어쌔신 크리드 오리진스
Assassin's Creed Origins어쌔신 크리드 오리진스 | |
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개발자 | 유비소프트 몬트리올 |
게시자 | 유비소프트 |
이사 |
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제작자 | 마틴 셸링 |
디자이너 | 에릭 바피자트 |
프로그래머 | 프레데릭 샹푸스 |
아티스트 | 라파엘 라코스테 |
글쓴이 | 알랭 메르시에카 |
작곡가 | 사라 샤흐너 |
시리즈 | 어쌔신 크리드 |
엔진 | AnvilNext 2.0 |
플랫폼 | |
풀어주다 | PS4, 윈도우, 엑스박스 원 2017년10월27일 스타디아 2020년12월15일 |
장르 | 액션 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
《어쌔신 크리드 오리진스》(Assassin's Creed Origines)는 유비소프트 몬트리올이 개발하고 유비소프트가 배급한 2017년 액션 롤플레잉 비디오 게임입니다. 2015년 어쌔신 크리드 신디케이트에 이어 어쌔신 크리드 시리즈의 10번째 주요 작품입니다. 주로 기원전 49년에서 43년 사이 프톨레마이오스 시대 말 무렵 이집트를 배경으로 한 이 이야기는 시와의 바예크라는 메드제이와 그의 아내 아야가 그들의 아들 살해에 대한 복수를 추구하면서 따라갑니다. 또한 이 책은 '숨겨진 자들'이라고 불리는 암살자 형제단의 기원과 고대 기사단과의 수백만 년에 걸친 갈등을 탐구합니다. 21세기를 배경으로 한 프레이밍 스토리는 변형된 애니머스 장치를 사용하여 베이크와 아야의 기억을 되살리는 새로운 캐릭터 라일라 하산을 따라갑니다.
이 게임의 개발은 2013년 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그가 출시된 이후 시작되었습니다. 유비소프트 몬트리올은 전 세계의 다른 유비소프트 스튜디오에서 온 거의 700명의 사람들로 구성된 팀의 도움으로 4년 간의 개발을 이끌었습니다. 팀은 이집트 학자들과 역사학자들과 광범위하게 협의하여 게임에서 환경이 제대로 표현되도록 했습니다. 시리즈의 게임 플레이가 진부해지고 지나치게 익숙해지고 있다는 일반적인 비판에 대응하여 유비소프트는 어쌔신 크리드 공식을 오리진스로 재창조하기로 결정했습니다. 이전의 출품작들이 주로 스텔스 액션 게임이었던 반면, 오리진스는 롤플레잉 게임에서 발견되는 많은 요소들과 정비된 "히트박스 기반" 전투 시스템을 소개합니다. 어쌔신 크리드는 어쌔신 크리드 II (2009) 이후 매년 프랜차이즈로 운영되어 왔지만, 1년 동안의 개발 기간으로 인해 팀은 게임을 더욱 연마할 수 있었습니다. 이는 신디케이트의 미온적인 판매와 2014년 출시 당시 기술적인 문제로 골치를 썩였던 어쌔신 크리드 유니티의 출시에 대한 반응이 컸습니다.
2017년 10월 27일에 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원용으로 출시되었으며, 2020년 12월 15일에 스타디아용으로 출시되었습니다. 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 많은 이들이 이전의 출품작들에 비해 개선되었다고 칭하며 이야기, 캐릭터, 목소리 연기, 재작업된 게임플레이 시스템, 월드 디자인, 역사적 정확성 및 비주얼을 칭찬했습니다. 그러나 이 게임은 또한 페이싱, 퀘스트 디자인 및 기술적 문제로 비판을 받았습니다. 이 게임은 전 세계적으로 1천만 개 이상 판매되었으며 여러 연말 시상식 후보에 올랐습니다. 유비소프트는 출시 이후 오리진스를 광범위하게 지원하며 2개의 스토리 확장을 출시했습니다.—파라오의 숨겨진 것들과 저주, 그리고 게임에서 모든 전투를 제거하고 플레이어들이 일련의 가이드 투어를 통해 프톨레마이오스 이집트의 역사와 문화에 대해 배울 수 있는 무료 디스커버리 투어 모드. 펠로폰네소스 전쟁 당시 고전 그리스를 배경으로 한 후속작 '어쌔신 크리드 오디세이'는 2018년 10월 출시돼 개편된 게임 플레이를 확장하고 새로운 프레이밍 스토리를 이어갔습니다.
게임플레이

어쌔신 크리드 오리진스는 3인칭 시점에서 플레이되는 액션 롤플레잉 비디오 게임입니다. 플레이어는 스토리를 진행하기 위해 퀘스트(목표가 설정된 선형 시나리오)를 완료하고 도보, 말, 낙타 등, 말이 끄는 차량 또는 보트를 타고 오픈 월드 환경을 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다.[1][2] 탁 트인 세계에는 광대한 사막, 오아시스, 호수, 알렉산드리아와 멤피스와 같은 고대 도시들이 포함된 고대 이집트의 많은 부분이 포함되어 있습니다.[3][4] 이 게임의 주인공인 Bayek는 물 속으로 잠수하여 호수와 강을 탐험할 수 있는데, 이는 2013년 흑기 이후 시리즈 최초의 수중 탐험 사례입니다.[5] 플레이어들은 세계를 탐험하면서 베이크의 도움이 필요한 다양한 비 플레이 캐릭터들을 만나게 됩니다. 일반적으로 죄수를 구출하고 적을 물리치고 아이템을 수집하거나 관심 있는 아이템을 조사하는 이러한 부대 임무는 플레이어가 보물을 찾을 수 있는 관심 있는 장소로 베이크를 데려가는 경우가 많습니다.[6][7] 게임 내내 플레이어는 무덤과 피라미드를 탐험하고, 산적 은신처를 급습하고, 수수께끼 퍼즐을 풀어 희귀 전리품을 찾고, 동기화 포인트를 발견할 수 있으며, 이를 통해 추가 관심 위치를 잠금 해제하고 빠른 여행 포인트 역할을 할 수 있습니다.[8][9] 플레이어가 수행할 수 있는 다른 부대 활동에는 플레이어가 보스 싸움으로 끝나는 점점 더 어려운 조합의 적들의 파도와 싸우는 검투 경기장에서 경쟁하는 [10]것, 전차 경주에 참여하는 것,[11] 그리고 스톤 서클 퍼즐을 푸는 것이 포함됩니다.[12]
플레이어는 캠페인 미션과 사이드 미션을 완료하고 새로운 위치를 발견하고 적을 물리치는 등의 행동을 수행하여 경험치 점수를 얻습니다. 선수들이 충분한 경험치를 얻으면서 레벨을 올리고 스킬 포인트를 얻을 수 있어 새로운 능력을 잠금 해제할 수 있습니다.[13] 스킬 트리에는 세 가지 고유한 가지가 있습니다. 헌터, 워리어, 시어. 헌터는 베이크의 원거리 능력을 향상시키고, 워리어는 베이크를 더 유능한 근거리 전투기로 만들고, 시어는 베이크를 더 치명적이고 효율적인 암살자로 만듭니다.[14] 미션과 영역에는 수준별 권장 사항이 있습니다. 플레이어는 완료하기 전에 특정 레벨에 도달해야 합니다. 그렇지 않으면 게임의 적이 쉽게 제압할 수 있습니다.[15] 전투 효율성을 더욱 높이기 위해 베이크의 히든 블레이드, 퀴버, 스태빌라이저 장갑, 브레이서, 가슴판 및 도구 파우치는 야생 동물 사냥, 장비 해체, 보급품을 운반하는 공격용 호송대에서 수집한 자원을 사용하여 제작할 수 있습니다.[16] Bayek은 관심있는 장소를 약탈하고 완료하여 코인을 벌어야 합니다. 그런 다음 코인을 무기, 장비 및 마운트를 구입하거나 업그레이드하는 데 사용할 수 있습니다.[17] 장비와 공예 재료는 전리품 상자를 통해 특별 판매업체에서 구입할 수 있지만, 이 상자들은 게임 내 통화를 통해서만 구입할 수 있습니다.[18] 그럼에도 불구하고 일부 화장품은 헬릭스 코인을 통해서만 구매할 수 있으며, 이는 반드시 실세계 화폐로 구매해야 합니다.[19]
전투
어쌔신 크리드 시리즈의 이전 타이틀은 플레이어 캐릭터가 적과 교전하고 플레이어 입력과 스크립트로 작성된 AI 움직임을 기반으로 한 일련의 사전 애니메이션에 의해 전투가 지시되는 "쌍을 이루는 애니메이션 시스템"을 사용했습니다. 오리진스는 "히트박스 시스템"으로 옮겼습니다. 플레이어가 무기를 휘두르면 사정권에 있는 모든 것을 타격해 적을 직접 때리고 상해를 입힐 수 있으며, 적을 완전히 놓칠 가능성을 만들어냅니다.[20] 근거리 공격에는 두 가지 모드가 있습니다. 가벼운 공격은 빠르지만 약하고, 무거운 공격은 느리지만 강한 공격입니다.[5] 이를 보완하는 것은 무기가 다양한 범주(일반적인, 희귀한, 전설적인)로 분류되고 손상 처리, 속도 및 범위에 따라 평가되는 방식입니다.[21] 베이크는 8종의 근거리 무기와 4종의 활과 화살을 장착할 수 있습니다.[22] 전설적인 무기는 보통 필레이크족이라고 불리는 높은 수준의 적들을 무찌르면 얻을 수 있습니다.[23] 적 전투도 히트박스 시스템에 의해 좌우되기 때문에 플레이어는 방패를 장착하고 공격력과 수비력의 균형을 맞출 필요가 있습니다.[24] 플레이어는 다른 적의 원형에 직면할 때 다른 무기를 사용해야 합니다.[5] 그들은 또한 적대적인 공격을 피하거나 저지를 필요가 있을 수도 있습니다. 아드레날린은 전투 중에 서서히 축적됩니다. 플레이어의 아드레날린 바가 가득 차면 근거리 무기로 파괴적인 공격을 퍼부을 수 있습니다.[25] Bayek은 또한 수면 다트, 독 다트, 그리고 화염병과 같은 도구들에 접근할 수 있고, 그의 이점을 위해 환경을 사용할 수 있습니다.[12] 예를 들어, 기름통을 불화살로 쏘면 적에게 불을 붙일 수 있고, 화로 근처에 덫을 놓아 적이 원군을 부르려고 할 때 적을 물리칠 수 있습니다.[26]
게임 세계 내 위치를 통해 플레이어는 목표를 달성하기 위해 똑같이 실행 가능한 선택 사항으로 스텔스 및 오픈 전투를 제공하여 플레이 스타일을 선택할 수 있습니다. 플레이어는 숨겨진 칼날을 사용하여 뒤로 몰래 접근하여 적을 제압할 수 있지만, 높은 수준의 적은 쉽게 패배하지 않습니다.[27] 프랜차이즈가 적과 물체를 강조하여 플레이어에게 지역을 정찰할 수 있는 능력을 주기 위해 사용했던 "독수리 비전" 모드는 동반자로 세누라는 이름의 보넬리 독수리로 대체되었습니다.[28] 플레이어는 세누를 통제하고 미리 지역을 정찰할 수 있으며, 이후 바예크를 통제할 때 볼 수 있는 적들을 강조할 수 있습니다. 플레이어는 높은 잔디에 숨거나 적들의 관심을 피하기 위해 옥상을 탐색할 수 있습니다.[29] 하지만 바이에크는 휘파람을 불어서 적을 자신에게 끌어들일 수 있어 플레이어가 아직 숨어있을 때 암살을 허용합니다. 다른 어쌔신 크리드 게임과 마찬가지로 베이크는 프리 러닝의 전문가이며 거의 모든 구조물을 오를 수 있습니다. 플레이어는 또한 다양한 포식자를 길들일 수 있어 플레이어의 동반자 역할을 하며 적에 대해 도움을 줍니다.[30] 배를 지휘하고 적대적인 선박을 공격할 수 있는 베이크의 아내 아야를 플레이어가 통제하는 구역에서 해군 전투가 돌아왔습니다.[31]
시놉시스
설정
플레이어는 광범위한 격변의 시기에 프톨레마이오스 이집트의 사람들을 보호하기 위해 일하는 시와의 바예크와 그의 아내 아야라는 메드제이 역할을 맡습니다. 파라오 프톨레마이오스 13세는 자신의 왕국을 확장하려는 야망을 품고 있으면서도 자신의 통치를 유지하기 위해 고군분투합니다. 최근에 폐위된 클레오파트라인 그의 여동생은 프톨레마이오스에 대항하기 위해 충성파 군대를 조직하기 시작합니다. 또한 율리우스 카이사르가 이끄는 로마 공화정이 왕국을 침공할 경우 침공이 임박할 것이라는 우려가 나옵니다. 메드제이로서 바이에크의 역할은 그와 아야를 이 사건들을 조종하는 비밀 세력과 접촉하게 하고 암살자 형제단의 전신인 히든 원(Hidden One)을 형성하도록 합니다.
줄거리.
기원전 49년, 시와 오아시스를 보호한 혐의로 기소된 메드제이 바예크는 복면을 한 무리의 남자들에 의해 아들 케무와 함께 납치되어 아문 신전의 지하 금고로 끌려갑니다. 그들은 베이크에게 휴면 중인 에덴의 사과를 주고 그 사과를 사용하여 금고를 열 것을 요구합니다. 케무는 바이에크가 탈출하는 것을 돕지만, 복면을 쓴 남자들 중 한 명과 싸우다가 바이에크는 무심코 케무를 죽입니다. 1년 후, 베이크는 다섯 명의 가면을 쓴 남자들을 추적하고 복수하기 위해 자신을 추방했습니다. 두 개의 목표물을 제거한 바예크는 아내 아야를 만나기 위해 알렉산드리아로 향합니다. 아야는 자신도 두 명의 가면을 쓴 남자를 죽였다고 밝히고, 오직 한 명의 표적만을 남깁니다. 바예크는 왕실 서기관 에우도로스를 최후의 목표로 삼아 그를 암살하지만, 에우도로스의 마지막 말에 방해를 받게 되는데, 이 말은 가면을 쓴 사람들이 더 많다는 것을 의미합니다. Aya는 더 많은 정보를 얻기 위해 Bayek를 그녀의 친구 Apollodorus에게 안내합니다. 아폴로도로스는 그를 클레오파트라에게 소개하는데, 클레오파트라는 가면을 쓴 남자들이 고대 기사단의 일원이라는 것을 확인하고 프톨레마이오스를 꼭두각시로 삼아 이집트를 지배하려고 합니다.
클레오파트라는 베이크에게 4개의 새로운 목표물을 줍니다. 그는 그들을 추적하여 죽이고, 아야는 폼페이우스 대왕을 설득하여 클레오파트라와 동맹을 맺습니다. Bayek는 Aya로부터 프톨레마이오스 왕의 호위무사들을 포함한 대규모의 기사단원들이 더 많다는 내용의 편지를 받습니다. Bayek는 클레오파트라가 자신의 경쟁자들을 죽이기 위해 자신을 이용하고 있다고 믿기 시작합니다. 폼페이우스는 기사단원 루시우스 셉티미우스에 의해 죽임을 당하고, 바예크와 아야는 율리우스 카이사르를 만나기 위해 클레오파트라를 궁전으로 몰래 들여보내야 합니다. 클레오파트라는 카이사르에게 깊은 인상을 남기고 그의 지지를 얻어, 나일강을 건너 도망치려다 악어에게 잡아먹히는 프톨레마이오스와의 내전에서 승리할 수 있게 해줍니다. 바예크는 프톨레마이오스의 섭정 포티누스를 죽이지만, 카이사르에 의해 셉티미우스를 죽이는 것은 저지당합니다.
클레오파트라는 파라오로 즉위하여 바예크, 아야와 관계를 끊고, 셉티미우스는 카이사르의 조언자가 됩니다. 바예크는 클레오파트라와 카이사르가 이제 기사단과 동맹을 맺었음을 깨닫고, 동맹군을 모아 기사단과 싸우고 백성들의 자유의지를 지키기 위해 비밀 형제단을 결성합니다. Bayek와 Aya는 기사단이 알렉산더 대왕의 무덤에 관심을 보였고, 그곳에서 치명상을 입은 아폴로도로스를 발견했다는 것을 깨닫습니다. 그는 그들에게 카이사르의 중위 플라비우스 메텔루스가 기사단의 지도자이며, 사과와 알렉산더의 에덴 참모를 차지했다고 경고합니다. 베이크와 아야는 시와로 돌아와 플라비우스와 셉티미우스가 애플과 스탭을 이용해 더 많은 에덴 조각들의 위치가 있는 지도가 있는 금고를 열었다는 것을 알게 됩니다.
Bayek는 Flavius를 Cyrene까지 추적하고, 후자는 Apple을 사용하여 인구를 끌어들였습니다. 케무의 죽음에 복수하며 플라비우스를 죽이고 아야에게 돌아옵니다. 아야는 마르쿠스 주니우스 브루투스와 가이우스 카시우스 롱기누스를 그들의 대의로 모집하고 그곳에서 기사단의 영향력과 싸우기 위해 로마로 간다고 밝혔습니다. 베이크와 아야는 헤어지지만 암살자 형제단의 기초인 히든 원을 형성하여 그림자로부터 세상을 보호하겠다고 맹세합니다. 기원전 44년, 아야는 로마 원로원에 잠입하기 전에 셉티미우스와 맞서 살해하고, 그곳에서 카이사르를 암살하는 것을 돕습니다. 나중에 그녀는 클레오파트라를 만나 공정한 통치자가 되라고 경고합니다. 그렇지 않으면 그녀를 암살하기 위해 돌아올 것입니다. 그 후,[a] 지금은 아무넷이라고 부르는 바예크와 아야는 이집트와 로마에 형제단을 건설하면서 다른 히든 원들을 모집하고 훈련하기 시작합니다.
2017년, Astebergo Industries의 연구원인 Layla Hassan은 그들을 대신하여 이집트에서 유물을 회수하는 임무를 맡고 있습니다. 대신 그녀는 바예크와 아야의 미라가 들어있는 무덤을 발견합니다. 회사의 아니무스 프로젝트에서 자신의 자리를 확보할 수 있는 정보를 찾기를 바라며, 라일라는 자신의 수정된 아니무스를 사용하여 바예크와 아야의 기억을 은밀히 되살립니다. 라일라가 신고를 하지 못하자, 아즈테르고는 팀을 보내 그녀를 죽이지만, 그녀는 그들을 막을 수 있습니다. 라일라는 아니무스로 돌아가지만 나중에 윌리엄 마일스에 의해 깨어난다. 그는 그녀를 자신의 보호를 위해 암살단에 합류하도록 초대합니다. 라일라는 마지못해 수락하고 윌리엄과 함께 알렉산드리아로 출발합니다. 바예크의 기억을 경험하면서, 라일라는 제1문명에 의해 지어진 일련의 고대 건축물들을 만날지도 모릅니다. 각각은 라일라가 다가오는 종말론적 사건에서 중추적인 역할을 하고 있음을 암시하는 메시지를 담고 있습니다.
발전
유비소프트 몬트리올(Ubisoft Montreal)은 세계 여러 지역의 다른 유비소프트 스튜디오에서 지원을 받아 게임 개발을 주도했습니다. 몬트리올에 있는 팀은 이전에 어쌔신 크리드 요한계시록과 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그를 작업했습니다. 흑기가 완성된 후 개발이 시작되어 약 4년 동안 지속되었습니다. 유비소프트 소피아와 유비소프트 싱가포르는 게임의 지도와 퀘스트를 설계하는 데 중요한 역할을 했습니다. Sofia는 그 게임의 무덤과 피라미드를 만들었고 Singapore는 그 해전을 만들었습니다. 흑기를 작업한 장 게스돈과 아슈라프 이스마일이 게임의 감독으로 돌아왔습니다.[33] 거의 1,000명의 사람들이 이 게임에 참여했고, 오직 300명만이 몬트리올 스튜디오에서 왔습니다.[34] Ubisoft는 이러한 개발 모델을 "공동 개발"이라고 설명했는데, 이 모델에서 이전 시리즈와 달리 지원 스튜디오는 더 많은 자유를 누렸고, 그들의 작업은 전체적으로 더 통합되었습니다.[34][33] 이스마일에 따르면 공동 개발 모델은 게임 세계의 각 영역을 고유하게 할 수 있습니다.[35] 그럼에도 불구하고 몬트리올 스튜디오는 모든 스튜디오가 따라야 할 몇 가지 지침을 정했습니다. 예를 들어, 퀘스트에 플레이어가 이동해야 하는 거리는 제한됩니다. 허브 지역의 퀘스트는 "재미있는" 미션과 박멸 미션이 하나만 있을 수 있습니다.[36] 유비소프트의 목표는 시리즈를 현대화하는 것이었습니다.[37]
고대 이집트는 이 시리즈의 팬들이 요청한 가장 인기 있는 선택 중 하나였지만 유비소프트는 이 아이디어를 거절했습니다. 어쌔신 크리드 III의 크리에이티브 디렉터인 알렉스 허친슨은 고대 이집트를 봉건 일본과 제2차 세계대전이라는 다른 두 가지 설정과 함께 "최악의 선택"이라고 불렀습니다.[38] 그러나 이후 인터뷰에서 이스마일은 이집트는 팀이 탐험하고 싶어하는 장소이며 팬들의 요청을 인정했다고 말했습니다.[39] 그는 유비소프트가 기술적 제약 때문에 이전 할부금으로 이집트를 선택하지 않았다고 생각했습니다.[37] 기원전 49년은 "문명의 인상적인 충돌"을 반영했기 때문에 이 게임의 배경으로 선택되었습니다. 이집트 문화는 번성했지만 쇠퇴기에 접어든 반면, 로마인들과 그리스인들은 이집트에 강력한 영향력을 행사했고, 게임이 끝난 후 로마 제국에 의해 합병되었습니다. 이스마일은 이 설정을 "하나의 세계의 죽음, 그리고 새로운 세계의 탄생"을 보여주었기 때문에 "에픽"이라고 불렀습니다.[35] 처음에, 그 팀은 흑기 시대의 세계 지도로 시작했고 모든 수역을 육지 덩어리로 바꾸었습니다. 이렇게 큰 지도로 의미 있는 콘텐츠로 채워야 했기 때문에 롤플레잉 비디오 게임과 퀘스트의 요소를 게임에 접목시켰습니다. 퍼즐, 사냥 및 군사 전초기지를 추가하여 플레이어의 게임 세계 탐험을 용이하게 했습니다.[40] 개발자가 플레이어에게 더 많은 선택의 자유를 주기를 원했기 때문에 게임의 전투는 완전히 개편되었습니다.[41] 전투에 접근할 수 있도록 시리즈에 처음으로 난이도 설정이 도입되었습니다.[42]
이 스튜디오는 이집트 학자들과 역사학자들에게 자문을 구했고, 대학들과 거래를 성사시켜 이 주제에 대한 전문가들이 팀에 정보와 연구를 제공할 수 있도록 했습니다. 사내 역사가들을 모집하는 것 외에도, 그들은 게임 세계에 랜드마크를 배치하고 고대 그림을 재현하기 위해 장 클로드 골빈과 같은 학자들에게 자문을 구했습니다. 역사학자들은 게임의 창작 과정에 참여했습니다. 예를 들어, 게임의 컨설턴트 중 한 명인 에블린 페론은 유비소프트에게 사원에서 공개적으로 미라를 만드는 장면을 수정하라고 설득했습니다. 그 당시 장면이 "이집트 정신"에 어긋났기 때문입니다.[43] 알란 가디너의 이집트어 문법: 상형문자 연구 입문은 NPC가 사용하는 언어의 기초가 되었지만, 팀은 또한 James Allen과 Raymond Faulkner의 작품에서 끌어냈습니다. 이집트의 역사적으로 정확한 버전을 만드는 것이 아니라 이집트를 진정한 환경으로 만드는 것이 목표였습니다.[44] 연구팀은 고대 이집트가 대중문화에서 어떻게 묘사되었는지 보기 위해 영화와 TV 시리즈를 시청했고,[44] 역사에 대한 집중이 게임 플레이와 오락을 방해한다고 느끼자 게임을 조정했습니다.[45] 게임에 등장하는 일부 도시는 개발자가 "알렉산드리아와 멤피스와 같은 곳에서 파라오적 규모의 감각을 만들고 싶어했기 때문에 처음보다 더 컸습니다."[34] 이스마일은 어떤 사건이 잘 기록되어 있다면, 예술가들은 역사가들의 합의에 따랐다고 덧붙였습니다. 그러나 잘 연구되지 않은 부분에 대해서는 자체적으로 설계하고 재창조했습니다.[35]

팀은 또한 게임 세계를 더 몰입적으로 만들기 위해 노력했습니다. 이를 위해 스튜디오는 게임에 모래 폭풍을 추가했고, 플레이어는 너무 오래 더위에 머물면 신기루를 경험하게 됩니다. 도시는 그들의 기원을 반영하는 독특한 디자인을 가지고 있습니다. 알렉산드리아를 디자인하는 동안, 고대 알렉산드리아의 것과 비슷한 디자인을 한 튀르키예의 페르가몬에게서 영감을 얻었습니다. 대부분의 장소가 수작업으로 만들어졌지만, 예술가들과 프로그래머들은 거대하고 개방된 지역을 바위, 풀, 나무로 채우기 위해 절차적인 생성을 사용했습니다.[34] 헤드업 디스플레이(HUD)의 미니맵은 나침반으로 대체되었는데, 그들은 이것이 HUD를 방해하지 않게 만들고 플레이어들이 탐험하도록 장려한다고 생각했기 때문입니다.[46] 세상을 더 역동적으로 만들기 위해 연구팀은 플레이가 불가능한 캐릭터의 인공지능을 설계하는 데 많은 시간을 투자하여 낮에는 일하고 밤에는 잠을 자는 것과 같은 일상을 매일 가질 수 있도록 했습니다. 퀘스트 제공자는 이동하고 고정된 위치에 머무르지 않으며 플레이어는 목표물을 암살하기 위해 하루 중 시간을 선택할 수 있습니다.[47] 파벌들은 또한 선수들에게 다르게 반응합니다.[48]
알랭 메르시에카(Alain Mercieca)는 한 영화 감독이 스퀴지 나이트(Squeegee Nights)라는 그의 "펑크 플레이" 중 하나를 본 후 게임의 내러티브 디렉터(narrative director)로 초대되었습니다.[49] 주인공인 바이에크는 시리즈의 다른 주인공들보다 경험이 많고 성숙했습니다.[50] 이스마일은 베이크를 다양한 감정을 표현할 수 있는 "반응적인" 주인공으로 묘사했습니다. 이집트의 전통적인 마을인 Siwa Oasis 출신의 메드제이인 Bayek는 더 오래된 삶의 방식과 이집트의 전통을 구현합니다. 게임에서 이집트가 로마 제국에 합병되기 직전이기 때문에 베이크는 "그가 해야 할 일, 그가 되기 위해 필요한 것"을 찾아야 합니다. 그의 개인적인 탐구는 궁극적으로 암살자 형제단의 결성으로 이어질 것입니다.[37] 처음에 그가 모션 캡처가 필요한 애니메이션 TV 시리즈를 위해 오디션을 본다는 말을 들은 아부바카르 살림(Abubakar Salim)은 베이크(Bayek)의 목소리를 냈습니다.[51] 2020년 블룸버그의 보고서는 유비소프트, 특히 마케팅 부서와 최고 크리에이티브 책임자인 Serge Hasko ë트가 다수의 어쌔신 크리드 게임에서 여성 암살자의 역할을 최소화하려고 노력했다고 주장했습니다. 처음에 베이크는 게임 초반에 부상을 당하거나 사망할 것으로 예상되었고, 플레이 가능한 주요 캐릭터는 아야가 될 것입니다.[52] 여배우 알릭스 윌튼 리건이 아야의 목소리를 냈습니다.[53]
풀어주다
2015년 어쌔신 크리드 신디케이트가 출시된 후, 유비소프트는 2016년 어쌔신 크리드 게임을 출시하지 않기로 결정했습니다. 유비소프트는 게임 메카니즘을 발전시키고 시리즈를 "프리미어 오픈 월드 프랜차이즈"로 재배치할 수 있도록 1년의 추가 개발 시간을 허용했습니다. 유비소프트의 CEO인 이브 기예모트(Yves Guillemot)는 나중에 몬트리올 스튜디오가 게임을 다듬고 시리즈의 팬들을 소외시킨 어쌔신 크리드 유니티(2014)로부터 배울 수 있는 추가 시간을 제공했다고 덧붙였습니다.[54] 유비소프트는 2009년 어쌔신 크리드 II 이후로 매년 프랜차이즈에서 새로운 편을 출시했습니다.[55] 어쌔신 크리드 오리진스는 2016년 1월에 처음 유출되었으며 코타쿠 소식통은 이 게임이 코드네임 엠파이어이며 고대 이집트를 배경으로 한다고 제안했습니다.[56] 유비소프트는 E3 2017년 마이크로소프트의 기자 회견에서 이를 공식 발표했습니다.[57] 이 게임은 2017년 10월 27일 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었습니다.[58] 출시 당시 게임의 스페셜 에디션은 5가지가 있었습니다.[59] 스타디아 버전은 2020년 12월 15일에 출시되었습니다.[60]
추가내용
유비소프트는 정식 출시 이후 광범위하게 게임을 지원했습니다. 이 게임을 위해 여러 개의 기어 팩이 [61][62]출시되었으며 유비소프트는 파이널 판타지 XV의 개발사인 스퀘어 에닉스와 제휴하여 크로스오버 콘텐츠를 만들었습니다.[63] 모든 시즌 패스 보유자는 두 개의 스토리 중심 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 팩을 이용할 수 있습니다. 첫 번째 팩인 히든 원즈는 2018년 1월 23일에 출시되었으며 게임의 주요 서사 이후 5년 만에 배경이 되며 히든 원즈의 영향력을 확장하고 시나이 반도를 로마의 점령으로부터 해방시키기 위한 베이엑과 아무넷의 노력에 초점을 맞추고 있습니다.[64] 두 번째 팩인 파라오의 저주는 3월 6일에 출시될 예정이었지만 3월 13일로 연기되었습니다.[65] 이 DLC는 베이크가 몇몇 고대 파라오들을 죽음에서 되찾게 한 것으로 보이는 저주를 조사하기 위해 테베로 여행하면서 이집트 신화에 초점을 맞추고 있습니다. 두 팩 모두 최대 플레이어의 레벨을 높이고 새로운 의상, 마운트, 기어를 선보입니다.[64]
유비소프트는 또한 게임에 대한 몇 가지 무료 업데이트를 공개했습니다. 2017년 12월, 그들은 "Here Come a New Challenger"라는 새로운 미션을 추가하여 사이렌에 새로운 검투 경기장을 선보였습니다. 업데이트에는 나이트메어(Nightmare)라는 이름의 새로운 난이도 모드와 적 스케일링도 포함되어 있으며, 이 모드에서 낮은 레벨의 적들은 플레이어의 레벨에 맞게 레벨이 증가하게 됩니다.[66] 유비소프트는 또한 플레이어가 이집트 신들로부터 영감을 받은 높은 수준의 보스들과 싸울 수 있는 신들의 시련이라는 이름의 일련의 미션들을 공개했습니다.[67] 2018년 2월에 새로운 게임 플러스 모드가 도입되었습니다.[68] 지난 4월 업데이트에서는 PC 플레이어용 애니머스 컨트롤 패널을 도입해 이동 속도 증가, 무한한 건강 보유, 길들여진 동물 수 증가 등 게임 플레이 파라미터를 조정할 수 있게 했습니다.[69]
유비소프트는 디스커버리 투어를 2018년 2월에 출시했습니다. 75개의 가이드 투어로 구성되어 있으며 각 투어는 5분에서 25분까지 진행됩니다. 그들은 게임에 등장하는 랜드마크와 고대 이집트인의 사회적 전통 및 삶의 방식에 중점을 둡니다. 이 투어는 대영박물관과 같은 대학과 기관의 연구를 기반으로 한 "역사학자와 이집트 학자들에 의해 선별된 학술 정보"를 특징으로 합니다.[70] Discovery Tour는 게임에서 전투를 완전히 제거하여 교사가 게임의 이 부분을 학생들에게 직접 보여줄 수 있습니다. 팀은 교육 현장에 있는 사람들로부터 피드백을 받았고 투어와 그 제어를 가능한 한 접근할 수 있도록 설계했고 선수들이 자신만의 속도로 탐험할 수 있도록 했습니다.[71] 역사를 주제로 한 비디오 게임에 대한 기사에서 Damals 잡지는 디스커버리 투어 모드가 엔터테인먼트 제품에서 대화형 학습 보조 장치로 변화하는 모습을 보여준다고 썼습니다. 2018년 '이집트 여왕' 전시회에서 캐나다 몬트리올에 있는 푸앵테아칼리에르 박물관은 디스커버리 투어의 이미지와 비디오 시퀀스를 통합했습니다.[70] Discovery Tour의 무료 버전은 2020년 5월에 출시되었습니다.[72] 유사한 디스커버리 투어 모드는 나중에 어쌔신 크리드 오디세이와 어쌔신 크리드 발할라에 대해 출시될 예정입니다. 디스커버리 투어: 그러나 고대 이집트는 지적 부정직함과 의도적인 역사 수정주의와 당시 이집트 사회의 부정확성에 대해 많은 비판을 받았습니다("Bindow the Scenes" 내레이터도 확인한 바와 같이), 현실에서 여성은 전형적으로 배제되었지만 게임에서는 대신 성별이 혼합된 교육 시스템을 보여줍니다.[73][74]
2022년 6월 유비소프트는 오리진스용 패치를 출시하여 Xbox 시리즈 X/S와 PlayStation 5에서 프레임 속도를 60fps로 높였습니다.[75]
접수처
비판적 리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리틱 | (XONE) 85/100[76] (PC) 84/100[77] (PS4) 81/100[78] |
출판 | 점수 |
---|---|
디스트럭토이드 | 8/10[79] |
유로게이머 | 추천[80] |
게임 인포머 | 8.5/10[81] |
게임스팟 | 7/10[82] |
게임레이더+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9/10[19] |
PC 게이머 (미국) | 84/100[84] |
다각형 | 8.5/10[85] |
벤처비트 | 75/100[86] |
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 어쌔신 크리드 오리진스는 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받았습니다.[77][78][76]
게임레이더의 루이스 블레인(Louise Blain)은 각 지역이 독특하게 느끼는 다양한 지도 디자인 글쓰기를 칭찬했습니다.[83] IGN의 알라나 피어스(Alanah Pearce)는 각 도시마다 고유한 문화와 건축물이 있다고 덧붙이며 동의했습니다. 그녀는 이 게임이 플레이어들이 관심 있는 장소에 유기적으로 접근할 수 있도록 했기 때문에 "즐거운 발견 감각"을 제공했다고 덧붙였습니다.[19] 디스트럭토이드의 크리스 카터(Chris Carter)는 "오리진스는 결코 진정성이 없다고 느끼지 않았다"고 썼으며, 이집트는 비디오 게임을 위한 독특한 환경이라고 칭찬했습니다. 피어스처럼 그는 이전 어쌔신 크리드 게임들보다 게임의 세계를 더 탐구했습니다.[79] 벤처비트의 스테파니 찬(Stephanie Chan)은 이집트의 다양한 지도 디자인과 무덤과 사원 내부의 퍼즐을 칭찬하며 "볼만한 광경"이라고 묘사했습니다. 게임스팟의 알레산드로 필라리도 이집트를 배경으로 "활발하고 무성하다"며 좋아했습니다. 그는 일부 지역이 너무 희박하다는 점에 주목했지만, 그것이 "강력한 삶의 감각"을 가지고 있다고 믿었습니다. 그는 세계의 밀집된 도시와 도시들을 칭찬하고 유비소프트의 세심한 주의를 칭찬했습니다.[82] PC 게이머를 위해 글을 쓰면서 크리스토퍼 리빙스턴은 오리진스를 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMO)과 유사하게 만든 지역의 권장 수준에 주목하고 "인공적인 어려움"을 만들었다고 언급했습니다.[84]
블레인은 이 게임의 디자인을 칭찬하고 짝을 이룬 애니메이션 전투, 미행 임무, 과도한 수집품과 같은 프랜차이즈의 주요 게임 플레이 기능을 포기한 팀에게 박수를 보냈습니다.[83] 피어스는 강제적인 스텔스 임무의 제거와 재설계된 파쿠르 시스템의 구현을 좋아했고, 이것은 그녀가 이전의 분편들에 대해 가졌던 좌절감을 제거했습니다. 그녀는 또한 이전 게임들보다 더 많은 선택권을 선수들에게 준 새로운 진행 시스템과 그녀가 "긴장감"이라고 묘사한 액션 중심의 전투에 박수를 보냈습니다.[19] 게임 인포머(Game Informer)의 수리엘 바스케스(Suriel Vasquez)는 플레이어가 자신만의 방식으로 목표에 접근할 수 있는 자유를 제공했기 때문에 게임의 개방성을 높이 평가했습니다. 그는 전투가 더 활발하고 참여적이라고 설명했습니다.[81] 성룡은 전투를 "흠 투성이"라고 표현했지만, 아야와 라일라가 등장하는 부분들이 게임 플레이를 방해한다고 느껴 싫어했습니다. Eurogamer에 기고하고 있는 Christian Donlan은 이 전투가 이전의 회사들에 비해 크게 향상된 것이라고 믿었고 프랜차이즈의 새로운 방향을 반영한다고 느꼈습니다.[80] 그는 전투가 더 매력적이라고 믿었고, 특히 다른 적 원형을 함께 직면할 때 플레이어들이 전략을 사용해야 한다고 언급했습니다. 그러나, 그는 전투와 게임 플레이가 독창적이지 않다고 느꼈고, "오리진에서 보는 모든 곳에서 다른 게임에서 했던 것들을 찾을 수 있을 것입니다"라고 덧붙였습니다. Pearce와 Fillari 모두 잠금 시스템이 제대로 작동하지 않는다고 불평했습니다.[19] 필라리는 "전술적이고 치열할 수 있는 전투를 방향을 잃고 서투른 만남으로 바꾸었다"고 덧붙였습니다.[82] 필라리는 또한 스텔스에 대한 통제가 이전 게임들에 비해 반응이 떨어졌다는 점을 언급하며 오리진스의 가장 약한 측면 중 하나로 여겼습니다.[82]
Blain은 게임의 퀘스트를 좋아했고, 사이드 퀘스트 하나를 시작하면 플레이어가 완료할 수 있는 일련의 내러티브 사이드 미션이 시작될 수 있다고 언급했습니다.[83] 피어스는 이 이야기를 "기쁘게 신비롭고" "세련하다"고 불렀고,[19] 필라리는 이 이야기가 "슬픔과 간절함의 순간"을 성공적으로 균형을 잡았다고 칭찬했습니다.[82] 피어스는 또한 "믿을 만한 동기를 가진 다면적이고 흥미로운 캐릭터들"을 특징으로 하는 부퀘스트가 기억에 남는다고 칭찬했습니다.[19] 카터는 게임의 시작이 험난했다고 언급했지만, 컬트와 고대인 기사단을 포함한 이야기는 점차 더 흥미롭고 흥미로워졌습니다.[79] 성룡은 일부 선거운동 임무, 특히 이교도들을 암살하는 것과 관련된 임무들이 반동적이라고 비판했습니다. 그녀는 부업이 이집트의 일상을 반영한다고 칭찬했지만, 반복적이었다고 한탄했습니다. 그녀는 관심 있는 위치를 완료하는 것과 심부름을 하는 것을 비교했습니다. 또한 PC 게이머의 앤디 켈리는 이 게임이 "패딩의 특히 끔찍한 예에 대한 죄책감"이라고 덧붙였고, 오리진스를 끝내기 위한 28시간의 플레이 시간 동안, "그의 의지에 반하여" 사이드 콘텐츠를 완성하는 데 적어도 8시간이 소비되었다고 썼습니다.[87] 리빙스턴은 플레이어가 주요 캠페인 미션을 완료하기 전에 경험치를 얻기 위해 종종 노력해야 한다고 언급했는데, 이는 주요 캠페인의 흐름을 깨뜨렸습니다.[84] 베이크는 일반적으로 비평가들로부터 좋은 평가를 받고 있습니다. 돈란은 그를 "매력적"이라고 불렀고, 폴리곤의 콜린 캠벨은 그를 "친절하고" "악마"라고 묘사했습니다.[80][85]
사우샘프턴 대학의 크리스 낸튼은 고대 이집트의 역사를 가르치기 위해 오리진스를 사용하여 T.tv 시리즈인 플레이 인 더 패스트(Playing in the Past)를 만들었습니다. 그와 다른 이집트 학자들은 이 게임의 묘사를 "고대 이집트의 최고의 시각화... 놀랍다"고 묘사했습니다.[88]
판매의
2017년 11월, 유비소프트는 첫 10일 동안 어쌔신 크리드 오리진스의 판매량이 어쌔신 크리드 신디케이트의 두 배인 반면, 플레이어 참여는 증가했다고 발표했습니다. 매출의 35%가 디지털 다운로드인 반면 Syndicate는 12%에 불과했습니다.[89] 이 게임은 출시 첫 주에 영국에서 가장 많이 팔린 소매 게임으로, 오리진스와 같은 날 출시된 슈퍼 마리오 오디세이와 울펜슈타인 II: 더 뉴 콜로수스를 포함한 경쟁사들을 이겼습니다.[90] 2017년 10월 미국에서 미들 어스: 섀도우 오브 워에 이어 두 번째로 많이 팔린 소매 게임이며, 11월에는 콜 오브 듀티: WWII와 스타워즈 배틀프론트 II에 이어 세 번째로 많이 팔린 게임입니다.[91][92] 이 게임은 8세대 비디오 게임 콘솔의 수명 동안 천만 장 이상 판매되었습니다.[93]
포상
연도 | 상 | 카테고리 | 결과 | 심판. |
---|---|---|---|---|
2017 | E3 2017 게임 비평가상 | 베스트 오브 쇼 | 지명했다 | [94] |
최고의 콘솔 게임 | 지명했다 | |||
베스트 액션/어드벤처 게임 | 지명했다 | |||
제35회 골든 조이스틱 어워드 | 올해의 얼티밋 게임 | 지명했다 | [95] | |
더 게임 어워즈 2017 | 베스트 액션/어드벤처 게임 | 지명했다 | [96] | |
티타늄 어워드 | 올해의 게임 | 지명했다 | [97] | |
최고의 예술적 디자인 | 지명했다 | |||
최고의 내러티브 디자인 | 지명했다 | |||
최고의 모험/역할수행게임 | 지명했다 | |||
최상의 해석 | 지명했다 | |||
2018 | 2018년 뉴욕 게임 어워즈 | 자유의 여신상 최고의 세계상 | 지명했다 | [98] |
제16회 시각효과학회상 | 실시간 프로젝트의 뛰어난 시각효과 | 원 | [99] [100] | |
에피소드, 상업 또는 실시간 프로젝트에서 뛰어난 환경 생성 | 지명했다 | |||
21주년 DI.C.E. 어워드 | 올해의 어드벤처 게임 | 지명했다 | [101] [102] | |
뛰어난 인격적 성취 (베이크) | 지명했다 | |||
뛰어난 기술적 성과 | 지명했다 | |||
전미 비디오 게임 무역 심사자 협회상 | 미술의 방향, 시대적 영향 | 지명했다 | [103] | |
컨트롤 디자인, 3D | 지명했다 | |||
코스튬 디자인 | 지명했다 | |||
게임, 프랜차이즈 어드벤처 | 지명했다 | |||
그래픽, 테크니컬 | 지명했다 | |||
조명/텍스트링 | 지명했다 | |||
오리지널 드라마틱 스코어, 프랜차이즈 | 지명했다 | |||
사운드 사용, 프랜차이즈 | 지명했다 | |||
이탈리아 비디오 게임상 | 피플스 초이스 | 지명했다 | [104] | |
올해의 게임 | 지명했다 | |||
SXSW 게이밍 어워드 | 시각적 성취의 우수성 | 지명했다 | [105] | |
애니메이션의 우수성 | 지명했다 | |||
게임 개발자 초이스 어워드 | 최고의 기술 | 지명했다 | [106] | |
제14회 영국 아카데미 게임상 | 베스트 게임 | 지명했다 | [107] [108] | |
게임 디자인 | 지명했다 | |||
연주자 (아부바카르 살림) | 지명했다 | |||
ASCAP 작곡가 초이스 어워드 | 2017년 ASCAP 올해의 비디오 게임 점수 | 지명했다 | [109] |
속편
그 게임은 펠로폰네소스 전쟁 동안 고대 그리스에서 일어난 어쌔신 크리드 오디세이에 이어졌습니다. 유비소프트 퀘벡이 개발한 이 게임은 2018년 10월 5일 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원용으로 출시되었습니다.[110]
참고문헌
- 메모들
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외부 링크


- 공식 홈페이지
- IMDb의 암살자의 신조 기원
- 모비 게임의 어쌔신 크리드 기원
- 메타크리틱의 어쌔신 크리드 기원