Mac 게임

Mac gaming

Mac 게임이란 Macintosh PC에서 비디오 게임을 사용하는 것을 말합니다.1990년대에 애플 컴퓨터는 마이크로소프트 윈도우즈와 3D 게임의 경우 마이크로소프트 DirectX 기술의 높은 인기로 인해 마이크로소프트 윈도우즈 컴퓨터와 같은 수준의 비디오 게임 개발을 이끌지 못했습니다.최근 몇 년 동안 Mac OS X의 도입과 인텔 프로세서에 대한 지원은 OpenGL을 사용한 3D 게임과 최근에는 Apple 자체 Metal API를 사용한 게임을 포함한 많은 게임의 포팅을 완화시켰습니다.가상화 테크놀로지와 부트캠프는 Macintosh 컴퓨터에서도 Windows와 그 게임을 사용할 수 있도록 합니다.현재 MacOS에서 네이티브로 실행되는 인기 게임의 수가 증가하고 있지만, 2019년 초에는 여전히 대다수가 Microsoft Windows를 사용해야 합니다.

macOS Catalina(및 그 이후)는 이전 버전의 [1]macOS와 호환되는 32비트 게임을 지원하지 않습니다.

Mac에서의 초기 게임 개발

최초의 Macintosh 컴퓨터인 Macintosh 128K가 출시되기 전에, 애플의 마케팅 임원들은 완성된 운영 체제에 게임을 포함시키는 것이 Mac의 장난감처럼 그래픽 사용자 인터페이스를 만든다는 인상을 악화시킬 것이라고 우려했다.보다 중요한 것은, 원래의 Macintosh에서는 RAM의 이 제한되어 있기 때문에, operating system에 게임을 짜넣는 것은 매우 [2]어려운 일이라는 것입니다.결국, Andy Hertzfeld는 600바이트의 메모리만을 사용하는 Puzzzle이라고 불리는 책상 액세서리를 만들었습니다.이는 운영 체제에 안전하게 포함될 수 있을 정도로 작은 것으로 여겨졌으며 1984년에 [2]출시되었을 때 Mac과 함께 출고되었습니다.마우스 전용 최초의 컴퓨터 게임인 퍼즐을 통해 Macintosh는 [3]ROM에 게임이 있는 최초의 컴퓨터가 되었고, 1994년 System 7.5에 포함직소 퍼즐 게임인 Jigsaw로 대체될 때까지 향후 10년 동안 Mac OS의 일부가 될 것입니다.

Mac의 개발 기간 동안 이상한 나라의 앨리스를 기반으로 한 Archon과 유사한 체스 게임이 개발 팀에 [1] 보여졌습니다.이 게임은 스티브 캡스가 애플 리사 컴퓨터용으로 개발했지만 쉽게 매킨토시로 이식할 수 있었다.완성된 게임은 맥의 출시 시점에 공개되었고 몇 달 후에 "Through the Looking Glass"라는 제목으로 출시되었지만, 애플은 그것의 성공을 보장하기 위해 마케팅 노력을 많이 기울이지 않았고 이 게임은 판매량 1위를 차지하지 못했다.

1980년대 중반까지 대부분의 컴퓨터 회사는 "게임에 주로 적합한 저전력, 보급형 기계"라는 이미지와의 연관성 때문에 "집 컴퓨터"라는 용어를 사용하지 않았습니다.를 들어, 애플의 존 스컬리는 그의 회사가 가정용 컴퓨터를 판매했다는 것을 부인했고, 오히려 그는 애플이 "가정에서 사용하기 위한 컴퓨터"[4]를 판매했다고 말했다.1990년에는 저렴한 Macintosh LC 및 IIsi 컴퓨터에 대한 조이스틱 지원을 거부하여 고객이 조이스틱을 "게임기"[5]로 간주하는 것을 막았다고 합니다.애플 하드웨어에 대한 개발자 할인을 제외하면 게임 개발자에 대한 지원은 [6]미미했다.그럼에도 불구하고 Mac용 게임은 주로 다른 플랫폼용 게임과 함께 개발되었지만 Dark Castle(1986년), Microsoft Flight Simulator(1986년), SimCity(1989년)와 같은 타이틀로 Mac용 게임 개발은 계속되었다.주목할 만한 예외는 Mac에서 개발된 Myst(1993년)이며,[7] 그 후에야 Windows로 이식된 Pathes to Darkness, Pathes to Darkness, Halo 프랜차이즈, The Journeyman Project, Lunicus, Crawspace Warlock, Jump Raven이 탄생했습니다.Macintosh IIvx 및 이후 Centris 모델에서 CD-ROM 드라이브를 표준 장비로 출하한 최초의 제조업체였기 때문에, 초기 CD-ROM 기반 게임의 대부분은 Mac용으로 개발되었으며, 특히 멀티미디어 PC 표준이 자주 혼동되는 시대에 개발되었습니다.1996년 Next Generation은 Macintosh에서 주요 기능 향상을 이룬 Mac 전용 게임과 PC 포트가 있었지만, "최근까지 Mac에서 사용할 수 있는 대부분의 게임은 PC [8]타이틀의 포트와 비슷했다"고 보고했습니다.

삐삐

Apple Pippin(반다이 피핀이라고도 함)은 Power Mac 기반의 멀티미디어 플레이어로, 무엇보다도 게임을 즐기도록 설계된 Mac OS의 축소 버전을 실행했습니다.1996년부터 1998년까지 일본과 미국에서 판매된 이 제품은 4만2000대 미만의 판매량과 1000대 미만의 게임 및 소프트웨어 애플리케이션 [9]지원으로 상업적 성공을 거두지 못했다.

Mac에서의 게임 홍보를 위한 Apple의 시도

애플의 공동 창업자인 스티브 잡스는 비디오 [10]게임을 싫어했지만, 애플은 때때로 게임용 플랫폼을 판매하려고 시도했다.1996년, 이 회사[6]게임 스프로킷이라고 불리는 게임을 가능하게 하는 API 시리즈를 출시했다.1999년 4월, 잡스는 파워를 홍보하기 위해 영국에 본사를 둔 Arcade 잡지와 인터뷰를 했다.PC G3 기반의 컴퓨터 애플은 당시 새로운 ATI Rage 128 그래픽 카드와 함께 판매되었으며, 애플이 "개발자들이 이를 위해 글을 쓰는 데 매력을 느낄 수 있도록 세계 최고의 게임 플랫폼을 구축하려고 한다"와 "PC 산업을 도약시키려고 한다"[11]고 묘사했다.

밸브의 게이브 뉴웰과의 2007년 인터뷰에서는 왜 그의 회사가 게임과 게임 기술을 "완벽한 윈도 프로젝트"[12]로 유지하고 있는지에 대한 질문을 포함했습니다.뉴웰은 이렇게 대답했다.

우리는 애플과 몇 년 동안 대화를 시도했지만, 그들은 결코...애플은 이런 패턴을 가지고 있습니다.애플을 만나면 사람들은 "와, 게임은 정말 중요합니다.우리는 게임으로 뭔가를 해야 합니다."라고 말합니다.그리고 나서 "좋아, 네가 그걸 개선하기 위해 할 수 있는 세 가지 방법이 있어"라고 말하면 그들은 "좋다"고 대답하고, 우리는 그들을 다시 볼 수 없다.그리고 1년 후, 새로운 그룹이 나타났는데, 그들은 분명히 마지막 그룹이 거기 있었는지도 모르고, 아무것도 하지 않았습니다.그래서 그들은 게임을 하고 싶다고 생각하는 것 같지만, 그들이 하겠다고 말하는 어떤 것도 끝까지 지켜지지 않는다.그 때문에, 플랫폼을 위해서 게임을 하는 것에 흥분하는 것은 곤란합니다.

2015년, 애플은 iOS용으로 1년 전에 선보인 로우 레벨 그래픽스 API Metal을 Mac에 도입했습니다.Metal은 Mac 플랫폼에서 OpenGL을 계승하여 Vulkan 또는 Direct3D 12와 경쟁할 수 있는 게임 성능을 제공합니다.

오리지널 Mac 게임

현재 대부분의 유명 Mac 게임이 포트이지만 항상 그랬던 것은 아닙니다.아마도 매킨토시용으로 개발된 가장 인기 있는 게임은 싸이언1993년작 미스트였을 것이다.그 다음해에는 윈도로 포팅되었고, 2007년 게임탭에 의해 맥 호환(현재 베타판)이 재출시되기 전까지 윈도우 전용이었던 Uru: Age Beyond Myst를 제외하고 Cyan의 후속 게임들이 두 플랫폼 모두에서 동시에 출시되었습니다.1980년대부터 대기 하키 게임 Shufflepuck Cafe(Bröderbund, 1989년)와 그래픽 어드벤처 게임 Shadowgate(Mindscape, 1987년)는 매킨토시용으로 처음 개발되었고 이후 다른 플랫폼으로 이식된 가장 유명한 게임 중 하나였다.

1990년대 중반의 또 다른 인기 있는 맥게임은 마라톤이었다.1인칭 슈팅 장르를 정의한 DOOM을 계기로 출시되었지만, 공식 포트인 DOOM보다 먼저 Mac에 등장하여 악명을 떨쳤다.번지는 시리즈의 두 번째인 마라톤 2: Durandal을 Windows 플랫폼에 이식하여 어느 정도 성공을 거두었습니다.그들은 또한 마라톤 이후의 게임Myth와 Oni를 Windows로 이식했다.

윈도 게임

Windows 게임을 Macintosh에 이식하려고 하는 기업에게 특히 문제가 되는 것은 미들웨어 라이선스입니다.미들웨어는 게임의 특정 측면을 처리하는 시판 소프트웨어이며, 미들웨어 개발자에게 라이센스 비용을 지불하는 대가로 게임 제작자가 게임을 쉽게 개발할 수 있도록 합니다.그러나 Mac 포팅 하우스가 게임 크리에이터로부터 얻는 라이센스는 일반적으로 미들웨어를 사용할 수 있는 권리도 포함하지 않으므로, Mac 포팅 회사는 미들웨어를 별도로 라이센스하거나 대안을 [13]모색해야 합니다.미들웨어의 예로는 Havok 물리 엔진과 GameSpy 인터넷 기반 멀티플레이 게임 클라이언트가 있습니다.

시장이 작기 때문에 Mac용 게임을 개발하는 회사들은 보통 윈도우 개발자들보다 낮은 라이센스 요금을 요구한다.미들웨어 회사가 특정 Windows 게임을 Mac에 이식하는 것을 거부할 경우,[13] 사용 가능한 예산 내에서 실행 가능한 대안이 비경제적일 수 있습니다.그 결과, 하복 엔진을 사용하는 일부 인기 게임들은 아직 매킨토시로 이식되지 않았다.

다른 경우 회피책을 찾을 수 있습니다.GameSpy의 경우, 한 가지 해결 방법은 Mac 게이머들이 Windows 버전을 플레이하는 사용자가 아닌 서로 [13]플레이하도록 제한하는 것입니다.그러나 일부 경우 GameSpy는 Windows 버전의 게임과 원활하게 네트워크를 연결할 수 있도록 리버스 엔지니어링되어 [citation needed]Mac 게임에 구현되어 있습니다.

사내 포팅

Mac 및 Windows 플랫폼용 게임을 개발했거나 개발 중인 회사는 극소수입니다.대표적인 예로 트랜스게이밍, 아스피르, 빅 피쉬 게임즈, 블리자드 엔터테인먼트, 브뢰더번드, 린든 랩, 마이크로소프트 등이 있습니다.Mac 버전을 만드는 사용자는 소스 코드에 대한 질문이나 우려 사항이 발생할 경우 원본 프로그래머에게 직접 액세스할 수 있습니다.이는 서드파티 포팅 프로세스에 내재된 많은 장애물을 피하기 때문에 Mac과 Windows 버전의 게임이 동시에 또는 거의 동시에 시작될 가능성을 높입니다.게임 개발과 동시에 진행하면 하이브리드 디스크를 출시할 수 있어 게임 유통이 용이해지고 선반 공간 문제도 크게 해소된다.

사내에서 개발된 인기 윈도 게임 중 맥 버전으로는 디아블로, 마이크로소프트 비행 시뮬레이터, 세컨드 라이프, 스텁스좀비, 콜 오브 듀티 4, 월드 오브 워크래프트 등이 있다.

서드파티제 포팅

Macintosh에 제공되는 대부분의 고예산 게임은 원래 Microsoft Windows용으로 만들어졌으며 비교적 적은 수의 포팅 하우스 중 하나에 의해 Mac 운영 체제로 이식됩니다.이들 중 가장 주목할 만한 것은 아스피르, 페랄 인터랙티브, 맥소프트, 레드마블 게임즈, 콜라디아 게임즈, 맥플레이이다.이러한 포팅 하우스의 재정적 생존을 위한 중요한 요소는 판매된 게임의 복사본 수이며, "성공적인" 타이틀은 [14]50,000개만 판매될 수 있습니다.

오리지널 게임 개발자와 포팅 하우스 간의 라이센스 계약은 단 한 번의 고정 지불이거나 Mac 게임 판매 수익의 비율 또는 둘 [citation needed]다일 수 있습니다.이 라이선스는 포팅 하우스에 아트워크와 소스 코드에 대한 접근권을 부여하지만, 일반적으로 서드파티 게임 [13]엔진과 같은 미들웨어에는 적용되지 않습니다.게임용 코드는 Windows 운영체제 및 인텔 호환 프로세서에 고도로 최적화되어 있기 때문에 소스 코드를 Macintosh 플랫폼으로 수정하는 것은 어려울 수 있습니다.후자는 이전 몇 년 동안 Macintosh 플랫폼이 PowerPC 프로세서를 사용했을 때 두 종류의 프로세서의 엔디안이 다르기 때문에 장애물이 되었지만, 오늘날의 Macintosh 컴퓨터도 Intel 프로세서를 채택하고 있기 때문에 장애물이 다소 완화되었습니다.포팅 하우스의 일반적인 작업 중 하나는 Microsoft의 DirectX 그래픽 라이브러리용 그래픽 명령어를 OpenGL 라이브러리용 명령어로 변환하는 것입니다. DirectX는 대부분의 Windows 게임 개발자들이 선호하지만 Macintosh와 호환되지 않습니다.

제품의 라이센스와 포팅에 시간이 걸리기 때문에 서드파티 회사가 포팅한 Macintosh 버전의 게임은 일반적으로 Windows 기반 게임보다 3개월에서 1년 이상 뒤에 출시됩니다.예를 들어, Windows 버전의 Civilization IV는 2005년 10월 25일에 출시되었지만 Mac 게이머들은 Mac 버전이 출시되기까지 2006년 6월 30일까지 8개월을 기다려야 했습니다.

부트 캠프

2006년 4월에 애플은 인텔 기반의 Macintosh를 Windows XP 또는 Windows Vista에서 직접 부팅할 수 있는 제품Boot Camp의 베타 버전을 출시했습니다.부트 캠프의 도입에 대한 Mac 게임 개발자와 소프트웨어 기자들의 반응은 게임 개발을 위한 플랫폼으로서 맥이 사라질 것이라고 가정하는 것에서부터 Mac 소유자들이 Windows로 [15][16][17]재부팅하는 것이 아니라 Mac OS 내에서 게임을 계속 할 것이라는 신중한 낙관론까지 다양합니다.2006년에 출시된 Windows 게임의 Mac 포트 수는 Mac 사용자 [18]수가 꾸준히 증가하고 있음에도 불구하고 그다지 많지 않을 것으로 보입니다.

에뮬레이션과 가상화

오랜 세월에 걸쳐 MS-DOS 또는 Windows 소프트웨어를 실행할 수 있도록 한 Macintosh용 에뮬레이터가 다수 존재해 왔습니다.특히 RealPC, SoftPC, SoftWindowsVirtual PC가 대표적입니다.이러한 프로그램은 비즈니스 어플리케이션에는 어느 정도 적합하지만, 특히 DirectX와 같은 하이엔드 테크놀로지와 [19]관련된 게임 실행 시 성능이 저하되는 경향이 있습니다.

Macintosh 플랫폼에 Intel 프로세서가 도입된 이후 Mac용 Parallels DesktopVMware Fusion과 같은 Windows 가상화 소프트웨어는 Mac [20][citation needed]운영 체제에서 Windows 소프트웨어를 실행하는 데 있어 더욱 유망한 솔루션으로 여겨져 왔습니다.어떤 면에서는 기계를 재부팅할 필요가 없기 때문에 부트캠프보다 더 나은 솔루션입니다.VMware Fusion의 공개 베타 2는 DirectX 라이브러리를 버전 [21]9까지 활용하는 하드웨어 가속 3D 그래픽을 지원합니다.Parallels Desktop for Mac 버전 3.0은 GPU 가속을 지원하므로 Mac 사용자는 Windows 기반 [22]게임을 즐길 수 있습니다.

와인 베이스 프로젝트

TransGaming Technologies는 퍼블리셔들 사이에서 게임을 Mac에 이식하는 [23]인기 있는 방법인 사이다라는 제품을 개발했다.Cider의 엔진은 퍼블리셔와 개발자가 Mac OS X를 타겟으로 할 수 있도록 합니다.TransGaming의 Linux Portability Engine인 Cedega와 동일한 핵심 기술을 공유하고 있습니다.타이틀 간 성능 불일치로 인해 사이다로 포팅된 게임들에 대한 대중의 반응은 엇갈리고 있다. 따라서 "사이다이즈드" 게임은 크로스 플랫폼 개발이나 네이티브 최적화 포트로 인식되지 않는다.사이다와 세데가 모두 와인에 기반을 두고 있다.Electronic Arts는 Cider를 [24]사용하여 Windows와 Mac에서 동시에 다양한 타이틀을 출판하면서 Mac으로의 복귀를 발표했습니다.

Winskin이라 불리는 오픈 소스 Winskin 기반 프로젝트는 2010년부터 누구나 Mac OS[25] X에 게임을 이식할 수 있도록 합니다.모든 오픈소스 컴포넌트를 사용하며 오픈소스 자체입니다.트랜스게이밍이 사이다와 비슷한 기술이지만 누구나 자유롭게 사용할 수 있다.Winskin은 설치에서 독립형("클릭 가능한") Mac 애플리케이션을 생성합니다.이것으로부터 만들어질 수 있는 "포장"은 종종 친구나 다른 사람들과 공유된다.정규 버전의 게임을 공유 래퍼에 쉽게 설치할 수 있으며 최종 결과는 일반 Mac 앱처럼 작동합니다.와인스킨은 주로 취미성 포팅에만 쓰이고 전문 포팅에는 쓰이지 않지만 일부 전문 게임업체는 주요 출시작에 사용하고 있다.2014년 말부터 일부 게임에 사용할 수 있는 Winskin 포장지를 자동으로 만드는 Porting[26] Kit라는 PaulTheTall.com 앱이 있습니다.

CodeWeaversCrossOver 제품은 호환성 계층을 사용하여 Windows를 실행할 필요 없이 Windows의 응용 프로그램 명령을 Macintosh 운영체제로 변환합니다.CrossOver는 Wine 프로젝트에서 구축되어 Wine을 통해 Windows 애플리케이션을 설치하고 실행하는 프로세스에 그래픽 프런트엔드를 추가합니다.CodeWeavers는 Wine의 적극적인 서포터이며, 정기적으로 프로그래밍 코드와 패치를 프로젝트에 공유하고 있습니다.

PlayOnMac은 와인에 기반한 동일한 기술의 무료 버전입니다.

5,000개 이상의 게임을 포함한 Wine 호환 Windows 소프트웨어 목록과 각 게임이 Wine과 얼마나 잘 연동되는지는 appdb에서 확인할 수 있습니다.winehq.org. 1,500개의 게임이 "Platinum"으로 나열되어 있으며, 1,400개 이상의 게임이 "즉시 사용 가능"으로 표시되어 있습니다. 즉, "Gold"로 표시되어 있기 때문에 설치를 완벽하게 실행하기 위해서는 약간의 수정이 필요합니다.

Linux 게임 및 무료 소프트웨어 게임

최근 몇 년 동안 Mac 게임은 UNIX와 유사한 플랫폼인 Linux 게임에서의 게임과 더욱 밀접하게 관련되어 있습니다.이러한 경향은 Linux가 Mac 스타일의 포팅 하우스를 획득하기 시작하면서 시작되었으며, 그 중 첫 번째는 Loki Software와 이후 Linux Game Publishing이었다.이 새로운 산업에서 탄생한 리눅스 포터 또한 맥 포터로서 일반적으로 고용되어 종종 두 시스템 모두를 위한 게임을 출시하고 있다.여기에는 라이언 C와 같은 게임 포터도 포함됩니다. Linux 및 Mac에 Unreal Tournment 2003 2004를 도입한 Gordon. 주로 Amiga를 지원하는 Hyperion Entertainment와 같은 기업OS, Mac 및 Linux, 또는 Linux 게임 퍼블리싱용 포트를 사용한 독일 퍼블리셔 RuneSoft.최근에는 Mac용 포터 Aspyr도 Civilization V시작으로 Linux용 타이틀을 출시하기 시작했습니다.Feral Interactive는 XCOM: Enemy Unknown과 미들 어스: Shadow of Mordor for Linux도 출시했습니다.

인디 게임 개발Wolfire Games(Lugaru, Overgrowth), Frictional Games(Penumbra, Amnesia), 2D Boy(World of Go), Silysoft Games(Lux), 바실리스크 게임즈(Eschalon)와 같은 개발사가 네이티브 버전을 지원하는 등 서로 얽히는 데 도움이 되었다.id Software는 또한 Mac과 Linux 게임 모두에서 선구자였으며, 한때 Timothee Besset에 의해 게임 포트가 제공되었습니다.Illwinter Game Design은 두 플랫폼을 모두 지원하는 것으로도 유명합니다.

오픈 소스 비디오 게임 또한 [27]Mac에서 다소 인기가 있는 것으로 입증되었습니다.비록 시스템의 자유 소프트웨어 특성상, 자유 소프트웨어 타이틀의 개발은 대부분 Linux에서 시작되지만, 그 이후 주요 게임들은 일반적으로 Mac과 Microsoft Windows로 포팅됩니다.Mac은 Windows보다 메인스트림 게임이 적기 때문에 무료 게임이 플랫폼에 더 많은 영향을 미쳤습니다.Mac에서 인기 있는 유명한 무료 게임으로는 The Battle for Wesnoth,[28] OpenArena,[29] BZFlag, LinCity [30]등이 있습니다.

스팀

2010년 3월 8일 밸브는 자사의 전체 게임 라이브러리를 Mac으로 이식할 것이라고 밝혔다.그들은 에뮬레이션이 아닌 게임의 네이티브 버전을 선택했고, Windows를 실행하는 컴퓨터용 스팀으로 구입한 모든 게임은 Mac OS X를 실행하는 컴퓨터에 무료로 다운로드 받을 수 있도록 했다.밸브에 의해 맥과 윈도우용으로 동시에 출시된 첫 번째 게임은 2011년 [31]4월에 포털 2였습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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  12. ^ "Gabe Newell Valve Interview – Orange Box". September 28, 2007. Retrieved October 2, 2007.
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  14. ^ Arik Hesseldahl (2006).애플, 비즈니스 위크 게임 시작 필요
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  18. ^ Peter Cohen (2006).Mac 게임: 2007년 Macworld의 특징
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  28. ^ Wesnoth 리뷰 쟁탈전Inside Mac 게임
  29. ^ OpenArena: Mac용 순수하고 단편적인 재미 – MacApper
  30. ^ Mac용 무료 게임 6종소프트웨어
  31. ^ Mac에서 스팀 및 소스를 제공하는 밸브

외부 링크