3DO 인터랙티브 멀티플레이어

3DO Interactive Multiplayer
3DO 인터랙티브 멀티플레이어
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Panasonic FZ-1 R.E.A.L. 3DO 인터랙티브 멀티플레이어
개발자3DO 컴퍼니
제조원파나소닉, 산요, 골드스타
유형가정용 비디오 게임기
시대제5세대 시대
발매일
  • NA: 1993년 10월 4일[1]
  • JP: 1994년 3월 20일
  • EU: 1994년6월[2] 11일
  • KOR: 1994년 12월 3일
수명1993–1996
초기 가격
  • 699.99달러
  • JP7979,800
  • KOR39399.000
단종1996년[3][4]
미디어CD롬
CPU32비트 커스텀 ARM CPU(ARM60), 12.5MHz[5]
기억2 MB RAM, 1 MB VRAM
보관소32 KB SRAM
온라인 서비스계획되었으나[3] 취소됨
베스트셀러 게임젝스, 100만[6][7][note 1] 이상
후계자Panasonic M2 (취소)

3DO 시스템 또는 간단히 3DO라고도 하는 3DO 인터랙티브 멀티플레이어는 The 3DO Company가 개발가정용 비디오 게임기입니다.기업가이자 Electronic Arts 설립자인 Trip Hawkins가 고안한 3DO는 회사 자체 제조 콘솔이 아니라 Dave Needle과 New Technologies Group의 R. J. Mical설계한 일련의 사양으로, 서드파티에 의해 라이선스를 받을 수 있습니다.파나소닉은 1993년에 첫 모델을 생산했고, 1994년에 골드스타(현 LG전자)에 의해, 1995년에 산요에 의해 하드웨어의 추가 버전이 출시되었습니다.

높은 프로모션 출시(Time지의 "1993년 올해의 제품"으로 선정됨)와 최첨단 기술을 보유하고 있음에도 불구하고, 3DO의 높은 가격과 과포화 콘솔 시장은 Sega닌텐도의 경쟁 콘솔에 버금가는 성공을 거두지 못했습니다.그 결과 1996년 말에 단종되었다.

역사

3DO 인터랙티브 멀티플레이어는 Electronic Arts의 설립자인 Trip Hawkins가 1991년에 설립한 The 3DO Company에 의해 처음 고안되었습니다.이 회사의 목표는 다양한 파트너와 라이센스 계약자가 제조하는 차세대 CD 기반 비디오 게임/엔터테인먼트 표준을 만드는 것이었습니다. 3DO는 판매된 각 콘솔과 제조된 각 게임에 대해 로열티를 징수합니다.게임 퍼블리셔에게 게임당 3달러의 낮은 로열티는 게임용 게임을 만들 때 닌텐도와 세가에 지불되는 높은 로열티보다 더 나은 거래였다.3DO 하드웨어 자체는 Dave [9]Needle과 R. J. Mical(AmigaAtari Lynx의 설계자)이 1989년 레스토랑 냅킨의 윤곽을 시작으로 설계했습니다.트립 호킨스는 니들과 미칼의 오랜 지인이었고 그들의 디자인이 건축과 접근에 대한 그의 철학과 매우 일치한다는 것을 깨달았습니다.그래서 그는 이렇게 결정했습니다.새로운 팀을 시작하고 처음부터 처음부터 처음부터 그들과 힘을 합쳐 그들이 하고 있는 것을 내가 원하는 것으로 만드는 것은 매우 의미가 있었습니다.o be.[9]

3DO Company는 콘솔을 제조하기 위한 리소스가 부족했고, 대신 제조를 위해 하드웨어를 다른 회사에 라이선스했습니다.Trip Hawkins는 그들이 모든 전자제품 제조업체에 접근했지만, 그들의 주요 타깃은 세계 [9]2대 가전 회사인 Sony와 Panasonic이었다고 말했다.그러나 소니는 이미 자체 콘솔인 PlayStation에서 개발을 시작했고, 궁극적으로 3DO로 [9]서명하는 대신 PlayStation에서 작업을 계속하기로 결정했다.Sega의 전 CEO Tom Kalinske에 따르면, The 3DO Company는 Sega가 3DO에 참여하기 위해 매우 진지한 논의를 진행했다고 합니다.그러나 [10]비용 문제로 세가에 의해 넘어갔다.파나소닉은 1993년에 FZ-1 모델로 3DO를 출시했지만, 골드스타와 산요도 나중에 3DO를 제조하게 된다.하드웨어 라이선스를 취득했지만 실제 3DO를 판매한 적은 없는 업체로는 1994년 1월 가전전시회[13]AT&T 3DO 시제품을 제작해 전시한 삼성 [11][12]도시바 AT&T 등이 있다.

독립 제조업체에 대한 라이센스는 시스템을 매우 비싸게 만들었습니다.Sega나 Sony와 같은 대부분의 주요 게임기 제조업체들은 손해를 보고 소프트웨어 판매로 손실을 만회할 수 있을 것으로 기대하며 시스템을 판매한 반면 제조업체들은 하드웨어 자체에서 이익을 내야 했다.3DO의 가격은 US$[14][15]699로 경쟁 게임 시스템보다 훨씬 높았으며 하이엔드 사용자와 얼리어답터를 대상으로 했습니다.Hawkins는 3DO가 $599에 출시되었으며, "흔히 [16]보도되는 더 높은 신화"가 아니라고 주장해 왔습니다.이후 인터뷰에서 Hawkins는 제안된 소매가격 699달러였지만 모든 소매상들이 그 [9]가격에 시스템을 판매하지는 않았다고 밝혔다.골드스타, 산요, 파나소닉의 최신 모델은 FZ-1보다 제조 비용이 저렴하고 상당히 낮은 가격에 판매되었다.예를 들어 Goldstar 모델은 [3]399달러에 출시되었습니다.게다가 시판된 지 6개월 만에 FZ-1의 [17][18]가격은 499달러까지 떨어졌고, 일부에서는 3DO의 비용이 일반적으로 [9]주장되는 것처럼 시장 실패의 큰 요인이 되지 않았다고 주장합니다.

Hawkins의 신념은 3DO 시스템이 VHS 비디오 카세트 포맷과 유사한 방식으로 지배적인 표준이 될 수 있다는 것이었습니다. 여러 회사가 VHS와 관련하여 Sony 및 Betamax와 같은 자체 기술로 개별 경쟁업체에 대해 효과적으로 표준을 홍보할 수 있었습니다.또한 개별 포맷에 개발자를 끌어들이는 것이 아니라 공통의 표준을 활용할 수 있기 때문에 더욱 효과적으로 경쟁할 수 있을 것으로 생각되었으며, Hawkins는 이것이 "Atari와 Sony에게 힘든 일"이라고 언급했다.한편, 아타리 재규어는 "원시적"이며 "16비트 시스템보다 약간 더 나은" 것으로 인식되었고 필립스 CD-i는 "오늘날의 표준으로 볼 때 정말 구식"으로 간주되었습니다.3DO와 Philips는 모두 인터랙티브 엔터테인먼트의 보다 넓은 개념을 개척하기 위해 1994년과 [19]1995년에 100만 대 판매를 목표로 하고 있습니다.

Hawkins는 이 콘솔이 HDTV를 지원하며 셋톱박스[20]이 기술을 사용할 수 있다고 주장했다.이 플랫폼은 디지털 정보를 수반하는 방송과 함께 디지털 인터랙티브 서비스를 제공하고자 하는 케이블 회사에 어필할 것으로 생각되었으며, 결국 "클라이언트-서버 인터랙티브 네트워크"로 묘사된 비디오 온 디맨드 서비스의 개발로 이어졌으며, 인터랙티브 네트워킹 시험으로 인해 다음과 같은 문제가 되었습니다.1994년 [19]가을 네브래스카주 오마하에서 미국 웨스트와 협력해 공격했다.Computer Gaming World는 1994년 1월에 3DO가 Atari Jaguar 및 Pioneer Laser Active와 달리 "앞으로 12개월 안에 엄청난 양의 소프트웨어 지원이 제공될 것"이라고 보고했습니다.이 잡지는 "3DO의 라이선스 계약자가 충분한 기계와 소프트웨어를 시장에 내놓을 수 있다면 이는 인터랙티브 게이머의 엔트리 레벨 기계가 될 것"이라며 "개인 컴퓨터로 회로 보드 룰렛을 하는 데 지친 사람들을 위한 이상적인 플러그 앤 플레이 솔루션이 될 것"[21]이라고 예측했다.Electronic Arts는 2페이지 광고에서 콘솔을 홍보하면서 "기술의 비약"이라며 "20개의 새로운 타이틀..."을 약속했습니다.앞으로 12개월 동안요."[22]

1993년 10월 플랫폼 출시는 당시 컴퓨터 세계 멀티미디어 물결의 일환으로 언론의 큰 관심을 받았다.Return Fire, Road Rash, FIFA International Soccer, Jurassic Park Interactive는 출시될 예정이었으나 당시 최첨단 [9]하드웨어에 대한 개발자들의 노력 때문에 1994년 중반으로 미뤄졌다.게다가 3DO Company는 시스템 출시까지 콘솔 하드웨어를 계속 업데이트했습니다.그 결과 많은 서드파티 타이틀이 출시일을 한 달도 채 안 되는 경우도 있었습니다.이는 개발자가 [23]최종 하드웨어에서 테스트 시간을 충분히 남겨두지 않았기 때문입니다.출시 당시 이용 가능한 유일한 3DO 소프트웨어는 서드파티 게임인 Crash'n [9][24]Burn이었습니다.파나소닉도 출시일에 맞춰 콘솔을 충분히 생산하지 못했기 때문에 대부분의 소매점에서 1~[1]2대밖에 받지 못했다.11월 중순까지 3DO는 3만 [25]대가 팔렸다.

이 시스템은 1994년 3월에 일본에서 출시되었으며, 초기 라인업은 6경기였다.일본 출시는 7만대가 1만 점포에 [12]출하되는 등 어느 정도 성공적이었다.하지만 곧 매출이 감소했고 1995년에는 일본에서 포르노[26]발매하는 시스템으로 알려졌습니다.

시장에서 가장 진보된 콘솔이라는 타이틀에 대한 3DO의 주장은 1995년(일본에서는 1994년) Sony PlayStation과 Sega Saturn의 출시로 사라졌습니다.3DO Company는 콘솔의 대형 기존 소프트웨어 라이브러리, 낮은 가격(이 시점에서는 파나소닉과 Goldstar 모델 모두 299달러)을 강조하며 후속 모델인 M2를 [27]약속했습니다. 소비자들에게 [28]3DO가 계속 지원된다는 것을 확실히 하기 위해 M2는 처음에 3DO의 애드온으로 발표되었습니다.M2는 3DO 하위 호환성이 있는 콘솔이지만 완전히 별개의 콘솔이라는 것이 나중에 밝혀졌다.결국 M2 프로젝트는 취소되었다.

Panasonic과 달리 Goldstar는 처음에는 소프트웨어가 아닌 3D 하드웨어만 생산했습니다.이로 인해 가격 하락을 관리하는 것이 어려워졌고, 1995년 12월 Goldstar 3DO의 가격이 199달러로 떨어졌을 때, Goldstar 3DO는 매 [29]판매마다 100달러 이상의 손실을 입었습니다.Goldstar는 하드웨어를 판매하여 소프트웨어를 통해 이익을 얻는 일반적인 산업 모델로 전환하려고 시도했지만, Goldstar 게임 중 일부는 3DO용으로 퍼블리싱되었지만 Goldstar의 소프트웨어 개발 작업은 너무 늦게 도착하여 3DO에서 수익을 창출할 수 없었습니다.이러한 수익성 있는 비즈니스 모델의 부족과 파나소닉이 M2 테크놀로지에 대한 독점권을 취득한 것이 Goldstar가 [29]1996년 초에 3DO에 대한 지원을 중단한 두 가지 주요 이유로 꼽혔습니다.1996년 2분기 동안, The 3DO Company의 소프트웨어 부서를 포함한 몇몇 3DO의 가장 충실한 소프트웨어 서포터들은 더 이상 시스템용 게임을 제작하지 않겠다고 발표했고, 파나소닉은 [30]3DO에 대한 적극적인 소프트웨어 개발을 지원하는 유일한 회사가 되었습니다.

3DO 시스템은 결국 1996년 말에 중단되었고, 모든 내부 하드웨어 개발 및 M2 기술 개발이 완전히 중단되었습니다.3DO Company는 비슷한 시기에 하드웨어 부문을 매각하여 소프트웨어 개발과 온라인 [31]게임에 초점을 맞춘 멀티 플랫폼 기업으로 거듭났습니다.

초기 높은 가격은 소니 같은 대기업들이 [3]이용했던 상당한 자금 부족과 함께 3DO의 실패를 초래한 많은 문제들 중 하나로 여겨진다.Trip Hawkins는 The 3DO Company가 이 시스템에 대한 지원을 중단한 직후 인터뷰에서 모든 하드웨어 제조 및 소프트웨어를 서드파티에 라이선스하는 모델에 실패했다고 말했습니다.그는 콘솔이 성공하기 위해서는 마케팅, 하드웨어, 소프트웨어에서 주도권을 쥐기 위한 강력한 단일 회사가 필요하다고 판단하고, 3DO Company, Panasonic, 그리고 3DO의 소프트웨어 개발자들 간의 협력이 부족했기 때문에 게임 [32]한 게임만 준비되고 콘솔이 출시되었다고 지적했다.

라이선스 시스템

파나소닉 FZ-10 R·E·A·L 3DO 인터랙티브 멀티플레이어
GoldStar(LG) 3DO 인터랙티브 멀티플레이어
산요 3DO 트라이

여러 제조업체에서 3DO 시스템을 생산했습니다.파나소닉 버전은 가장 잘 알려져 있고 가장 일반적인 버전입니다.

  • 파나소닉 FZ-1 R·E·L 3DO 인터랙티브 멀티플레이어(일본, 아시아, 북미, 유럽)– 최초 3DO 시스템 가격은 미국에서 699.99달러, 2019년에는 [33]79,800엔(1994엔 또는 US달러 상당)1994년 [35]가을에는 399.99달러로 가격이 인하되었다.
  • Panasonic FZ-10 R·E·L 3DO 인터랙티브 멀티플레이어(일본, 북미, 유럽)– 1994년 11월 11일 출시(FZ-1 이후 1년)– Panasonic 포트폴리오의 FZ-1을 대체하는 저렴한 슬림형 경량 모델입니다.FZ-10은 탑 로딩 CD 트레이와 내장 메모리 매니저를 탑재하여 LED와 컨트롤러 포트의 위치를 변경하였습니다.또한 컨트롤러는 FZ-1에 포함된 컨트롤러보다 작고 가볍지만 헤드폰 출력은 부족합니다.
  • Panasonic N-1005 3DO CD 체인저 「ROBO」(일본만)– FZ-1 커스텀 콘솔로, 5장의 디스크 CD 드라이브를 탑재.
  • Sanyo IMP-21J TRY 3DO 인터랙티브 멀티플레이어(일본만)– 1995년 3월에 발매된 이 모델은 트레이에 픽업 헤드(노트북 옵티컬(광학식) 드라이브)[36]를 탑재하고 있습니다.그것은 단종되기 전에 적당한 양으로 만들어졌다.
  • GoldStar GDO-101 Alive 3DO Interactive Multiplayer(대한민국) – 1994년에 출시된 이 모델은 물리적 외관이 Panasonic 모델과 유사합니다.
  • GoldStar GDO-101M 3DO 인터랙티브 멀티플레이어(북미 및 유럽) – 해외 시장용 GDO-101 버전입니다.
  • GoldStar GDO-203P 3DO Alive II (한국만)– 모든 시스템 중 가장 희귀하며 매우 둥근 PlayStation과 유사합니다.
  • Creative 3DO Blaster – 2배속 CD-ROM 드라이브와 호환성이 있는 Windows 기반 PC에서 3D 게임을 플레이할 수 있는 컨트롤러를 갖춘 PC ISA 확장 카드입니다.Creative Labs 제작.
  • ArcadeAmerican Laser Games는 많은 아케이드 [37]타이틀에 3DO 기반의 하드웨어를 사용했습니다.

하드웨어

콘솔의 원래 버전인 FZ-1은 3DO REAL 인터랙티브 멀티플레이어라고 불렸습니다.당시 콘솔에는 ARM60 32비트 RISC CPU, 2개의 커스텀 비디오 코프로세서, 16비트 커스텀 DSP 및 커스텀 산술 코프로세서 등의 고도의 하드웨어 기능이 탑재되어 있었습니다.또, 메인 CD+G 또는 포토 CD(및 애드온 MPEG 비디오 [3]모듈이 탑재된 비디오 CD)용의 2 MB의 DRAM, 1 MB의 VRAM, 및 배속 CD-ROM 드라이브도 탑재하고 있습니다.3DO에는 게임 콘솔에 최초의 라이트 신시사이저가 포함되어 있어 CD 음악을 매혹적인 색 패턴으로 변환했습니다.

3DO는 지역별 잠금 및 복사 방지 기능이 없는 몇 안 되는 CD 기반 장치 중 하나이므로 불법 복제 또는 홈브루 소프트웨어를 [38]쉽게 사용할 수 있습니다.어느 3DO 머신에도 지역 록아웃은 없지만 영어 콘솔 펌웨어에는 없는 특수 한자 글꼴 때문에 일본어 이외의 3DO 콘솔에서는 일부 일본어 게임을 플레이할 수 없습니다.호환성 문제가 있는 게임으로는 소드와 마법(Lucienne's Quest라는 제목으로 영어로 발매), 성인 비디오 게임 Twinkle Knights, Alone in the Dark의 데모 버전이 있다.지역 록아웃의 부족으로 인해 Vivid Interactive와 같은 성인 영화사들이 요약되고 에로틱한 VCD를 [39]출시하는 인기 플랫폼이 되었다.

기술사양

3DO의 RISC CPU
프로세서
  • 32비트 RISC CPU @ 12.5MHz (ARM60)– VY86C060-20FC / VY86C06020 사용FC-2 (20FC 칩의 비압축 속도는 20MHz)
  • 커스텀 연산 코프로세서(재고 ARM FPA 유닛은 사용하지 않습니다)
  • 32 KB SRAM[1]
표시
Panasonic FZ-1 "Clio" 그래픽 액셀러레이터
  • 해상도 640×480(인터폴레이트), 320×240(실제), NTSC 버전의 경우 60Hz, PAL 버전의 경우 768×576(인터폴레이트), 384×288(실제) 50Hz(16비트 팔레트화 색상) 또는 24비트 트루컬러 중 하나입니다.
  • 900만~1600만 화소/초(36~64메가픽스/초 보간), 왜곡, 스케일링, 회전 및 텍스처 매핑이 가능한 2개의 비디오 공동 프로세서.
Panasonic FZ-1 "Madam" 그래픽 액셀러레이터
메인보드
  • 50 MB/s 버스 속도(20 MHz 버스에서의 동기식 32비트)
  • 36 DMA 채널
  • 2[1] MB 메인 RAM
  • 1 MB VRAM[1]
  • 확장 포트x 2
사운드
  • 16비트 스테레오[1] 사운드
  • 스테레오 CDDA 재생
  • 44.1kHz 사운드샘플링[1] 레이트
  • 4채널 돌비 서라운드 사운드 지원
  • 커스텀 20비트 디지털 신호 프로세서(DSP)– CLIO 칩에 내장된 16비트 파라미터 레지스터를 갖춘 20비트 어큐뮬레이터.
  • DSP에 의해 샘플링되어 왜곡되는 디지털 입력의 13개의 DMA 채널.
미디어

접속성

오디오 및 비디오

  • RF 스위치 직접 비디오 입력이 없는 구형 TV에서 RF 커넥터를 사용할 수 있습니다.3DO 출력은 NES/SNES, Sega Master System/Genesis 및 NEC Turbo Grafix RF용으로 제작된 기존 비디오 콘솔 스위치와 대부분 호환됩니다.이것에 의해, 비교적 화질은 낮지만, 범용 호환성이 있는 비디오 신호를 얻을 수 있습니다.
  • 컴포지트 RCA The 3DO는 표준 컴포지트 비디오 및 오디오 포트(노란색/빨간색/흰색 RCA 커넥터)를 갖추고 있으며, VHS 플레이어 및 특정 비디오 디바이스와 게임 콘솔 및 오래된 컴퓨터 비디오 모니터에서도 사용할 수 있습니다.
  • S비디오 3DO는, 보다 고도의 텔레비전의 화질을 향상시키는 S비디오 커넥터도 갖추고 있습니다.

모든 3D 콘솔에는 전원 모듈이 내장되어 있습니다.일부 모델(Panasonic 3DO FZ-1, Sanyo TRY 3DO 및 Goldstar 3DO)에는 유선 연결된 전원 코드가 있고, 다른 모델(Panasonic 3DO FZ-10)에는 IEC 60320 C7 "그림 8" 전원 코드가 사용됩니다.북미 모델 사양은 모두 AC 120V 60Hz 30W입니다.

기본 액세서리

대부분의 3D 시스템에는 표준 컨트롤러와 함께 A/V 및 전원 케이블이 포함되어 있습니다.3DO 컨트롤러는 시스템 베이스 유닛에 컨트롤러 포트가 1개뿐이고 컨트롤러는 각 컨트롤러 후면의 포트를 통해 물리적으로 데이지 체인으로 연결할 수 있다는 점에서 특이했습니다.이 방법으로 최대 8개의 컨트롤러를 연결할 수 있습니다.각 3DO 콘솔의 모든 컨트롤러는 서로 호환됩니다.

또한 Panasonic FZ-1과 함께 출시된 표준 3DO 컨트롤러에는 헤드폰 잭과 소리 없는 재생을 위한 볼륨 컨트롤도 포함되어 있습니다.GoldStar(LG) 모델에는 이 기능을 갖춘 컨트롤러도 포함되어 있습니다.

서드파티제 컨트롤러는 Logitech를 포함한 많은 기업에서 생산되었습니다.월드인터내셔널트레이딩코퍼레이션(World International Trading Corporation)도 슈퍼NES 컨트롤러를 [41]3DO와 함께 사용할 수 있는 어댑터를 출시했다.

라이트건

3DO용으로 출시된 유일한 광선은 타사 개발사인 American Laser Games의 제품인 Gamegun이었습니다.그럼에도 불구하고, 이 시스템을 위해 광선총을 지원하는 10개 이상의 게임이 제작되었습니다.대부분은 아메리칸 레이저 게임즈(매드독 맥크리 포함)의 아케이드 포트였지만 버진 인터랙티브와 디지털 픽처스도 3DO 라이트건 게임을 출시했다.

3DO Gamegun은 Sega CD용으로 발매된 Gamegun과 동일한 디자인인 오렌지색 "Old West" 리볼버를 사용합니다.Select Gameguns에는 컨트롤러 포트가 내장되어 있어 다른 Gamegun을 데이지 체인으로 연결하여 2인 게임 플레이를 할 수 있습니다.이것은 American Laser Games의 대부분의 3DO 타이틀에서 지원됩니다.

일본에서는 3DO용 광선총은 발매되지 않았지만, 데몰리션 맨과 시체 킬러의 일본 현지화는 광선총 지원을 유지하고 있어 수입 게임건을 사용하는 일본 게이머가 플레이할 수 있다.

마우스

파나소닉과 로지텍은 모두 3DO 마우스를 출시했다.Panasonic FZ-JM1 마우스와 Logitech 3DO 마우스는 마킹 이외에는 동일합니다.20개 미만의 게임이 이 사용을 지원했으며, 그 중 일부는 마우스가 아닌 표준 컨트롤러 또는 라이트건에 최적화되었습니다.마우스 사용에 최적화된 3DO 게임 중 가장 잘 알려진 은 Myst와 Lemmings입니다.Panasonic 마우스는 Policenauts 마우스 [42]패드와 함께 제공되는 일본 Konami의 Policenauts Limited Edition에도 번들로 포함되어 있습니다.

다른.

Home Arcade Systems는 The Need for Speed를 포함한 여러 레이싱 타이틀에서 지원하는 3DO용 스티어링 휠을 출시했습니다.

Panasonic FZ-EM256은 콘솔 후면의 3D 확장 포트에 연결하는 256KB 확장 메모리 장치입니다.1994년에 발매되어 일본에서만 [9]판매되고 있습니다.

Panasonic 3DO 가라오케 믹서를 사용하면 3DO 소유자는 표준 음악 CD를 재생하고, 음량을 줄이고, 마이크 한두 개를 꽂고, 음악을 들을 수 있습니다.이 유닛은 일부 [43]시장에 출시되지 않았습니다.

게임.

Crash'n Burn(시스템 최초 번들 타이틀)

가장 좋은 평가를 받은 타이틀 중 일부는 Alone in the Dark, Myst, Star Control II와 같은 당시의 다른 시스템에서는 플레이할 수 없었던 아케이드 또는 PC 게임 포트였다.다른 인기 있는 타이틀로는 토탈 이클립스, 쥬라기 공원 인터랙티브, 젝스, 크래시 앤, 슬레이어, 킬링 타임, 니드 포 스피드, 로드 래시, 그리고 임머너리 등이 있다.아케이드 타이틀인 사무라이 쇼다운의 3D 버전은 한동안 충실한 그래픽을 갖춘 유일한 포트였고, 3DO 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보는 CD 품질의 오디오를 갖춘 최초의 포트였다.

현대식 1인칭 슈터의 등장과 동시에 발매되었기 때문에, 3DO는 또한 Escape from Monster Manor, 이전에 언급된 킬링 타임, PO'ed, 그리고 울펜슈타인 3D와 Doom의 항구와 같은 장르의 초기 멤버들도 독점적으로 가지고 있었습니다.

그러나 3D 라이브러리는 그 당시 홈 콘솔의 성공적이지 못한 특성을 보여주기도 했습니다.3DO는 최초의 CD-ROM 콘솔 중 하나였으며, 3DO의 일부 초기 타이틀은 인터랙티브한 영화 스타일의 게임 플레이를 자주 시도했습니다.이러한 타이틀은 그래픽의 전부 또는 거의 전부를 풀 모션 비디오로 제공하였고, 이는 플레이어의 상호작용적 영향을 당대의 다른 게임보다 더 많이 제한해야 했다.일부 게임은 단순히 플레이어가 실행한 정확한 타이밍의 프롬프트에 의해 이벤트를 한 번 펼치는 과정을 따릅니다.Night Trap, D, Mad Dog McCree, 그리고 The Daedalus Encounter는 풀모션 비디오 구동 게임의 더 유명한 예들 중 하나이다.

접수처

GamePro는 출시 직전 3DO를 검토하면서 "옆으로 엄지손가락"이라고 평가했습니다.그들은 "3DO는 그래픽, 사운드, 게임 디자인에서 진정한 도약을 이룬 최초의 CD-ROM 시스템이다"라고 평했다.그러나 그들은 곧 출시될 재규어 CD와 "프로젝트 리얼리티" (나중에 닌텐도 [note 2]64로 출시됨)에 의해 곧 구식이 될 것인지에 대해 의문을 제기했고, 게이머들은 이 시스템이 가치 있는 [44]게임 라이브러리를 얻을 수 있는지 보기 위해 몇 개월을 기다릴 것을 권고했다.3DO는 Electronic Gaming [45]Monthly에 의해 1993년 최악의 콘솔 론칭 상을 받았습니다.Famicom Tsushin1995년 5월 특별 게임기 크로스 리뷰에서 3DO Real 콘솔을 [46]40점 만점에 26점으로 평가했습니다.Next Generation은 1995년 말에 3DO를 검토했습니다.그들은 주로 초기 출시로 인해 새롭게 출시된 세가 새턴이나 소니 플레이스테이션보다 더 큰 설치 기반과 더 높은 품질의 게임을 가지고 있어 이러한 시스템에 대한 실행 가능한 대안이 되었다고 언급했다.그러나 후속작인 M2의 출시가 임박했고 새턴과 플레이스테이션의 우수한 하드웨어에 비추어 볼 때, 그들은 그것이 장기적으로 심각한 경쟁자로 남을 수 있을지에 대해 논의했다.그들은 3DO 하드웨어가 지나치게 과장되어 있지만 그 시기에는 매우 훌륭하다고 여겼으며, 특히 DMA 엔진을 칭찬했습니다.그들은 5개 중 2개의 별을 매겨 "도서관에 좋은 제목들이 몇 개 있고 더 많은 제목들이 있는 견고한 시스템으로 정착했다"고 결론지었다.단, 답변해야 할 질문은 다음과 같습니다.'좋은 시스템'으로 충분합니까?[1]

2009년 비디오 게임 웹사이트 IGN은 3DO를 아타리 재규어보다 약간 높지만 다른 4대 경쟁 제품인 SNES (최고 4위), 세가 제네시스 (5위), 플레이스테이션 (7위), 새턴 (7위)보다 낮은 역대 22번째로 큰 비디오 게임 콘솔로 선정했다.야후![47] 게임 3DO는 한 게임 출시 라인업과 높은 출시 [24]가격 때문에 콘솔 출시 5위 안에 들었다.

게임 회고전은 또한 3DO가 질이 낮은 인터랙티브 [48]무비를 풍부하게 보유하고 있다고 비난했습니다.3DO 판매를 위한 Trip Hawkins의 비즈니스 모델은 업계 [49]수치에 의해 크게 조롱을 받았습니다.

레거시

3DO Company는 다양한 비즈니스 및 기술 문제로 인해 출시되지 않은 차세대 콘솔을 설계했습니다.3DO용 [50]액셀러레이터 애드온으로 시작된 M2 프로젝트는 듀얼 파워를 사용하는 것이었습니다.PC 602 프로세서와 새로운 3D 및 비디오 렌더링 테크놀로지.개발 후반에는 콘솔 하드웨어 사업을 포기하고 M2 기술을 마쓰시타에 매각했다.

에뮬레이션

  • Phoenix Emu Project – FreeDO 작성자 중 한 명(러시아어)[51]이 개발한 100% 호환 3DO 에뮬레이터.
  • 4DO는 FreeDO 소스 [52]코드를 기반으로 3DO 에뮬레이터에서 작업 중입니다.대부분의 게임은 사소한 [53]문제가 있지만 플레이할 수 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ Gex의 판매 수치는 여전히 불명확하다.GameProElectronic Gaming Monthly의 1995년 10월과 11월호 모두 Gex가 1995년 7월 판매량 100만대를 넘어섰다고 밝히고 있지만, Next Generation의 기사도 1995년 11월호에서 3DO Interactive Multiplayer의 판매량은 75만대에 불과하다고 말하고 있다.[8]세계에서
  2. ^ 재규어 CD와 닌텐도 64는 각각 1995년과 1996년에야 발매될 예정이었지만, 당시 언론은 이 두 가지 모두 1994년 중반에 발매될 것이라고 생각했다.

레퍼런스

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외부 링크