Xbox 360
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개발자 | 마이크로소프트 |
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제조원 | Flextronics, Wistron, Celesta, Foxconn[1][2] |
제품 패밀리 | 엑스박스 |
유형 | 가정용 비디오 게임기 |
시대 | 제7세대 |
발매일 | 2005년[5] 11월 22일
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수명 | 2005–2016 |
초기 가격 | |
단종 |
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판매대수 | 전 세계: 8,400만 (2014년[update] [8]6월 9일 기준) (상세) |
미디어 | DVD, CD, 디지털 배포 애드온 : HD DVD (단종) |
운영 체제 | Xbox 360 시스템 소프트웨어 |
시스템 온 칩 | XCGPU(Xbox 360 S 및 E 모델만) |
CPU | 3.2GHz PowerPC 트라이코어 제논 |
기억 | |
보관소 | 저장 매체
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표시 | 비디오 출력 형식
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그래픽스 | 500MHz ATI/AMD Xenos |
소리 | |
컨트롤러 입력 | 최대 4개* (임의의 조합):
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접속성 |
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온라인 서비스 | Xbox Live |
베스트셀러 게임 | Kinect Adventures! (Kinect의 [13][14]팩인 게임으로 2400만) |
뒤로 호환성. | 선택한 Xbox[15][16] 게임(하드 드라이브 및 최신 업데이트 필요) |
전임자 | 엑스박스 |
후계자 | 엑스박스 원 |
웹 사이트 | xbox |
Xbox 360은 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오 게임기입니다.오리지널 Xbox의 후속 콘솔로서 Xbox 시리즈의 두 번째 콘솔이다.그것은 7세대 비디오 게임기의 일부로 소니의 플레이스테이션3, 닌텐도의 Wii와 경쟁했다.그것은 2005년 5월 12일 MTV에서 공식적으로 공개되었고, 자세한 출시와 게임 정보는 2005년 일렉트로닉 엔터테인먼트 [17][18][19][20][21]엑스포에서 발표되었습니다.
Xbox 360은 온라인 서비스인 Xbox Live를 특징으로 하며, Xbox의 이전 버전보다 확장되어 콘솔의 수명 동안 정기적으로 업데이트를 받았다.무료 및 구독 기반 다양성으로 제공되는 Xbox Live를 통해 사용자는 온라인 게임 플레이, Xbox Live Arcade를 통해 게임 다운로드 및 게임 데모, Xbox Music 및 Xbox 비디오 포털을 통해 음악, 텔레비전 프로그램 및 영화 구입 및 스트리밍, 미디어 스트리밍 응용 프로그램을 통해 타사 컨텐츠 서비스에 액세스할 수 있습니다.온라인 멀티미디어 기능과 더불어 로컬 PC에서 미디어를 스트리밍할 수 있습니다.무선 컨트롤러, 확장 하드 드라이브 스토리지, Kinect 모션 센싱 카메라 등 여러 주변 기기가 출시되었습니다.이러한 추가 서비스와 주변기기의 출시로 Xbox 브랜드는 게임 전용에서 모든 멀티미디어를 포괄하는 것으로 성장하여 거실 컴퓨팅 엔터테인먼트의 [22][23][24][25][26]허브가 되었습니다.
2005-2006년 전 세계적으로 출시된 Xbox 360은 처음에는 북미와 유럽을 포함한 많은 지역에서 품귀 현상을 보였습니다.콘솔의 초기 버전은 이른바 "Red Ring of Death"로 나타나는 높은 고장률로 인해 장치의 보증 기간을 연장해야 했습니다.마이크로소프트는 2010년 [27]Xbox 360 S와 2013년 [28]Xbox 360 E라는 두 가지 재설계된 콘솔 모델을 출시했다. Xbox 360은 역사상 여섯 번째로 많이 팔린 가정용 비디오 게임기이며 미국 회사가 만든 콘솔 중 가장 많이 팔린 콘솔이다.테크레이더는 Xbox 360을 Xbox [26][29]Live에서 디지털 미디어 배포와 멀티플레이어 게임에 중점을 두면서 가장 영향력 있는 콘솔로 간주했다.
Xbox 360의 후속작인 Xbox One은 2013년 [30]11월 22일에 출시되었습니다.2016년 4월 20일, 마이크로소프트는 새로운 Xbox 360 하드웨어의 생산을 중단할 것이라고 발표했지만,[7] 회사는 이 플랫폼을 계속 지원할 것이다.
역사
발전
Xbox Next, 제논, Xbox 2, Xbox [31]FS 또는 NextBox로 알려진 Xbox 360은 2003년 [32]초에 고안되었습니다.2003년 2월, 제논 소프트웨어 플랫폼의 계획이 개시되어 Microsoft의 부사장 J Allard가 [32]대표를 맡고 있습니다.그 달, 마이크로소프트는 이 시스템에 대한 지원을 모집하기 위해 워싱턴 [32]벨뷰에서 400명의 개발자들을 위한 행사를 열었다.또, 그 달에, 미국의 세가의 전 사장 Peter Moore가 마이크로소프트에 입사했다.2003년 8월 12일, ATI는 새로운 콘솔의 그래픽 처리 장치를 생산하기로 계약했고, 이틀 후에 [33]이 계약이 공식적으로 발표되었습니다.Xbox 360이 출시되기 전에, 몇몇 알파 개발 키트가 애플의 Power Mac G5 하드웨어를 사용하는 것이 발견되었다.이는 시스템의 전원이Xbox 360이 최종적으로 IBM의 제논 프로세서에서 실행되는 것과 동일한 PowerPC 아키텍처를 실행하는 PC 970 프로세서.제논 프로세서의 코어는 PlayStation 3의 셀 프로세서 PPE 아키텍처의 약간 수정된 버전을 사용하여 개발되었습니다.David Shippy와 Mickie Phipps에 따르면, IBM 직원들은 IBM의 Cell [34]Processor 개발 파트너인 Sony와 Toshiba에게 자신들의 작업을 "숨기고" 있었다고 합니다.제프 민터는 Xbox [35]360에 포함된 음악 시각화 프로그램 Neon을 만들었습니다.
시작하다
Xbox 360은 2005년 11월 22일 미국과 캐나다,[5] 2005년 12월 2일 유럽, 2005년 12월 10일 일본에서 출시되었습니다.이후 멕시코, 브라질, 칠레, 콜롬비아, 홍콩, 싱가포르, 한국, 대만, 호주, 뉴질랜드, 남아프리카, 인도, 러시아에서 출시됐다.이 시스템은 출시 첫 해에 36개국에서 출시되었으며,[36] 이는 다른 어떤 콘솔보다 많은 수이다.
크리티컬 리셉션
2009년 IGN은 Xbox 360을 [37]25개 분야 중에서 역대 6번째로 위대한 비디오 게임기로 선정했다.테크레이더는 Xbox 360을 Xbox Live를 통한 디지털 미디어 배포와 온라인 게임을 강조하고 게임 업적상을 [26]대중화함으로써 Xbox 360이 가장 영향력 있는 콘솔이라고 평가했다.PC Magazine은 "온라인 게임 커뮤니티가 콘솔 [22]공간에서 번창할 수 있다는 것을 증명했기 때문에" Xbox 360을 온라인 게임의 원형으로 여겼다.Xbox 360이 출시된 지 5년 후, 역사상 가장 빨리 팔린 가전 기기라는 기록을 세운 좋은 평가를 받은 키넥트 모션 캡처 카메라가 출시되어 [38]콘솔의 수명을 연장시켰다.엣지는 Xbox 360을 1993-2013년 두 번째로 최고의 콘솔로 선정하며 "Xbox 360은 자체 소셜 네트워크, 크로스 게임 채팅, 매주 새로운 인디 게임, 그리고 거의 모든 멀티 포맷 게임의 최상의 버전을 가지고 있다...Killzone은 Halo도 아니고, 요즘 Gran Turismo는 Forza도 아니지만, 이것은 독점적인 것에 관한 것이 아니다. 결국, Nutby Dog의 PS3를 능가하는 것은 아무것도 없다.오히려, 이것은 마이크로소프트가 원래의 Xbox의 생전에 했던 선택에 관한 것이다.PC와 같은 아키텍처는 초기 EA 스포츠 게임이 PS3의 30개에 불과했던 것에 비해 60fps로 실행되었다는 것을 의미했고, Xbox Live는 모든 전용 플레이어가 기존의 친구 목록을 가지고 있다는 것을 의미했으며, Halo는 마이크로소프트가 차세대 독점 게임이라는 것을 의미했다.개발자들이 PC에서 게임을 시연할 때는 360패드를 사용합니다.이것은 또 다른 업계 벤치마크이자 중요한 [39]것입니다.
판매의
지역 | 판매대수 | 최초 이용 가능 |
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미국 | 2013년[update][40] 6월 27일 현재 3,880만 | 2005년 11월 22일 |
EMEA 지역(유럽, 중동 및 아프리카) | 2011년[update][41] 3월 31일 현재 1,370만(영국 판매 포함) | 2005년 12월 2일 |
영국 | 900만 (매출액 기준)[42] | |
일본. | 162만 (매출액)[43] | 2005년 12월 10일 |
오스트레일리아 및 뉴질랜드 | 2010년[update][44] 4월 19일 현재 100만 | 2006년 3월 23일 |
전 세계 | 8400만 2014년[update] 6월 9일 현재[8] | (더...) |
Xbox 360은 [45][46]출시 69일 전에 생산을 시작했고, 마이크로소프트는 유럽이나 북미의 초기 소비자 수요를 충족시킬 수 있는 충분한 시스템을 공급하지 못했으며,[47][48][49][50] 일본을 제외한 모든 지역에서 출시되자마자 완전히 매진되었다.발매 첫 주 동안 경매 사이트 이베이에서 총 [51]공급량의 10%인 4만 개가 판매되었습니다.MS는 연말까지 북미 90만대, 유럽 50만대, [52]일본 10만대 등 150만대를 출하했다.
2008년 5월, 마이크로소프트는 Xbox 360s가 1,000만대가 팔렸으며,[53] 미국에서 1,000만대를 넘어선 "최초의 최신 세대 게임 콘솔"이라고 발표했다.미국에서는 2008년 6월 [54][55][56]Wii에 추월되기 전까지 Xbox 360은 현재 세대 가정용 콘솔 판매량에서 선두였다.2011년 3월말까지, Xbox 360의 미국 판매량은 2,540만대에 [41]달했습니다.2011년 1월부터 2013년 10월까지 Xbox 360은 미국에서 32개월 [57]연속 가장 많이 팔린 콘솔이었습니다.2014년 말, Xbox 360 판매량은 Wii의 판매량을 넘어섰고, Xbox 360은 다시 [58]한번 미국에서 가장 많이 팔린 7세대 콘솔이 되었다.캐나다에서 Xbox 360은 2008년 [59]8월 1일 현재 총 87만 대가 팔렸다.
유럽에서 Xbox 360은 2008년 [60]11월 20일 현재 7백만 대가 팔렸다.GfK Chart-Track에 [61]따르면 영국에서 Xbox 360은 2009년 1월까지 320만 대가 팔렸다.영국에서는 2013년 [62]2월까지 800만대를 돌파했습니다.Xbox 360의 판매량은 그 해 말에 Wii의 판매량을 추월할 것이며, Xbox 360은 평생 9백만 대 이상의 [63][42]판매량을 기록하며 영국에서 가장 많이 팔린 7세대 콘솔이 될 것이다.스페인에서는 콘솔의 라이프 [64]사이클 전체에 걸쳐 100만대 이상이 판매되었습니다.
Xbox 360은 2009년 [65]3월 일본에서 100만대, 2011년 [66]6월 150만대 판매를 돌파했다.Xbox 360의 일본 내 평생 판매량은 161만6218만대다.Xbox 360은 일본에서 잘 팔리지 않았지만, 총 474,992대의 [43]판매량을 기록한 오리지널 Xbox의 판매량보다 나아졌다.게다가 Xbox 360은 2008년 9월 14일에 끝난 주에 플레이스테이션 3와 Wii를 모두 앞지르는 데 성공했으며, 일본 Xbox 360이 인피니트[67] 디스커버리 및 스타 오션을 독점하는 2009년 2월 22일에 끝난 주에도 판매량을 앞질렀다. 라스트 [68]호프는 각각 그 주에 개봉되었다.결국 엣지지는 마이크로소프트가 국내 경쟁사인 소니와 닌텐도의 지배에 심각하게 침투하지 못했다고 보도할 것이다. 그리고 일본에서의 판매 부진으로 인해 소매업체들이 축소되었고 경우에 따라서는 Xbox 360의 판매를 완전히 [69]중단하게 되었다고 덧붙였다.일본의 매출 부진의 중요성은 해외 전체 [70]매출에 비해 언론에서 과장될 수 있다.
레거시
Xbox 360은 전작보다 훨씬 더 잘 팔렸고, 비록 7세대 콘솔의 베스트셀러는 아니지만, 마이크로소프트가 잘 확립된 [29]경쟁자들을 희생시키면서 콘솔 시장의 주요 세력으로 강화되었기 때문에 성공으로 여겨진다.저렴한 Wii는 콘솔 유닛을 가장 많이 팔았지만 결국 서드파티 소프트웨어 지원이 붕괴되었고, 2012년 [26][71][72][73][74][75]후속작 Wii U가 저조한 데뷔를 한 이후 일부에서는 유행으로 여겨져 왔다.플레이스테이션3는 가격이 너무 비싸고 처음에는 질 좋은 [76]게임이 부족하여 이전 게임인 플레이스테이션2보다 훨씬 덜 우세했으며, 플레이스테이션3의 판매량과 게임이 Xbox360과 동등한 수준에 도달하기까지 플레이스테이션3의 수명 후반까지 시간이 걸렸다.TechRadar는 "Xbox 360은 언덕의 제왕으로서 바통을 넘긴다"고 선언했는데, 이는 후속작인 Xbox One에 더욱 큰 부담을 주는 위치이다.[26]
Xbox 360이 경쟁사들에 비해 유리했던 것은 퍼스트 파티와 서드 파티 개발자들 모두의 이목을 끄는 게임들의 출시 때문이었다.2007 Game Critics Awards는 다른 어떤 [77][78]플랫폼보다 많은 38개의 후보와 12개의 수상으로 이 플랫폼을 수상했습니다.마이크로소프트에 [79]따르면 2008년 3월까지 Xbox 360은 미국에서 콘솔당 7.5게임의 소프트웨어 접속률에 도달했으며 유럽에서는 7.0이었고 경쟁 제품들은 3.8게임(PS3)과 3.5게임(Wii)이었다.2008년 [80]게임 개발자 회의에서 마이크로소프트는 연말까지 Xbox 360용으로 1,000개 이상의 게임을 사용할 수 있을 것으로 예상한다고 발표했다.는 헤일로에 증보와 제임스 로젠 퀴스트 작 전쟁 같은라고 했잖아요 독점권을 즐기고, Xbox360최초로 PS3라고 했잖아요 독점권 계획했다 게임을 동시 발표를 얻어야 하고, 데빌 메이 크라이 4,[81]에이스 컴뱃 6,[82]버추어 파이터 5,[83]그랜드 세 프트 오토 IV,[84]파이널 판타지 XIII,[85]철권 6,[86]메탈 기어 R을 포함해 왔다ising:Revengeance,[87]고L.A. 누아르.[88]또한 Xbox 360 버전의 크로스 플랫폼 게임은 PS3용 프로그래밍의 [89]어려움 때문에 2006년과 2007년에 PS3용 게임보다 우수하다고 일반적으로 간주되었습니다.
TechRadar는 Xbox 360을 디지털 미디어 배포, Xbox Live 온라인 게임 서비스, 게임 달성 [26]기능을 강조하여 가장 영향력 있는 게임 시스템으로 평가했다.콘솔의 수명 동안 Xbox 브랜드는 게임 전용 브랜드에서 모든 멀티미디어를 아우르는 브랜드로 성장하여 "거실 컴퓨팅 환경"[23][24][25]의 허브가 되었습니다.
마이크로소프트는 2013년 [90]5월 21일 Xbox 360의 후속 제품인 Xbox One을 발표했다.2016년 4월 20일, 마이크로소프트는 Xbox 360 하드웨어의 생산을 종료했다고 발표했지만, 일부 Xbox 360 게임은 Xbox [91]One에서 플레이할 수 있기 때문에 이 플랫폼에 대한 하드웨어 및 소프트웨어 지원을 계속 제공할 것이다.Xbox 360은 Xbox One의 수명 주기 동안 새로운 게임으로 주요 퍼블리셔들의 지원을 계속 받았다.2018년에도 새로운 [92]타이틀이 발매되고 있었다.Xbox 360은 시스템이 중단된 지 몇 년이 지난 후에도 계속해서 액티브 플레이어 기반을 유지하고 있습니다.필 스펜서는 E3 2019에서 엑스박스 원 이후의 차세대 엑스박스 콘솔인 Project Scarlett의 발표 후 Engadget과 이야기하면서 Xbox [93]360에서 여전히 "수백만 명의 플레이어"가 활동하고 있다고 말했다.Xbox 시리즈 X와 S가 2020년 말까지 출시된 후, Xbox 360은 여전히 멕시코에서 사용 중인 모든 콘솔의 시장 점유율 17.7%를 기록했으며, 상대적으로 Xbox One과 PlayStation 4와 같은 새로운 시스템은 각각 [94]36.9%와 18.0%의 시장 점유율을 기록했다.
하드웨어
Xbox 360 본체 자체는 매트한 흰색 또는 검은색으로 약간 이중 오목한 부분이 있습니다.흰색 모델의 공식 색상은 북극 냉기입니다.커스텀 홈 하드 디스크 드라이브 유닛을 접속할 수 있는 포토가, 수직(수평의 경우는 좌측)으로 되어 있습니다.
Slim 및 E 모델의 경우 하드 드라이브 베이는 수직(수평일 경우 우측) 하부에 있으며, 이 베이에 접근하려면 숨겨진 문을 열어야 합니다(이것으로 인해 보증이 무효가 되는 것은 아닙니다).Xbox 360 Slim/E 하드 드라이브는 표준 2.5인치 SATA 노트북 [95]드라이브이지만 Xbox 360이 [96]인식할 수 있도록 사용자 지정 인클로저와 펌웨어를 갖추고 있습니다.
기술사양
20 GB, 60 GB, 120 GB, 250 GB, 320 GB, 500 GB 등, 다양한 HDD가 생산되고 있습니다.내부에서 Xbox 360은 IBM이 설계한 3중 코어 제논을 CPU로 사용하며, 각 코어는 두 개의 스레드를 동시에 처리할 수 있으므로 한 [97]번에 최대 6개의 스레드에서 작동할 수 있습니다.그래픽스 처리는 10MB의 eDRAM을 탑재한ATI Xenos에 의해 처리됩니다.메인 메모리 풀의 크기는 512MB입니다.
악세사리
많은 액세서리 그 콘솔을 위한, 양쪽과 무선 컨트롤러 사용자 정의를 위하faceplates, 대화를 하기 위해서 헤드셋, 비디오 채팅을 위한 웹캠, 운동 무용용 매트와 Gamercize, 메모리 단위의 3크기와 하드 드라이브 5크기(20,60,120,250(처음에 일본 후에 사용할 수도 only,[98]elsewh도 갖춰져 있다.ere[99][100])및 320GB)를 포함하며, 모두 콘솔에 맞게 스타일링됩니다.
2006년에 마이크로소프트는 Xbox 360 HD DVD 플레이어를 출시했다.이 액세서리는 포맷 전쟁이 블루레이에게 유리하게 [101]끝난 후 2008년에 단종되었다.
키넥트
![A long, black plastic tube with a stand on its bottom and sensors arrayed along its front. The Xbox 360 brand is displayed next to the sensors.](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/67/Xbox-360-Kinect-Standalone.png/220px-Xbox-360-Kinect-Standalone.png)
Kinect는 Xbox 360을 위한 "컨트롤러 프리 게임 및 엔터테인먼트 경험"입니다.그것은 2009년 6월 1일 Electronic Entertainment Expo에서 Project [102]Natal이라는 코드명으로 처음 발표되었다.이 애드온 주변기기를 사용하면 게임 컨트롤러 없이 제스처, 음성 명령어, 표시된 객체 및 이미지를 사용하여 Xbox 360을 제어하고 상호 작용할 수 있습니다.Kinect 액세서리는 모든 Xbox 360 [103]모델과 호환되며, 사용자 지정 커넥터를 통해 새 모델과 USB 및 주 전원 [104]어댑터를 통해 이전 모델에 연결됩니다.CES 2010 기조연설에서 Robbie Bach와 Microsoft CEO Steve Ballmer는 Kinect가 연휴 기간(11월-1월)에 출시되어 모든 Xbox 360 콘솔에서 작업할 것이라고 말했습니다.2010년 [105]11월 4일에 발매되었습니다.
AV 출력
붙박이
스루 AV 커넥터(AV 커넥터가 없는E 모델 제외)
소매점 구성
Xbox 360은 출시 당시 399달러 또는 279.99파운드의 "Xbox 360" 패키지(공식적으로는 20GB Pro 또는 Premium으로 알려짐)와 299달러와 20.99파운드의 "Xbox 360 Core"의 두 가지 구성으로 제공되었습니다.원래 Xbox 360 버전은 [6]프로모션으로 Media Remote의 축소 버전이 포함되어 있었습니다.Elite 패키지는 나중에 479달러에 출시되었습니다."Xbox 360 Core"는 2007년[106] 10월에 "Xbox 360 Arcade"로 대체되었고 Xbox 360 Pro의 60GB 버전이 2008년 8월 1일에 출시되었습니다.Pro 패키지는 단종되어 2009년 8월 28일에 249달러로 인하되어 재고가 소진될 때까지 판매되었습니다.또한 Elite도 299달러로 [107]가격이 인하되었습니다.
Xbox 360의 두 가지 주요 하드웨어 리비전은 오리지널 모델인 "엘리트"와 "아케이드"를 2010년에 대체했다.S모델은 케이스가 각진 소형으로 슬림형이며 이전 모델들이 겪었던 하드웨어 및 과열 문제를 완화하도록 설계된 재설계된 메인보드를 사용합니다.Kinect 센서 [27][108][109]전용 포트도 포함되어 있습니다.Xbox 360 E는 Xbox One에서 영감을 받은 투톤 직사각형 케이스로 360 S를 더욱 능률적으로 변형하여 2013년에 출시되었습니다.Xbox 360 E는 개선된 외관 외에도 USB 포트가 하나 적으며 AV 커넥터(HDMI 전용)가 없으며 S/PDIF를 [110]더 이상 지원하지 않습니다.
타임라인
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/timeline/4wo5tghb2igphf72igf3agwu249c7a2.png)
미국
2005년 11월 22일[111]
2007년 4월 29일
2007년 8월 6일[113]
2007년 10월 27일
| 2008년 7월 13일
2008년 8월 1일[115]
2008년 9월 5일[116]
2009년 8월 28일
| 2010년 6월 19일[27]
2010년 8월 3일
2013년 6월 10일[117]
2016년 4월 20일
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기술적인 문제
Xbox 360의 원래 모델에는 여러 가지 기술적인 문제가 있었습니다.2005년 콘솔 출시 이후 사용자들은 콘솔의 신뢰성과 장애율에 [118][119][120]대한 우려를 제기해 왔습니다.
결함이 있는 콘솔을 사용하는 고객을 지원하기 위해 Microsoft는 Xbox 360의 제조업체 보증을 3년으로 연장하여 "일반 하드웨어 장애" 오류 보고서를 생성합니다.Xbox 360 S 이전에 출시된 모든 모델에서 "일반 하드웨어 오류"는 전원 버튼 주변의 링 4분면에 빨간색으로 깜박이는 것으로 빨간색으로 깜박입니다.이 오류는 종종 "죽음의 붉은 고리"[121]로 알려져 있습니다.2009년 4월에는 E74 에러 [122]코드와 관련된 장애에 대해서도 보증이 연장되었습니다.이러한 특정 에러 코드를 생성하지 않는 다른 유형의 장애에 대해서는 보증 연장이 허가되지 않습니다.
이러한 문제가 발생한 후 Microsoft는 콘솔의 신뢰성을 향상시키기 위해 콘솔을 수정하려고 했습니다.컴포넌트의 수, 크기, 배치의 삭감, 열팽창시의 [123]보드에 대한 이동을 방지하기 위한 접착제로서 CPU와 GPU의 모서리와 모서리에 에폭시 다브를 추가, 열을 [124]더 많이 방출하는 두 번째 GPU 히트 싱크가 수정되었습니다.재설계된 Xbox 360 S가 출시됨에 따라 새로운 모델의 보증에는 "일반 하드웨어 장애"[125]에 대한 3년 연장 보증이 포함되지 않습니다.새로운 Xbox 360 S 및 E 모델은 콘솔의 전원 버튼이 빨간색으로 깜박이기 시작할 때 시스템 과열을 나타냅니다.이전의 모델에서는, 과열이 발생했을 경우, 링의 제1 사분면과 제3 사분면이 전원 버튼 주위에 빨간색으로 점등합니다.그러면 시스템이 [126]냉각될 때까지 시스템이 곧 종료될 것이라는 경고가 표시됩니다.단, 녹색과 빨간색으로 번갈아 깜박이는 전원 버튼은 3개의 쿼드런트가 빨간색으로 [127]점등하는 구형 모델과 달리 "일반 하드웨어 장애"를 나타냅니다.
소프트웨어
게임.
Xbox 360은 북미에서 14개의 게임과 유럽에서 13개의 게임을 출시했다.이 콘솔의 2005년 베스트셀러 게임인 콜 오브 듀티 2는 100만 [128]부 이상이 팔렸다.콘솔 출시 첫 해에 100만 부 이상 팔린 다른 게임 5종:고스트 리콘 어드밴스드 워파이터,[129] 엘더 스크롤 IV: 오블리비온,[130] 데드 오어 얼라이브 [131]4, 세인츠 로우,[132] 기어즈 오브 워.[133]기어즈 오브 워는 2006년에 [134]300만 카피로 콘솔에서 가장 많이 팔린 게임이 되었고, 2007년에는 800만 [135]카피 이상의 헤일로 3에 의해 추월당했다.
일본에서는 당초 6개의 게임이 발매되었지만, Dead or Alive 4, Enchanted Arms 등의 기대작들이 콘솔 [136]출시 후 몇 주 만에 출시되었습니다.Chromehounds, Nightnine Nights, Fantasy Star Universe와 같은 이 지역을 대상으로 한 게임들도 콘솔의 첫 [137]해에 출시되었습니다.마이크로소프트는 또한 파이널 판타지 크리에이터 사카구치 히로노부가 설립한 일본 개발자 미스트워커의 지원을 받았다.Mistwalker의 첫 번째 게임인 Blue Dragon은 2006년에 출시되었고 한정판 번들로 10,000개 이상의 예약 [138]판매로 빠르게 매진되었다.Blue Dragon은 Tales of Vesperia, Star Ocean과 함께 일본에서 20만대를 돌파한 3개의 Xbox 360 게임 중 하나입니다. 마지막 희망Mistwalker의 두 번째 게임인 Lost Odyssey도 10만 [139]부 이상 팔렸다.
2007년 게임 비평가 어워드는 Xbox 360 플랫폼을 대상으로 38개의 후보와 11개의 [140]상을 수상했습니다.
2015년에는 대부분의 퍼블리셔가 Xbox One에 집중하면서 게임 출시가 감소하기 시작했다.이 시스템을 위해 출시된 마지막 공식 게임은 북미에서는 2018년 10월 23일에, 유럽과 호주에서는 10월 25일에 출시된 저스트 댄스 2019이다.
마이크로소프트는 2020년 11월 X박스 시리즈 X와 시리즈 S가 출시되기 전에 Xbox 360 사용자가 Xbox Live Gold를 가지고 있지 않더라도 클라우드 세이브를 사용할 수 있는 최신 업데이트 중 하나를 추가할 예정이다.새로운 콘솔은 Xbox One에서 이미 하위 호환성이 있는 모든 Xbox 360 게임에 대해 하위 호환성을 가지며, 이 업데이트를 통해 Xbox 360 게임의 클라우드 저장을 사용할 수 있으므로 새로운 콘솔로 쉽게 [141]전환할 수 있습니다.
인터페이스
Xbox 360의 원래 그래픽 사용자 인터페이스는 Xbox 360 Dashboard였다. Xbox 360 Dashboard는 5개의 "블레이드" (이전에는 4개의 블레이드)를 특징으로 하며 AKQA와 Audiobrain에 의해[142] 설계되었다.콘솔이 디스크 없이 부팅되었을 때 또는 디스크 트레이를 꺼냈을 때 자동으로 부팅될 수 있습니다.그러나 사용자는 부팅 시 트레이에 게임이 있거나 이미 켜져 있을 때 콘솔이 삽입되었을 때 콘솔의 동작을 선택할 수 있습니다.게임패드의 [143]Xbox 가이드 버튼을 통해 언제든지 쉽게 액세스할 수 있습니다.이 단순화된 버전은 사용자의 게임 카드, Xbox Live 메시지 및 친구 목록을 보여 줍니다.또한 음성 또는 비디오 채팅뿐만 아니라 개인 및 음악 설정이나 게임에서 Xbox 대시보드로 돌아갈 수도 있습니다.
2008년 11월 19일 Xbox 360의 대시보드는 "Blade" 인터페이스에서 "New Xbox Experience" 또는 [144]NXE로 알려진 Zune 및 Windows Media Center의 대시보드를 연상시키는 대시보드로 변경되었습니다.
콘솔 출시 이후 Microsoft는 대시보드 소프트웨어에 대한 [145][146]몇 가지 업데이트를 릴리스했습니다.이러한 업데이트에는 콘솔에 새로운 기능 추가, Xbox Live 기능 및 멀티미디어 재생 기능 향상, 새로운 액세서리에 대한 호환성 추가, 소프트웨어 버그 수정 등이 포함되어 있습니다.이러한 업데이트는 Xbox Live를 사용하려는 사용자에게 필수입니다. 업데이트가 [citation needed]수행될 때까지 Xbox Live에 액세스할 수 없기 때문입니다.
새로운 Xbox 체험
E3 2008에서 마이크로소프트 쇼에서 마이크로소프트의 아론 그린버그와 마크 휘튼은 "NXE"라고 불리는 새로운 Xbox 360 인터페이스를 발표했다.이 업데이트는 콘솔 메뉴 탐색을 용이하게 하기 위한 것입니다.GUI는 이전에 Windows Media Center 및 Zune에서 사용되었던 트위스트 UI를 사용합니다.새로운 Xbox Guide는 모든 대시보드 기능(Marketplace 브라우저 및 디스크 배출 포함)과 원래 "Blade" 인터페이스(NXE [147]대시보드의 색 구성표와 일치하도록 변경됨)를 유지합니다.
또한 NXE는 많은 신기능을 제공합니다.사용자는 이제 게임을 디스크에서 하드 드라이브로 설치하여 로드 시간을 단축하고 디스크 드라이브의 노이즈를 줄이면서 게임을 플레이할 수 있지만, 각 게임의 디스크가 시스템에 남아 있어야 실행할 수 있습니다.새로운 내장 Community 시스템을 통해 디지털화된 아바타를 만들 수 있으며, 사진 공유나 1 대 100 등의 아케이드 게임과 같은 여러 활동에 사용할 수 있습니다.업데이트는 2008년 [148]11월 19일에 출시되었습니다.
이전 시스템 업데이트는 내장 메모리에 저장되었지만, NXE 업데이트에는 스토리지 장치(최소 128MB 메모리 카드 또는 하드 드라이브)[149]가 가장 먼저 필요했습니다.
Microsoft는 2011년 [150]12월 6일부터 Xbox 360 Dashboard에 대한 추가 업데이트를 발표했습니다.마이크로소프트의 메트로 디자인 언어를 사용하는 완전히 새로운 사용자 인터페이스가 포함되었으며, 게임 세이브와 프로필을 위한 클라우드 스토리지, 라이브 텔레비전, Bing 음성 검색,[151] YouTube 비디오 액세스, Kinect 음성 [152]명령어 지원 등의 새로운 기능이 추가되었습니다.
멀티미디어
Xbox 360은 Windows Media Video(WMV) 형식의 비디오(고화질 및 PlaysForSure 비디오 포함)와 H.264 및 MPEG-4 미디어를 지원합니다.2007년 12월 대시보드 업데이트에서는 MPEG-4 ASP 형식의 [153]비디오 재생 지원이 추가되었습니다.콘솔은 다양한 전환 효과가 있는 사진 모음의 슬라이드 쇼를 표시하거나 실행할 수 있으며, Xbox 360 가이드 버튼을 통해 음악 플레이어 컨트롤에 액세스할 수 있는 오디오 재생을 지원합니다.사용자는 게임을 하거나 대시보드를 사용하는 동안 자신의 음악을 재생할 수 있으며 대화형 비주얼 신시사이저로 음악을 재생할 수 있습니다.
음악, 사진 및 비디오는 표준 USB 대용량 저장 장치, Xbox 360 전용 저장 장치(예: 메모리 카드 또는 Xbox 360 하드 드라이브), Windows Media Center 또는 Windows XP 서비스 팩 2 이상을 탑재한 서버 또는 컴퓨터에서 스트리밍 [154][155]모드로 재생할 수 있습니다.Xbox 360은 수정된 버전의 UPnP [156][unreliable source?]AV 프로토콜을 사용하기 때문에 uShare(GeeXboX 프로젝트의 일부) 및 MythTV와 같은 일부 대체 UPnP 서버도 Xbox 360으로 미디어를 스트리밍하여 Windows 이외의 서버에서도 유사한 기능을 사용할 수 있습니다.이것은, HD해상도까지의 비디오 파일, 및 복수의 코덱(MPEG-2, MPEG-4, WMV)과 컨테이너 형식(WMV, MOV, TS)[157]에 의해서 가능합니다.
2009년 [158]10월 27일 현재 영국과 아일랜드 사용자는 Sky TV [159]프로그램의 라이브 스트림 및 온디맨드 스트림에 액세스할 수 있습니다.
2007년, 2008년, 2009년 소비자 가전 전시회에서 마이크로소프트는 곧 Xbox 360을 통해 IPTV 서비스를 사용할 수 있게 될 것이라고 발표했다.2007년 마이크로소프트 회장 빌 게이츠는 마이크로소프트 TV IPTV Edition [160]플랫폼을 사용하여 Xbox 360의 IPTV가 휴가철까지 소비자들에게 제공될 것이라고 말했다.2008년 게이츠와 엔터테인먼트&디바이스의 사장 Robbie Bach는 영국에서 BT와 파트너십을 맺었다고 발표했습니다.이 파트너십에서는,[161] 금년 중반으로 예정되어 있는 새로운 Microsoft Mediaroom IPTV 플랫폼을 사용하는 BT Vision의 어드밴스 TV 서비스를 Xbox 360으로 이용할 수 있습니다.BT Vision의 DVR 기반 기능은 하드 드라이브 [162]용량 제한으로 인해 Xbox 360에서는 사용할 수 없습니다.2010년 마이크로소프트 미디어룸 2.0 버전을 발표하면서 마이크로소프트 CEO 스티브 발머는 AT&T의 U-verse IPTV 서비스를 통해 Xbox 360s를 [163]셋톱박스로 사용할 수 있을 것이라고 언급했다.2010년 1월 현재, Xbox 360의 IPTV는 제한된 [citation needed]시험판 외에는 아직 배포되지 않았습니다.
2012년에 마이크로소프트는 비디오 게임 쇼, 미인 대회, 시상식 쇼, 콘서트, 뉴스 및 스포츠 이벤트와 같은 이벤트를 Xbox Live를 통해 콘솔에서 스트리밍할 수 있도록 하는 라이브 이벤트 플레이어를 출시했다.라이브를 통해 스트리밍된 첫 번째 라이브 이벤트는 2012 리볼버 골든 갓스, 마이크로소프트의 E3 2012 미디어 브리핑 및 미스 틴 USA 2012 [citation needed]미인대회였습니다.
XNA 커뮤니티
XNA 커뮤니티는 Xbox 360 소유자가 Microsoft XNA Game Studio로 만든 커뮤니티 제작 게임을 XNA Creators Club에서 받을 수 있는 기능입니다.게임은 커뮤니티 관리 포털을 통해 작성, 게시 및 배포됩니다.XNA Community는 Xbox Live를 통한 디지털 비디오 게임 전달을 위한 채널을 제공하며 로열티, 퍼블리셔 및 [164][165]라이선스가 무료입니다.XNA 게임 매출은 XBLIG가 일부 "히트"[citation needed]를 기록했음에도 불구하고 당초 [166]기대에 미치지 못했다.
서비스
Xbox Live
Xbox 360이 출시되었을 때, 마이크로소프트의 온라인 게임 서비스 Xbox Live가 24시간 동안 중단되고 대대적인 업그레이드를 거쳤으며, Xbox Live Silver (나중에 Xbox Live Free로 이름이 변경됨)라는 기본적인 비가입 서비스가 이미 확립된 프리미엄 가입 기반 서비스(골드로 이름 변경됨)에 추가되었다.Xbox Live Free는 콘솔의 모든 SKU에 포함되어 있습니다.사용자 프로필을 만들고, 게시판에 참여하고, 마이크로소프트의 Xbox Live Arcade와 Marketplace에 액세스하여 다른 [167][168]회원들과 대화할 수 있습니다.Live Free 계정은 일반적으로 멀티플레이어 게임을 지원하지 않습니다.다만, 온라인 기능에 제한이 있는 게임(Viva Pinata 등)이나 독자적인 서브스크립션 서비스를 탑재한 게임(EA Sports 게임 등)은 무료 계정으로 플레이할 수 있습니다.Xbox Live는 또한 Xbox Live [169]Vision에서 가능한 기능인 음성을 지원합니다.
Xbox Live Gold에는 Free와 동일한 기능이 포함되어 있으며 타사 구독 외에 통합된 온라인 게임 재생 기능이 포함되어 있습니다.Microsoft는 이전 Xbox Live 가입자가 Xbox Live Gold로 전환할 때 프로필 정보, 친구 목록 및 게임 기록을 유지할 수 있도록 허용했습니다.Xbox Live 계정을 새 시스템으로 전송하려면 Windows Live ID를 [170]Xbox.com의 게이머태그에 연결해야 합니다.Xbox Live 지원 프로필을 콘솔에 추가할 때 확인 및 청구 목적으로 사용되는 여권 계정 정보와 신용카드 번호의 마지막 네 자리 숫자를 콘솔에 제공해야 합니다.Xbox Live Gold 계정의 연간 비용은 US$59.99, C$59.99, NZ$90.00, GB$39.99 또는 €59.99입니다.2011년 1월 5일, Xbox Live는 3천만 명의 가입자를 [171]돌파했습니다.
Xbox Live 마켓플레이스
Xbox Live Marketplace는 Xbox Live 사용자가 구매한 콘텐츠 또는 프로모션 콘텐츠를 다운로드할 수 있도록 하는 콘솔용 가상 시장입니다.이 서비스는 영화 및 게임 예고편, 게임 데모, Xbox Live Arcade 게임 및 Xbox 360 Dashboard 테마 및 추가 게임 콘텐츠(아이템, 의상, 레벨 등)를 제공합니다.이러한 기능은 Xbox Live에서 Free 회원과 Gold 회원 모두 사용할 수 있습니다.Xbox Live Marketplace에서 [172]구입한 제품을 저장하려면 하드 드라이브 또는 메모리 장치가 필요합니다.가격이 책정된 콘텐츠를 다운로드하려면 사용자는 [173]스크립트로 사용하기 위해 Microsoft Points를 구입해야 합니다.단, 트레일러나 데모 등 일부 제품은 무료로 다운로드할 수 있습니다.마이크로소프트 포인트는 1,600 및 4,000 포인트 단위의 선불 카드를 통해 얻을 수 있습니다.마이크로소프트 포인트는 또한 Xbox Live를 통해 500, 1,000, 2,000 및 5,000 포인트 단위의 신용 카드로 구입할 수 있습니다.사용자는 Xbox Live Marketplace [174]웹 사이트를 통해 PC를 통해 서비스에서 다운로드할 수 있는 항목을 볼 수 있습니다.Xbox Live 사용자의 70%가 마켓플레이스에서 [175]아이템을 다운로드 받은 것으로 추정된다.
Xbox 라이브 아케이드
Xbox Live Arcade는 다운로드 가능한 비디오 게임을 Xbox 및 Xbox 360 소유자에게 배포하기 위해 마이크로소프트가 운영하는 온라인 서비스입니다.이 서비스는 Ms.Pac-Man과 같은 고전적인 아케이드 게임 외에도, 어썰트 히어로즈 같은 새로운 오리지널 게임들을 제공한다.Xbox Live Arcade는 PlayStation 게임 Castlevania와 같은 다른 콘솔의 게임도 제공합니다. 심포니 오브 더 나이트와 주마 등의 PC 게임.이 서비스는 2004년 [176]11월 3일 DVD를 사용하여 처음 시작되었으며 게임을 약 5달러에서 15달러에 제공하였다.아이템은 Microsoft Points를 사용하여 구입합니다.Microsoft Point는 신용카드 거래 수수료를 절감하는 데 사용되는 전용 통화입니다.2005년 11월 22일, Xbox 360의 출시와 함께 Xbox Live Arcade가 재출시되었고, Xbox 360의 대시보드에 통합되었다.이 게임들은 일반적으로 좀 더 캐주얼한 게이머들을 겨냥하고 있다; 더 인기 있는 게임들로는 지오메트리 워즈, 스트리트 파이터 II의 하이퍼 파이팅, 그리고 [177]우노가 있다.2010년 3월 24일, 마이크로소프트는 게임룸을 Xbox Live에 선보였다.게임룸은 Xbox 360과 Microsoft Windows를 위한 게임 서비스로, 플레이어는 가상 [178]아케이드에서 클래식 아케이드와 콘솔 게임을 즐길 수 있습니다.
영화 및 TV
2006년 11월 6일, 마이크로소프트는 콘솔을 통해 액세스할 수 있는 독점 비디오 스토어인 Xbox 비디오 마켓플레이스를 발표했습니다.Xbox 360 출시 1주년인 2006년 11월 22일 미국에서 시작된 이 서비스는 미국의 사용자들이 고화질 및 표준 화질 텔레비전 쇼와 영화를 Xbox 360 콘솔에 다운로드하여 볼 수 있게 해준다.쇼트 클립을 제외하고 콘텐츠는 현재 스트리밍할 수 없으므로[when?] 다운로드해야 합니다.영화 대여도 가능합니다.다운로드 후 14일 후 또는 영화 재생이 시작된 후 24시간이 지나면 만료됩니다.텔레비전 에피소드는 구입하여 소유할 수 있으며 콘솔 수에 제한이 없습니다.다운로드된 파일은 5.1 서라운드오디오를 사용하며 720p 비디오용 VC-1을 사용하여 6.8 Mbit/[179]s의 비트환율로 인코딩됩니다.텔레비전 콘텐츠는 MTV, VH1, Comedy Central, Turner Broadcasting 및 CBS에서 제공되며, 영화 콘텐츠는 다른 [180]출판사와 함께 워너 브라더스, 파라마운트, 디즈니입니다.
2007년 Spring 업데이트 후에는 다음 비디오코덱이 지원됩니다
- H.264 비디오 지원: 최대 15 Mbit/s, 베이스라인, 메인 및 2채널 AAC LC 및 메인 프로파일을 갖춘 하이(최대 4.1) 프로파일
- MPEG-4 Part 2 비디오 지원: 최대 8 Mbit/s, 2채널 AAC LC 및 메인 프로파일을 갖춘 심플한 프로파일.
2007년 12월 11일 유럽 Xbox 360 비디오 시장에 25편의 영화가 추가되었으며, SD 버전의 경우 마이크로소프트 포인트 250점,[181] HD 버전의 경우 380점의 비용이 들었다.캐나다의 Xbox Live 회원들은 2007년 12월 11일 현재 Xbox Live Marketplace에 참여할 수 있는 기능을 갖추고 있으며, 동일한 수의 Microsoft [182]Points로 약 30편의 영화를 다운로드 받을 수 있다.
2009년 5월 26일, 마이크로소프트는 Zune HD(2009년 가을)를 출시할 것이라고 발표했는데, 이는 당시 Zune 제품군의 다음 추가 제품이었다.이는 또한 준 비디오 마켓플레이스와 Xbox Live 비디오 스토어가 합병되어 Xbox Live 마켓플레이스를 형성할 것이라고 발표되었기 때문에 Xbox Live 비디오 스토어에 영향을 미쳤으며, 처음에는 영국, 미국, 프랑스, 독일, 스페인 [183]등 7개국에서 Xbox Live에 출시될 예정입니다.상세한 것에 대하여는, E3 [184]2009의 Microsoft 기자 회견에서 발표되고 있습니다.
2012년 10월 16일 Xbox 비디오와 Xbox Music이 출시되어 준 마켓플레이스를 대체하였다.Xbox 비디오는 Xbox 360, Windows 8, Windows RT PC 및 태블릿, Windows [185]Phone에서 구입 또는 대여할 수 있는 풀 HD 영화와 TV 시리즈를 제공하는 디지털 비디오 서비스입니다.
2015년 8월 18일, Microsoft는 Windows 10 [186]App과 유사한 Movies and TV라는 이름의 업데이트를 출시했습니다.
그루브 뮤직
Xbox Music은 3000만 개의 음악 트랙을 구입하거나 구독을 통해 액세스할 수 있습니다.그것은 2012 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 발표되었고 윈도우 8, 윈도우 폰과도 통합된다.[187]
2015년 8월 마이크로소프트는 Windows 10 App과 유사한 Groove Music으로 이름을 변경하는 업데이트를 출시했다.
Xbox SmartGlass
Xbox SmartGlass는 Xbox 360 콘솔과 태블릿 및 [188]스마트폰과 같은 모바일 장치 간의 통합을 가능하게 합니다.Android, Windows Phone 8, iOS에서 앱을 사용할 수 있습니다.이 기능의 사용자는 플레이 중인 게임이나 시청 중인 TV 프로그램 및 동영상에 부수되는 추가 콘텐츠를 볼 수 있습니다.또한 모바일 장치를 리모컨으로 사용하여 Xbox [189]360을 제어할 수 있습니다.SmartGlass 기능은 Xbox 360의 후속 제품인 Xbox One에서도 사용할 수 있습니다.
게임 개발
Xbox Live [190]Arcade용으로 개발된 게임 콘텐츠를 베타 테스트하기 위해 개발자들이 사용하는 Xbox Live 전용 대체 네트워크인 PartnerNet은 Xbox 360 디버깅 키트에서 실행되며, Xbox 360 디버깅 키트에서 개발자들과 게임 언론들이 모두 사용합니다.2007년 2월 12일에 발표된 팟캐스트에서 한 개발자가 PartnerNet에서 Alien Hominid의 재생 가능한 버전과 Ikaruga의 재생 불가능한 버전을 발견했다고 언급함으로써 PartnerNet 비공개 계약(NDA)을 위반했습니다.NDA의 위반을 NDA의 무효로 오해한 몇몇 비디오 게임 기자들은 즉시 [191]Jetpac의 리메이크를 포함한 PartnerNet을 통해 테스트 중인 다른 게임에 대해 보도하기 시작했다. (Xbox 360용 Alien Hominid는 그해 2월 28일에 출시되었고 Ikaruga는 1년 후인 2008년 4월 9일에 출시되었습니다.Jetpac은 2007년 3월 28일 Xbox 360용으로 Jetpac Refueld로 출시되었습니다.)2010년 4월 [192]3일 밤 PartnerNet 서비스 전체가 종료된 원인이 된 Sonic the Headgoard 4: Episode I의 완결판뿐만 아니라 PartnerNet에서도 수많은 비디오와 스크린샷이 유출되었습니다.다음 날 Microsoft는 PartnerNet 콘텐츠에 대한 정보를 공유함으로써 개발자와 저널리스트에게 NDA를 위반하고 있음을 상기시키고 [193]웹 사이트에 서비스에서 발견된 개발 중인 게임 목록을 삭제하도록 요청했습니다.Sega는 유출된 Sonic the Hegardoz 4: Episode I 버전에 대한 팬들의 피드백을 그들이 최종적으로 [194]출시하기 전에 개선시키기 위해 사용했다.또한, 두 명의 해커가 파트너넷에서 수정된 Halo 3 게임을 플레이하고 PartnerNet을 사용하여 미공개 및 테스트된 소프트웨어를 찾아냈습니다.해커들은 번지에게 결국 잡히기 전에 이 정보를 친구들에게 전달했다.그 결과 번지는 PartnerNet에 "Winners Don't Break Into PartnerNet"[195]이라는 제목의 메시지를 남겼다.PartnerNet 대실패에서 유출된 다른 게임으로는 Shenmue와 Shenmue [196]II가 있다.
「 」를 참조해 주세요.
추가 정보
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Moore said that Microsoft is currently working on a second new Xbox 360, which will be offered at the arcade's price point of $200. He declined to say what functionalities the cheaper model would or would not have. ... One likely scenario is the cheaper model will essentially be a slim arcade with no Wi-Fi capabilities or a hard drive. ... Moore also said that going forward, all future models of the Xbox 360 would not have names and would only be designated by their memory capacity.
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