도시: 스카이라인

Cities: Skylines
도시: 스카이라인
개발자거상의 주문[a]
게시자패러독스 인터랙티브
프로듀서(들)마리나 할리카이넨
설계자
  • 카롤리나 코르푸
  • 앙리 하이마카이넨
  • 미스카 프레드먼
프로그래머
  • 앙티 레토
  • 데미안 모렐로
아티스트안티이소솜피
작곡가
엔진유니티
플랫폼
풀어주다
  • 리눅스, OS X, 윈도우
  • 2015년3월10일
  • 엑스박스 원
  • 2017년4월21일
  • 플레이스테이션 4
  • 2017년8월15일
  • 닌텐도 스위치
  • 2018년9월13일
  • 구글 스타디아
  • 2022년5월17일
  • 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S
  • 2023년2월15일
장르도시건설, 건설, 관리 시뮬레이션
모드1인용

《도시: 스카이라인》(City: Skylines)은 2015년 공개된 도시 건설 게임으로, 콜로설 오더가 개발하고 패러독스 인터랙티브가 배급했습니다.이 게임은 1인용 개방형 도시 건설 시뮬레이션입니다.참가자들은 구역, 도로 배치, 세금, 공공 서비스, 그리고 한 지역의 대중 교통을 통제함으로써 도시 계획에 참여합니다.그들은 또한 도시의 예산, 건강, 고용, 교통, 오염 수준을 포함한 다양한 요소들을 관리하기 위해 일합니다.도시를 샌드박스 모드로 유지하는 것도 가능해 플레이어에게 보다 창의적인 자유를 제공합니다.

도시: 스카이라인은 효과적인 교통 시스템을 설계하는 것에 초점을 맞춘 콜로설 오더의 이전의 도시모션 타이틀에서 발전한 것입니다.개발자들은 완전한 도시 시뮬레이션 게임으로 확장할 수 있는 기술적 전문 지식을 가지고 있다고 느끼는 반면, 그들의 퍼블리셔 패러독스는 심시티의 시장 지배력을 우려하여 이 아이디어를 보류했습니다.그러나 2013년 심시티 게임의 결정적인 실패 이후 패러독스는 타이틀에 녹색 불을 붙였습니다.개발자들의 목표는 100만 명에 가까운 개성 있는 시민들의 일상을 시뮬레이션할 수 있는 게임 엔진을 만드는 동시에 이를 플레이어에게 간단한 방법으로 제시함으로써 플레이어가 자신의 도시 디자인에 있는 다양한 문제들을 쉽게 이해할 수 있도록 하는 것이었습니다.여기에는 현실적인 교통 체증, 혼잡이 도시 서비스와 지구에 미치는 영향 등이 포함됩니다.게임 출시 이후 다양한 확장판 및 기타 DLC가 게임용으로 출시되었습니다.이 게임에는 사용자가 만든 콘텐츠에 대한 지원도 내장되어 있습니다.

이 게임은 2015년 3월 리눅스, OS X, 윈도우 운영 체제용으로 처음 출시되었으며, 2017년 엑스박스 원과 플레이스테이션 4 게임기용 포트, 2018년 9월 닌텐도 스위치용 포트, 2022년 5월 탄탈루스 미디어가 개발한 구글 스테이디어용 포트가 출시되었습니다.2023년 2월 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S용으로 리마스터판이 출시되었습니다.이 게임은 비평가들로부터 호평을 받았으며, 2022년 6월 기준으로 모든 플랫폼에서 1,200만 장 이상이 판매되는 등 상업적인 성공을 거두었습니다.후속편, 도시: 스카이라인 II는 2023년 10월 24일에 출시될 예정입니다.

게임 플레이

도시: 스카이라인은 도시, 건물, 그리고 다양한 교통 수단의 건설을 허용합니다.

플레이어는 가로 2km (1.2m × 1.2m) 면적에[1] 해당하는 땅의 플롯과 인근 고속도로에서 나오는 인터체인지 출구, 수로 접근, 게임 내 돈으로 시작합니다.플레이어는 도로와 주거, 공업 및 상업 지역, 전력, 상하수도와 같은 기본적인 서비스를 추가하여 주민들의 입주를 유도하고 일자리를 제공합니다.

도시가 특정 인구 계층을 넘어서 성장함에 따라 플레이어는 학교, 소방서, 경찰서, 건강 관리 시설 및 폐기물 관리 시스템, 세금 및 정부 법령, 대중 교통 시스템 및 도시 관리를 위한 기타 기능을 포함한 새로운 도시 개선 사항을 해제합니다.이러한 기능 중 하나를 통해 플레이어는 자신의 도시 일부를 구역으로 지정할 수 있습니다.각 구역은 허가된 개발 유형을 제한하거나 구역의 범위 내에서 특정 규정을 시행하도록 플레이어가 설정할 수 있습니다. 예를 들어 농업에 전념하는 산업 분야만 허용하거나, 교통을 줄이기 위해 구역에 무료 대중교통을 제공하거나, 다양한 계층의 세금을 인상하거나 감면하는 등입니다.개발의 s 또는 녹색 도시 DLC를 사용하여 화석 연료 차량이 지역에 진입하는 것을 막으면서 전기 자동차를 막지 않고 [2]교통으로 인한 소음 오염을 줄입니다.

도시의 건물들은 지역을 개선함으로써 충족되는 다양한 개발 수준을 가지고 있으며, 높은 수준은 도시에 더 많은 혜택을 제공합니다.예를 들어, 인근 주민들이 더 많은 교육을 받게 되면 상업적인 상점은 수준이 높아질 것이고, 그로 인해 더 많은 직원을 고용하고 서울시의 세수를 늘릴 수 있게 될 것입니다.플레이어가 충분한 거주자와 돈을 모으면 각각 시작 토지 면적과 동일한 크기의 인접 토지를 구입할 수 있으며, 가로 10km([1]6.2마일×6.2마일) 면적 내에 25개의 필지 중 8개의 필지를 추가로 지을 수 있습니다.소포 제한은 게임을 가장 넓은 범위의 개인용 컴퓨터에서 실행할 수 있도록 하는 것이지만, 플레이어는 스팀 워크샵 수정을 사용하여 게임의 모든 표준 25 타일 건물 면적뿐만 아니라 전체 맵(81 타일, 324 평방 킬로미터 또는 125 평방 마일)[3][4]을 열 수 있습니다.

게임은 시뮬레이션 범위의 인상을 주기 위해 기울기 시프트 효과를 사용하여 렌더링됩니다.

이 게임은 또한 콜로설 오더의 이전 도시들을 기반으로 한 강력한 교통 시스템을 특징으로 하며, 플레이어는 교통 혼잡을 줄이고 교통 [1]수익을 창출하기 위해 도시를 위한 효과적인 대중 교통을 계획할 수 있습니다.도로는 직선 또는 자유 형태로 건설될 수 있으며, 구역 설정에 사용되는 그리드는 인접 도로의 형태에 따라 조정됩니다. 도시는 사각형 그리드 계획을 따를 필요가 없습니다.다양한 폭의 도로(주요 고속도로까지)는 다양한 교통량을 수용할 수 있으며, 다양한 도로 유형(예: 나무가 늘어서 있는 도로 또는 방음벽이 있는 고속도로)은 [5]주변 지역의 소음 오염을 줄이거나 재산 가치를 증가시켜 플레이어에게 비용을 증가시킵니다.도로 시스템은 버스, 택시, 트램, 기차, 페리, 메트로 시스템과 같은 다양한 형태의 대중교통으로 증강될 수 있습니다.

건물이나 차량과 같은 사용자 제작 컨텐츠를 추가하여 도시에서 모딩을 지원합니다. 증기 작업장을 스카이라인으로 둘러봅니다.적극적인 콘텐츠 생성 커뮤니티 구축을 명시적인 설계 [2][6]목표로 제시했습니다.이 게임에는 여러 개의 미리 만들어진 지형이 포함되어 있으며, 사용자가 실제 지리적 특징을 사용하는 것을 포함하여 자신만의 지도를 만들 수 있도록 지도 편집기도 포함되어 있습니다.모드는 또한 핵심 게임 플레이 요소에 영향을 미칠 수 있습니다. 사전 패키지 모드에는 앞서 언급한 인구 계층 잠금 해제 시스템, 무제한 자금, 높은 난이도 설정을 우회할 수 있는 기능이 포함됩니다.

발전

핀란드의 개발사인 콜로살 오더, 당시 13명의 스튜디오 시티: Skyline은 출시되었으며,[7] 사전 정의된 도시에서 교통 시스템을 구축하는 것을 주로 다루는 City in Motion 시리즈로 명성을 쌓았습니다.그들은 여기서 SimCity 프랜차이즈와 같은 더 큰 도시 시뮬레이션으로 옮겨가길 원했고, 그 준비로 Unity 게임 엔진을 사용하여 City in Motion 2를 개발하여 이러한 더 큰 [8]노력을 개발할 수 있는 능력을 확보했습니다.그들은 그들의 아이디어를 그들의 출판사인 Paradox Interactive에 제안했지만, 이러한 초기 제안들은 도시를 계획하기 보다는 도시를 관리하는 정치적인 각도에 초점이 맞추어져 있었습니다. 참가자는 그 도시의 시장이었을 것이고, 그들의 도시가 성장하는 것을 돕기 위해 법령과 규정을 정했을 것입니다.역설은 이러한 생각들이 잘 정립된 심시티에 대항할 만큼 충분히 강력한 사례를 제시하지 못한다고 느꼈고, 거대 질서가 그들의 [8]접근 방식을 수정하도록 했습니다.

2013년 버전의 심시티가 출시되면서 상황이 바뀌었고, 몇 가지 문제로 인해 심각한 타격을 받았습니다.도시 시뮬레이션 아이디어에 대해 거상질서를 오락가락한 패러독스는 시장 기회를 이용해 도시의 발전에 청신호를 켰다. 스카이라인.[9][8]

이 게임의 한 가지 목표는 최대 백만 명의 [7]주민이 사는 도시를 성공적으로 시뮬레이션하는 것이었습니다.이 목표를 달성하도록 돕기 위해, 창작자들은 도시의 도로와 교통 시스템을 탐색하는 시민들을 시뮬레이션하여 도로 디자인과 교통 혼잡의 영향을 도시 [7]디자인의 한 요소로 만들기로 결정했습니다.여기서 그들은 도시의 성장과 성공이 도로 시스템이 얼마나 [10]잘 갖춰져 있는가에 근본적으로 연관되어 있음을 발견했습니다.콜로설 오더는 이동 중인 도시들로부터 도로 시스템의 중요성을 이미 인식하고 있었고, 교통과 교통 체증의 시각적 표시가 도시 [10]설계의 더 큰 문제의 이해하기 쉬운 표시라고 느꼈습니다.

교통을 대표하기 위해, Colosal Order는 근처의 이용 가능한 도로와 대중 교통 시스템을 고려하여 시뮬레이션 된 사람이 직장이나 다른 관심 지점으로 출퇴근할 수 있는 가장 빠른 경로를 결정하는 복잡한 시스템을 개발했습니다.이 시뮬레이션 된 사람은 경로가 환승 도중에 변경되지 않는 한 미리 정해진 경로에서 전환하지 않을 것입니다. 이 경우에는 [7]현재 위치에서 새로운 경로를 계산하는 대신 원래 위치로 텔레포트됩니다.이동 중에 운전자가 운전해야 하는 경우, 7가지 규칙으로 구성된 시스템이 트래픽에서의 행동과 이를 사용자에게 보여주는 방법을 규정했습니다. 예를 들어 플레이어가 해당 [10]위치를 보지 않는 동안 시뮬레이션 위치에서 영향이 거의 없는 일부 규칙을 건너뛰는 경우 등입니다.이것은 플레이어가 [7]실시간으로 도로 시스템을 조정할 경우 연쇄적인 교통 문제를 피하기 위해 행해졌습니다.이 도시의 사용자가 설계한 교통 시스템은 이러한 가장 빠른 경로를 결정하는 데 사용되는 노드 기반 그래프를 생성하고 이러한 노드에 대한 교차점을 식별합니다.그런 다음 이 시스템은 도로 및 교통 시스템에서 사람들의 움직임을 시뮬레이션하여 도로 위의 다른 교통과 기본 물리학(경사면에서의 속도, 좁은 곡선에서 차량 속도를 감속시켜야 하는 필요성 등)을 설명하여 [7]시스템의 배치와 지리적 특성에 의해 발생하는 교통 체증을 정확하게 모델링합니다.개발자들은 그들의 모델이 단일 지점 도시 교차로나 발산하는 다이아몬드 [10]교차로와 같은 일부 현대 도로 교차로의 효율성 또는 결여를 정확하게 보여준다는 것을 발견했습니다.

풀어주다

도시: 스카이라인은 2014년 8월 14일 게임스컴에서 [11]패러독스 인터랙티브 출판사에 의해 발표되었습니다.발표 트레일러는 플레이어가 "꿈의 도시를 건설하고," "모드와 온라인 공유" 그리고 "오프라인 플레이"[6]를 할 수 있다고 강조했습니다. 세 번째 기능은 언론인들에 의해 [2][12]처음에는 플레이 중 인터넷 연결이 필요했던 심시티에 대한 잽으로 해석되었습니다.Skyline개조Unity 엔진을 사용하며,[13] 공식적으로 개조를 지원합니다.이 게임은 2015년 3월 10일에 출시되었으며, 콜로스 오더는 출시 [2]후에도 게임을 계속 지원할 것을 약속했습니다.

탄탈루스 미디어는 2017년 4월 21일 출시된 윈도우 10용 게임과 엑스박스콘솔로 게임을 이식하는 데 패러독스를 도왔습니다.이 버전은 게임과 함께 제공되는 애프터 다크 확장 기능을 포함하고 있으며, 다운로드 가능한 [14][15][16][17][18]모든 콘텐츠를 지원합니다.탄탈루스는 2017년 8월 15일에 출시된 플레이스테이션 4용 게임과 애프터 다크 확장을 이식하기도 했습니다.Xbox One과 PlayStation 4 버전 모두 [19]Koch Media가 배포한 물리적 릴리스 버전을 받았습니다.탄탈루스는 2018년 9월 13일에 출시된 닌텐도 스위치용 게임을 이식하기도 했는데, 이 게임에는 "After Dark"와 "Snowfall"[20] 확장판이 포함되어 있었습니다.

이 게임은 플레이어가 만든 수정 사항에 친화적으로 사용할 수 있도록 처음부터 제작되었으며, 스팀 워크샵과 연동됩니다.콜로설 오더는 시티즈 인 모션으로 플레이어들이 빠르게 게임을 수정하고 게임을 확장하기 시작했다는 것을 발견했습니다.그들은 도시에서 그러한 행동을 장려하기를 원했습니다. 스카이라인은 모딩 능력이 플레이어에게 중요하며 게임을 평가절하하지 않는다는 것을 인식하고 있었습니다.게임이 출시된 지 한 달 만에 워크샵에서 1인칭 모드와 비행 [21]시뮬레이터를 가능하게 한 수정 사항을 포함하여 20,000개 이상의 자산이 생성되었습니다.2020년 2월 기준으로 사용자가 만든 아이템은 200,000개가 넘습니다.이러한 팬들 중 많은 이들이 Patreon과 같은 크라우드 펀딩 서비스를 이용하여 창작 활동에 자금을 댈 수 있었습니다.패러독스는 팬이 지원하는 모드를 인식하고 2016년부터 일부 모드와 협력하여 게임을 위한 공식 콘텐츠 팩을 만들기 시작했습니다.이 중 첫 번째는 매트 크룩스(Matt Crux)가 만든 아트 데코에서 영감을 받은 새로운 건물 세트였습니다.Crux는 [22][23]Paradox로부터 컨텐츠 판매의 일부를 받았습니다.

교육적 버전의 도시: 스카이라인스는 그룹 티처게이밍과 함께 콜로설 오더에 의해 개발되어 2018년 5월에 출시되었습니다.이 버전에는 교실에서 사용할 수 있도록 설계된 튜토리얼과 시나리오가 포함되어 있으며, 교사가 학생의 [24]진행 상황을 추적할 수 있는 수단도 포함되어 있습니다.

리마스터판

도시의 리마스터 버전: 2023년 2월 15일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S 전용으로 스카이라인이 출시되었습니다.업그레이드 버전에는 최대 25개의 타일로 구성된 건물 면적, 성능 향상 및 기타 삶의 질 향상이 포함됩니다.이 업그레이드는 이전에 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전을 각각 [25]소유하고 있던 플레이어들에게 무료 다운로드로 제공되었습니다.

VR판

Fast Travel Games가 개발한 Citys: VR이라는 제목의 게임의 가상 현실화는 2022년 4월 28일 메타[26] 퀘스트 2용으로 출시되었으며 플레이스테이션 VR2로 출시되었습니다.

접수처

출시 시 도시: 리뷰 애그리게이터 메타크리틱[27]따르면 스카이라인은 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았습니다.IGN은 이 게임에 8.5점을 부여하고 "흥미로운 시나리오나 무작위 이벤트를 기대하지 말고, 이 도시 [32]건설업체의 규모와 많은 감동적인 부분에 감명받기를 기대하십시오."라고 말했습니다.Destructoid는 리뷰어가 "Citys: 스카이라인은 도시 건설 장르를 매우 인기 있게 만든 이상으로 돌아갈 뿐만 아니라, 그것들을 확장시킵니다.저는 이 타이틀을 연기하는 매 순간이 즐거웠고, 도시의 계획, 건설, 육성은 지금까지 거의 [31]없는 타이틀처럼 저로부터 상상력과 창의력을 이끌어냈습니다."탈출러 도시들에 다음과 같이 말했습니다. 스카이라인은 저렴한 가격대로 만점을 받았고, 몇 가지 사소한 결점에도 불구하고 "10년 [35]만에 가장 훌륭한 도시 건설자"라고 말했습니다.

SimCity와 City 에 많은 비판적인 비교가 이루어졌습니다. Skylines, 전자는 이 장르의 벤치마크로 여겨지며, 그 중에는 Colosal [36]Order의 CEO도 포함되어 있습니다.이 게임이 처음 발표되었을 때, 언론인들은 이 게임이 저조한 반응을 얻었던 2013년 심시티의 리부팅에 대한 경쟁자로 인식하며 "어느 정도..."라고 표현했습니다.맥시스가 심시티[37]상대로 가장 최근에 시도한 노력에 대한 해독제"와 "심시티가 할 [2]수 없었던 부분을 만족시키기 위해 나선 것"에 대한 한 유로게이머 기사는 (당시 9명으로 구성된) 개발업체인 '콜로설 오더'와 '맥시스' 사이의 "크기의 불일치", 그리고 스카이라인심시티 [2]사이의 각각의 야망에 대해 언급했습니다.비평가들은 일반적으로 다음과 같이 평가했습니다. 스카이라인심시티를 이 [38][39][40][41]장르의 선도적인 게임으로 대체했으며 이스케이피스트는 다양한 요소와 도시를 비교했습니다. 스카이라인[42]고려하는 모든 카테고리에서 더 나은 게임이 될 것입니다.그러나 일부 비평가들은 재난과 무작위 이벤트의 부재를 [43]심시티에 비해 게임이 부족하고 유용한 튜토리얼이라고 생각했습니다.자연재해 DLC는 재난을 감지하고 대응하기 위한 특수 건물과 함께 적절한 제목으로 게임에 추가되었습니다.

패러독스의 본부가 위치한 스톡홀름 시 정부는 다음과 같은 도시를 사용했습니다. 새로운 교통 시스템을 [44]계획하는 스카이라인.버스 시뮬레이터 18의 개발자 도시를 통해 게임 세계 지도의 도로와 고속도로를 계획했습니다. 게임 내에서 스카이라인을 재생하기 전에 겉보기에는 현실적인 도시와 [45]게임을 위한 시설을 제공합니다.폴란드의 한 유튜버가 크라쿠프 근처에 건설될 예정이었던 인터체인지를 게임에서 재현하며 혼잡을 유발하고 다중 차선 전환과 같은 문제를 보여주었습니다.이에 폴란드 국도고속도로 총국은 추가 분석을 명령했으며, 이를 통해 문제를 확인하고 인터체인지를 [46][47]재설계했습니다.

2020년 Rock, Paper, Shotgon은 다음과 같이 평가했습니다. 스카이라인은 PC에서 [48]네 번째로 최고의 관리 게임입니다.

판매의

도시: 스카이라인은 패러독스의 가장 많이 팔린 게임입니다.24시간 만에 25만장이 팔렸고,[49] 일주일 만에 [50]50만장, 한 달 만에 [51]100만장이 팔렸습니다. 그리고 출시 1주년을 맞은 이 게임은 2백만장이 [52]팔렸습니다.출시 2주년이 되던 해, 이 게임은 350만 [53]개의 판매고를 올렸습니다.2018년 3월, 이 게임은 PC 플랫폼에서만 [54]5백만 장 이상의 판매고를 올린 것으로 밝혀졌습니다.2019년 3월 게임 4주년을 맞아, 콜로설 오더(Colosal Order)는 시티즈: 스카이라인은 모든 [55]플랫폼에서 6백만 대가 판매되었습니다.2022년 6월, 이 게임은 모든 [56]플랫폼에서 1,200만장의 판매고를 올렸다고 발표되었습니다.이 게임은 핀란드에서 개발한 게임 중 [57]현재까지 가장 많이 팔린 게임입니다.

조사.

연구는 다음과 같은 도시를 사용하여 조사 결과: 스카이라인은 부동산,[58] 환경 과학,[59] 도시 계획,[60][61] 그리고 저널리즘을 포함한 많은 다양한 학문적 주제들의 잠재적인 교육 도구입니다.이 게임은 심리학 연구에서도 복잡한 문제 해결 [62]능력을 평가하는 데 사용되어 왔습니다.

City의 마케팅 배경:Skyline은 비디오 시리즈 "도시 건설자"[63]를 통해 사람들이 도시를 사용하는 저스틴 록즈니악의 교육 시리즈를 홍보함으로써 부분적으로 도시를 교육적 도구로 보도록 장려했습니다.시각적인 도움이 되는 스카이라인.

다운로드 가능한 컨텐츠 팩

도시: Skyline은 2015년에 출시된 이래로 여러 개의 유료 및 무료 다운로드 가능한 콘텐츠 팩을 받았으며, 확장 팩, 화장품 팩, 콘텐츠 크리에이터 팩, 맛 팩, 음악 팩, 지도 팩 등 다양한 유형의 콘텐츠 팩이 출시되었습니다.게임용 다운로드 가능한 콘텐츠는 이전에 개발되어 PC 버전의 게임용으로 먼저 출시된 후 몇 달 후 콘솔로 출시되었습니다.이후 PC와 콘솔에서 동시에 새로운 DLC가 출시되었습니다.

속편

패러독스 인터랙티브는 시티즈의 후속작을 발표했습니다. 2023년 3월 도시: 스카이라인 2세.이 게임은 2023년 10월 24일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/[92]S, 윈도우용으로 출시될 예정입니다.

메모들

  1. ^ 탄탈루스 미디어는 Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Google Stadia용 포트를 지원했습니다.

참고문헌

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