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폴아웃 76

Fallout 76
폴아웃 76
Fallout 76 cover.jpg
개발자베데스다 게임 스튜디오[a]
퍼블리셔베데스다 소프트웍스
디렉터제프 가디너
프로듀서스콧 말론
설계자
프로그래머
  • 브라이언 베어드
  • 가이 카버
  • 패트릭 라브리
아티스트
컴포저이논 주르
시리즈폴아웃
엔진생성 엔진
플랫폼
풀어주다2018년 11월 14일
장르액션 롤플레잉
모드멀티플레이어

폴아웃 76(Fallout 76)은 베데스다 게임 스튜디오가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 퍼블리싱한 2018년 온라인 액션 롤플레잉 비디오 게임이다.Fallout 시리즈의 한 편이며 이전 [b]엔트리의 전편이다.Fallout 76은 Bethesda Game Studios의 첫 멀티플레이어 게임으로, 플레이어들은 핵전쟁으로 인해 갈기갈기 찢어진 열린 세계를 다른 사람들과 함께 탐험한다.Bethesda는 Creation Engine의 수정 버전을 사용하여 게임을 개발했으며, 이를 통해 멀티플레이어 게임 플레이와 이전 게임보다 더 상세한 게임 세계를 수용할 수 있었다.

Fallout 76은 게임의 많은 기술적 문제, 전반적인 디자인, 게임 플레이 목적의 결여, 그리고 인간이 플레이할 수 없는 캐릭터의 초기 부재로 인해 전반적으로 엇갈린 평가를 받았다.이 게임은 주로 물리적 콘텐츠의 질과 관련하여 몇 가지 논란의 대상이었다.출시 몇 달 동안 폴아웃 76을 계속 지원하려는 베데스다의 반응과 시도는 비난을 받았다.이 게임은 2018년 말까지 140만 부가 팔렸다.2020년 4월에 발매된, 플레이 할 수 없는 캐릭터를 재도입한 업데이트 「Wastlanders」.

게임 플레이

Fallout 76베데스다 게임 스튜디오의 첫 온라인 멀티플레이어 [3][4][c]게임이다.플레이어는 개별적으로 플레이할 수도 있고 최대 3명의 다른 [6][7]파티와 플레이할 수도 있다.게임의 서버는 퍼블릭 전용 서버이며, 플레이어는 그 [4]서버 중 하나에 자동으로 할당됩니다.이 게임은 퍼블릭 서버에서만 시작될 것으로 예상되었지만, 이그제큐티브 프로듀서 Todd Howard는 게임 출시 후 얼마간 개인 서버를 도입할 계획을 밝혔다.이러한 개인 서버를 통해 플레이어는 친구를 초대할 수 있으며, 플레이어 대 플레이어 게임 플레이의 바람직하지 않은 측면(예: 슬픔)이 개별 플레이어의 게임 경험에 영향을 미치는 것을 방지할 수 있습니다.Howard는 Bethesda가 퍼블릭 [8]서버의 안정성을 확보하기 위해 지연이 필요하다고 설명했다.이전 Fallout 게임의 요소가 존재하며 실시간 게임과 함께 작동하도록 수정되었습니다.Fallout 3에서 게임을 일시 중지하고 공격 대상의 특정 위치를 공략할 수 있는 기계 장치인 V.A.T.S 시스템은 실시간 시스템으로 Fallout 76에서 사용되지만 플레이어는 여전히 적의 [9]신체에 있는 목표물을 지정할 수 있습니다.

게임은 폴아웃4[10]4배 크기의 오픈월드를 특징으로 한다.게임 세계는 "애팔래치아"라고 불리며 웨스트버지니아를 대표한다.웨스트 버지니아 주 의사당, 그린브리어, 우드번 서클, 뉴 리버 협곡 다리, 캠든 파크 [11][12][13][14]지역 내 실제 장소의 레크리에이션이 특징입니다.이 게임에는 새로운 돌연변이 몬스터들이 다수 등장하는데, 그 중 나방맨이나 플랫우드 몬스터와 같은 몬스터들은 웨스트 버진 [14][15][16]전설에서 영감을 얻었다.

이 게임에는 SPECIAL 진행 시스템에 대한 리비전이 포함되어 있습니다.성격 속성은 힘, 지각, 지구력, 카리스마, 지성, 민첩성, 행운의 7가지 카테고리 중 하나로 분류됩니다.플레이어의 레벨이 올라가면 스킬 포인트를 사용하여 1에서 15까지의 척도로 속성을 높일 수 있습니다.플레이어는 게임 플레이 보너스를 제공하는 특전 또는 수동적 능력을 선택할 수 있습니다.이러한 혜택은 각 SPECIAL 카테고리에 속하며 트레이딩 카드의 형태를 취합니다.각 카드는 값이 있으며 플레이어는 각각의 값과 동일한 특전을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 5의 강도 등급을 가지고 있다면 5점 상당의 강도 특전을 장착할 수 있습니다.플레이어는 비슷한 카드를 하나로 합쳐 더 강력하지만 더 비싼 특전을 만들 수 있습니다.이 시스템은 플레이어가 자신이 처한 상황을 인식하도록 유도하고 수동적으로 선택하여 게임 [17]기간 동안 이를 보유하는 대신 자신에게 도움이 되는 특전을 선택하도록 설계되었습니다.

출시 당시 Fallout 76은 생존한 모든 인간들이 다른 [18][19]플레이어이기 때문에 어떠한 인간 논플레이어 캐릭터(NPC)도 등장하지 않았다.이를 위해 Bethesda는 이전 시리즈 게임과 마찬가지로 NPC에 의존하여 퀘스트를 할당하고 플레이어를 대화에 참여시키고 전체적인 내러티브를 진행시키는 접근 방식을 변경해야 했습니다.Fallout 76은 대신 로봇 형태의 NPC 조합, 수집 가능한 홀로테이프, 게임 세계 곳곳의 단말기, 그리고 플레이어가 스스로 조각을 [20]맞추는 장소를 탐색함으로써 이야기의 파편을 발견하는 환경 스토리텔링을 사용한다.이러한 요소들은 각각 이전에 시리즈에 사용되었으며, 종종 주요 이야기와 떨어져 있는 동안 캐릭터와 게임 세계에 대한 배경 이야기를 제공한다.Howard에 따르면, 이 시스템은 Bedesda가 이야기를 하는 동시에 플레이어들에게 자신만의 [21]내러티브를 만들 수 있는 더 큰 능력을 부여합니다.2019년 6월 베데스다는 인간 NPC를 [22]도입하는 메이저업데이트를 발표하였으나 업데이트가 지연되었다.웨이스트랜더스는 2020년 4월 14일 발매되었으며 스팀으로도 [23]발매되었다.Bethesda.net을 통해 게임의 소유자들은 2020년 [24]4월 12일까지 무료로 스팀 키를 받을 수 있었다.

게임은 플레이어로 하여금 [25]지도의 많은 곳에 기지를 건설할 수 있게 함으로써 폴아웃 4의 정착지를 확장한다.이러한 창작물은 플레이어의 프로파일에 할당되며 플레이어가 오프라인 상태일 때 진행 상황이 [26]손실되는 것을 방지하기 위해 게임 월드에서 제거됩니다.다른 플레이어는 온라인 상태에서 플레이어의 정착촌을 공격할 수 있지만, 게임은 플레이어의 창작물과 진행 상황이 [27]파괴될 경우 플레이어가 다시 시작해야 하는 것을 방지하기 위해 "청사진"을 사용하여 플레이어의 창작물을 보존합니다.

플레이어들은 일시적으로 게임 세계의 영역을 바꾸기 위해 핵무기를 사용할 수 있다.발사 코드를 획득한 후 플레이어는 지도상의 거의 모든 지점에서 미사일 사일로에 접근하여 미사일을 발사할 수 있다.이것은 플레이어가 희귀한 무기, 장비, 아이템을 찾기 위해 탐색할 수 있는 지역을 조사합니다.하지만 강력한 적을 끌어들이기도 하고 [25]생존하기 위해서는 충분히 강해야 한다.이 게임에는 사진 모드가 포함되어 있으며, 플레이어는 캐릭터의 포즈를 취할 수 있고 다양한 표정과 [28]필터 중에서 선택할 수 있습니다.

게임 모드

Fallout 76이 처음 출시되었을 때, 단 하나의 게임 모드만 사용 가능했는데, 위에서 설명한 기본 게임, 그 후 "어드벤처 모드"로 명명되었다.2019년 3월부터 2019년 10월까지, 두 번째 모드인 서바이벌 모드를 사용할 수 있게 되었으며, 기본 게임의 맵과 게임 플레이를 반영하였으나, 상시 온 플레이어 대 플레이어 대 플레이어의 기능과 플레이어 킬 리더보드를 [29]특징으로 하였다.

2019년 6월, 핵 윈터라고 불리는 배틀 로얄 게임 모드가 모든 [30]플레이어에게 개방된 베타 형태로 추가되었다.핵 겨울에서 선수들은 인공 지능적인 지배자에 의해 시민들이 죽을 때까지 싸우도록 강요받는 낙진 대피소인 51번 볼트에 배치되었다.플레이어(솔로 플레이 또는 최대 4인 1조로 플레이)는 타이머로 설정되거나 최대 플레이어 수가 달성될 때까지 Vault 51에서 경기를 시작했고, 이로 인해 메인 어드벤처 맵의 두 가지 축소판 중 하나가 팀이 산란 장소를 선택할 수 있는 화면에 표시되었습니다.Nuclear Winter는 수집된 청사진을 이용한 구축과 여러 개의 발사 코드와 [31][32]서류 가방을 수집하여 핵 탑재물을 발사할 수 있는 기능 등 기본 게임의 일부를 선보였다.경기가 진행되는 동안, 플레이 가능한 영역은 줄어들어 선수들이 서로 더 가까워지고 경기의 종료를 앞당길 수 밖에 없었다; 마지막으로 남은 선수나 팀이 우승자로 선언되었다.원자력 윈터는 2021년 9월[33] Fallout [34]Worlds라는 새로운 모드 세트가 출시되면서 중단되었다.

2019년 10월, 프리미엄 유료 서비스 폴아웃 1st가 출시된 후, 가입 회원은 또 다른 게임 모드인 프라이빗 월드에 접속할 수 있으며, 이를 통해 플레이어는 자신과 [35]동료들을 위해 어드벤처 맵의 프라이빗 버전을 호스트할 수 있다.2021년 9월, 이 모드는 새로운 Fallout Worlds 업데이트에 포함되었으며, 이를 통해 플레이어는 생물, 데미지, 날씨, 빌딩 능력 및 기타 게임 [36]매개변수와 관련된 맞춤형 설정으로 개인 세계를 만들 수 있습니다.2021년부터 Fallout Worlds는 두 가지 게임 모드, 즉 Public Worlds(개발자가 설정한 변경된 매개변수를 가진 회전식 공개 액세스 모드)와 Custom Worlds(유료 가입자가 [36]되어야 하는 플레이어 설계자가 설정한 변경된 개인 액세스 모드)를 추가하였다.

전제

폴아웃 76은 이전 폴아웃 게임의 서사 프리퀄이다.그것은 대체 [37]역사를 배경으로 하며 지구를 초토화시킨 핵전쟁 이후 25년 후인 2102년에 일어난다.플레이어의 캐릭터는 웨스트 버지니아에 미국의 최고 명석한 두뇌들을 수용하기 위해 지어진 낙진 대피소인 볼트 76의 거주자이다.플레이어 캐릭터는 황무지를 [38]다시 식민지화하기 위한 계획의 일환으로 "매립일"에 Vault를 빠져나갑니다.

줄거리.

폴아웃 76

제1차 세계대전 이후 25년 만에 76번 금고가 개방되고 주민들은 황무지를 다시 메우는 임무를 맡았다.플레이어 캐릭터가 Vault에서 나타나는 즉시 Vault 감독관이 플레이어 캐릭터와 접촉합니다.그녀는 볼트 76에 여전히 작동하는 세 개의 핵 미사일 사일로(Site Alpha, Site Bravo 및 Site Charlie)에 있는 애팔래치아 전역에 배치된 핵무기 무기고를 확보하기 위한 비밀 임무가 주어졌다고 밝혔습니다.플레이어 캐릭터는 전쟁 중 애팔래치아 주민을 도우려 했던 긴급 구조 요원들의 일당인 응답자들과 연락을 취하도록 지시되지만, 응답자들이 스콜치로부터 공격을 받은 후 대피한 것을 발견한다.추가 조사 결과, 스콜치는 "스콜치 페스트"에 감염된 인간으로 스콜치베스트에 의해 주도되고 있는 것으로 밝혀졌습니다.스콜치베스트는 오래된 광산 시설에서 인클로저브 바이오위폰과 접촉한 거대한 돌연변이 박쥐로 기하급수적인 성장과 그들을 만들어낸 페스트에 대한 공생적인 제어를 야기합니다.이 전염병과의 관계는 단일 스콜치비스트를 여왕의 역할로 끌어올려 훨씬 더 크고 위험하게 만들고, 벌집을 통해 애팔래치아에 있는 인간과 동물 군단을 이끌 수 있게 합니다.

애팔래치아 너머의 황무지에 대한 위협으로 인해 플레이어 캐릭터는 핵무기를 확보하여 스코치비스트 둥지를 파괴하는 데 사용하기로 결심한다.이를 달성하기 위해 그들은 스스로를 자유국가라고 부르는 생존주의자들의 벙커를 수색하기 시작한다. 그들은 초토화들이 그들을 덮칠 때까지 초토화들을 탐지하기 위한 수단을 마련하고 있었다.플레이어 캐릭터는 스콜치의 바이러스 신호를 탐지하는 레이더 시스템을 구축할 수 있지만, 범위가 제한되어 있어 효과가 없습니다.플레이어는 먼저 애팔래치아에 살던 지역 레이더 갱단을 재건하려는 미스 유모 로봇 로즈의 우정을 얻고, 그 후 지역 강철 형제단이 스콜치비스트에서 확산되는 것을 막기 위해 실시한 연구를 조사함으로써 신호를 증폭시키려 한다.메인 은신처플레이어는 정부 네트워크에 침입하여 미국 정부의 잔당인 인클로레이브의 주의를 끈다.인클레이브는 화이트스프링 리조트 지하안전한 핵 낙진 벙커에 위치한 중앙 집중형 인공지능 시스템인 MODUS가 이끌고 있다.MODUS는 플레이어에게 Sugar Grove SIGINT 베이스를 통해 애팔래치아에 걸쳐 고립된 일련의 컴퓨터 네트워크에 연결하고 Kovac-Muldoon 궤도 플랫폼과 다시 연결할 수 있도록 도와달라고 요청하고, 그 대가로 지역을 가로질러 스컬치를 탐지하기 위해 레이더 시스템에 연결할 것을 제안합니다.

일단 MODUS가 연결되면, 그들은 강철 형제단이 스콜치비스트의 위협을 막으려다 실패한 곳과 가까운 균열 사이트 프라임이라는 장소에서 스콜치비스트 둥지를 식별할 수 있다.플레이어 캐릭터는 세 개의 핵 사일로 중 하나로 향하며 둥지에 미사일을 발사한다.방사능 조사 지역으로 들어가자, 그들은 강철 형제단이 발견한 둥지 중앙의 실험실을 발견하게 되는데, 이것은 스콜치비스트가 인간이 만든 것임을 암시한다.폭발로 인해 스콜치비스트 여왕이 깨어나 플레이어는 여왕과 싸워야 합니다.여왕이 패배함에 따라, 스코르치비스트의 벌집 마음은 무너지고 애팔래치아 너머의 황무지에 대한 위협은 중단된다.플레이어 캐릭터는 황무지를 재건하기 위해 볼트 76의 다른 주민들과 다시 합류한다.

황무지인

볼트 76이 열린 지 1년 후인 2103년에 사람들은 애팔래치아로 돌아가기 시작했다.그들은 안전하다는 소문과 산속에 숨겨져 있는 보물에 이끌려 그 지역으로 왔다.애팔래치아에서 초토화와 초토화가 여전히 문제로 남아 있기 때문에, 볼트 76 감독관은 그들의 복지를 걱정하게 된다.그녀는 76번 금고의 생존자들에게 새로 온 사람들과 친구가 되도록 하면서 루머의 근원을 찾고 있다.

새로 온 사람들 사이에 두 개의 주요 파벌들이 생겨난다: 페이지가 이끄는 정착민들과 메그가 이끄는 귀환하는 습격자들.플레이어가 오버리저와 재결합한 후, 그들은 사라진 누카-콜라 공장에서 백신을 대량 생산하는 것을 돕습니다. 그리고 나서 누카-콜라 청량 음료의 형태로 사람들에게 배포됩니다. 비록 위협의 심각성을 파벌 지도자들에게 납득시켜야 했지만.주민과 습격자들이 보호받자 감독관과 76 금고 주민은 보물에 대한 루머에 관심을 돌립니다.The Overser에 따르면 Vault-Tec University에는 최고 경영진이 만나 기업 정보를 논의하는 비밀 영역이 있었습니다.그녀와 레지던트는 더 많은 것을 배우기 위해 Morgantown에 있는 Vault-Tec 대학으로 이동한다.그들은 볼트 79가 미국의 모든 금 보유고를 보유하고 있으며, 핵전쟁 시 안전을 위해 포트 녹스에서 그곳으로 이송되었으며, 일련의 보안 방어에 의해 잘 보호되고 있다는 것을 발견한다.거주자는 금고를 얻기 위해 79번 금고에 들어갈 때 주민과 동맹을 맺거나 침입자 중 하나를 선택해야 합니다."승무원 집합"과 관련된 일련의 퀘스트 후, 금고를 급습할 시간이 다가오고, 그곳에서 비밀 경호국 수비대의 잔존물이 갇힌 것을 발견한다.담당 에이전트와 상의한 후, 거주자와 승무원은 1000개 상당의 금괴와 교환하여 나머지 에이전트들을 구하기로 합의할 수 있으며, 에이전트들은 접근할 수 없고 처리실에 갇힌다.철창살을 취득하고 실수로 폐쇄를 해제한 후 주민은 모든 철창살을 보관하고 절반은 자신이 급습한 파벌에게 주거나 절반을 보관하고 두 파벌 모두에게 1/4을 주거나 둘 중 어느 쪽으로든 금을 나눌 수 있다.이 금괴는 비록 참가자의 선택과 탐욕에 따라서는 엄청난 경기 침체와 지역 전체의 분쟁을 야기할 수 있지만, 이 금괴는 미국 전역에서 금괴를 다시 설립하는 데 사용될 것이며, 완전한 정복을 위한 싸움에서 이주민과 침략자들을 서로 격돌시키고, 애팔래치아를 막 해방된 혼란으로 돌려보낼 것이다.

스틸 던

사람들이 애팔래치아로 돌아오기 시작한 지 몇 달 후, 엘더 맥스슨은 팔라딘 태거디의 형제단에 무슨 일이 일어났는지뿐만 아니라 이 지역에 강철 형제단이 다시 존재하도록 하기 위해 뉴캘리포니아에서 애팔래치아로 형제단 제1원정대를 보냈다.그러나 파괴된 미국을 가로지르는 길에 레이더 공격에 초기 그룹의 대부분을 잃었음에도 불구하고 Paladin Rahmani, Scribe Valdez, Knight Shin은 애팔래치아에 도착하고 요새화된 ATLAS 천문대를 새로운 작전 기지로 사용하여 포트 아틀라스로 이름을 바꾸면서 이 지역에 브라더후드를 재건하기 시작한다.이 모든 것은 기초 정착민들의 동맹과 우의를 얻고 크레이터에 있는 습격자들의 적대감을 얻는 것과 함께 76번 금고 주민들의 지원을 받아 탄약과 기타 자원을 확보함으로써 지역 내 모든 사람들을 불에 타거나 초토화탄으로 인한 지속적인 위협으로부터 보호하는 것을 돕고 있다.

스틸 레인

2104년까지 애팔래치아 황무지는 76번 금고 주민과 재단 정착민, 크레이터 습격자 등의 지속적인 지원 덕분에 잘 되어가고 있지만, 얼마 전 도착한 강철제일원정대의 형제단은 팔라딘 라마니 간의 적대감으로 인해 여전히 분열되어 있다.그리고 76번 금고가 열리기 전 몇 년 동안 전멸하기 전 인클로저에 의해 방출된 슈퍼 돌연변이들의 지속적인 공격과 다른 위협에도 도움을 받지 못한 신 기사.주민들은 이 시점부터 라마니의 형제단의 주요 목표가 무엇인지를 결정하는 어려운 선택을 해야 합니다.애팔래치아 황무지의 사람들을 지원하고 보호하거나, 전쟁 전 세계로부터 모든 종류의 무기를 보호해야 하는 형제단의 임무를 계속 수행해서 그들이 악당들의 손에 넘어가지 않도록 해야 합니다.맥스슨과 로스트 힐스와 더 이상 접촉하지 않는다면, 형제단의 미래는 볼트 76의 주민들에 달려있을 것이다.

발전

Fallout 76은 멀티 플레이어 [2]게임 플레이에 적합하도록 설계된 베데스다의 Creation Engine의 수정 버전을 사용합니다.엔진 개조 작업은 베데스다 게임 스튜디오 [2]오스틴이 맡았다.수정된 엔진을 통해 개발 팀은 새로운 조명 모델, 렌더링 프로세스 및 보다 정확한 지형 매핑을 통합할 수 있었습니다.이를 통해 개발팀은 Creation Engine의 이전 반복보다 16배 더 상세한 세계를 만들 수 있었습니다.이 게임은 국지적인 기후 조건을 허용하는 동적 기상 시스템을 포함하고 있으며, 더 큰 비거리 때문에 플레이어가 이러한 기상 이벤트를 [39]멀리서도 관찰할 수 있습니다.시리즈의 많은 이전 게임들과 마찬가지로, 그것의 악보는 Inon [40]Zur에 의해 작곡되었다.

프리 릴리즈

gamescom 2018 프로모션

이 게임은 2018년 5월 30일 발표되었으며, Twitch의 24시간 라이브 스트림에 앞서 시리즈의 대표 이미지인 "Please Stand By" 테스트 패턴 화면이 있는 볼트 보이 보블헤드 장난감을 모니터 앞에 보여 주었다.이 스트림은 총 200만 명 이상이 시청했으며,[41] 10만 명 이상이 시청했다.

게임의 세부 사항은 2018년 6월 10일 E3 2018에서 베데스다의 기자회견 중에 베데스다 이그제큐티브 프로듀서 Todd Howard에 의해 발표되었으며, 여기에는 2018년 11월 14일이 포함될 것으로 예상된다.Bethesda Game Studio가 온라인 게임을 통해 처음 경험하는 것이기 때문에, Howard는 Xbox One의 경우 2018년 10월 23일, PlayStation 4와 [6]PC의 경우 2018년 10월 30일에 오픈 베타 단계가 있을 것이라고 확인했습니다.

Fallout 76은 멀티플레이어만 등장할 이라는 발표에 대응하여, 싱글플레이어 모드를 포함하는 것을 요구하는 시리즈의 팬들에 의해 탄원서가 만들어졌다.그 탄원서는 하루 [42][43]만에 수천 명의 서명을 받았다.경기 발표 이후 웨스트버지니아 관광에 대한 관심이 폭발했다.웹 사이트 "웨스트 버지니아 익스플로러"는 발표 후 며칠 동안 사이트를 방문한 방문객이 15배나 증가했다고 보고했고, 캠든 파크 유원지의 경영진은 공원 [44]상품을 구매하려는 사람들이 증가했다고 말했다.

E3 2018에서 방영된 티저 예고편에는 덴버의 노래 "Take Me Home, Country Roads"[45][46][47]의 커버 버전이 수록되었다.이 시리즈의 팬들은 이 노래에 관심을 보였고, 베데스다는 디지털 음악 서비스로 이 노래를 출시할 계획을 발표했으며, 수익금은 최소 10만 달러[48]기부금을 보장하며 Habitat for Humanity에 기부되었다.호주에서는 유통업체 JB하이파이[49][self-published source]제공하는 스택 매거진 2018년 12월호 프로모션으로 'Take Me Home, Country Roads' 표지가 들어간 폴아웃76 비닐을 무료로 포함시켰다.

발매 후

Fallout 76의 론칭 이후, 이 게임은 디자인을 개선하거나 수정하고 기술적 문제를 해결하며 부정행위로 보이는 사용자들에 대한 조치를 취하기 위해 베데스다로부터 추가 개발 지원을 받았다.하지만, 이러한 목표를 실행하기 위해 출판사에 의해 취해진 많은 결정들은 플레이어와 게임 [50]기자들로부터 불만과 비판을 받았다.

2018년 12월, Fallout 76의 게임 내 화장품 가격은 특히 2018년 휴가 시즌에 추가된 아이템과 관련하여 너무 비싸다는 이유로 플레이어들로부터 부정적인 관심을 받았다.Eurogamer산타클로스 의상 세트와 대형 간판이 각각 20달러와 14달러 상당의 게임 내 통화(아톰스라고 불린다)가 얼마나 들었는지에 대해 언급했으며, 플레이어들은 비슷한 가격이 모든 [51]애드온과 함께 Fallout 4의 시즌 패스를 사기에 충분하다고 주장했다.2019년 봄과 여름에도 플레이어의 잉여 재고를 관리하고 무기의 품질을 향상시키는 아이템을 선보였는데, 둘 다 아톰스를 통해 획득할 수 있었다.그러나 플레이 [52][53]타임의 몇 시간 동안 아톰을 얻는 것이 아니라 실제 돈으로 아톰을 구입하는 것을 선호한다고 느낀 플레이어들로부터 비난을 받았다.게임 플레이의 이점을 제공하고 아톰과 함께 구매할 수 있는 추가 아이템도 나중에 출시되어 비슷한 비난을 받았다.Polygon은 게임 내 상점이 "시간이 지나면서 서서히 뒤틀렸다"고 썼는데, 특히 처음에는 화장품만을 [54]판매했기 때문이다.

발매 후 몇 주 동안, Bethesda는 다양한 목적으로 모드를 사용하고 기술적 문제를 악용한 많은 플레이어들을 게임으로부터 금지시켰다.그러한 예로는 게임 내 아이템을 복제하고, 모든 아이템의 복사본을 포함하는 테스트 목적으로 만들어진 출입금지 구역인 게임 개발자실에 접근하는 것이 있었다.이들 중 상당수는 경고 없이 계정이 폐쇄된 것을 발견하고 Bethesda로부터 왜 부정행위나 모드소프트웨어 사용이 온라인 비디오게임에 피해를 주는지를 설명하는 에세이를 써달라는 이메일을 받았다.Bethesda의 반응은 많은 사람들이 게임의 그래픽 또는 기술적 문제를 해결하기 위해 부당한 이득을 [55][56][57]취하기 위한 의도보다는 모드를 사용하는 것을 부당하게 목표로 삼았다고 느꼈기 때문에 사용자들로부터 반발을 받았다.Fallout 76의 게임 [58]내 통화 또한 많은 아이템들이 게임 밖에서 비공식적인 방법으로 판매된 대량 복제로 인해 해커들의 영향을 받았다.많은 플레이어들이 아이템의 중복을 막기 위해 실제로 숫자가 [59]결백함에도 불구하고 아이템을 사용한 것으로 의심되는 플레이어-캐릭터를 추적하여 죽였습니다.다른 해킹 예는 Fallout 76에서 달성되었다. 예를 들어, 2019년 12월에만 사용자들은 수많은 NPC와 오브젝트를 게임에 포함시키는데 성공했다. 그 중 일부는 Fallout 4에서 가져온 이다.같은 달 말, 해커들은 다른 온라인 플레이어의 인벤토리를 열고 수백 개의 아이템을 훔쳤다.베데스다는 이에 맞서 싸우기 위해 조치를 취했지만, 많은 사용자들은 퍼블리셔에 게임을 위한 보다 엄격한 부정행위 방지 조치를 시행하고 해킹을 [60][61]당한 사람들의 계정을 더 강력하게 금지할 것을 요구했다.

2019년 10월 23일, 베데스다는 폴아웃 76의 프리미엄 서브스크립션 서비스를 월 12.99달러 또는 연간 99.99달러에 판매할 것이라고 발표했다.구독을 통해 수취인은 개인 온라인 서버에서 게임을 플레이할 수 있습니다(단독 또는 최대 7명의 그룹으로, 가입자가 될 필요가 없습니다).재료 무제한 수납이 가능한 상자, 보조 물자가 포함된 배치 가능한 빠른 여행 시스템, 월 1650개의 원자재, 전용 화장품 등 새로운 콘텐츠도 선보인다.게임의 서브스크립션 모델을 출시하는 선택은 비판을 불러 일으켰고, 특히 게임 시작 전에 개인 세계와 같은 컨텐츠가 요청되었지만 지금은 유료 벽 뒤에 포함되었기 때문에 베데스다의 [62][63]대담한 움직임으로 여겨졌다.일부에서는 풀가 게임 전용 콘텐츠 가입 서비스가 다른 [64][self-published source]모델에 비해 외면받고 있다는 지적도 나왔다.코타쿠는, 발매의 부진에 따른 새로운 컨텐츠에 의해서 시간이 지남에 따라 개선해 왔지만, 여러가지 문제가 있어, 대부분의 [65]소매점에서 할인 판매를 계속하고 있는 것을 써내면서, 고가에 대항했다.

접수처

비판적 반응

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 PC와 PlayStation 4 버전은 "혼재 또는 평균" 평가를 받은 반면 Xbox One 버전은 "일반적으로 좋지 않은"[76][78][77] 평가를 받았다.비평가들로부터 많은 부정적인 평가를 받은 포브스는 폴아웃 76의 출시를 "역사적으로 좋지 않은 발사"라고 묘사하고 베데스다가 앞으로 [79][self-published source]이 부동산이 "구제할 가치가 있다"고 생각할지에 대해 의문을 제기하게 되었다.

가디언은 이 게임을 "어설픈 갈등과 죽은 [72]자를 발굴하기 위한 어리석은 탐색"을 특징으로 하는 "아포칼립스 이후의 의미 없는 산책"이라고 불렀다.포브스에 따르면 폴아웃 76은 베데스다의 "[80][self-published source]엄청난 희귀 완전 미스"였다.유로게이머는 이 게임을 "이상하고 지루하며 엉망진창"이라고 표현했으며, 출시 직후에는 "실패한 실험"[81]으로 간주되어야 한다고 덧붙였다.비즈니스 인사이더는 Fallout 76을 "온라인 세계에 분산된 이질적인 비디오 게임 요소들이 뒤섞여 있고, 의미 없는 일련의 검색 퀘스트와 경험점에 의해 함께 유지되고 있다"[82]묘사했다.뉴스위크는 그들이 리뷰를 하는 동안 즐거웠던 순간들은 "거의 지속적인 성능 문제와 제대로 실행되지 않은 게임 시스템에 의해 압도되었다"며 그들이 시리즈의 [83]팬임에도 불구하고 게임에 실망했다고 덧붙였다.

PCWorld는 게임의 기술적 성능에 대한 불만 때문에 리뷰를 일찍 종료했고, [84]"제대로 작동한다"고 해도 그들에게 훌륭한 게임이 될 수 없을 것이라고 말했다.게임스팟은 이 게임이 "때로는 빛나는 전작처럼 보이고 느껴질 수 있지만,[67] 그것은 영혼 없는 경험의 껍데기"라고 말했다.IGN에 따르면, "Fallout 76의 풍부한 황무지 지도는 버그, 상충되는 생각, 그리고 [69]단조로움으로 인해 낭비되고 있다."자이언트밤은 최종 평결을 내릴 만큼 충분히 연주할 수 있는 스태프들의 관심이 부족하기 때문에 완전한 리뷰를 발표하지 않을 것이라고 말했다.편집자이자 공동 설립자인 제프 거스트만은 그들의 팟캐스트에서 "직원들 중 누구도 이 비디오 [85]게임을 더 이상 하고 싶어하지 않는다"고 말했다.

또한 이 게임은 처음에는 인터랙티브한 인간 NPC가 전혀 없었다는 점에서도 비판을 받았다.게임스팟은 "그들 중 누구도 직접 그들의 이야기를 들려주지 않는다면, [폴아웃 76]의 세계는 단지 죽일 것이 있는 환경 전시회에 지나지 않는다"며 "당신이 진정으로 투자받도록 도와줄 강력한 감정의 앵커는 없다..."고 말했다.그들은 또한 퀘스트는 단순히 "더 이상 존재하지 않고 당신이 상호작용할 수 없는 사람으로부터의 긴 독백과 일방적인 지시"로 존재한다고 썼다. 당신의 행동은 궁극적으로 그 누구에게도 영향을 주지 않을 것이며, 나머지 세계에도 영향을 미치지 않을 것이다.[67]PC World도 마찬가지로 "로봇은 퀘스트 디스펜서만큼 실제 NPC가 아니다. 그들은 당신과 대화하지 않고 당신에게 말을 한다"고 썼다.게다가 그들은 "실제 대화를 대신할 수 없는"[84] 단말기와 홀로테이프를 싫어했다: "중요하거나 특별히 흥미롭게 느껴지지 않는다."

많은 리뷰어는 Fallout 76에 많은 버그와 결함이 존재하며 안정성, 성능 및 그래픽 [86][87][88]문제뿐만 아니라 게임의 다양한 측면에 영향을 미친다는 점에 주목했다.이에 대해 Bethesda는 몇 가지 패치를 발표했는데, 첫 번째 크기는 50GB로 [89][90]게임 자체의 크기를 거의 가릴 수 없었다.그러나 시도된 수정 중 많은 부분이 더 중요한 기술적 문제를 해결하지 못하고, 이전에 의도적인 것으로 생각되었던 기능을 제거하며, 실수로 더 많은 버그가 발생했으며,[91][92][93][94] 그 중 일부는 이전에 수정되었습니다.그 후,[95][52][53] 많은 팬들이 Bethesda가 새로운 패치에 공개 테스트 서버를 사용해 주었으면 하는 바람을 나타냈다.논란이 되고 있는 이 게임의 구독 서비스 또한 다양한 이슈로 인해 2019년 10월 출시되자마자 더욱 부정적인 관심을 받았다.특히, 플레이어들은 게임 월드의 새로운 버전을 제공하는 데 사용된 개인 서버에는 죽은 NPC와 약탈된 영역이 포함되어 있다고 보고했는데, 이는 서버가 이미 사람들이 사용한 재활용 인스턴스임을 암시한다.게다가 플레이어는 「보이지 않는다」라고 하는 조작을 할 수 없게 되어, 프라이빗 서버를 몇개의 선택된 친구에 한정할 수 없게 되었습니다.대신 친구 목록에 있는 누구라도 서버에 액세스 해 참가할 수 있게 되었습니다.서브스크립션 모델의 또 다른 기술적 문제는 플레이어가 아이템을 보관했다가 나중에 다시 돌아와 박스 안의 내용물이 사라진 [96][self-published source][97][98]것을 알게 된 박스와 관련된 것이었다.

2018년 12월 22일, 폴아웃 76을 둘러싼 비판에 대한 사과 차원에서, 베데스다는 폴아웃 76의 모든 플레이어에게 폴아웃, 폴아웃 2, 폴아웃 전술: 브라더후드 [99]오브 스틸로 구성폴아웃 클래식 컬렉션의 무료 카피를 제공하겠다고 발표했다.2019년 6월 2일 IGN과의 인터뷰에서 토드 하워드는 폴아웃 76의 출시에 대해 연설했으며, 베데스다는 "우리는 많은 요철이 있을 것을 알고 있었다.그것은 어려운 전개입니다.새로운 시스템이나 그런 것들이 많이 등장하고 있습니다.우리는 사람들이 우리에게 익숙한 게임이 아니라는 것을 알고 있었다. 우리는 그것에 대해 비판을 받을 것이다.그 많은 것들—당연히 비난받아 마땅한[...] 이것은 높은 메타크리틱 게임이 될 수 없을 것이다.이건 그런 게 아니에요.하워드는 또한 피드백을 얻기 위해 출시 몇 달 전에 이 게임의 베타 버전을 출시하지 않은 것에 대해 유감을 표명했다.그럼에도 불구하고, 그는 Fallout 76의 리셉션이 시간이 지남에 따라 계속적인 지원에서 개선될 이라고 믿었고, 이것은 게임이 어떻게 시작되었는가가 아니라 어떻게 시작되었는지가 더 중요하다고 믿었다: "Fallout 76은 정말로 역전되었다.훌륭한 [100][101]커뮤니티가 있는 멋진 게임입니다.

황무지인

Wastlanders의 확장판이 출시되면서, 이 게임은 비평가들로부터 더 나은 평가를 받았다.Metacritic에서 Wastlanders [102]확장은 업데이트된 [103]리뷰를 기준으로 Windows의 경우 총 68/100, PlayStation 4의 경우 63/100의 점수를 받았습니다.IGN David Jagneaux의 Wastelanders 리뷰는 업데이트를 10점 만점에 6점이라고 평가했지만 Wastelanders는 애팔래치아를 위에서 아래로 극적으로 개편한 것이라고 말했다.마지막으로 흥미로운 인간 NPC, 새로운 퀘스트의 풍부함, 기존 영역에 대한 만족스러운 변경 등을 소개합니다.그 결과, Fallout 76은, [104]전작만큼 일관되게 즐길 수 있는 것은 아니지만, 진정한 Fallout 게임처럼 느껴지기 시작하고 있다」라고 PCWold는 말했다.Fallout 76의 Wastlanders의 확장은, 「오프라인에서의 Fallout의 적절한 속편만큼 좋은 것은 아니지만, Fallout 76의 West [105]Virginia에 매우 필요한 개성을 주입하고 있다.GameSpot은 "웨스트랜더스는 최근 몇 년간 최고의 폴아웃 시퀀스 중 일부를 선보였지만,[106] 그것들을 경험하기 위해서는 폴아웃 76의 많은 영구적인 문제들을 파헤쳐야 할 것"이라고 썼다.Rock, Paper, Shotgun의 네이트 크롤리는 개선사항에 대해 "더 나은 단어가 없어서 게임의 분위기가 바뀌었다: 한때는 비어있었던 것이 이제 살찌게 느껴지고, 생기가 없던 것이 이제는 최소한 간헐적으로 바쁘게 느껴졌다.Fallout 76에 대해서는 아직 많은 문제가 있지만,[107] 해결이 가능하거나 최소한 간과하기 쉽다고 느끼기 시작했습니다."

2020년 4월, 새로운 Wastlanders의 확장과 함께 이 게임이 스팀으로 출시되었을 때, 그것은 처음 출시되었을 때 게임의 원래 상태에 대해 전반적으로 화가 난 사용자들에 의해 폭격된 리뷰를 받았다.그러나 Steam과 다른 커뮤니티 사이트의 다른 사용자들은 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn and No Man's Sky와 같이 출시 이후 업데이트, 특히 Steam 릴리즈에 포함된 Wastlanders 업데이트와 관련하여 게임에 대한 인식을 새로운 플레이어나 관심 있는 구매자들에게 대항하기 위해 노력하고 있다.mproved 게임, 그리고 그것을 시도하는 것에 관심이 있는 사람들은 부정적인 [108][109]리뷰를 무시해야 합니다.

판매의

출시 당시 Fallout 76은 Spyro Reinited Trilogy와 Red Dead Redemption [110]2에 이어 영국 전체 포맷 판매 차트 3위, 스위스 전체 포맷 판매 [111]차트 5위로 데뷔했다.NPD 그룹에 따르면, 이 게임은 Fallout 4나 Fallout보다 출시 매출이 낮았다. 뉴베이거스.[112]이 게임은 발매된 지 1주일도 채 되지 않아 북미에서 가격이 하락했으며 일부 전문가들은 판매 부진을 [79][self-published source]가격 인하의 원인으로 꼽았다.각각의 첫 달 동안 이 게임의 실제 판매량은 Fallout 4의 5분의 1 미만이었다(82%[113] 감소).일본에서는 플레이스테이션4 버전이 데뷔 주 만에 73,489장이 팔려 이번 주 국내에서 [114]두 번째로 많이 팔린 소매 게임이 되었다.

SuperData는 2018년 말 현재 이 게임이 140만 개의 디지털 [115]카피를 판매했다고 추정했다.2021년 11월, 토드 하워드는 이 게임[116]총 1100만 명의 플레이어를 보유하고 있다고 밝혔다.

칭찬

엇갈린 평가에도 불구하고, 이 게임은 게이머즈 초이스 [117]어워드에서 "Fan Favorite Fall Release", 호주 게임 [118]어워드에서 "Game of the Year", 뉴욕 게임 [119]어워드에서 "Best Music in a Game"으로 후보에 올랐다.

논쟁

폴아웃 76의 파워 아머 스페셜 에디션은 출시되자마자 논란을 일으켰다.베데스다는 캔버스 더플 을 포함한다고 광고했지만 나일론 을 대신 포함시켰다.Bethesda는 고객들의 항의에 대해 자재를 사용할 수 없기 때문에 백을 교환해야 한다고 주장했으며, 처음에는 아무런 조치도 취하지 않을 뜻을 밝혔다.이 출판사는 이 변경 내용을 사전에 알리지 않아 비난을 받았으며, 유로게이머는 Bethesda 웹사이트에서 이 가방의 설명이 "nylon"으로 바뀌었을 뿐이라고 지적했다.Bethesda는 나중에 영향을 받은 고객들에게 보상금으로 500개의 원자(미화 5.00달러,[120][121] 2021년 5.4달러 상당)의 무료 게임 내 통화를 제공했다.캔버스 [122]가방이 들어 있는 게임 내 우체부 유니폼(원자 700개)을 구입하기에는 이 정도 통화로는 부족하다는 지적이 나왔다.게다가 베데스다는 다른 Fallout 76 테마 캔버스 백을 제작하여 온라인 인플루언서들에게 무료로 제공했다는 사실이 밝혀져 팬들의 분노를 [123]더했다.Bethesda는 2018년 12월 3일 "4~6개월 후"[125] 출하될 것으로 알려진 파워 아머 스페셜 [124]에디션의 모든 소유자를 위한 캔버스 백을 제작할 것이라고 발표했다.2019년 6월,[126][127] 그 가방들은 고객들에게 배달되었다.

데이터 유출은 2018년 12월 5일 Bethesda의 지원 시스템 결함으로 캔버스 [128][self-published source]백을 수령하기 위해 지원 티켓을 제출한 약 65명의 Fallout 76 고객의 개인정보가 노출되었을 때 발생했습니다.이용자들은 다른 고객의 티켓을 열고 닫을 수 있으며 이름, 주소, 이메일, 신용카드 [129][130][self-published source][131]정보 일부를 포함한 개인정보를 볼 수 있었다.Bethesda는 Ars Technica에 제출한 성명에서 위반은 "고객 지원 웹사이트 오류"에 의해 발생했으며 "사고 조사를 진행 중이며 자세한 내용은 추가 업데이트를 제공할 것"이라고 말했습니다.유출된 정보는 신용카드 번호나 비밀번호가 아닌 지원 사이트에서 요청했을 내용뿐이라며 피해 고객에게 [132]모두 알리겠다고 밝혔다.

2018년, Bethesda는 실버 스크린 보틀링 컴퍼니와 제휴해, Fallout 4: Nuka-World애드온에 도입된 게임내 「Nuka-Cola Dark」를 베이스로 한 알코올 음료 「Nuka Dark Rum」을 개발.이 럼주는 2018년 8월에 80달러에 사전 주문할 수 있었다(2021년 [133][134]86.33달러에 상당).Fallout 76의 출시와 동시에 출시될 것으로 예상되었지만, 럼주는 지연되었고 대신 2018년 12월 말에 출하되었다.이를 받은 팬들은 게임 내 누카콜라 아이템의 미사일 모양의 병으로 예상됐던 럼주병이 대형 플라스틱 커버에 담긴 표준 유리병이라는 사실을 비난했다.이 럼주의 호가 80달러는 그 후, 그 디자인이 고품질일 것이라는 기대에서 비난 받았다. 왜냐하면 그 어떤 마케팅도 그 병들이 [135][self-published source][136][137]무엇으로 만들어질지 언급하지 않았기 때문이다.

2019년 9월, 크로니클 콜렉터블이 제작한 수집품 "누카 콜라" 테마 폴아웃 헬멧은 제조된 20,000개 중 32개만 판매되었으며, 높은 수준의 곰팡이를 포함하고 건강 위험을 초래하여 미국 소비자 제품 안전 위원회에 의해 회수되었다.사고나 부상자는 보고되지 않았다.헬멧을 판매한 게임스톱은 헬멧을 구입한 모든 고객들에게 알려주고 전액 [138][139]환불을 해주었다.

2022년 6월, 코타쿠 기사는 Bethesda와 그 모회사인 ZeniMax Media의 익명의 직원 10명의 Fallout 76 개발 중 심각한 관리 부실에 대한 보고서를 게재했다.보고서는 경색이 강화되어 회사의 고위 개발자들의 "엑소더스"가 발생했다고 주장했다.스태프의 손실로 인해 베데스다는 Arkane Studios의 RedfallBethedda의 Starfield에서 일하는 개발자들을 차용하여 Fallout 76을 지원하게 되었다.다른 문제로는 게임의 디자인과 엔진에 관한 기술적인 문제뿐만 아니라 고위 경영진이 이러한 우려를 무시한 것이 있다.소식통들은 (마이크로소프트에 인수된) 베데스다의 근로조건 개선에 대해 "Abetter 같은 것이 있었으면 좋겠다"고 냉소적인 반응을 보였다.ABK는 베데스다를 위해 존재했지만 모두가 두려워하고 있다.[베데스다] HR은 정말 [140][141][142]잔인하니까.

메모들

  1. ^ Bethesda Game Studios Austin, Arkane Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Iron GalaxyDouble [1][2]Eleven의 추가 작업.
  2. ^ Fallout 4의 첫 은 Fallout 76보다 25년 전에 열렸지만, 게임의 나머지 부분은 200년 후에 열리게 된다.
  3. ^ 2006년 인터플레이 엔터테인먼트와 Masthead Studios는 Fallout 세계를 배경으로 한 대규모 멀티플레이 온라인 게임인 Fallout Online의 개발을 시작했다.이 게임은 2012년 인터플레이와 베데스다 소프트웍스 간의 법정 분쟁으로 인해 취소되었다.[5]

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