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외계인: 식민지 해병

Aliens: Colonial Marines
외계인: 식민지 해병
AliensColonialMarinesBox.png
개발자변속 장치 소프트웨어[a]
게시자세가
프로듀서브라이언 벌레슨[1]
디자이너존 멀키[1]
프로그래머
  • 크리스 R.구테리
  • 찰스 코스틱
  • 체이스 센스키[1]
아티스트브라이언 코젠스[1]
작성자미키 노이만
작곡가케빈 리플
시리즈외계인
엔진언리얼 엔진 3
플랫폼
해제2013년 2월 12일
장르1인칭 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

에이리언: 콜로니얼 마린스기어박스 소프트웨어가 개발하고 세가윈도, 플레이스테이션3, 엑스박스 360용으로 발행한 2013년 1인칭 슈팅어다.이 게임은 에일리언 우주를 바탕으로 제임스 카메론의 1986년 영화 '에이리언'의 사건 직후에 세워진 이 게임은 술라코 우주선에서 살아남은 사람들을 구출하기 위한 노력으로 웨이랜드-유타니 법인과 맞서는 가상의 군부대인 콜로니얼 마린스의 그룹에 이은 것이다.이 게임은 싱글 플레이와 협동 게임 플레이를 모두 지원하는 캠페인 모드와 플레이어가 다른 시나리오로 경쟁하는 멀티플레이 모드가 특징이다.

식민지 해병대는 6년에 걸쳐 개발되었고 격동의 발전 주기에 시달렸다.기어박스는 듀크 누켐 포에버보더랜드2와 같은 다른 프로젝트에 집중하기로 결정했기 때문에 게임의 상당 부분을 다른 스튜디오에 아웃소싱했다.그 게임은 카메론의 영화에서 크게 영감을 받았다.카메론과 함께 술라코를 디자인한 콘셉트 아티스트 시드 미드가 디자인 로케이션에 영입됐다.다운로드 가능한 콘텐츠 팩 4개가 출시돼 멀티플레이어 맵과 새로운 협동 모드, 베이스게임 캠페인 전에 진행되는 새로운 캠페인 모드가 추가됐다.

식민지 해병대는 미국과 유럽에서 100만 부 이상이 팔렸지만 기술 문제와 저품질 그래픽, 적들의 약한 인공지능을 비판하는 비평가들로부터 좋지 않은 평가를 받았다.경쟁력 있는 멀티플레이어 모드는 가장 강력한 면으로 부각됐다.이 게임은 언론 데모보다 더 낮은 그래픽 품질을 특징으로 하여 상당한 논란을 불러 일으켰다.이 때문에 두 선수는 기어박스와 세가가 거짓 광고를 했지만 2015년까지 집단소송 지위를 잃었다며 소송을 제기했다.2017년 한 모더가 게임 코드의 오류를 수정해 게임의 인공지능을 개선했다.

게임플레이

한 번의 임무에서 맥박 소총을 들고 있는 선수.헬스 바는 왼쪽 하단 모서리에, 탄약은 오른쪽 하단 모서리에 표시된다.

에이리언: 콜로니얼 마린스에일리언 공상과학 공포 영화 시리즈를 원작으로 한 1인칭 슈터다.[2]단일 플레이어가 플레이하거나 최대 4명의 플레이어가 협동 플레이할 수 있는 이 게임의 캠페인 모드는 플레이어가 게임의 인공지능에 의해 통제되는 상대와 싸우면서 한 체크포인트에서 다른 체크포인트로 이동하는 11가지 미션을 담고 있다.[3][4]반대자들은 제노모르프라고도 알려진 외계인 생물체 또는 적대적인 인간 용병으로 구성된다.이소모르프들은 빠르고 주로 발톱이나 을 뱉어 공격하며 용병들은 느리고 총기를 사용한다.[5]

제임스 카메론의 1986년 영화 '에이리언'에서 묘사된 가상의 콜로니얼 마린스 부대처럼 플레이어는 자동으로 상대를 추적하고 표적으로 삼는 권총, 엽총, 수류탄, 맥박 소총, 화염방사기, 로봇 보초 터렛, 스마트건 등의 무기에 접근할 수 있다.[6][7]또한 용접 횃불을 사용하여 도어를 밀봉하고 보이지 않는 적을 감지하기 위해 트랙터를 움직일 수 있다.[8]탄약은 패배한 용병이나 임무 구역의 특정 위치에서 찾을 수 있다.[9]콜로니얼 마린스는 여러 부분으로 나뉘어져 있는 건강 바에 의해 보호된다.세그먼트가 부분적으로 고갈되면 시간이 지남에 따라 자동으로 재생된다.임무 전체에 걸친 의료팩을 획득하여 건강부위를 회복할 수 있다.플레이어는 자동으로 재생되지 않는 2차 측정기로 헬스 바를 보호하는 갑옷 조각도 수집할 수 있다.[9]선수들은 건강이 완전히 고갈된 선수를 되살릴 수 있는 시간이 한정돼 있다.만약 그들이 그렇게 하지 못한다면, 다운된 선수는 살아남은 선수들이 다음 체크포인트에 도달할 때까지 경기에 복귀할 수 없다.[10]

콜로니얼 마린스는 캠페인 모드 외에도 4가지 시나리오에서 최대 5명의 선수로 구성된 두 팀이 맞붙는 경쟁력 있는 멀티플레이어 모드를 특징으로 한다.[3]각각의 시나리오는 한 팀이 식민지 해병으로, 다른 팀은 에이리언으로 경기를 하는 것을 포함한다.[3]시간 제한에 도달한 후 플레이어들은 역할을 바꾸고 같은 지도에서 한 번 더 플레이한다.시나리오로는 양 팀 모두 상대 선수를 최대한 많이 죽여야 하는 팀 데스매치, 식민지 해병대가 에일리언으로 보호되는 난자 발생 지역에서 폭탄을 터뜨려야 하는 데스매치, 에일리언에게 폭행을 당하면서 목적지에 도착하기 위한 목표를 완수하는 데 관여하는 데스페어, 콜로니얼 M이 있는 서바이버 등이 있다.아린은 가능한 한 오랫동안 한정된 건강과 탄약 자원으로 에이리언의 공격에서 살아남아야 한다.[10]식민지 해병대와 달리 외계인 플레이어는 3인칭 관점으로 플레이해 총기를 사용할 수 없지만 벽 등반, 천장 달리기, 발톱으로 공격력 전달, 산성 물줄기를 뿜어내는 능력이 있다.[11]

플레이어는 상대를 극복하고, 도전을 완료하며,[11] 수집품을 찾아 경험치를 얻음오디오 로그, 도그 태그, 레전드 무기 등 모두 영화 시리즈에 등장하는 인물들과 관련된 내용들이다.[9]도전은 특정 방식으로 상대를 죽이는 것에서부터 멀티플레이어 경기에서 승리하는 것, 어려운 상황에서 캠페인 임무를 완수하는 것까지 다양하다.[12]플레이어는 콜로니얼 마린 캐릭터와 에일리언 캐릭터로 두 가지 등급이 있다.충분한 경험을 쌓으면, 그들의 캐릭터는 순위를 매긴다.콜로니얼 마린은 캠페인 및 경쟁 멀티플레이어 모드에서 사용할 수 있는 무기 업그레이드 순위를 매긴다.여기에는 대체 방화장치, 망원경, 대용량 잡지 등이 포함된다.이와는 대조적으로, 에일리언 순위는 에일리언 캐릭터의 새로운 전투 능력을 보여준다.[13]도전을 완료하면 콜로니얼 마린과 에일리언 캐릭터의 외모 옵션과 [12]경쟁 멀티플레이어 모드에서 콜로니얼 마린에게만 독점되는 새로운 속성이 열린다.[10]

플롯

에일리언의 사건 발생 17주 후, 세포라 우주선은 식민지 해병 전대를 보내 현재 LV-426 달 궤도에 있는 술라코 우주선을 조사한다.술라코 강 안에서 대규모 제노모르프 침입이 발견되고 초기 공습으로 해병대원 여러 명이 목숨을 잃는다.크리스토퍼 윈터 상병, 피터 오닐 일병, 벨라 클라리슨 일병은 와일랜드-유타니 사에서 일하는 적대적인 용병들이 술라코를 지휘하고 있으며 연구를 위해 기내에서 제노모르프들을 번식시키고 있다는 사실을 발견한다.뒤이은 대치상황에서 두 척의 배가 모두 파괴되기 직전, 해병대는 크루즈 함장, 세포라 안드로이드 비숍, 리사 레이드 중위와 함께 낙하선을 타고 탈출하여 LV-426 해들리 호프 군단지의 폐허로 피신한다.

비록 해병대원들은 클라리슨이 안면부지의 공격을 받아 치료를 받아야 한다는 사실을 알게 되지만, 크루즈는 윈터에게 버려진 제노몰프 우주선 근처에 설치된 웨일랜드-유타니 연구 시설로 가서 술라코에서 알려지지 않은 포로를 식별하는 매니페스트를 회수하라고 명령한다.클라리슨을 구하기 위한 시도로 윈터와 오닐은 임무를 수락하고 시설로 호송하는데, 그곳에서 살아남은 인원을 설득하여 클라리슨의 몸에서 제노모르프 배아를 제거하려고 한다.그러나 도착하자마자 심문받은 웨이랜드-유타니 의료관은 클라리슨의 생물의 침습적인 태반에 걸리기 때문에 클라리슨의 생명을 구할 수 없으며, 배아를 성공적으로 추출하더라도 결국 그녀를 죽일 것이라고 그들에게 설명한다.클라리슨은 흉부외과 의사가 부화하면 죽는다.

윈터와 오닐은 드웨인 힉스 상병으로 밝혀진 죄수를 찾아 구출하기 위해 보내진 성명서를 복구했다.힉스는 웨이랜드-유타니가 피오리나 161 행성에 도착하기 전 술라코호를 가로채 탑승했다는 설명이다.그 후 과수실에서 화재가 발생하여 술라코 생존자 엘렌 리플리, 뉴트, 비숍은 상병으로 오인된 신원 미상의 남자의 시신과 함께 배에서 방출되었다.힉스 자신은 웨일랜드-유타니 요원들에게 붙잡혀 심문 중에 고문을 당했고, 안드로이드 마이클 웨일랜드는 제노모르프들의 기원에 대해 더 많이 알고 술라코 무기체계를 장악하기 위해 감독했다.해병대는 또한 힉스로부터 FTL이 가능한 배가 연구 시설에 정박해 있으며 이는 해병대가 달에서 탈출할 수 있는 마지막 기회를 의미한다는 것을 알게 된다.

크루즈는 나머지 세포라 인원을 식민지에 집결시킨 뒤 FTL 선박을 나포할 수 있다는 희망으로 웨이랜드-유타니 복합단지에 대한 전면적인 공격을 명령한다.윈터와 힉스가 진격의 선봉에 서지만, 배는 그들이 도달하기 직전에 떠난다.마지막 필사적인 시도로, 크루즈는 탈출하는 선박까지 낙하선을 조종하여 격납고에 충돌한다.윈터는 격납고 만에서 제노모르프 여왕과 대치하고, 화물 발사 시스템을 이용해 그녀를 쫓아내려고 시도하지만 그녀가 다시 올라타면 실패한다.크루즈는 불구가 된 낙하선을 여왕으로 직접 발사해 두 척을 모두 선박 밖으로 밀어낼 때 스스로 희생한다.윈터, 오닐, 리드, 비숍, 힉스는 결국 힉스에 의해 처형되는 웨이랜드와 대결한다.유용한 지능을 찾기 위해 비숍은 파괴된 안드로이드와 연결되고 "모든 것"을 가지고 있다고 말한다.

개발

디자인

시각적 미래학자 시드 미드는 게임의 영역을 디자인하기 위해 고용되었다.

콜로니얼 마린스는 이 회사의 크리에이티브 감독인 브라이언 마텔과 에이리언 원작 영화인 리들리 스콧 감독의 만남 이후 기어박스 소프트웨어에 의해 구상되었다.[14]2005년 브라더스 암스: 로드 투 힐 30이 출시되었을 때, 기어박스는 기존의 지적 재산과 일하는 데 관심이 있었고, 이전에 스콧의 1982년작 블레이드 러너마이클 만의 1995년작 히트를 후보로 고려했었다.[14]마텔이 스콧과 외계인 우주에 대해 논의한 것은 그에게 허가 기회에 대해 20세기 폭스에 접근하도록 영감을 주었다.[15]2006년 12월 프랜차이즈 기반 게임 퍼블리싱권을 사들인 세가는 기어박스가 게임에 대한 아이디어를 제시할 수 있는 완전한 자유를 주었다.[16][15]기어박스는 1인칭 슈터 경험이 있고, 개발팀은 에이리언의 팬이었던 사람들로 구성돼 있었기 때문에 이에 대한 직계 속편이 될 1인칭 슈터를 제안했다.[15]

최종 대본은 기어박스 작가 미키 노이만, 브래들리 톰슨, 데이비드 웨들 이 썼지만 2004년 텔레비전 시리즈 배틀스타 갈락티카의 작가들은 2007-08년 미국 작가조합 파업 때 기어박스와 손잡고 이야기와 캐릭터를 개발했다.[17]이 게임은 1992년 에이리언의 속편 '에이리언 3' 직후에 열리지만, 이 게임으로 이어지는 사건들을 다루고 있다.그 결과 콜로니얼 마린스는 시리즈 캐논의 일부로 간주된다.[18]술라코 우주선과 해들리 호프 식민지와 같은 에이리언의 몇몇 장소가 이 게임을 위해 재현되었다.[18]같은 수준의 진정성을 유지하기 위해, 카메론과 함께 술라코를 디자인하기 위해 영화에 협력한 컨셉 아티스트 시드 미드를 고용하여, 영화에 등장하지는 않았지만 게임에 이용될 우주선의 "기계적 분위기"와 디자인 영역을 재현했다.[19][20]개발팀도 코닥에 연락해 이 영화의 필름 재고 등에 대한 컬러 채널 세부 정보를 입수했다.[20]

원래 콜로니얼 마린스는 스쿼드 기반의 게임 플레이를 특징으로 하여 플레이어가 문맥에 민감한 명령을 사용하여 게임의 인공지능에 의해 통제되는 콜로니얼 마린스에 명령을 내릴 수 있도록 하였다.여기에는 출입문 해킹, 환기구 밀봉, 보초 터릿 설치 등이 포함된다.협력 모드에서 선수들은 그들 자신의 장단점을 가지고 있는 해병대를 직접 통제할 수 있을 것이다.[20]하지만, 이 아이디어는 궁극적으로 게임 플레이에 더 접근하기 쉽게 하기 위해 삭제되었다.[21]기어박스는 마이크로소프트 윈도용 게임과 그 당시 출시된 플레이스테이션 3엑스박스 360 콘솔을 개발하기로 선택했는데, 그들의 기술이 "정의를 행할 것"이라고 말했다.[20]

생산

비록 기어박스가 콜로니얼 마린스의 1차 개발자로 인정받지만, 복수의 개발 스튜디오가 이 게임의 제작에 기여했다.[22]내부적으로 Pecan으로 명명된 콜로니얼 마린스에 대한 초기 작업은 2007년 Demiurge Studios프로토타입을 제작하면서 시작되었는데,[23][17] 그는 또한 네트워크와 멀티플레이어 측면에서도 Chuckers를 도왔다.[24]2007년에서 2010년 사이, 기어박스는 게임 개발에 집중하지 않고, 대신에 보더랜드듀크 누켐 포에버 같은 다른 프로젝트에서 일하는 것을 선호했다.[25]게임은 에픽게임즈언리얼 엔진 3를 이용해 제작됐지만,[26] 기어박스는 에이리언의 느낌을 담아내기 위해 엔진에 '플러그'된 맞춤형 실시간 조명과 섀도 렌더러를 개발하는 데 상당한 사전 제작 시간을 할애했다.[27][28]2001년 1인칭 슈터 리턴 투 캐슬 울펜스타인(Return to Castle Wolfenstein)의 멀티플레이어를 취급한 회사인 Nerve Software는 이 게임의 멀티플레이어 지도를 제작했다.[29][24]

2009년 보더랜드가 출시되었을 때, 이 게임은 비판적이고 상업적인 성공으로 판명되었다.이로 인해 기어박스는 속편인 보더랜드2에 대한 작업을 즉시 시작하고 식민지 해병대에 대한 1차 개발을 당시 8부:편견을 개발하던 타임게이트 스튜디오에 아웃소싱하게 되었다.[25]2010년 말, 타임게이트가 콜로니얼 마린스에 그들의 업무를 집중하기 시작했을 때, 그 회사는 게임에 거의 진전이 없었다는 것을 깨달았다.한 소식통에 따르면 이 게임은 단순히 조명과 그림자 렌더러를 포함한 관련 없는 자산들의 집합체였다.[25]타임게이트가 2012년 중반 보더랜드 2가 거의 완성될 때까지 이 게임의 1차 개발을 처리했지만, 이들의 작업은 기어박스와 세가 양쪽에서 지속적으로 승인을 받아야 했다.여전히 서사 디자이너들이 캠페인 모드의 대본을 쓰고 있었기 때문에 스토리 변화로 인해 장면과 미션 전체가 폐기되었다.이 중 하나는 플레이어가 웨일랜드-유타니 회사에서 일하는 비밀요원이 될 과학자를 에스코트하는 것이었다.[25]

상황을 더욱 복잡하게 만들기 위해, 세가는 식민지 해병대가 더 적은 수의 에이리언과 더 많은 해병대가 사격할 수 있는 콜 오브 듀티 게임과 더 비슷해지기를 원했고, 기어박스와 타임게이트는 동의하지 않았다.[25]개발자들은 또한 보통 일반 용도가 아닌 고급 컴퓨터에서 실행되는 프레스 데모에 대한 그래픽 충실도를 높이는데 상당한 시간을 들인 후 게임을 최적화하기 위해 애썼다.그 후 게임의 셰이더와 입자 충실도는 출시 전에 현저하게 감소되었고, 텍스처는 플레이스테이션 3와 엑스박스 360의 메모리 구속장치에 맞도록 크기를 줄여야 했다.[25]

2012년 중반, 기어박스가 이 프로젝트를 다시 가져갔을 때, 타임게이트의 작업에 만족하지 못한 것은 부분적으로 게임이 플레이스테이션 3에서 실행되지 못했기 때문이다.[25]2013년 2월로 발매일이 정해져 있는 상황에서 세가에게 연장 요청을 하는 것은 이미 경기가 여러 차례 연기된 상태였기 때문에 선택사항이 아니었다.[30]이로써 기어박스는 타임게이트의 작업을 수정하고 경기를 마칠 수 있는 시간이 9개월밖에 남지 않았다.[25]실제 기어박스가 얼마나 많은 경기를 벌였는지 타임게이트가 집중 추궁했다.[22]기어박스 CEO 랜디 피치포드에 따르면 타임게이트는 "게임 전체 개발 시간의 20~25%를 기록했다"[24]고 밝혔다.하지만, 기어박스의 사전 제작 시간을 고려하지 않고, 피치포드는 타임게이트의 노력이 그들의 노력과 맞먹는다고 말했다.[24]공식 타임게이트 포럼의 진행자는 스튜디오가 무기, 캐릭터, 에이리언, 스토리, 멀티플레이어 컴포넌트를 작업했다고 밝혔고, 일부 타임게이트 개발자들은 공개된 게임에서 캠페인 모드의 50%가 자신들에 의해 만들어졌다고 추정했다.[22]

그 영화들에서 나온 몇몇 배우들이 그 게임에 참여했다.[31]마이클 비언은 드웨인 힉스 상병 역을 다시 맡았고,[32] 랜스 헨릭슨은 안드로이드 비숍과 마이클 웨일랜드의 목소리를 높였다.[33]헨릭센은 25년 넘게 손대지 않은 캐릭터를 연기한 것이 흥미롭다고 말했다.[33]이와는 대조적으로, 비언은 자신의 성격에 대해 부정적으로 언급하면서, 이 프로젝트를 담당한 사람들의 열정이 부족했다고 말했다.[32]이 사운드 트랙은 수많은 독립 영화와 Gears of War 시리즈에 대한 그의 작품으로 가장 잘 알려진 케빈 리플이 작곡했다.[34]게임의 스토리가 규범적이기 때문에, 리플의 점수는 제리 골드스미스에일리언에 대해, 제임스 호너가 에일리언에 대해 작업한 것에 의해 많은 영향을 받았다.[35]이 사운드 트랙은 테네시주 내슈빌오션웨이에서 녹음되었다.[36]

마케팅 및 릴리스

이 게임은 로스앤젤레스에서 E3 2011년에 발표되었다.

2006년 12월 세가가 면허를 취득한 직후 에일리언 우주를 기반으로 한 1인칭 슈팅이 사전 제작 중인 것으로 확인됐다.[16]콜로니얼 마린스는 2008년 3월 게임인포머에 의해 공식적으로 발표되었는데, 여기서 게임의 전제와 의도된 게임 플레이 기능이 밝혀졌다.[20]이 게임은 비슷한 설정과 주제를 특징으로 하는 Electronic ArtsFox Interactive의 2002년 취소된 플레이스테이션 2 프로젝트와 같은 타이틀을 공유하고 있지만,[37] 게임은 그것과 전혀 관련이 없다.[20]당초 2009년 출시를 목표로 했던 콜로니얼 마린스는 2008년 11월 기어박스가 직원 몇 명을 해고하면서 연기됐다.[20][38]이 때문에 일부에서는 경기 취소 여부에 대한 의문을 제기하기도 했다.[38]이후 몇 년 동안, 기어박스가 2010 페니 아케이드 엑스포에서 스크린샷을 보여주긴 했지만,[39] 다른 발표는 거의 없었다.[40]

2011년 로스앤젤레스 전자 엔터테인먼트 엑스포에서, 2012년 봄에 식민지 해병대가 출시될 것이라는 것을 확인한 후,[41] 기어박스는 티저 예고편을 공개하고 Wii U 버전이 개발 중이라고 밝혔다.[42][43]이날 행사에서는 기어박스 대표가 들려주는 라이브 게임 플레이 데모도 선보였다.[44]2012년 1월, 세가는 게임이 2012년 가을 출시로 연기되었다고 발표하면서, 회사가 "죽음의 길을 따라가는 것만을 위해 창조적인 과정을 희생하고 싶지 않다"고 말했다.2012년 5월, 기어박스는 콜로니얼 마린스가 2013년 2월 12일 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 3 및 엑스박스 360을 출시하고, 이후 Wii U 버전이 출시될 것이라고 발표하면서 게임은 마지막으로 연기되었다.[45][30]게임이 출시되기까지 몇 달 동안, 더 많은 트레일러와 데모가 출시되었다.[46][47][48]

개봉 전, 식민지 해병대는 어떤 놀기 쉬운 여성 캐릭터도 등장시키지 않아 비난을 받았다.이를 변경하자는 청원이 형성되자 기어박스는 이를 협동 모드와 멀티플레이어 모드로 모두 포함시켰다.[49]게임 표준판 외에 컬렉터 판도 구입이 가능하도록 했다.컬렉터 판에는 이 영화에서 영감을 받은 파워로더 조형물, 콜로니얼 마린스 서류, 캐릭터 맞춤식 옵션, 전용 멀티플레이어 무기, 사격장 게임 레벨 등이 포함됐다.[50]게임을 미리 주문하는 플레이어도 컬렉터 에디션 콘텐츠 일부를 보너스로 받을 수 있었다.[50]게임 출시 직후, 기어박스는 수많은 캠페인과 멀티플레이어 버그를 고치고 다양한 시각적 개선을 제공하는 패치를 출시했다.[51]데미어지가 처리하던 Wii U버전은 2013년 4월 취소됐다.[17][52]

다운로드 가능한 콘텐츠

콜로니얼 마린스는 다운로드 가능한 콘텐츠 팩 형태의 게임 내 콘텐츠를 추가로 지원한다.2013년 3월부터 7월 사이에 4개의 다운로드 가능한 콘텐츠 팩이 이 게임을 위해 출시되었다.이 팩에 대한 시즌 패스는 게임이 출시되기 전에 구입할 수 있었다.[53]첫 번째 팩인 버그 헌트는 2013년 3월 19일에 출시되었으며, 세 개의 새로운 지도에 걸쳐 점점 더 커지고 있는 제노몰프와 적대적인 군인들의 파도와 싸우는 최대 4명의 플레이어가 포함된 새로운 협력 모드를 추가했다.플레이어는 상대를 죽임으로써 게임 내 돈을 벌 수 있는데, 이것은 생존 가능성을 높이기 위해 탄약을 사거나 새로운 영역을 여는 것과 같은 다른 선택지에 사용될 수 있다.[54]두 번째 팩인 정찰팩은 2013년 5월 7일 개봉해 4개의 맵과 더 많은 Xenomorph 캐릭터에 대한 맞춤형으로 게임의 경쟁적인 멀티플레이 모드를 확장했고,[55] 세 번째 팩인 무비 맵팩은 2013년 6월 11일 개봉했으며, 첫 번째 3편의 에일리언 영화부터 장소에 설정된 4개의 맵을 추가했다.[56]

네 번째이자 마지막 팩인 Stasis Interrupted는 2013년 7월 23일 발매되었으며, 베이스 게임 캠페인 전에 새로운 캠페인 모드를 추가하여 에이리언에일리언 3사이의 힉스에게 무슨 일이 일어났는지 탐구하고 있다.[57]이 캠페인은 선수들이 3개의 다른 캐릭터로 플레이해야 하는 4개의 "인터락" 미션을 담고 있다.[57]스타시스 인터럽트(Stasis Interrupted)는 플레이스테이션3 트로피 리스트를 통해 처음 유출된 플레이어가 잠금 해제할 수 있도록 몇 가지 새로운 성과를 추가하기도 한다.[58]보도에 따르면 데미어지와 네버 모두 게임용 다운로드 가능한 콘텐츠 팩 개발을 담당했지만,[23] 스테이시스 인터럽트(Stasis Interrupted) 개발에 기여했는지는 확인되지 않았다.[59]

리셉션

임계반응

식민지 해병대[62]비평가들로부터 좋지 않은 평가를 받았는데, 비평가들은 특히 카메론 감독의 영화와 비교했을 때, 그것의 자극적이지 않은 게임 플레이, 기술적인 문제, 낮은 품질의 그래픽, 그리고 피상적인 스릴을 비판했다.[67][3][2][65][68]트리스탄 오길비 편집장은 IGN을 위해 글을 쓰면서 식민지 해병대에이리언처럼 생겼고 소리가 나긴 하지만 그렇게 느껴지지 않으며 1인칭 슈터 장르에 새로운 것을 가져오지 않는다고 말했다.[66]마찬가지로 게임스팟의 케빈 바노드는 이 게임을 "생산 가치가 싸고 무관심한 태도를 가진 천박한 공상과학소설의 솜방망이"[3]라고 묘사했다.그러나 전자게이밍월보콜로니얼 마린스를 "지금까지 프랜차이즈의 가장 훌륭한 게임 표현"[64]이라고 묘사하면서 이 게임이 원천 자료에 대한 존중을 칭찬했다.

이 게임은 낮은 해상도의 텍스처, 낮은 품질의 조명, 열악한 캐릭터 모델과 애니메이션, 통제되지 않는 앨리어싱스크린 찢김이 있다는 비판을 받았다.[67][4][3]Eurogamer는 게임이 그래픽 자산을 매우 자주 재사용하고 있으며, 결과적으로 많은 레벨이 "동일한 경로와 어두운 외부"를 갖게 된다고 언급했다.[4]그러나 에지 감독은 "에일리언스 미학"이 게임에서 충실히 재현됐고, 영화가 개봉된 지 년이 지난 지금도 여전히 매력적이라는 점에 주목하는 등 일부 평론가들로부터 찬사를 받았다.[6][64][70][6]그 게임의 수많은 버그들은 비평가들을 좌절시켰다.[8][11][4]여기에는 불충분한 충돌 감지 및 결함 있는 인공지능이 포함되어 있어 적들이 서로 얼거나 서로를 인식하지 못하게 했다.[11][4]기술적으로 PC 버전은 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전보다 더 세련되었다고 여겨졌다.[66][67][70]

이 이야기는 에일리언 영화와의 일관성이 없다는 비판을 받았다.[71]엣지는 이 게임의 콜로니얼 마린스가 이 영화에서 웨이랜드-유타니의 사병으로 묘사되고 외계 생명체와 싸우는 임무를 맡고 있기 때문에 부적절한 맥락에 있다고 말했다.하지만, 이 게임에서, 식민지 해병대는 웨이랜드-유타니의 다른 사설 군대와 싸운다.[63]데스트레이토이드 편집자 짐 스털링은 이 게임이 에이리언의 본질을 이해하지 못하고 있다며 원형의 캐릭터와 미숙한 대화라고 비판했다.[11]스털링은 이 영화가 '남자다운 남자'라는 고정관념을 무너뜨리고, 모든 것이 무너질 때 카우보이 정신이 얼마나 허약할 수 있는지를 보여줬다고 설명했으며, 콜로니얼 마린스는 "그들만의 테스토스테론을 입고, 단정치 못한 초정밀성 속에 흥겹게 잠겨 있다"[11]고 설명했다.

기자들은 주로 적들의 인공지능이 약하다고 게임 플레이를 비판했다.[67][2][65][68][69]그들은 Xenomorphes가 단순히 선수들에게 달려들어 모션 트래커를 무용지물로 만든다고 말했다.[4][68][3]게임트레일러에 따르면, "지적인 적에게 스토킹당하고 있다는 느낌은 결코 실제로 존재하지 않으며, 어쨌든 항상 경고 핑을 받게 될 것이다."[65]설정과 레벨 디자인은 일렉트로닉 게이밍 월간지(Electronic Gaming Monthly)로부터 찬사를 받았지만 게임스팟은 레벨이 협동 게임 플레이를 위해 설계되지 않은 것이 분명하다고 지적했다.[64][3]바노드는 추가 플레이어가 게임의 인공지능에 의해 조종되는 동반자 역할을 하지 않고 단순히 게임에 더해져 공간을 다투고 적을 쏘려는 플레이어와 혼잡한 경기가 발생한다고 설명했다.[3]서바이버와 이스케이프 멀티플레이어 시나리오는 이 게임의 가장 강력한 측면으로 부각되었다.[69][67][3][4][8]PC 게이머는 "에이리언 선수들이 지능적으로 사냥을 시도하자 콜로니얼 마린 선수들이 모션 트래커와 행동을 조율하도록 독려한다"고 밝혔다.[69]그러나 멀티플레이어 모드의 수명은 그것이 제공하는 제한된 무작위화와 컴퓨터 제어 의 부족으로 인해 의문시 되었다.[69]

판매의

영국에서는 개봉 첫 주에 식민지 해병대가 모든 형식 차트에서 1위를 차지했다.[72]Xbox 360과 PlayStation 3 개별 차트에서 이 게임은 또한 1위를 차지했다.[72]GfK Chart-Track에 따르면, 그것은 영국에서 올해 가장 큰 발매였고, 세가의 2010년 타이틀인 Alien vs 에일리언 vs 이후 두 번째로 높은 Alien 게임 판매량을 기록했다. 포식자.[73]미국에서는 2013년 2월 식민지 해병대가 모든 형식 차트에서 6위에 올랐다.[74]2013년 3월 31일 현재, 세가의 연말 보고서에 명시된 바와 같이, 콜로니얼 마린스는 미국과 유럽에서 131만 대를 팔았다.[75]

논란과 소송

석방되자마자 식민지 해병대는 중대한 논란을 불러 일으켰다.[76]보도에 따르면, 기어박스는 마치 게임을 하는 것처럼 세가로부터 전액을 징수하면서 식민지 해병대의 인력과 자원을 보더랜드듀크 누켐 포에버로 옮기고 있었다.[77]세가가 이런 비위행위를 발견하자 그들은 임시로 식민지 해병대를 취소했고, 2008년 말 기어박스에서 해고를 당했다.[76]기어박스는 개발의 상당 부분을 다른 개발자에게 아웃소싱해 부실 경영을 보완했다.[78]세가는 당초 이 같은 아웃소싱을 부인했지만 소식통들은 달리 주장하면서 대체로 미완성 상태임에도 불구하고 재설계와 인증, 배송 등을 통해 경기가 급물살을 탔음을 시사했다.[22][78]이 게임은 최종 게임에서 프레스 데모에서 나온 시퀀스를 같은 시퀀스와 비교했을 때 추가 논란을 불러 일으키며 완성된 게임이 그래픽 퀄리티에서 현저히 낮다는 것을 드러냈다.[79]

2013년 4월 두 선수는 최종 제품과 닮지 않은 트레이드 쇼에서 기어박스와 세가가 데모를 보여 경기를 거짓 광고했다며 소송을 냈다.기어박스 CEO 랜디 피치포드에 의해 "실제 게임 플레이"로 묘사된 데모는 그래픽 충실도와 인공지능, 게임에는 등장하지 않은 레벨이 특징이라고 한다.[80]세가는 자신들 쪽에서 소송을 해결하자고 제안하고 125만 달러를 지불하기로 합의했지만 불법행위는 없었다고 부인했다.[80]다만 기어박스는 소프트웨어 개발자로서 마케팅 의사결정에 책임이 없다며 이들에 대한 청구를 취하해 달라는 요청을 했다.[81]기어박스 관계자는 "세가가 경기를 마칠 수 있도록 자비로 세가의 개발 예산을 보완했고, 매출에서 로열티를 전혀 받지 못했다"고 덧붙였다.[81]이번 소송은 집단소송 지위를 상실했고, 2015년 5월 소송에서 기어박스가 탈락했다.[82]피치포드는 자신이 콜로니얼 마린스에서 자신의 돈 중 미화 100만~1500만 달러를 잃었다고 말했으며 스튜디오에 대한 비난에 대해 반박했다.[83]2017년 한 변조기가 게임 코드에서 오타를 발견했는데, 이를 수정하면 적들의 인공지능이 눈에 띄게 개선됐다.[84]

메모들

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외부 링크