타워 디펜스

Tower defense

타워 디펜스(Tower Defense, TD)는 적 공격자를 방해하거나 적이 출구에 도달하는 것을 막음으로써 플레이어의 영토나 소유권을 방어하는 것을 목표로 하는 전략 게임의 하위 장르로, 주로 공격 경로 위에 방어 구조물을 배치함으로써 달성됩니다.[1]이는 일반적으로 적을 자동으로 차단, 방해, 공격 또는 파괴하는 다양한 구조를 구축하는 것을 의미합니다.많은 현대 타워 디펜스 게임들이 턴제 전략의 측면을 포함하고 있음에도 불구하고,[2][3] 타워 디펜스는 실시간기원으로 인해 실시간 전략 비디오 게임의 하위 장르로 여겨집니다.방어 요소의 전략적 선택과 배치는 이 장르의 필수 전략입니다.

역사

전구물질

타워 디펜스 장르는 1980년대 아케이드 비디오 게임의 황금기로 거슬러 올라갈 수 있습니다.1978년에 출시된 아케이드 게임 스페이스 인베이더의 목적은 들어오는 적들의 파도로부터 플레이어의 영역(화면 하단으로 표시)을 방어하는 것이었습니다.이 게임에는 플레이어에 대한 적의 공격을 전략적으로 차단하고 플레이어가 영토를 방어하는 것을 돕는 데 사용할 수 있는 방패가 포함되어 있습니다.1980년 게임 미사일 사령부는 방패에게 더 전략적인 역할을 부여함으로써 그것을 변화시켰습니다.게임에서 플레이어는 들어오는 미사일을 막을 수 있고, 각 공격파에는 여러 개의 공격 경로가 존재합니다.[4]미사일 사령부는 포인팅 장치인 트랙볼을 처음으로 사용하여 플레이어들이 십자선을 사용할 수 있게 해주었습니다.혁신은 시대를 앞서갔고, 컴퓨터 마우스의 광범위한 채택으로 인해 장르의 후기 붐을 예상했습니다.또한 미사일 사령부에서 공격자의 유일한 목표는 특정 플레이어 캐릭터가 아닌 베이스입니다.이런 이유로 일부에서는 이 게임을 이 장르 최초의 진정한 게임으로 간주합니다.[4]

Defender(1981)와 Choplifter(1982)와 같은 이후의 아케이드 게임들은 미사일 사령부의 전략적 요소가 부족했지만, 주요 목표를 비플레이어 아이템 방어로 전환하는 게임의 경향을 시작했습니다.이러한 게임에서는 공격자의 파도로부터 비플레이어를 방어하는 것이 진행의 핵심입니다.파커 브라더스의 1982년 타이틀 스타워즈: 아타리 2600을 위한 제국의 반격은 기본 방어 스타일을 대중화한 최초의 제휴 중 하나였습니다.아케이드 게임에서 PC 게임으로의 전환이 시작되면서, 적들이 하나의 파일(이 경우 AT-AT)로 베이스를 공격하는 파도의 개념은 많은 게임에서 복사된 공식을 증명했습니다.이제 플레이어는 공격자의 진행을 방해하는 다양한 방법 중에서 선택할 수 있게 되었습니다.[5]마법사의 아타리 2600 견습생미키 마우스를 등장시켰고 1983년에 처음 출판되었습니다.

닌텐도의 인기있는 1982년 핸드헬드 게임, Green House

닌텐도의 인기 있는 1980년대 게임 & 워치 핸드헬드 게임에는 많은 인기 있는 선구자들이 등장했습니다.바이너리 상태를 가진 고정 스프라이트 셀을 사용하여 고정 경로를 따르는 공격자의 파동을 가진 게임은 플랫폼의 기술적 한계를 활용할 수 있었지만 캐주얼 게이머에게는 단순하고 즐거운 것으로 증명되었습니다.베르민(1980)은 최초의 선수 중 한 명으로, 지속적인 두더지들로부터 정원(이후 많은 게임들이 이어지는 주제)을 지키는 임무를 맡았습니다.그 다음 해에는 맨홀(1981), 낙하산(1981), 뽀빠이(1981)를 포함한 유사한 칭호들이 넘쳐났습니다.1982년에는 건물을 화재로부터 보호하는 것을 주된 목적으로 하는 여러 타이틀이 등장했습니다.파이어 어택, 오일 패닉, 미키&도널드.나중의 타이틀들은 플레이어들의 난이도를 높이기 위해 여러 개의 선명한 화면들을 사용했습니다.두 개의 스크린을 가진 이 게임들은 기본적인 자원 관리(예: 기름과 물)를 도입하여 플레이어들이 멀티태스킹을 할 수 밖에 없었습니다.Green House (1982)는 플레이어들이 살충제 스프레이 구름을 사용하여 공격하는 곤충의 파도로부터 꽃을 보호하는 또 하나의 인기있는 두 스크린 게임이었습니다.전형적인 타이틀들이 일찍부터 밀려왔음에도 불구하고, 기술적인 한계, 단순한 게임 플레이, 그리고 개인용 컴퓨터와 휴대용 게임보이의 증가로 인해 궁극적으로 고정 셀 게임에서 전반적인 감소가 있었습니다. 그에 상응하여 이 장르도 감소했습니다.드문 예외는 플레이어가 금고를 폭파하려는 도둑으로부터 금고를 보호하는 세이프버스터(1988년 멀티스크린)였습니다.

1980년대 중반에 이르러 전략 요소는 더욱 진화하기 시작했습니다.초기 PC 게임의 예로는 1984년 코모도어 64 타이틀인 간달프 마법사이매진 소프트웨어의 1984년 출시 페드로가 있습니다.정원 방어 게임인 페드로는 다양한 적 유형뿐만 아니라 고정 장애물을 배치하고 플레이어의 영역을 구축하고 복구하는 능력을 포함한 새로운 게임 플레이 요소를 도입했습니다.[6]

현대장르가 출현합니다.

1990년에 출시된 Rampart는 일반적으로 전형적인 타워 방어 시스템을 구축한 것으로 여겨집니다.[7]램파트는 자동으로 들어오는 적을 공격하는 방어를 배치한 플레이어를 소개했습니다.또한 제작, 방어 및 수리의 단계가 다릅니다.이것들은 이제 이 장르의 많은 게임들의 주요 게임 플레이 요소입니다.이 게임은 같은 종류의 최초의 멀티플레이어 비디오 게임 중 하나이기도 합니다.[8]

Rampart가 인기가 있었던 반면, PC에 컴퓨터 마우스가 널리 채택되기 전까지 비슷한 게임은 거의 볼 수 없었습니다.DOS 타이틀인 Ambacy at Sorinor(1993)는 이 시대에서 보기 드문 예외였습니다.[8]타워 디펜스 게임플레이는 파이널 판타지 시리즈에서 여러 미니 게임과 함께 콘솔에 등장하기도 했는데, 파이널 판타지 VI(1994)[9]의 타워 디펜스 미니 게임과 파이널 판타지 VII(1997)의 포트 콘도르 미니 게임도 이 게임에서 처음으로 3D 그래픽을 사용한 게임 중 하나였습니다.아타리 재규어와 MS-DOS를 위한 돌연변이 펭귄의 공격은 1995년에 출시되었습니다.던전 키퍼(1997)는 플레이어가 던전 중앙에 있는 거대한 보석인 던전 하트를 방어하도록 했는데, 이는 파괴되면 플레이어가 게임에서 지게 됩니다.[10]3D 일인칭 슈팅 투록 2: 악의 씨앗(1998)의 중심 주제는 많은 공격자로부터 에너지 토템을 방어하는 것이었습니다.[11]포트리스는 2001년 게임보이 어드밴스용으로 출시되었습니다.

실시간 전략 게임이 PC 게임에서 인기를 얻으면서 많은 사람들이 게임 플레이에 타워 디펜스 모드를 도입했습니다. 특히 멀티플레이어에서 말이죠.2006년 2월, 워크래프트 III 월드 에디터에서 처음 만들어진 워크래프트 III(2002), 엘리먼트 TD, 젬 타워 디펜스의 커스텀 맵이 거의 단독으로 장르에 다시 불을 붙였습니다.[7]이 타이틀들은 또한 이 장르에 처음으로 역할극적인 요소들을 가져다 줄 것입니다.

2007~2008년 호황기

2007년과 2008년 사이에 이 장르는 실시간 전략 게임에서 타워 디펜스 모드가 인기를 끌었기 때문에 하나의 현상이 되었지만 주로 어도비 플래시 독립 개발자들의 증가와 애플과 구글의 주요 스마트폰 앱스토어의 등장으로 인해 발생했습니다.최초의 독립형 브라우저 게임은 2007년에 등장했습니다.[12]그 중에는 1월에 출시된 플래시 요소 타워 디펜스,[13] 3월에[14][15] 출시된 데스크톱 타워 디펜스, 5월에 출시된 앤트버스터가 포함되어 있습니다.[16][17]데스크톱 타워 디펜스독립 게임 페스티벌 상을 받았고,[18] 그 성공은 다른 개발자가 휴대폰을 위해 만든 버전으로 이어졌습니다.[19]2008년에 출시된 또 다른 중요한 플래시 타이틀은 젬크래프트였습니다.[20]핸드헬드 게임기는 붐 속에서도 무시되지 않았고 각각 9월과 10월에 출시된 락의 퀘스트닌자타운을 포함한 타이틀들도 있었습니다.[21]Bloons Tower Defense는 2007년에 처음 출판되었으며, 풍선을 주제로 한 멀티 플랫폼 게임 시리즈 중 하나입니다.

이 장르의 성공은 또한 PC와 비디오 게임 콘솔에서의 새로운 출시로 이어졌습니다.2008년 인기있는 타이틀로는 1월에 발매된 픽셀정크 몬스터즈, 디펜스 그리드가 있습니다. 12월의 각성[22] 새비지 문.[7]2008년에는 지오디펜스 스웜, 지오디펜스, 젬크래프트, 필드러너, 하베스트 등도 출시되었습니다. 거대한 조우수정 수비수입니다.건트넷은 2009년 4월에 출시되었습니다.[23]식물 vs. 2009년 5월에 출시된 좀비는 모바일 기기에서 성공적인 시리즈가 된 또 다른 인기있는 타워 디펜스였습니다.[24]또한 그 해에 개봉된 Sentinel, TowerMadness, Babel Rising, Creeper World, Sol Survivor, Comet Crash, Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord, South Park Let's Go Tower Defense Play!, 우주선 순찰대참호.

Apple의 App Store 타워 디펜스 개발자들이 터치스크린 인터페이스에 빠르게 적응하고 타이틀들이 가장 많이 다운로드된 것들 중 하나였고, 그 중 많은 것들이 플래시에서 직접 이식되었습니다.가장 주목할 만한 것들 중에는 2011년에 처음 출시킹덤 러쉬가 있는데, 이는 앱스토어와 플레이스토어에서 모두 1,700만 장 이상의 판매고를 올렸습니다.

새로운 종류의 3D 게임

아르다니아수비수들이 쏜 스크린샷

붐이 끝날 무렵, 대부분의 타워 디펜스 게임은 여전히 측면 스크롤, 등각 또는 하향식 원근법 그래픽을 사용하고 있었습니다.아이언 그립: 2008년 11월에 출시된 워로드는 이 장르의 1인칭 시점 슈터를 성공적으로 개척하지 못했습니다.[25]실험적인 타워 방어 메커니즘과 3D 그래픽의 어색한 결합은 좋은 평가를 받지 못했지만, 이후 타이틀들은 그것의 실행을 개선하여 인기 있는 새로운 종류의 게임을 위한 길을 열었습니다.2010년 10월에 출시된 던전 디펜더스는 이 장르를 3인칭 시점으로 가져온 최초의 타워 디펜스 게임 중 하나였습니다.발매[26] 2주 만에 250,000장 이상이 팔렸고 2011년 말까지 600,000장 이상이 팔렸습니다.[27] 2010년에는 스팀월드타워 디펜스, 프로텍트 나이트, 테일즈 오브 베어스워스 매너, 리벤지 오브 타이탄스, 애로우 오브 라푸타, 토이 솔져, 로보칼립스가 발매되었습니다. 비버 디펜스.

2011년 타이틀인 Sanctum2013년 후속작은 이러한 초기 게임들에 의해 개척된 1인칭 슈팅 하이브리드를 대중화시켰습니다.[28]오크들은 또한 FPS 장르를 완전한 3D 환경에 통합시켰고 여러 편의 속편을 만들었습니다.변칙: 2011년에 출시된 워존 어스는 "역 타워 방어," [29]"타워 공격,"[30] "타워 공격"으로 설명되는 다양한 게임 플레이를 선보였습니다.[31]게임에서 플레이어는 수많은 방어 수단으로 보호되는 적 기지를 공격해야 합니다.그 이후로 속편과 다른 게임들은 두 가지 스타일의 타워 방어로 더 많은 실험을 해왔습니다.[32]타이니 히어로즈, 아미 오브 다크니스: 디펜스, 아이언 여단, 락 오브 에이지스, 트렌치 2 또한 2011년에 개봉되었습니다.

Defender's Quest, Bad Hotel, Toy Defense, Strikefleet Omega, Unstoppable Gorg, Defenders of Ardania, Orcs Must Die! 2, Fieldrunners 2, Dillon's Rolling Western, Oil Rush, Elf Defense Eng 모두 2012년에 나왔습니다.이 시기에 이 장르는 성숙해졌고, 전략 게임의 뚜렷한 하위 장르로 인정을 받았고, 수많은 업그레이드 버전으로 돌아왔습니다.체인 크로니클캐슬스톰은 2013년에 출시되었습니다.식물 vs. 좀비 2가 나왔고 프라임 월드: 디펜더는 갑판 건설 기술을 특징으로 했습니다.2014년에는 Space Run, Dunge of the Endless, Island Days, Final Horizon, The Battle Cats를 포함한 수많은 새로운 타이틀과 Age of Empires: Castle Siege, Defense Grid 2, TowerMadness 2 이 등장했습니다.데스트랩크링클 크러셔는 2015년에 처음 출판되었습니다.

오브 에이지 2: Bigger & Boulder (2017)와 오크 머스트 다이!가 이 장르의 더 최근 타이틀입니다. 언체인드(2017), 딜런의 데드 히트 브레이커(2018), 에덴 라이징: 슈프리미엄(2018), 이지스 디펜더스(2018), 블론스 TD6(2018), 아크나이츠(2019), 타우르(2020), 엘리먼트 TD2(2020), 버스터스 타워 디펜스(2021), 경로노웨어(2022).

Facebook Platform과 같은 소셜 네트워킹 서비스 애플리케이션의 등장으로 타워 디펜스는 Bloons TD, Plants vs.와 같은 제목으로 인기 있는 장르가 되었습니다. 좀비 어드벤처가 턴제 플레이로 전환합니다.[33]최근 개봉작으로는 2016년에 나온 스타폭스가드맥드로이드가 있습니다.

플랫폼 로블록스에서는 많은 타워 디펜스 게임이 개발되었으며, 가장 주목할 만한 것은 타워 디펜스 시뮬레이터("패러독섬 게임", 2019)이며, 가장 유명한 것은 타워 배틀(Planet3arth, 2017)입니다.이 게임들은 대부분 3D와 멀티플레이어 기반이며, 매치메이킹과 엘리베이터와 같은 기능들이 사용자들과 짝을 이루는데 사용됩니다.그러나 로블록스의 타워 디펜스 게임은 이것들만이 아닙니다.타워 디펜스 시뮬레이터의 스핀오프와 오리지널 타이틀 몇 개 등 수많은 다른 타워 디펜스 게임도 있습니다.

게임 플레이

아두보이를 위한 간단한 1비트 타워 디펜스 게임

타워 디펜스의 기본 게임 플레이 요소는 다음과 같습니다.

  • 플레이어 또는 플레이어가[1] 방어해야 하는 영토, 소유물, 본거지(일괄적으로 "기지")
  • 방어해야 하는 다수의 들어오는 "enemies"의 파도.
  • "tower" 요소를 배치하거나 적을 공격하는 경로를 따라 방해물을 배치합니다.

타워 디펜스 베이스 디펜딩 게임을 다른 베이스 디펜딩 게임(스페이스 인베이더, 베이스 디펜딩 게임 등)과 구별하는 것은 플레이어가 적을 공격하는 경로에 전략적으로 방해되는 구조물과 건설적 방해물을 배치하거나 소환할 수 있는 능력입니다.

타워 디펜스에서 플레이어의 주된 목적은 플레이어보다 베이스의 생존이기 때문에 플레이어의 주인공은 종종 무적입니다.

현대 타워 방어의 몇 가지 특징:

  • 적 공격자가 기지를 파괴하기 전에 피해를 입히거나 죽일 수 있는 플레이어 배치 장애물
  • 장애물 수리 능력
  • 장애물 업그레이드 기능
  • 장애물에 대한 업그레이드 수리 기능
  • 업그레이드 및 수리를 구입할 수 있는 일종의 화폐로, 시간, 게임 내 화폐 또는 공격 부대의 패배로 얻는 경험치가 될 수 있습니다.[34]
  • 여러 경로를 한 번에 통과할 수 있는 적
  • 각각의 파도는 보통 적들의 수와 종류가 정해져있습니다.
  • 새 맵 및 레벨 잠금 해제
  • 이동 능력이 있는 타워

많은 현대 타워 디펜스 게임들이 실시간에서 턴제 방식으로 발전하여 빌드, 방어, 수리 및 축하와 같은 독특한 게임 플레이 단계를 순환했습니다.플래시 엘레먼트 타워 디펜스와 같은 많은 게임들은 플레이어가 최적의 효과를 위해 전략적으로 타워를 배치할 수 있는 미로를 통해 적들을 등장시킵니다.[35]그러나 이 장르의 일부 버전은 사용자가 데스크톱 타워 디펜스와 같은 자신의 "타워"에서 "미지"를 만들도록 강요합니다.[36]이 장르의 일부 버전은 타워 배치에 의해 어느 정도 수정될 수 있는 미리 설정된 경로, 또는 경로 배치에 의해 수정될 수 있는 타워, 또는 타워 경로에 의해 배치될 수 있는 수정이 있는 두 가지 유형의 하이브리드입니다.종종 필수적인 전략은 방어를 통과하기 위해 적들이 통과해야 하는 거리를 늘리기 위해 길고 구불구불한 탑(또는 미로)의 길을 만드는 전술인 "mazing"입니다.때때로 "저글링"은 적들이 패배할 때까지 앞뒤로 지나가도록 한쪽과 다른 쪽에 바리케이드를 치는 것 사이에서 번갈아 가며 가능합니다.몇몇 게임들은 플레이어들이 훨씬 더 감질나게 합리적인 가격으로 방어할 수 있도록 타워가 사용하는 공격 전략을 수정할 수 있게 해주기도 합니다.[37]

플레이어가 게임 세계 내의 유닛을 제어하는 게임에서부터 유닛에 대한 직접적인 제어가 전혀 없거나 심지어 게임에 대한 제어가 전혀 없는 게임에 이르기까지 이러한 게임에서 플레이어의 제어(또는 그 결여)의 정도 또한 다양합니다.

타워 디펜스 게임의 일반적인 주제는 보드의 레이아웃(즉, 미로의 길 또는 방해물)을 무시하고 최종 목적지로 직접 이동하는 "공" 유닛 또는 주 목적지와 다른 목표물을 우선시하는 적을 갖는 것입니다.

일부 타워 디펜스 게임이나 커스텀 맵은 플레이어가 자신의 보드를 방어할 뿐만 아니라 상대편의 게임 보드(또는 일반적인 게임 보드의 상대가 통제하는 영역)를 공격하기 위해 적을 보내는 것을 요구하기도 합니다.이러한 게임은 타워 워즈 게임 보드라고도 알려져 있습니다.

USPTO 상표

2008년 6월 3일, COM2US Corporation은 2007년 6월 13일에 출원된 "타워 디펜스(Tower Defense)"라는 용어에 대한 상표를 받았습니다(일련 번호 3442002).2010년 초, 애플 앱스토어의 게임 개발자들은 상표 위반을 이유로 게임의 이름 변경을 요구하는 메시지를 받았다고 보고했습니다.[38][39]iTunesConnect 및 앱 스토어에 대한 앱 제출 설명에 "타워 디펜스"( 대문자)라는 문구를 추가하면 해당 용어의 사용이 거부될 가능성이 높다는 경고가 자동으로 발생하지만, 소문자로 해당 문구를 쓰는 것은 게임 스타일에 대한 유효한 설명이기 때문에 여전히 허용됩니다.

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