기 쉬운 엔진을 갖는 것은 게임 아이템에 대한 연구, 모델링 및 사실적 질감을 만들 때 별로 도움이 되지 않는다.그 결과 인기와 능력 등 다른 게임 특성은 사용자가 게임을 위해 만든 모드의 수에 지배적인 영향을 미친다.

수정이 가능한 게임은 "수정 가능한" 게임이라고 한다.엘더스크롤 V: 스카이림뿐만 아니라 이전 작품인 엘더스크롤 III: 모로윈드, 엘더스크롤 4: 오블리비언도 개발자로부터 정식 에디터를 다운받을 수 있는 매우 다양한 게임의 예들이다.단검 추락은 훨씬 덜 변형되었지만, 일부 사람들은 그럼에도 불구하고 그들 자신의 수정 사항을 발표했다.건스링거스 아카데미와 같은 일부 수정은 스크립팅 지원이나 기본 코드를 외부화함으로써 고의적으로 게임을 좀 더 조절할 수 있게 만들었다.슈프림 커맨더는 '가장 사용자 정의가 가능한 게임'이 되기 시작했고, 모듈형 개조가 가능한 mod 매니저를 포함, 한번에 여러 개의 modd를 켜놓았다.[citation needed]

게임업계는 현재 게임이나 모드의 신소재를 게임 내 구조로 만드는 데 있어 플레이어들의 기여도를 어느 정도 수용해야 하는지에 대한 문제에 직면해 있다.일부 소프트웨어 회사들은 그러한 지역사회를 공공연히 받아들이고 심지어 장려하기도 한다.그러나 다른 사람들은 그들의 게임을 강력한 감시 대상인 저작권이나 지적재산권 제도(IPR)에 포함시키고 게임의 소유권을 침해하는 것으로 간주되는 사이트를 폐쇄하는 것을 선택했다.[20]

휴대성 문제

크로스 플랫폼 게임의 경우, Windows 버전용으로 작성된 모드는 게임의 Mac OS X 및/또는 Linux 포트와 항상 호환되는 것은 아니다.대체로, 이것은 모드의 특정 기능의 포팅을 고정하기 위한 자원을 할당할 때, 다른 플랫폼의 작은 시장 점유율을 위해 비용 효율적이지 않을 수 있는 경우, 주요 게임의 포팅 자체를 우선시하는 출판사의 우려 때문이다.예를 들어, Mac OS X용 Aspyr에 의해 포팅된 배틀필드 1942는 1.61D 패치까지 modd 전용 파일 액세스 문제가 있었다.언리얼 토너먼트 2004에는 맥 OS X 버전에 대한 워킹 커뮤니티 모드 메뉴가 없으며, 3369 패치까지는 그래픽이 레드 오케스트라, 메타볼과 같은 여러 모드와 호환되지 않았다.

또한 둠 3의 것과 같은 플랫폼별 라이브러리로 컴파일된 모드는 윈도 플랫폼만을 위해 구축되는 경우가 많아 기반 게임이 휴대성이 뛰어나도 크로스 플랫폼 호환성이 떨어지는 경우가 많다.같은 맥락에서, mod 개발 도구는 종종 Windows 플랫폼에서만 사용할 수 있다.id Software의 Doom 3 Radiant 툴과 Epic GamesUnrealEd가 그 예다.

대체 플랫폼용 모드를 개발할 자원이나 노하우가 부족한 모드 팀은 모드의 포팅이 가능한 개인이나 그룹에 코드와 아트 자산을 아웃소싱하기도 한다.

Macs를 위한 Mod 전문 사이트인 Machistics는 다른 게임에서 Mods를 위한 교차 플랫폼 전환 문제 해결뿐만 아니라 많은 UT2004 mods를 위한 GUI 발사대 및 설치기를 만들었다.

수정의 예상치 못한 결과 또는 이점

2005년 1월 《The Sims 2》(2004)에서는 공식 웹사이트의 교환 기능을 통해 아이템과 게임 행동을 바꾼 수정 사항이 예기치 않게 다른 플레이어에게 전달되어 사전 경고 없이 게임 행동을 변화시키고 있다고 보고되었다.[21]

핫커피 모드의 사건 이후, 업계로부터 모드의 관리를 더 잘해야 한다는 요구가 있었다.[6]나체를 보여주는 모드에 대한 우려가 있고 베데스다는 나체를 가진 모드는 홈페이지에 올리는 것을 허용하지 않는다.넥서스는 미리보기 이미지에 누드가 없는 한 누드를 허용하는 모드를 허용한다.이런 타입의 모드의 대표적인 것이 칼리엔테의 뷰티풀 바디 에디션으로 스카이림과 폴아웃4에서 신체 개조가 가능하며, 최소 820만 번 다운로드 되었다.[22]

2015년 그랜드 세프트 오토 팬 사이트 GTAForum의 회원들은 를 사용하여 작성한 수정사항을 통해 악성코드가 유포되는 사례를 보고하였다.그랜드 세프트 오토 V를 위한 NET Framework.[23][24]문제의 수정 사항 중 두 가지인 "앵그리 플레인즈"와 "클립 없음"은 원격 액세스 도구를 로드하기 위한 코드와 페이스북스팀 계정 자격 증명을 도용하기 위한 키로거가 함께 제공되었다.[25]문제의 수정은 그 이후 유통되지 않게 되었고, 영향을 받은 플레이어들은 소셜 미디어 계정 암호를 변경하고 컴퓨터를 소독하라는 권고를 받았다.

변조기 동기

인터넷은 일반적으로 Web 2.0으로 알려진 측면인 mods와 같은 사용자 창작 콘텐츠를 홍보하고 배포하기 위해 저렴한 매체를 제공한다.비디오 게임 모드는 게임을 리믹스하는 것으로 묘사되었고 따라서 로렌스 레식(Lawrence Lessig)이 설명한 리믹스 문화의 일부로서 [26]또는 최초의 비디오 게임을 제작한 장난기 많은 해커 문화의 계승자로 볼 수 있다.[11]

모드는 선수들에게 유용할 뿐만 아니라 자기표현의 수단이기도 하다.[4]Oli Sotamaa는 팬들이 모드를 만들도록 하는 세 가지 동기, 즉 게임을 패치하고, 자신을 표현하고, 비디오 게임 산업의 문에 발을 들여 놓도록 하는 세 가지 동기가 확인되었다.[4]하지만, 인기 있는 제작자들조차 전문적인 비디오 게임 산업으로 도약하는 것은 매우 드문 일이다.[27]가난한 사람들은 전문직 종사자가 되는 것이 변조자의 주요 동기가 아니라는 것을 시사하며, 이들은 공동체 의식이 강한 경향이 있고, 이미 경력을 쌓았을지도 모르는 나이든 변조자들이 젊은 변조자들보다 전문직 종사자가 될 가능성에 대한 동기부여가 덜 된다는 점에 주목한다.[1]

역사

패키지로 사용자 수정을 지원했던 첫 번째 게임 중 하나는 로데 러너(1983)로, 사용자가 같은 컴퓨터에서 다른 플레이어와 공유할 수 있는 레벨을 만들고 저장할 수 있는 레벨 에디터를 포함했다.[28]

초창기 1인칭 슈터 중 하나인 id 소프트웨어의 울펜슈타인 3D(1992)는 사용자가 게임을 변조할 수 있도록 의도하지 않은 형태로 출시되었지만, 사용자들은 자신의 레벨과 그래픽을 만들기 위해 데이터 위치를 검색한 후 게임의 파일을 조작하는 방법을 찾을 수 있었다.이 때문에 id가 다음 게임인 둠을 개발하면 일부러 게임 엔진과 게임 운영과 관련된 다른 측면들을 게임 레벨과 그래픽에서 분리하여 WAD 파일인 "Where's All the Data?"의 줄임말인 "WAD"에 넣었다.이런 식으로, 변조자들은 게임을 변조하기 위해 WAD 파일을 변경하기만 하면 되었고, 수많은 Doom modding 노력을 개시했다.[28]데이터 파일과 실행 파일을 분리하는 id의 접근방식은 향후 비디오 게임을 수정하는 데 필수적이 되었다.[28]

모드의 공식 현황

모드는 출시 초기 3년간 매출액을 늘린 하프라이프(1998)와 같은 게임의 유통기한을 연장할 수 있다.밸브 마케팅 담당 이사에 따르면, 게임의 전형적인 선반영 기간은 비록 "메가 히트"[29]라고 해도 12개월에서 18개월이다.2012년 초 ARMA 2DayZ 수정판이 출시되어 3년 된 게임의 엄청난 판매 증가를 초래하여, 수개월 동안 온라인 게임 판매 1위에 올랐고, 게임 판매량 30만 대 이상이 판매되었다.[30]해적행위를 반대하는 변조자들이 합법적인 게임 카피 사용을 강제하는 모드를 만든 경우도 있다.[31]

하프라이프는 1999년에 시작된 밸브 운영 연례 모드 엑스포에서 하프라이프 엔진을 이용해 만든 새로운 게임을 선보였다.[32]

모딩의 인기와 품질이 높아짐에 따라, Firaxis와 같은 일부 개발자들은 팬으로 만든 모드를 확장 팩의 공식 출시물에 포함시켰다.도타2 개발 때 안시엔테스 수석 디자이너 아이스프로그를 고용한 것과 비슷한 사례도 있다.

For example, a number of fan-made maps, scenarios and mods, such as the "Best of the Net" collection and "Double Your Pleasure", were included in the Civilization II expansion Fantastic Worlds and the Civilization III expansion Play the World,[33] and in the Civilization IV expansion Beyond the Sword, two existing mods, Rhye's and Fall of Civilization[34] 그리고 하늘에서 떨어지는 것은 팽창에 포함되었다(후자는 얼음[35] 시대라고 불리는 스핀오프를 통해).문명 II에서 모드의 지원을 반대해 왔던 시드 마이어는 "모딩 공동체의 강점은...이 시리즈가 살아남은 바로 그 이유"[36]라고 말했다.

모드의 법적 상태

저작권법은 비디오 게임과 모드팩과 관련되어 있기 때문에 진화하고 있고 대체로 미해결된 법적 사안이다.법적 불확실성은 게임을 제작한 회사, 컴파일을 만든 최종 사용자 또는 개별 모드의 제작자 중 어느 쪽이 법적으로 모드의 '저작권 소유자'인지에 따라 결정된다.[37]비디오 게임은 "문학 작품"으로서 저작권법의 보호를 받는다.[38]미국의 맥락에서, 어떻게 변조자가 그것을 변조하기 위해 게임의 코드에 들어가게 되는지의 메커니즘은 디지털 밀레니엄 저작권법이나 컴퓨터 사기남용법 또는 최종 사용자 사용권 계약(EULA)을 위반할 수 있다.[22]대부분의 EULA는 모드의 판매를 금지한다.[39]기업의 특별한 관심사는 다른 회사가 지진의 "Aliens vs"와 같이 저작권을 가진 자료를 modd에 사용하는 것이다. 20세기 폭스가 법적으로 이의를 제기한 '프레데터' 모드.[11]

어떤 사람들은 모드의 저작권이 있는 자료의 팬 사용을 "도덕적 경제"의 일부로 간주하고, 모드와 코드가 공공재와 자유롭게 공유되는 공유 소유 제도에 정착하면서 이 [40]자료의 재사용에 관한 규범을 개발한다.[38]미국에서 총 전환 모드는 공정한 사용이라는 개념으로 다루어질 수 있다는 주장이 제기되었다.[41]

모딩은 오픈소스-소프트웨어 운동과 비교할 수 있다.[16][42]

2006년 세컨드라이프가 관심을 불러일으킨 이유 중 하나는 사용자 생성 콘텐츠(모드)가 경험의 중심인 방식과 지적 재산권이 크리에이터-플레이어에게 어떻게 남아 있는지였다.이것은 출판사에 의해 시장으로 발전되었다.[43]

Mods 자체는 문제를 더욱 복잡하게 만드는 비디오 게임에 다른 저작권이 있는 요소들을 도입할 수 있다.2013년 이후, 탱크 엔진 토마스를 수많은 게임으로 만드는 것이 유명해졌고, 일반적으로 보스 캐릭터를 토마스로 대체한다.이 전통은 The Elder Scrolls에서 시작되었다. 케빈 브록이 만든 모드의 스카이림은 게임의 드래곤 중 하나를 토마스로 대체했다.토마스에 대한 권리를 소유하고 있는 마텔스카이림과 토마스가 등장하는 다른 게임들에 대해 브록의 모드에 대해 타케다 다운 통보를 했지만, 다른 선수들은 다른 게임들과 유사한 토마스 모드를 개발하기 시작했다.[44]

유료모자를 둘러싼 논란

2015년 4월, 밸브는 스팀에게 "유료 모드" 기능을 구현했는데, 이 기능을 처음으로 구현한 게임은 The Elder Scrolls V: Skyrim이었다.[45]이 조치는modding 사회의 신속한 반발로, 야기한 후 아주 값 비싼 표시의 작성자의 동의 없이 출간되어서 콘텐츠, 표시에 밸브 디(즉, 재료는 밸브도mod 제작자 소유)[표창 필요한] 제3자 저작권 침해를 포함된 우려의 불만은 엄청난 양의 유입.scontinued의유료 모드' 특색에 전적으로 동의하며, 해당 모드를 구입하기 위해 돈을 사용한 사람들을 환불하기로 합의했다.[46][47]다른 우려사항으로는 게임을 변조할 수 있다는 것이 애초 PC로 게임을 구매한 이유였고, 뉴비 모더가 기존 모드를 개조해 거인들의 어깨에 설 수 없게 되고, 모드 팀이 제대로 작동하지 못하게 될 것이라는 우려 등이 있었다.[39]제도 자체를 없앤 것도 비판을 받았다.[48]

종류들

총전환

총체적 전환은 기존 게임의 모드로, 원작 게임의 사실상 모든 예술적 자산, 때로는 게임 플레이의 핵심 측면을 대체한다.[49]총체적 전환은 원작과 전혀 다른 장르를 낳을 수 있다.

하프 라이프 변조 커뮤니티는 이용 가능한 다른 총 변환에 흩어져 있으며, 일반적으로 하프 라이프보다는 특정한 총 변환을 위해 변형되는 경우가 많다.[50]유명한 총체적 전환의 예로는 밸브가 개발자를 고용해 상용 제품으로 만든 카운터-스트라이크(1999년),[51] MOBA 최초로 대회를 후원한 디펜스 오브 앤시언츠(2003년),[49] 팬들이 10년 간의 개발로 수천 개의 게임 모드를 만든 개리 모드(2004년) 등이 있다.[51]

많은 인기 있는 총체적 전환은 나중에 독립형 게임으로 바뀌어 저작권 침해 없이 상업적 판매가 가능하도록 남아 있는 원래의 자산을 대체한다.이들 모드의 일부는 블랙 메사와 같은 오리지널 게임의 IP를 사용했음에도 불구하고 판매 허가를 받기도 한다.[52]

오버홀

오버홀 모드는 전체 게임의 그래픽과 게임 플레이를 크게 변화시키는데, 대개 원본에서 개선하려는 의도를 가지고 있지만 완전히 다른 경험까지는 가지 않는다.여기에는 수정된 대화와 음악을 추가하는 것도 포함될 수 있다.

오버홀 모드의 예로는 출판사 스퀘어 에닉스로부터 오리지널 게임과 함께 스팀에서 출시할 수 있도록 허가를 받은 Deus Ex: Revision,[53] 오리지널 게임의 질감을 개선할 뿐만 아니라 새로운 기상 시스템, 시각 효과, 수배 시스템, 무기, 차량 취급 등을 조정하는 GTA 5 Redex 등이 있다.[54]

랜덤라이저

랜덤라이저는 일반적으로 8비트 및 16비트 세대의 게임에서 상위권을 차지하는 사용자 모드의 일종으로, 기본적인 게임 플레이는 유지하되 게임의 요소를 랜덤화하여 더 도전적으로 만든다.2015년경 '젤다전설'의 초창기 중 하나로 경기 내내 레이싱의 도전을 소진했던 스피드런닝 커뮤니티에서 랜덤라이저가 나왔다.젤다 랜덤라이저에서, 모드는 던전의 위치, 이들 던전의 배치, 그리고 (로겔리크와 유사하게) 무작위적이면서도 절차적으로 생성된 방식(로겔리크와 유사하게)으로, 스피드 러너들이 이러한 새로운 변화를 극복해야 할 것이다.[55]이들의 인기는 랜덤라이저 플레이스루들이 스트리밍 미디어로 인기를 끌면서 커졌다.[56]일부 게임에서는 블러드 스레드: 2020년 밤의 의식,[57] 2021년 악시오버지 등 공식 랜덤라이저 모드를 다운로드 가능한 콘텐츠로 제공했다.[58]

애드온

애드온이나 애드온은 일반적으로 작은 모드로 특정 게임의 원래 내용을 더한다.대부분의 경우 애드온은 슈팅 게임의 새로운 무기, 전략 게임의 새로운 유닛 또는 지도, 레이싱 게임의 새로운 차량 또는 트랙, 마인크래프트 또는 테라리아와 같은 게임의 아이템 또는 시뮬레이션 게임의 추가 콘텐츠(예: 에어버스 A330 또는 보잉 787 드레아 등)와 같은 특정 요소를 게임에 추가한다.마라이너이것은 오리지널 게임의 기존 콘텐츠를 변경하지 않고도 이루어질 수 있다.많은 게임들이 유연하고 이것을 허용하지만 항상 그런 것은 아니다.일부 애드온들은 독특한 게임 엔진의 특성상 때때로 게임 내 콘텐츠를 대체해야 한다.예를 들어, 플레이어가 자신의 캐릭터를 선택할 수 있는 선택권을 주지 않는 게임에서, 다른 플레이어 모델을 추가하고자 하는 촬영자들은 단순히 이전 모델을 덮어쓰게 될 것이다.이러한 유형의 모드의 유명한 예는 그랜드 테프트 오토 시리즈에서 찾을 수 있는데, 여기서 모드는 다운로드 가능한 도구를 사용하여 게임 디렉토리의 콘텐츠(모델 등)를 대체할 수 있다.Left 4 Dead 시리즈는 에 저장된 개별 추가 기능으로 변조할 수도 있다.플레이어가 주어진 모드를 활성화할지 여부를 선택할 수 있도록 VPK 형식.

비공식 패치

비공식 패치는 공식 패치로 고정되지 않은 버그를 수정하거나 출시된 게임 파일에 존재하지만 공식 게임 플레이에서는 액세스할 수 없는 기존 게임의 모드가 될 수 있다.그러한 패치는 대개 원래 개발자가 기능을 공식적으로 공급하지 않거나 제공할 수 없을 때 게임의 팬 베이스의 회원들에 의해 만들어진다.재즈 잭래빗 2는 비공식적인 패치를 가지고 있어 많은 기능을 추가하고 수정한다.[59]이런 유형의 모드의 한 가지 효과는 숨겨지거나 부분적으로 삭제된 콘텐츠가 드러날 수 있다는 것이다.성적으로 노골적인 미니게임을 풀어주는 그랜드 세프트 오토: 산 안드레아스의 핫 커피 모드가 그 예다.[6]ESRBGTA의 등급을 변경했다.성인(M)에서 성인 전용(AO)까지 SA.[60]2005년 4분기, 록스타는 「핫 커피」 장면이 삭제된 「클린」 버전의 게임(그랜드 테프트 오토: 안드레아스 1.01)을 발매해, 게임의 등급이 원래의 성숙 등급으로 되돌릴 수 있게 했다.[61]2006년 5월 엘더 스크롤 4: 오블리비언과 비슷한 사건이 일어났다.[6]

아트모드

아트모드는 예술적 효과를 위해 만들어진 모드다.아트 모드는 비디오 게임 아트와 가장 자주 연관된다.그러나 놀이성을 유지하고 보다 광범위한 모드의 대상(즉, 총체적 전환에 가까운)인 변형게임도 아트게임으로 분류할 수 있다.[62]아트 모드는 보통 원래의 게임 경험을 전복시키기 위해 고안된다.플레이어가 퍼포먼스 아트의 한 형태로 멀티플레이어 게임에 페인팅 반폭력 메시지를 뿌리는 '반격 스트라이크'용 벨벳 스트라이크 모드가 대표적이다.또 다른 예는 라라 크로프트의 성적 지향성을 변화시킴으로써 1990년대 후반의 비공식적인 누드 레이더 패치를 전복시키기 위해 고안된 로버트 니데퍼의 툼 레이더 I과 II 패치가 있다.[63]아트 모드의 기원은 고전적인 1983년식 스머펜슈타인 성(나치의 경비병들을 스머프로 대체하는 볼펜슈타인 성의 유머러스한 전복)에서 비롯된다.[64]그러나, 최초의 아트 모드는 일반적으로 이이무라 타카히코의 1993년형 AIUEUNN 6가지 특징(소니의 「시스템 G」[62][63]의 개조)으로 여겨진다.

모드에 의한 지원 계속

EA가 메이저리그 면허를 상실하고 MVP 야구 2005대한 지원을 종료한 후, 이 경기의 변조 커뮤니티는 매년 업데이트된 로스터 리스트와 그래픽을 공개하고, 이 경기에서 대체 야구 리그(예: MVP 카리브, 토탈 컨버전스)를 만드는 등 계속 지원을 해왔다.[65][66][67]

2011년 출시된 IL-2 Sturmovik: 도버의 절벽은 버그와 다른 문제들로 인해 엇갈린 평가를 받았다.Modders는 시간이 지남에 따라 게임을 수정하고 소스 코드 액세스를 허가받았으며, 이로 인해 IL-2 Sturmovik라는 이름으로 공식 재출시하게 되었다.도버 블리츠 에디션의 절벽.[68]

사용자 인터페이스 모드

사용자 인터페이스 모드는 플레이어가 게임과 상호작용하는 방법의 일부를 변경하며, 일반적으로 UI에 modd는 플레이어나 변조자가 게임을 하는 데 도움이 된다고 믿는 정보를 노출한다.[16][26]

모드 팩

mod pack은 다운로드를 위해 하나의 패키지에 넣어지는 모드의 그룹이며, 종종 자동 설치기가 있다.모드팩의 목적은 플레이어가 다중 모드를 쉽게 설치하고 관리할 수 있도록 하는 것이다.[69]모드팩은 원래 게임을 새로운 플레이어가 더 쉽게 접근할 수 있도록 하거나, 베테랑들이 게임을 더 쉽게 즐길 수 있도록 하기 위한 목적으로 만들어질 수 있다.

참고 항목

참조

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