엑스박스 시리즈 X와 시리즈 S

Xbox Series X and Series S
  • 엑스박스 시리즈 X/S
왼쪽: 컨트롤러가 있는 Xbox Series X
오른쪽: 컨트롤러가 있는 Xbox Series S
일명
  • 스칼렛 프로젝트
  • 아나콘다 프로젝트
  • 프로젝트 록하트(코드명)
디벨로퍼마이크로소프트
제조자플렉스트로닉스, 폭스콘
제품군엑스박스
유형가정용 비디오 게임기
시대아홉번째
출고일자
  • WW:2020년 WW11월 10일; 2년 전(2020년 11월 10일)
  • CHN: 2021년 6월 10일
수명2020년~현재
소개가격
판매대수2,100만[1] 이상
미디어
운영체제Xbox 시스템 소프트웨어
CPU
  • 맞춤형 AMD 8코어 Zen 2
  • 시리즈 X: 3.8GHz, SMT 지원 3.6GHz
  • 시리즈 S: SMT 지원 3.6GHz, 3.4GHz
기억
  • GDDR6 SDRAM
  • 시리즈 X: 10GB/320비트 및 6GB/192비트(총 16GB)
  • 시리즈 S: 8GB/128비트 및 2GB/32비트 (총 10GB)
보관소
  • WD SN530 NVMe SSD(PCIe 4.0 x2를 지원하는 맞춤형 ASIC 포함)
  • 시리즈 X: 1 TB
  • 시리즈S: 512GB(로봇화이트)/1TB(카본블랙)
이동식저장장치Seagate 또는 Western Digital PCIe 4.0 스토리지 확장 카드(최대 2TB)
디스플레이
그래픽스
소리
컨트롤러입력
커넥티비티
내장 전원 공급 장치(콘솔 모두)
현재펌웨어10.0.25398.2821[3]
온라인서비스Xbox 네트워크, Xbox 게임 패스
치수
  • X시리즈 : 15.1cm x 15.1cm x 30.1cm (5.9인치 x 5.9인치 x 11.9인치)
  • S시리즈 : 15.1cm x 6.5cm x 27.5cm (5.9인치 x 2.6인치 x 11인치)
덩어리
  • 시리즈 X: 9.8파운드(4.4kg)
  • 시리즈 S: 4.25파운드(1.93kg)
베스트셀러 게임시리즈 X: 헤일로 인피니트 (200만)[4]
뒤로
호환성.
모든 Xbox One 게임과 Xbox 360 및 원본 Xbox 게임을 선택합니다.[a]
선대엑스박스 원
웹사이트xbox.com

Xbox 시리즈 X와 Xbox 시리즈 S는 Xbox 시리즈의 4세대 콘솔입니다.2020년 11월 10일에 출시된 고급 Xbox 시리즈 X와 보급형 Xbox 시리즈 S는 같은 달에 출시된 소니플레이스테이션 5를 포함한 9세대 비디오 게임 콘솔의 일부입니다.[5]그들은 Xbox One을 대체했습니다.

2019년 초, 고급 모델(아나콘다)과 보급형 모델(락하트)로 구성된 엑스박스 콘솔 4세대(코드명 스칼렛)에 대한 소문이 돌았습니다.마이크로소프트는 2019년 6월 E3 기간 동안 아나콘다를 놀렸고 12월 게임 어워드 기간 동안 엑스박스 시리즈 X로 공개했습니다.2020년 9월 8일, 마이크로소프트는 엑스박스 시리즈 S를 공개했습니다.Xbox Series X의 슬림 버전이 유출되었는데 디스크 드라이브가 부족하여 2024년 11월에 출시될 것이라는 소문이 있었습니다.[6][7][8][9]

Xbox One과 마찬가지로 콘솔도 AMD 64비트 x86-64 CPUGPU를 사용합니다. 두 모델 모두 솔리드 스테이트 드라이브를 탑재하여 로딩 시간을 단축하고 하드웨어 가속 광선 추적공간 오디오 지원, 머신 러닝(Auto HDR)을 사용하여 게임을 고역대 렌더링으로 변환하는 기능, HDMI 2.1 가변 리프레시 속도 및 낮은 지연 시간 지원모드 및 업데이트된 컨트롤러.Xbox 시리즈 X는 2160p(4K 해상도)로 초당 60프레임(FPS)으로 게임을 렌더링하도록 설계되었습니다.사양을 줄이고 광학 드라이브를 포함하지 않은 보급형 디지털 전용 Xbox Series S는 1440p에서 60FPS로 게임을 렌더링하도록 설계되었으며 4K 비디오 스케일링 및 레이 트레이싱을 지원합니다.[10]

Xbox Series X/S는 거의 모든 Xbox One 호환 게임 및 액세서리(Xbox 360Xbox One과 역호환되는 오리지널 Xbox 게임 포함)와 역호환됩니다. 새로운 하드웨어는 게임의 성능과 시각성을 향상시킵니다.출시 당시 마이크로소프트는 PC 게임과 유사하게 세대 간의 "소프트" 전환을 장려하여 게시자가 Xbox Series X/S에 최적화된 Xbox One 타이틀의 업그레이드 버전을 제공할 수 있는 "스마트 딜리버리" 프레임워크를 제공했습니다.게시자는 스마트 딜리버리를 사용할 필요가 없으며 원하는 경우 Xbox Series X/S 전용 타이틀을 게시할 수 있습니다.Electronic Arts는 스마트 딜리버리를 사용하지 않는 개발자 중 하나입니다.

비평가들은 Xbox 시리즈 X/S가 Xbox One에 비해 하드웨어적으로 개선된 점과 마이크로소프트가 여러 세대에 걸친 출시를 강조한 점에 대해 칭찬했지만 출시 당시 사용 가능한 게임들이 하드웨어 기능을 충분히 사용하지 않았다고 생각했습니다.마이크로소프트는 엑스박스 시리즈 X/S의 판매 데이터를 공개하지 않았지만 2021년 7월 27일 현재까지 가장 빠르게 판매된 엑스박스 모델이라고 밝혔습니다.마이크로소프트는 2022년 12월까지 두 콘솔을 전 세계적으로 적어도 1,850만 대를 출하한 것으로 추정되었습니다.[11]

2023년 6월, 브라질에서 열린 BIG(Best International Games) 페스티벌에서 ID@[1]Xbox 프레젠테이션에서 마이크로소프트는 전 세계적으로 2,100만 대 이상의 Xbox 시리즈 콘솔이 판매되었다고 밝혔습니다.

역사

업계에서는 새로운 Xbox 하드웨어에 대한 소문이 2018년 6월부터 시작되었는데, 마이크로소프트의 필 스펜서는 그 당시에 "다음 Xbox 콘솔을 설계하는 데 깊이 몰두하고 있다"고 확인했습니다.[12]이 하드웨어는 Xbox One 콘솔 제품군과 유사한 체계를 따르는 저가 버전을 포함하여 "스칼렛"이라는 코드명의 기기군으로 여겨졌으며 게임 스트리밍과 하위 호환성에 중점을 두었습니다.[12][13]2019년 3월, 스칼렛 제품군 내에서 아나콘다(Anaconda)라는 코드명과 록하트(Lockhart)라는 저가 버전으로 두 개의 콘솔이 추측되기 시작했습니다.[14]

마이크로소프트,[15] E3 2019 기자회견서 스칼렛 프로젝트 확정마이크로소프트는 Xbox One에서 Scarlett로 "소프트" 전환을 원하며, Scarlett는 Xbox One에서 모든 게임과 대부분의 하드웨어와의 하위 호환성을 지원한다고 말했습니다.[16]2019년 게임 어워드에서 마이크로소프트는 스칼렛의 디자인과 브랜드 "Xbox Series X"[17][18] 및 2020년 말 출시 날짜를 공식적으로 밝혔습니다.행사가 끝난 후 마이크로소프트 대변인은 Xbox 시리즈 X가 Xbox 하드웨어의 4세대이며, 이 하드웨어는 자막 없이 단순히 "Xbox"로 브랜드화 될 것이라고 말했습니다.[19]

마이크로소프트는 2020년 게임 개발자 회의(GDC)와 E3 2020에서 시리즈 X를 위한 하드웨어 사양을 상세히 설명하고 게임을 출시할 계획이었으나 코로나19 범유행으로 인해 행사가 취소되었습니다.마이크로소프트는 2020년 3월 같은 날에 온라인 프레젠테이션을 예정했으며,[20] E3 프레젠테이션을 다시 계획했습니다.[21]자세한 사양은 2020년 3월 16일 오버클럭 미디어의 마이크로소프트, 디지털 파운드리 및 오스틴 에반스(Austin Evans)가 발표했습니다.[22][23][24]마이크로소프트는 Xbox 20/20 시리즈의 일환으로 Xbox 시리즈 X와 그 게임을 중심으로 5월부터 시작하여 출시까지 더 많은 디지털 이벤트를 계획했습니다.[25]여기에는 2020년 7월 23일 Xbox 게임 쇼케이스가 포함되어 있으며, 주로 자사의 첫 번째 파티인 Xbox 게임 스튜디오의 게임을 선보였습니다.[26]

2020년 7월 16일, 마이크로소프트는 신제품을 준비하기 위해 Xbox One X와 Xbox One S의 올 디지털 버전의 생산을 종료했다고 발표했습니다.[27]

엑스박스 시리즈 S의 존재는 스칼렛과 함께 나온 두 번째 보급형 콘솔인 "프로젝트 록하트"를 기반으로 E3 2019 이전에 추측되었습니다.[28][29]Xbox 시리즈 S의 이름은 일부에서 구입할 수 있었던 초기 Xbox 하드웨어 액세서리를 통해 확인되었습니다.[30][31]2020년 9월 8일, 마이크로소프트는 시리즈 S 콘솔을 공식 발표했으며 2020년 11월에 시리즈 X와 함께 출시될 것이라고 밝혔습니다.[10]마이크로소프트는 시리즈 S가 2020년 7월에 필 스펜서가 등장하는 이전 Xbox 발표 영상의 배경에 조심스럽게 놓였다고 지적했습니다.[32]

2023년 게임스컴에서 스펜서는 마이크로소프트가 시리즈 X나 시리즈 S의 중간 세대 버전을 생산하지 않을 것이라고 말하였는데, 이는 처음과 같은 유닛과 중간 세대 사이의 게임 사양에 문제를 일으킬 가능성이 있기 때문입니다.대신, 그는 "하드웨어를 사용할 때 이전과는 확연히 다른 이유가 존재해야 한다"며, 다음 하드웨어는 미래의 10세대 콘솔을 위한 것이 될 것이라고 말했습니다.[33]

철물

2016년경 마이크로소프트의 Xbox 개발팀이 Xbox One 콘솔의 후속 제품을 개발하기 시작했을 때, 그들은 이미 서로 다른 시장의 요구를 충족시키기 위해 Xbox One X와 Xbox One S 모델과 유사한 두 개의 콘솔 버전을 갖출 필요가 있다고 생각했습니다.두 유닛을 공동으로 개발함으로써 개발된 게임을 예외 없이 두 시스템에서 플레이할 수 있도록 할 수 있을 것입니다.과거 Xbox 프로젝트의 전통처럼 콘솔에는 도시를 기준으로 코드 이름이 붙여졌습니다.[34]엑스박스 시리즈 S는 텍사스주 록하트 시를 기반으로 하여 프로젝트 록하트(Project Lockhart)로 명명되었으며, 아론 그린버그(Aaron Greenberg)는 이 도시가 "마음이 큰 작은 도시"로 알려져 있다고 말했습니다.[35]

하이엔드 콘솔인 Xbox Series X의 경우 Microsoft의 주요 목표는 Xbox One X초당 부동소수점 작동(FLOPS)으로 측정한 그래픽 성능을 최소 2배 이상 향상시키고, Xbox One 콘솔과 동일한 음향 성능을 유지하면서 Xbox One X에 비해 CPU 성능을 4배 향상시키는 것이었습니다.[36]엔지니어들이 이러한 사양을 충족시키기 위해 전력 요구 사항을 수집했을 때, 이러한 부품이 많은 내부 전력(약 315W)을 끌어 들이고 상당한 양의 열을 발생시킬 것으로 예상했습니다.[36]

이로 인해 CPU/GPU, 메모리 및 전력 조절기를 수용하고 두 번째 보드는 입출력(I/O) 기능이 느려지는 사우스브리지 보드 역할을 하는 두 개의 별도 회로 보드로 구성되었습니다.알루미늄 섀시의 양쪽에 장착된 보드는 냉각을 위한 공기 채널을 만드는 데 도움이 되었습니다.수석 디자이너 Chris Kujawski에 따르면 히트 싱크, 전기 차폐, 전원 공급 장치, 광학 드라이브냉각 팬과 같은 나머지 구성 요소는 Tetris와 같은 방식으로 배치되어 컴팩트한 폼 팩터를 실현하여 타워와 같은 구조를 만들었습니다.[36]음향적 요소를 충족시키기 위해 시스템에는 팬의 속도를 제어하기 위한 수많은 센서가 포함되어 있으며, 시스템을 통해 공기 흐름이 원활하도록 하기 위해서는 대형 개방형 탑이 필요했습니다.[36]광학 드라이브, 공기 흐름 요구 사항 및 히트 싱크 크기와 같은 특정 요소는 전체 폼 팩터에서 특정 치수를 고정시켰지만, 이들은 장치에 대해 사각형 공간을 확보할 수 있다고 만족했습니다.[36]

엑스박스 시리즈 X

Xbox Series X 로고

Xbox의 책임자인 Phil Spencer는 Microsoft가 고해상도보다 높은 프레임 속도와 더 빠른 로드 시간을 우선시하고 있다고 말했습니다. 즉, 시리즈 X는 CPU와 그래픽 처리 장치의 더 나은 기능을 통해 이를 달성할 수 있습니다.[37]Xbox One X와 비교했을 때 CPU는 약 4배, GPU는 2배 정도 강력합니다.[38]

Xbox Series X는 8개의 코어가 공칭 3.8GHz 또는 동시 멀티스레딩(SMT)을 사용하는 경우 3.6GHz에서 실행되는 맞춤형 7nm AMD Zen 2 CPU로 구동됩니다.CPU 코어 하나는 기본 운영 체제 전용입니다.[23]통합 GPU는 AMD의 RDNA 2 그래픽 아키텍처를 기반으로 한 맞춤형 유닛이기도 합니다.총 56개의 CU(컴퓨팅 유닛)와 3,584개의 코어를 갖추고 있으며, 52개의 CU와 3,328개의 코어가 지원되며 고정된 1.825GHz에서 구동됩니다.이 장치는 12테라플롭의 계산 능력을 가질 수 있습니다.[39][23]이 장치는 16GB의 GDDR6 SDRAM과 함께 제공되며, 10GB는 주로 그래픽 시스템과 함께 사용되고 나머지 6GB는 336GB/s로 다른 컴퓨팅 기능에 사용됩니다.시스템 소프트웨어를 고려한 후에는 약 13.5GB의 메모리를 게임 및 기타 응용 프로그램에 사용할 수 있으며, 시스템 소프트웨어는 더 느린 풀에서만 사용할 수 있습니다.[23]Xbox Series X는 초당 60프레임으로 게임을 4K 해상도로 렌더링할 수 있도록 설계되었으며 초당 120프레임까지 지원할 수 있으며 최대 8K 해상도까지 렌더링할 수 있습니다.[23]

Xbox Series X의 콘솔 형태는 눈에 띄지 않고 미니멀하게 디자인되었습니다.15.1cm x 15.1cm (5.9인치 x 5.9인치)의 발자취를 가지고 있으며 높이는 30.1cm (11.9인치), 무게는 4.45kg (9.8파운드)입니다.[24]수직으로 앉도록 설계되어 측면으로도 사용할 수 있습니다.전면에는 메인 전원 버튼과 울트라 HD 블루레이 드라이브가 있습니다.[23]유닛의 상단은 강력한 선풍기 하나입니다.스펜서는 콘솔이 Xbox One X만큼 조용하다고 말했습니다.[40]시리즈 X에는 HDMI 2.1 출력, 스토리지 확장 슬롯, 3개의 USB 3.2 포트 및 이더넷 포트가 포함되어 있습니다.[41][23]콘솔에는 Xbox One 라인처럼 적외선 블라스터나 HDMI 패스스루가 포함되어 있지 않으며 대신 HDMI-CEC를 지원합니다.이전에 유출된 내용을 보면 디지털 오디오를 위한 TOSLINK 포트가 제안되었으나 최종 설계에서는 이를 제거했습니다.[24][42]콘솔은 컨트롤러 페어링 버튼에 전면 USB 포트 옆에 IR 수신기가 있습니다.[43]

엑스박스 시리즈 S

Xbox Series S 로고

Xbox 시리즈 S는 Xbox One S와 Xbox One X의 관계와 비슷하지만 처리 능력은 낮습니다.클럭 주파수가 약간 느린 동일한 CPU를 실행하는 반면 4개의 TFLOPS에 대해 1.55GHz에서 20개의 CU를 가진 커스텀 RDNA2인 GPU를 사용하는데 비해 시리즈 X의 12개 TFLOPS가 사용됩니다.이 제품은 10GB의 RAM과 함께 제공되며, 주로 그래픽 시스템에서 224GB/s로 실행되는 8GB와 다른 컴퓨팅 기능에서 사용되는 56GB/s로 실행되는 2GB, 그리고 2.4GB/s의 원시 입출력 처리량을 갖춘 512GB SSD 스토리지 유닛이 제공됩니다.[44]광학 드라이브가 포함되어 있지 않기 때문에 모든 게임과 소프트웨어는 Microsoft Store를 통해 디지털 방식으로 구입해야 합니다.이는 4K 업스케일러를 지원하는 1440p의 게임을 초당 60프레임으로 명목상 렌더링하기 위한 것이지만, 이 해상도에서는 초당 120프레임으로 높은 값을 낼 수 있습니다.299달러 99센트부터 시작합니다.[10]선택한 게임은 Ori, Wisps의지와 같이 시리즈 S에서 기본 4K 해상도 출력을 지원할 수 있습니다.[45]그렇지 않으면, 콘솔은 포트, 확장, 게임 지원 등 Xbox Series X와 같은 기능을 가지고 있습니다.[10][46]

마이크로소프트는 휴대성과 여행용으로 작은 가방이나 배낭 안에 쉽게 들어갈 수 있도록 시리즈 S를 설계했습니다.[47]시리즈 S 장치는 시리즈 X보다 부피가 약 60% 작으며, 수직 방향으로 275 x 151 x 63.5 밀리미터(10.83 in x 5.94 in x 2.50 in) 크기입니다.이러한 방향에서 볼 때 측면이 큰 것은 액티브 공기 냉각을 위한 주 배기구로, 시리즈 X의 상부 표면과 유사합니다. 그런 다음 추가적인 환기구가 시리즈 S의 상부에 위치합니다.시리즈 X와 마찬가지로 시리즈 S의 전면에는 하나의 USB 포트와 통합 IR 수신기가 있는 컨트롤러 페어링 버튼이 있습니다.콘솔 후면에는 전원 커넥터, HDMI 포트 1개, 추가 USB 포트 2개, 이더넷 포트 1개가 있습니다.시리즈 X와 마찬가지로 시리즈 S도 배기구가 위쪽을 향하도록 수평으로 배치하여 공기 흐름을 유지할 수 있습니다.시리즈 S는 무광택의 흰색 케이스와 매칭 컨트롤러로 출시되어 시리즈 X가 사용하는 무광택의 검은색과 구별됩니다.[48][43]

공통 특징

Xbox Velocity 아키텍처

Xbox Velocity Architecture 로고

두 콘솔 모두 새로운 스토리지 솔루션인 Xbox Velocity Architecture를 사용하는데, Xbox Velocity Architecture는 하드웨어 및 소프트웨어 구성 요소를 포함하여 콘솔 내 전송 속도를 향상시키고, 디지털 다운로드 크기를 줄이며, 개발자에게 더 많은 유연성을 제공합니다.[49]그 중심에는 맞춤형 NVMe(NVMe) SSD인 내부 스토리지가 있습니다.시리즈 X에서 이 제품은 2.4GB/s의 원시 입출력 처리량을 갖춘 1TB SSD(802GB 사용 가능)[50]입니다.온보드 압축/압축 해제 블록은 업계 표준 zlib 압축 해제 알고리즘과 게임 텍스처에 적합한 독점 BCPack 알고리즘을 모두 포함하며, 최대 4.8GB/s의 통합 처리량을 제공합니다.[23][49]소프트웨어 내에서 DirectX 내의 새로운 DirectStorage API를 통해 개발자는 다른 프로세싱 스레드와 함께 입출력 측면의 우선순위를 미세 조정할 수 있습니다.이 소프트웨어는 여러 텍스처를 사용하기 전에 전체적으로 읽을 필요 없이 세부 렌더링 수준을 처리하기 위해 여러 텍스처를 세그먼트로 로드하는 데 도움이 되는 샘플러 피드백 스트리밍을 제공합니다.[49]시리즈 S에는 512GB SSD(364GB 사용 가능)[50]가 포함되어 있으며 이와 유사한 사용자 지정 하드웨어 및 소프트웨어 사양을 갖추고 있습니다.[44]아키텍처의 모든 SSD 스토리지는 PCI Express 4.0 x2 링크를 사용합니다.[41]

The Coalition의 개발자들은 코드 변경 없이 메모리와 스토리지에 대한 높은 처리량으로 인해 Gears 5가 Xbox One X보다 Xbox Series X에서 4배 더 빠르게 로딩되었으며 새로운 DirectStorage API 루틴을 통합하면 이를 더 늘릴 수 있다는 것을 발견했습니다.[51]

콘솔은 Seagate Technology가 출시 당시 독점적으로 제조한 콘솔 뒷면에 삽입된 전용 SSD 확장 카드를 통해 외부 스토리지를 지원하며 처음 출시 시 1TB 크기로 제한됩니다.[52]이후 버전은 512GB와 2TB 버전으로 2021년 말에 출시되었으며 웨스턴 디지털에서 [53]제조한 확장 카드는 2023년 6월에 출시되었습니다.[54]Xbox One과 마찬가지로 콘솔은 외부 USB 스토리지도 지원하지만 이전 버전과 호환되는 게임(Xbox One 콘솔에서 직접 전송 가능)만 외부 USB 스토리지에서 직접 실행할 수 있습니다.Xbox Series X- 및 S-native 게임을 플레이하려면 내장 SSD 또는 확장 카드에 저장해야 하지만 USB 저장 장치로 이동하여 다른 게임의 디스크 공간을 절약할 수 있습니다.[55][41][23]

DirectStorage API는 DirectX 12 및 NVMe SSD를 지원하는 그래픽 카드용 Windows 기반 컴퓨터용으로 2022년 3월에 출시되었지만 DirectStorage API를 활용하려면 게임을 프로그래밍해야 합니다.[56][57]DirectStorage는 2021년 말에 출시된 Windows 11용 Auto HDR과 함께 내장된 기능으로 계획되었으며 Windows 10 내에서 제공됩니다.[58][59]

비디오 및 오디오 렌더링 기술

시리즈 X와 시리즈 S 모두 실시간 광선 추적을 지원하며, 현재 새로운 텔레비전에 통합되고 있는 가변 리프레쉬 레이트(VRR) 및 자동 저지연 모드(ALLM)를 포함한 HDMI 2.1 표준의 새로운 기능을 지원합니다.[23][18][60]콘솔에는 전용 오디오 하드웨어 가속 기능이 있습니다.[61]"오디오 레이 트레이싱"이라고 불리는 기능은 그래픽 레이 트레이싱 프로세서를 사용하여 플레이어의 오디오 몰입도를 향상시키기 위해 동일한 방식으로 공간 오디오를 처리합니다.[62]

Microsoft의 또 다른 목표는 입력 지연의 영향을 줄여 응답성을 향상시키는 것이었습니다. HDMI 2.1 Auto Low Latency Mode 및 Variable Refresh Rate 기능을 지원하고 개발자가 잠재적인 컨트롤러 지연을 게임에 통합할 수 있는 새로운 입력 경로인 "다이내믹 레이턴시 입력" 기술을 추가하는 것이었습니다.[18][63]

더 높은 해상도와 프레임 속도를 가능하게 하기 위해 엔비디아의 딥 러닝 슈퍼 샘플링(DLSS)에 대한 이미지 업스케일링 기술 경쟁사인 AMD의 FidelityFX Super Resolution이 2021년 6월 Xbox Series X/S에 추가되었습니다.[64]

두 콘솔 모두 돌비 비전돌비 애트모스 기술을 지원합니다.[65]돌비 비전(Dolby Vision)은 처음에는 스트리밍 앱으로 제한되었으나 2021년 9월 게임용으로 출시되었습니다.[66]

비교

다음 표는 4세대 Xbox 콘솔의 주요 구성 요소를 비교한 것입니다.[67]

요소 시리즈[39] X 시리즈[68] S
프로세서 CPU 커스텀 AMD Zen 2
3.8GHz(시만텍 3.66GHz)의 코어 8개
커스텀 AMD Zen 2
3.6GHz(시만텍 3.4GHz)의 코어 8개
GPU 사용자 지정 RDNA 2
52 CU @ 1.825GHz
12 TFLOPS
사용자 지정 RDNA 2
20 CU @ 1.565GHz
4 TFLOPS
기억 16GB GDDR6
10GB(320비트 버스 포함)(560GB/s) 및 6GB(192비트 버스 포함)(336GB/s)
10GB GDDR6
128비트 버스 8GB(224GB/s) 및 32비트 버스 2GB(56GB/s)
보관소 내부의 1TB PCIe Gen 4 사용자 지정 NVMeS
2.4GB/s(원시), 4.8GB/s(압축)
512GB PCIe Gen 4 사용자 지정 NVMe SSD
2.4GB/s(원시), 4.8GB/s(압축)
익스펜더블 0.5~2TB 확장 카드(후면)
외부의 USB 3.1 외장 HDD 지원
옵티컬 드라이브 울트라HD 블루레이 없음.
실적목표 60FPS에서 4K 해상도, 최대 120FPS 60FPS에서 1440p, 최대 120FPS
치수 크기 301mm x 151mm x 151mm
(12인치 x 5.9인치 x 5.9인치)
275mm x 151mm x 65mm
(11인치 × 5.9인치 × 2.6인치)
체중 4.45kg(9.8lb) 1.93kg(4.3lb)
모델 1882 1883 1881
가격. US$499/€499/ £449/ A$749/ C$599 US$349/€349/ £299/ A$549/ C$449 US$299/€299/ £249/ A$499/ C$379

Xbox Series X/S용 Xbox 무선 컨트롤러 및 액세서리

Front view of the Xbox Series X and Series S wireless controller, showing the additional share button and revised cosmetics.
Xbox Series X/S 컨트롤러 "Shock Blue"

X 시리즈와 S 시리즈는 Xbox 무선 컨트롤러의 업데이트된 버전과 함께 제공됩니다.누를 수 있는 아날로그 조이스틱 2개, 원 패드, 4개의 액션 버튼, 2개의 시스템 버튼("보기" 및 "메뉴"), 메인 Xbox 홈 버튼, 2개의 그립 트리거(좌우), 2개의 숄더 버튼(좌우) 등 과거 컨트롤러와 동일한 키 버튼이 포함되어 있습니다.새로운 컨트롤러에는 "공유" 버튼이 "보기" 및 "메뉴" 버튼과 함께 추가되어 스크린샷을 촬영한 후 "공유" 버튼을 누르면 게임 DVR 녹화가 시작됩니다.[69][70]

마이크로소프트는 여덟 살짜리 아이의 손에 맞는 크기를 목표로 함으로써 디자인을 인구의 더 많은 부분에 맞출 수 있다는 것을 발견했습니다. 따라서 더 조각된 그립이 특징이며 축소되고 둥근 트리거 버튼이 있습니다.[70]D-pad는 Ryan Whitaker 수석 콘솔 디자이너가 말한 새로운 오목 디자인으로, 다양한 플레이 스타일을 수용하기 위해 표준 Xbox One 컨트롤러의 일반적인 D-pad 스타일과 Elite 변형 모델의 버전을 결합하기 위한 수단입니다.[70]사용자가 조작기에 손가락 방향을 맞추는 데 도움이 되는 작은 촉각 점 무늬가 버튼에 추가되었습니다.[70]컨트롤러는 AA 배터리 2개를 계속 사용하지만, 충전식 배터리 팩은 부속품으로 사용할 수 있습니다.마이크로소프트는 포커스 그룹 연구를 통해 플레이어가 배터리 사용과 재충전에 대해 거의 50/50으로 나뉘었고, 따라서 컨트롤러에 둘 중 하나를 사용할 수 있는 옵션을 제공했다는 사실을 발견했습니다.[36]

이 컨트롤러는 Xbox One에서 도입한 것과 동일한 무선 프로토콜을 사용하며 기존 Xbox One 콘솔과 하위 호환됩니다.기존 Xbox One 컨트롤러도 Xbox Series X와 호환됩니다.[70][63][71]또한 새로운 컨트롤러는 블루투스 저전력 에너지 표준을 지원하여 모바일 장치 및 이 표준을 지원하는 다른 하드웨어와 페어링할 수 있으며 이러한 연결을 기억하기 위한 내부 스토리지를 갖추고 있습니다.[70]유선 사용 및 충전을 위해 USB Micro-B가 아닌 USB-C 커넥터(옵션 배터리 키트 포함)를 사용합니다.[70]

Spencer는 Xbox Series X가 출시 시 즉각적인 가상 현실(VR) 지원을 받지 못할 가능성이 높으며, VR 지원은 콘솔의 Windows 10 구성 요소에 포함된 Windows Mixed Reality 구성 요소를 기반으로 할 것으로 예상하지만, 출시 전 콘솔 개발의 초점은 아니었습니다.[72]

중간 세대 업데이트/교체

마이크로소프트에 대한 2022년 FTC 사건과 관련이 없는 법원 문서에는 2024년에 계획된 중간 세대 콘솔 리프레쉬 계획이 포함되어 있습니다.업데이트된 Xbox Series X(코드명 "브루클린")는 원통형 디자인으로 전력 소모가 적으며 2TB의 내부 스토리지와 향상된 Wi-Fi를 제공합니다.코드명 "Ellewood"인 Series S 재설계는 동일한 디자인, 감소된 전력, 1TB의 스토리지를 유지할 것입니다.두 콘솔 모두 새 Xbox 컨트롤러와 함께 제공됩니다.[73]

소프트웨어

두 콘솔 모두 Xbox One과 비슷한 UI(사용자 인터페이스)를 가지고 있지만 속도를 향상시키기 위해 메모리를 40% 적게 사용합니다.UI 개발팀에 따르면 홈 섹션은 Xbox One에서와 마찬가지로 절반 정도 시간이 소요됩니다.다른 변경 사항으로는 둥근 UI 요소 추가, 텍스트 요소에 대한 읽기 쉬운 글꼴 추가, 정렬된 특정 기능의 재정렬 및 공유 기능의 개선 사항 등이 있습니다.이러한 변화는 2020년 9월경에 Xbox One 시스템 소프트웨어, 윈도우의 Xbox 애플리케이션, Xbox 모바일 애플리케이션에 도입되었습니다.[74][75]시스템 미리보기 기준으로 Xbox Series X의 내장 드라이브에 시스템 파일용으로 약 200GB의 공간이 예약되어 있었습니다.[76]

엑스박스 시리즈 S와 시리즈 X는 한 번에 최대 3개의 게임을 중단하고 재개할 수 있는 '퀵 리 resume'을 지원합니다.콘솔을 재부팅한 후 게임을 다시 시작할 수도 있습니다.[60][62][77]2022년 3월 업데이트에서는 최대 2개의 게임을 빠른 재개에 "핀"할 수 있는 기능이 추가되었으며, 별도의 수동으로 닫히지 않는 한 게임을 일시 중단 상태로 유지하거나 게임을 업데이트해야 합니다.[78]

이전 Xbox 콘솔과 마찬가지로 Xbox Series S와 Series X는 온라인 서비스를 위해 Xbox 네트워크 플랫폼을 사용합니다.그것은 구독자들이 주문형 라이브러리에서 게임을 다운로드 할 수 있게 해주는 Xbox 게임 패스 서비스를 지원합니다.[79]2021년 10월, 마이크로소프트 서버에서 Xbox 콘솔, PC 및 모바일 앱으로 게임을 스트리밍할 수 있는 Xbox 게임 패스 얼티밋의 구성 요소인 Xbox 클라우드 게이밍이 Xbox One S 기반 하드웨어에서 Xbox Series X 기반 서버로 업그레이드되어 서버 측 로딩 시간이 단축되었습니다.[80][81][82]

마이크로소프트 스토어를 통해 다양한 스트리밍 미디어 서비스를 위한 앱을 이용할 수 있습니다.애플 TV 앱은 Xbox 시리즈 S와 Xbox 시리즈 X와 함께 Xbox 플랫폼에서 처음으로 출시되었습니다.[83]

마이크로소프트는 모든 소매용 Xbox Series X와 Xbox Series S 콘솔이 개발자들에게 게임과 애플리케이션을 테스트할 수 있는 샌드박스 환경을 제공하는 'Dev 모드'로 알려진 환경을 사용할 수 있도록 허용합니다.[84]

게임.

"시리즈 X에 최적화" 및 "스마트 전달" 로고

Xbox Series X/S가 출시되었을 때 마이크로소프트는 Xbox One과 새로운 콘솔에서 사용할 수 있도록 새로운 게임을 배치했습니다.Xbox Game Studios의 책임자인 Matt Booty는 Microsoft가 Xbox One 콘솔을 최근에 구입한 사람들이 여전히 "그들이 좋은 투자를 했고 우리는 콘텐츠로 그것들에 전념하고 있다고 느낄 것"을 보장하기를 원했다고 말했습니다.[85][86]스펜서 씨는 Xbox 게임 스튜디오 자회사들 중 많은 회사들이 개인용 컴퓨터로 게임을 개발하는 것에 익숙하다고 말했습니다. 여기에는 다양한 하드웨어 목표가 있습니다.이 접근 방식을 통해 Xbox One 콘솔에서 탁월한 성능을 발휘하는 게임을 만들 수 있지만 그래픽 처리량이 향상되고 프레임 속도가 빨라지는 새로운 하드웨어, 레이 트레이싱, 콘솔의 스토리지 아키텍처 지원 등을 활용할 수 있습니다.[87]

일부 게임의 경우 Xbox One 버전에서 Xbox Series X/S 버전으로 추가적인 게임 개선이 Xbox Series X/S 콘솔의 기능으로 이루어질 수 있습니다. 이러한 지원이 포함된 게임은 "Optimized for Series X" 로고로 마케팅됩니다.[88][89][90]마이크로소프트는 콘솔용 Xbox 시리즈 X/S 버전을 자동으로 다운로드하는 "스마트 딜리버리"라는 배포 프레임워크를 제공했습니다. 마이크로소프트는 이 기능을 Xbox One으로 출시한 후 시리즈 X 또는 시리즈 S 버전의 게임을 출시하고 사용할 계획인 퍼블리셔에 포지셔닝했습니다.기존 Xbox One에서 Xbox Series 콘솔로 이동하는 rs.[91]

마이크로소프트는 개발자들이 Xbox Series X/S에서만 할 수 있는 게임들을 출시하는 것을 금지하지 않지만,[92] 마이크로소프트는 개발자들이 고사양 하드웨어에서 최적의 플레이를 목표로 할 수 있는 PC 게임에 맞추어 "소프트" 전환을 더 선호해 왔습니다.그러나 하위 하드웨어(예: 오래된 Xbox One 콘솔)에서는 게임을 낮은 충실도로 플레이할 수 있습니다.[86][85]

처음에 스펜서는 자사의 퍼스트 파티 스튜디오의 게임이 향후 2년 동안 Xbox One과 Xbox Series X 플랫폼을 모두 지원할 것이라고 제안했지만,[86] 기자들은 2020년 7월 Xbox 게임 쇼케이스에 소개된 퍼스트 파티 게임 중 일부가 Xbox One에 대한 언급을 생략했다고 관찰했습니다.그리고 그들의 웹사이트는 Xbox One에 대한 언급을 생략하도록 나중에 업데이트되었습니다.이 게임들 중 어떤 것도 출시 타이틀로 여겨지지는 않았지만, 스펜서가 이전에 제안했던 창 안에서 출시될 것으로 예상되었습니다.이로 인해 엑스박스 게임 마케팅 총지배인 Aaron Greenberg는 이 게임들이 엑스박스 시리즈 X용으로 먼저 개발되고 있음을 분명히 하였고, 이후 개발 스튜디오에 엑스박스 원 지원을 추가하는 것을 선택할 수 있게 되었습니다.[93]2023년 6월, Xbox 게임 스튜디오의 책임자인 매트 부티는 자사의 사내 스튜디오가 "9세대로 넘어갔다"며 Xbox One을 겨냥한 새로운 게임을 더 이상 진행하지 않는다고 말했습니다.[94]

마이크로소프트는 타사 개발자와 퍼블리셔에게 Xbox Series X 독점이나 Xbox One 버전의 게임을 업그레이드할 수 있는 다른 경로를 제공하도록 허용하면서 이와 유사한 요구사항을 제시하지 않았습니다.비디오 게임 크로니클은 마이크로소프트가 퍼블리셔들에게 그 옵션을 선택할 경우 업그레이드 경로를 무료로 유지할 것을 촉구했다고 보도했습니다.[86][95]CD Projectkt RED와 유비소프트는 스마트 딜리버리를 곧 출시할 예정입니다.[91]Electronic Arts는 매든 NFL 21이 다음 매든 NFL 게임의 출시 전에 Xbox One 버전에서 Xbox Series X 버전으로 무료 업데이트 패치를 제공할 것이라고 확인했습니다.[96][97][98]

2021년 1월, 엑스박스 게임 프리뷰 프로그램은 스페이스베이스 스타토피아와 함께 엑스박스 시리즈 X/S 라인으로 이어졌습니다.[99]

역호환성

마이크로소프트는 엑스박스 시리즈 X와 시리즈 S가 엑스박스 원에서 할 수 있는 모든 기존 게임(키넥트 센서가 필요한 게임 제외)을 지원할 것이라고 밝혔고,[2] 엑스박스 360오리지널 엑스박스 원의 하위 호환성을 통해 현재 지원되는 오리지널 엑스박스 게임을 포함하여 새로운 콘솔이 4세대 게임을 지원할 수 있도록 했습니다.[16][10]이러한 수준의 호환성을 달성하기 위해 2019년 6월 마이크로소프트는 더 이상 Xbox 360 또는 오리지널 Xbox 게임을 Xbox One 하위 호환 프로그램에 도입하지 않을 것이며 대신 인력을 사용하여 이러한 오래된 게임이 Xbox Series X에서 플레이할 수 있도록 할 것이라고 발표했습니다.[100]Microsoft가 지원하는 Xbox One 라이브러리의 수천 개의 게임을 검증하는 데 50만 명 이상의 인력을 투입하는 등 역호환성은 출시 기능입니다.[101][102] Spencer는 2019년 12월에 자신이 역호환성 게임을 테스트하는 데 도움을 주고 있다고 말했습니다.[103]마이크로소프트가 출시가 가까워지자 플레이어들이 하위 호환성에 추가할 게임을 제안할 수 있는 수단을 다시 열었고, "역사에서 타이틀을 부활시키는 것은 종종 기술적인 문제와 라이선스 문제의 복잡한 혼합을 초래하지만, 팀은 집단적인 게임 유산을 계속 보존하기 위해 우리가 할 수 있는 모든 것을 다하려고 노력하고 있습니다."[104]라고 말했습니다.

머신 러닝을 사용한 자동 하이 다이내믹 레인지 렌더링(HDR) 지원, 프레임레이트 더블링, 16배 비등방성 필터링, 해상도 업스케일 등 원래 이러한 구형 게임에 프로그래밍되지 않은 고급 그래픽 프로세스 옵션을 콘솔에서 실행할 수 있습니다.[23][105]Xbox Advanced Technology Group이 출시 전에 수행한 작업은 HDR과 같은 기능을 추가하거나 특정 프레임 속도로 잠기도록 프로그래밍되었을 수 있는 게임의 프레임 속도를 개선하는 등 하위 호환성 라이브러리에 얼마나 많이 적용할 수 있는지에 초점이 맞춰졌습니다.[106]이전 버전과 호환되는 게임은 빠른 재개 기능에서도 지원됩니다.[107]클라우드 저장은 Xbox One에서 마이그레이션하는 데 사용할 수 있으며 마이크로소프트는 Xbox 360에 무료 클라우드 저장도 추가하여 Series S/X 콘솔로 마이그레이션할 수 있다고 밝혔습니다.[105][108]

Xbox Series S는 향상된 성능, 텍스처 필터링, 자동 HDR 지원이 있는 Xbox One 게임을 할 수 있지만 Xbox One X 고유의 향상된 기능을 지원하지 않습니다.[109]Microsoft는 개발자들이 X 시리즈와 S 콘솔에서 Xbox One 게임의 성능을 확인할 수 있는 도구를 제공하고 있습니다. 이 도구는 하위 호환성의 향상을 지원하기 위해 "코드 라인을 세 줄 바꾸는 것만큼 쉬운" 최적화를 제안할 수 있습니다.[110]2021년 2월, 마이크로소프트는 Xbox 시리즈 X와 시리즈 S의 타이틀 프레임률을 2~4배 향상시킬 수 있는 하위 호환 게임을 선별하는 기능인 FPS Boost를 선보였습니다.이것은 마이크로소프트 엔지니어들이 각 게임에 대해 준비해야 하는 기능으로, 초기에 5개의 게임이 지원되고 시간이 지남에 따라 더 많은 게임이 출시됩니다.[111]마이크로소프트는 이전 버전과 호환되는 많은 게임의 경우 최신 콘솔의 CPU와 GPU가 다른 기능을 개선하더라도 유휴 상태로 전환되는 경우가 많다는 것을 발견하고 FPS Boost를 개발했습니다. 따라서 이전 게임의 성능을 더욱 향상시키기 위해 사용되지 않는 처리 주기를 사용할 수 있는 방법을 모색했습니다.[112]2021년 5월 기준, FPS Boost를 지원하기 위해 약 97개의 게임이 업데이트되었습니다.[113]

2021년 3월 마이크로소프트는 DirectX를 통해 지원되는 최소한의 요구 사항을 충족하는 Windows 호환 게임 및 컴퓨터를 통해 Auto HDR 기능을 테스트하기 시작했습니다.[114]

출시 및 프로모션

2020년 3월, 마이크로소프트는 코로나19 범유행에도 불구하고 공급망과 근로자의 안전을 모니터링하고 있지만 2020년 말까지 Xbox 시리즈 X가 출시될 것으로 예상한다고 밝혔습니다.[115]그 후 스펜서는 하드웨어는 제시간에 계속 출하되지만 Xbox Series X의 출시 기간을 위한 게임은 팬데믹으로 인해 지연될 수 있다고 생각했습니다.[116]2020년 8월, 마이크로소프트는 엑스박스 시리즈 X의 2020년 11월 출시를 약속했고, 콘솔의 출시는 여전히 정상 궤도에 있다고 확인했습니다.[117]

Xbox Series X와 Series S 콘솔은 2020년 11월 10일에 출시되었으며,[10] 시리즈 X의 가격은 US$499, £449, €499, 시리즈 S의 가격은 US$299, £249, €299입니다.[118][119][120]중국에서는 2021년 6월 10일에 시스템이 출시될 예정입니다.[121]마이크로소프트는 Xbox One 역호환성 게임 외에 Xbox Game Studios 및 기타 타사 퍼블리셔의 게임을 포함하여 31개의 게임을 출시할 것이라고 확언했습니다.[122]시리즈 X 콘솔이 처음 공개되었을 때 출시 타이틀로 헤일로 인피니트가 계획되어 있었으나, 마이크로소프트와 343 인더스트리는 코로나19 팬데믹과 관련된 생산 문제로 인해 콘솔 출시 이후로 출시를 연기하기로 결정했습니다.[117]

마이크로소프트는 X 시리즈 X에 대한 Xbox All-Access 자금 조달 계획(하드웨어, Xbox Live Gold, Xbox 게임 패스를 매월 지불 계획의 일부로 묶는 것)을 계속할 것입니다.현재 Xbox One의 All Access 요금제에는 Xbox Series X로 업그레이드하는 경로가 포함될 것이며, Spencer는 Xbox Series X와 비슷한 업그레이드가 앞으로 있을 것이라고 말합니다.[123][124][125]Xbox Series X 옵션의 All-Access 옵션은 24개월 요금제를 월 35달러, Series S는 월 25달러를 기본으로 합니다.[126]

Xbox Series X의 세로형 폼팩터가 공개되자, 인기 있는 인터넷 밈은 그 디자인을 미니 냉장고에 비유했습니다.콘솔 출시를 앞두고 마이크로소프트는 Xbox Series X 외관을 본뜬 제한된 수의 냉장고를 제작했으며 디스크 드라이브 핸들, 녹색 실내 주변 조명, Xbox 시동음이 포함되어 있습니다.어떤 것들은 스눕독아이저스틴과 같은 유명인들에게 배포되었고, 다른 것들은 홍보 대회의 일부로 제공되었습니다.[127]2021년 3월, 드웨인 존슨(Dwayne Johnson)은 마이크로소프트와 협력하여 Xbox 시리즈 X를 모델로 한 더 작은 미니 냉장고를 제공하여 Zoa 에너지 음료 라인을 홍보했습니다. 마이크로소프트의 그린버그(Greenberg)는 이것이 Xbox 미니 냉장고가 이 프로모션 이상의 잠재적인 판매 옵션을 가지고 있는지 확인하기 위한 시험적인 시도였다고 말했습니다.[128]2021년 4월 공식 Xbox 트위터 계정의 팔로워들이 트위터 마케팅 투표 기반 챔피언십에서 브랜드가 우승할 수 있도록 도와준 후, 그린버그는 마이크로소프트가 구매를 위해 Xbox 시리즈 X 미니 냉장고를 생산할 것이라고 확언했습니다.[129]마이크로소프트는 2021년 E3 기간 동안 이러한 미니 냉장고를 2021년 연말 휴가 기간까지 구입할 수 있을 것이라고 발표했습니다.[130]마이크로소프트는 2021년 10월에 미니 냉장고의 예약 판매를 시작했으며 2021년 12월에 북미와 유럽 시장에 배포할 계획입니다.[131]

마이크로소프트는 카본 블랙으로 된 1TB Xbox Series S 모델을 발표했는데, 이 모델은 9월 1일에 US$349의 가격으로 출시될 것입니다.[132]

접수처

출시 당시 비평가들은 새로운 콘솔 하드웨어를 칭찬하고 향상된 그래픽, 로딩 시간 단축, 강력한 하위 호환성 지원에 대해 긍정적인 평가를 내렸지만, 콘솔 전용이 없었기 때문에 콘솔의 진정한 파워에 대해서는 여전히 주저했습니다.이 때문에 출시 당시 많은 사람들은 이러한 콘솔이 진정으로 차세대 가정용 콘솔을 대표한다고 느끼지 못했습니다.Sony의 플레이스테이션 5의 차세대 초점을 고려할 때, 어떤 사람들은 새로운 하드웨어 기능뿐만 아니라 익숙한 컨트롤러 모양과 사용자 인터페이스를 자랑하도록 설계된 출시일 전용 타이틀이 없다는 점을 실망스럽게 생각했습니다.시리즈 X는 일반적으로 시리즈 S와 비교했을 때 더 나은 장치로 여겨졌습니다. 후자의 계산 및 공간 제한으로 탐색하기가 덜 사용자 친화적이지만 그렇지 않은 경우에는 여전히 작동하기 때문입니다.[133]Eurogamer의 Richard Leadbetter는 "저는 그것으로 제가 잠재적으로 경험할 수 있는 것과 그것의 많은 미래 지향적인 기능들의 전문가적인 구현 측면에서 그 하드웨어를 사랑합니다. 그러나 콘솔은 그것의 게임에 의해 정의되며, 그러한 측면에서 저는 아직도 그 기계에 대해 거의 알지 못한다고 느낍니다."[134] 가디언지의 Keza MacDonald는 그곳에 있는 동안 저는 말했습니다.출시 시 콘솔을 구입할 즉각적인 원동력은 없습니다. "그들은 그들이 약속한 모든 것을 하고, 잘 해냅니다."[135] Gamasutra Kris Graft와 Chris Kerr는 "Microsoft는 플레이어를 장기 고객으로 전환할 수 있는 두 가지 매우 매력적인 진입 지점을 제공했습니다. 동시에 그 생각을 지웠습니다 of '세대'는 사람들을 과거, 현재, 미래의 더 많은 게임에 노출시킵니다."[136]

2021년 11월, 게임스팟의 조던 라메(Jordan Ramée)는 Xbox 시리즈 X와 S가 출시 이후 더 높은 인지도를 가진 콘솔 전용 출시(예: 포르자 호라이즌 5, 서드파티 타이틀 The Artful Escape, The Big Con)를 보기 시작했으며, 스마트 딜리버리는 콘솔의 "중요한" 기능이며, 시스템이 매끄러운 것을 칭찬했습니다.플레이스테이션 5와 달리 자동으로 "어떤 버전의 게임을 다운로드하여 플레이할지 확실히 알 수 없었고, 때때로 플레이어가 PS4 버전의 게임을 우연히 PS5에 넣게 되는 결과를 초래했습니다." 그는 또한 이전 Xbox One에서 PS4에서 PS5로 마이그레이션하는 것이 PS4에서 PS5로 마이그레이션하는 것보다 더 쉽다고 느꼈습니다.ng Smart Delivery, 저장 데이터 자동 동기화, 동일한 사용자 인터페이스 유지.[137]

판매의

마이크로소프트는 Xbox 시리즈 X/S가 가장 큰 Xbox 콘솔 출시라고 발표했는데, 첫 24시간 동안 이전 Xbox보다 더 많은 콘솔이 더 많은 국가에서 판매되었습니다.이 기록은 출시 당시 백만 대 이상 판매된 Xbox One이 이전에 보유하고 있었습니다.[138]Xbox Series S는 이전의 어떤 Microsoft 콘솔보다 더 높은 비율의 Xbox 신규 플레이어를 끌어 모았습니다.[139]2021년 7월 27일, 마이크로소프트의 CEO인 사티아 나델라(Satya Nadella)는 실적 발표에서 시리즈 X와 S 콘솔이 Xbox 콘솔 중 가장 빨리 판매되었다고 단언했습니다.[140]마이크로소프트는 Xbox Series X/S의 정확한 판매 수치를 공개하지 않았으며, 2014년 Xbox 콘솔의 판매 수치를 마지막으로 공개했습니다.그러나 업계 분석가들의 견적과 특정 지역의 정확한 매출액은 확인할 수 있습니다.

Niko Partners의 분석가인 Daniel Ahmed는 Xbox Series X/S의 전세계적인 판매 전망을 제시했습니다.2020년 12월 31일까지 엑스박스 시리즈 X와 시리즈 S의 전 세계 판매량을 합하면 350만 장에 이를 것입니다.[141]2021년 6월 30일까지 판매량은 650만대로 증가할 것이며, 이는 같은 기간 Xbox One의 570만대 판매와 Xbox 360의 500만대 판매를 능가할 것입니다.[142]2021년 9월 30일까지 전 세계 판매량은 800만 대,[143][144] 2021년 말까지 1200만 대에 이를 것으로 예상됩니다.[145]암페어 애널리틱스는 2022년 말 매출이 1850만 개에 이를 것으로 추정했습니다.[11]2023년 6월, 브라질에서 열린 ID@Xbox 프레젠테이션에서 마이크로소프트는 Xbox Series X와 Series S가 현재까지 2,100만 대 이상 판매되었으며,[1] 이는 2023년 7월 기준으로 4,000만 대가 판매된 경쟁사 PS5보다 뒤쳐진 것이라고 밝혔습니다.[146]
2023년 6월 22일에 열린 액티비전 블리자드 인수 청문회에서 마이크로소프트는 "콘솔 전쟁에서 패배했다"고 인정했고 "엑스박스의 콘솔은 지속적으로 플레이스테이션과 닌텐도에 이어 매출 3위를 차지했습니다.2021년 Xbox는 16%의 시장 점유율을 기록했습니다.게이머들이 현재 사용 중인 콘솔 수익 및 콘솔 점유율('설치된 기반')에 대해서도 Xbox가 21%의 점유율을 기록하고 있습니다."[147]

인증된 판매 데이터는 유럽 여러 지역의 GfK와 같은 공급업체를 통해 특정 지역에서 확인할 수 있습니다.Famitsu는 일본에서의 구체적인 매출 추정치도 제공합니다.영국에서는 출시일에 155,000대가 판매되었으며, 그 중 3분의 2가 Xbox Series X 콘솔이었습니다.[148]2020년 말까지 지역 내 매출은 31만 개,[149] 2021년 말에는 100만 [150]개, 2022년 말에는 180만 개에 이를 것으로 예상됩니다.[151]2021년 동안 영국에서 판매된 Xbox 시리즈 콘솔의 43%가 시리즈 X 버전입니다.[152]일본에서는 Xbox Series X 16,247대와 Xbox Series S 4,287대가 출시 주 동안 판매되어 총 20,534대가 판매되었습니다.[153]2021년 11월 일본에서의 판매량은 116,000대를 넘을 것이며, 1년 이내에 Xbox One의 일본 평생 판매량을 능가할 것입니다.[154]2022년 말까지 Xbox 시리즈 X/S는 일본에서 40만 대가 팔렸습니다.[155]스페인에서는 출시 주 동안 10,500대의 Xbox Series X와 3,600대의 Xbox Series S 시스템이 판매되어 총 14,100대가 판매되었습니다.[156]2020년 말까지 Xbox Series X and S 시스템은 스페인에서 30,850대가 판매되었으며,[157] 2022년에는 스페인에서 96,000대가 판매되었습니다.[158]

부족함

2020년부터 현재까지 전 세계적으로 칩 부족으로 인해 Xbox 콘솔의 공급이 수요에 미치지 못했습니다.[159]출시와 동시에 높은 수요가 두 모델의 공급을 능가하면서 콘솔은 모든 소매업체와 모든 시장에서 거의 즉시 매진되었습니다.[160]스펜서는 AMD 칩의 핵심 기술이 출시되기를 기다리고 있었기 때문에 2020년 중반에 콘솔 제조를 더 늦게 시작했다고 말했습니다. 이는 출시 당시 공급 가능성을 줄였고, 출시 당시 생산 능력을 완전히 갖추었지만 여전히 판매 수요를 충족하기 위해 서두르고 있었습니다.또한 시리즈 X와 시리즈 S의 매출 비중을 예측했습니다.[161]Xbox의 최고 재무 책임자인 팀 스튜어트는 2021년 1분기까지 부족이 지속될 가능성이 있지만, 그들의 공급망은 역년 2분기까지 최대 용량이 될 것으로 예상된다고 말했습니다.[160]출시 당시 공급 부족으로 인해 인터넷 마켓플레이스 사이트에서는 콘솔 가격이 미화 5,000달러까지 치솟았습니다.[162][163]2021년 5월부터 마이크로소프트는 콘솔 구매 파일럿 프로그램에 등록하여 마이크로소프트로부터 Xbox 시리즈 X 또는 시리즈 S를 직접 구매할 수 있는 우선 순위 목록에 포함할 수 있는 기능을 제공했습니다.[164]Microsoft는 2021년 한 해 동안 수요를 충족시킬 수 있는 충분한 유닛을 생산하지 못했지만, 더 높은 유닛 가격과 대량 판매로 인해 콘솔 매출은 이전보다 증가했습니다.[citation needed]

시리즈 S 성능 문제

마이크로소프트는 개발자들에게 X 시리즈와 S 시리즈로 출시할 게임을 개발할 것을 촉구했습니다.그러나 Xbox Series S의 용량은 게임에 존재할 수 있는 제한된 기능을 가지고 있습니다.2023년 3월 게임 컨트롤의 개발자인 레미디는 게임이 하드웨어에서 실행될 수 있어야 하기 때문에 가장 낮은 사양의 시스템(Xbox Series S)이 사용되는 기능을 지시하며 최적화는 해상도와 질감 품질을 낮추는 것만큼 간단하지 않다고 말했습니다.[165]스펜서는 분할 스크린 협동은 포르자와 같은 특정 게임이 시리즈 S로 사용될 수 없는 영역 중 하나이므로 자체적인 첫 번째 파티 출시를 제한한다고 말했습니다.[33]

Baldur's Gate III의 개발사인 Larian Studios는 Xbox Series X의 분할 화면 협동과 관련된 기술적 문제로 인해 Xbox Series X/S 버전을 공식적으로 발표하지 않았고, 이것은 이 게임이 플레이스테이션 콘솔 전용이라는 소문으로 이어졌습니다.Larian Studios는 콘솔의 독점성을 부인하고 문제가 해결되면 Baldur의 Gate III가 Xbox에서 출시될 수도 있다고 말했습니다.[166]라리안은 스펜서와 이 문제에 대해 논의했고, 2023년 8월 스튜디오는 더 약한 플랫폼에서 분할 화면 협동 기능 없이 Xbox Series X와 Series S용 Baldur's Gate III 출시를 확정할 수 있었습니다.[167]

메모들

  1. ^ 키넥트 필수 게임[2] 제외

참고문헌

  1. ^ a b c "Xbox Series X/S Has Sold 21 Million Units, Xbox One at 58 Million, as Per Microsoft Brazil Presentation". Gaming Bolt. Archived from the original on June 30, 2023. Retrieved July 1, 2023.
  2. ^ a b c Orland, Kyle (July 16, 2020). "Xbox Series X won't support Kinect hardware, games". Ars Technica. Archived from the original on July 17, 2020. Retrieved July 17, 2020.
  3. ^ "What's new: Xbox system updates". Microsoft. Archived from the original on January 16, 2021. Retrieved December 25, 2020.
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