턴 기반 전술

Turn-based tactics

로 턴 기반 전략의 더 전략적인 고려 사항(결핵에 반대하는 순간 정지의를 통해 일반적으로 소규모의 대립에 작전 전쟁과 군사 전술에 대한 고려와 상황 시뮬레이션Turn-based tactics[1][2](TBT), 또는 전술 turn-based[3](TTB), 것은 컴퓨터와 전략 비디오 게임의 비디오 게임 장르이다.S)게임입니다.

턴 기반 전술 게임 플레이는 플레이어들이 자신에게 제공되는 전투력만을 사용하여 임무를 완수할 것으로 기대하며, 보통은 군사 전술과 작전을 사실적으로(또는 최소한 믿을 수 있는) 표현으로 제공한다는 것이 특징이다.

장르 특성

개별 부대는 매복군사전술을 실시하라는 명령이 내려진다.스크린샷은 The Battle for Wesnoth의 것이다.

턴 기반 전술 게임의 게임 플레이는 실시간 전술 장르에서 발견되는 정지 액션의 상대로서, 현재 다른 워게임 장르와 대비된다.예를 들어, 대규모 턴 기반 전략 게임 전투는 일반적으로 추상화되고 관련 보드 게임과 가까운 게임 플레이, 실시간 전략 게임은 사실성을 강조하지 않고 이후 전투 유닛을 제조하는 생산 능력으로의 자원 수집과 변환에 초점을 맞춘다.격렬한 대립이와는 대조적으로 턴 기반 전술 게임의 군사적 전술적, 현실적인 초점, 계획을 통한 복잡하고 좋은 사고 수행에 대한 강조, 비교적 짧은 위험/보전 주기는 보통 다른 장르의 전략 게임보다 훨씬 즉각적이고, 강렬하고, 신중하고, 세심한 전장 전술과 멜리에의 경험을 제공한다.

장르명이 제시한 것처럼 턴 기반 전술의 기본도 기반 게임플레이다.이 장르는 전술적이고 미니어처워게이밍, 미니어처를 이용한 전투 시나리오의 재창조, 심지어 비교적 복잡한 규칙을 사용한 단순한 종이 조각에 뿌리를 두고 있다.다른 전략 게임에 비해 턴 기반 전술 장르의 게임은 고도, 하드커버, 시야의 전술적 함의로 인해 뚜렷하게 디테일하고 복잡한 환경을 갖는 경우가 많다.또한 대부분의 턴 기반 전술 게임에서는 전투 사이에 선수의 힘이 유지된다.이것은 부대가 더 많은 전투 경험을 쌓을수록 더 능숙해질 수 있게 하고, 종종 사용되는 소규모 및 전문 부대들과 결합할 수 있으며, 심지어 선수와 그 혹은 그녀의 부대 사이의 친밀감을 조장할 수 있으며, 전략적인 게임에서 발견되는 소모품 대량 생산 부대의 전형적인 익명성을 무너뜨릴 수 있다.

역사

1980년대에는 마이크로컴퓨터와 개인용 컴퓨터가 점점 강력해지고 보편화되면서 게임 개발자들은 이들을 위한 전술적인 워게임 설계에 관심을 돌렸다.컴퓨터를 위한 초기 전술 워게임으로는 게리 그리그스비코모도어 64와 애플 II: 기갑 스트라이크(1987), 강철의 태풍(1988) 등이 있었으며, 시스템이 제대로 구축된 것은 1988년 패밀리 컴퓨터를 위해 시작된 파미콤 워즈(1988년)와 함께였다.

배틀 아일랜드블루 바이트가 1991년부터 개발한 일련의 게임이다.가상의 행성인 염색체(Colores)를 배경으로, 일본의 게임인 Neffaris(1989년)에서 영감을 얻은 이 게임은 육각형 격자 위에서 이루어지는 미래 전술적 전투를 특징으로 한다.선수들은 보병탱크에서 헬리콥터, 전투기폭격기에 이르는 전투 부대를 통제하고, 탄약과 연료 수송, 정찰과 레이더 부대, 도로와 참호 건설 차량을 포함한 (특히 후기 경기에서는) 지원 부대를 통제한다.배틀 아일랜드는 또한 일대일 전쟁 게임인 인큐베이팅: Time Is Running Out(1997)은 3dfx 부두에서 완전한 3D 그래픽을 사용하고 하드웨어 가속을 지원하기 위한 이전 전략 타이틀이다.

스틸 팬더스는 1995년 SSI에 의해 발매되었는데, 이는 컴퓨터로 번역된 보드 워게임과 매우 흡사하다. 스크린 묘사에 수치 등급이 보이지는 않았지만, 전통적인 엿듣는 관점을 주었다.이어 1996년 스틸 팬더 II: 모던 배틀즈, 1997년 스틸 팬더 III: 여단 사령부 1939-1999 등 2편의 속편이 이어졌다.게임과 소스 코드에 대한 권리는 후에 매트릭스 게임즈에 의해 획득되었다. 매트릭스 게임즈는 스틸 팬더스 III 엔진에 기초한 개선된 리메이크(그러나 제2차 세계대전의 시간 범위로 제한됨)를 개발하여 출시했다. 이것은 스틸 팬더: 월드 워! (SP:WW)라고 알려져 있다.또 다른 그룹인 SP-Camo는 2005년 6월에 스틸 팬더: 제2차 세계 대전, 스틸 팬더: 메인 배틀 탱크를 개발하여 출시하였다.SP-Camo 게임은 Steel Panthers II 엔진을 기반으로 했다.매트릭스 게임과 SP-Camo 버전 모두 많은 팬을 가지고 있었고 향상된 그래픽, 프로그램 코드 변경, 그리고 새로운 장치 유형으로 몇 개의 릴리즈를 만들었다.

원래 컴퓨터화된 스쿼드 리더/ASL로 예정되었던 또 다른 게임은 전투 임무였다.최초의 3-D 전술 전투 게임은 아니지만, 그것은 정밀하게 제작된 갑옷 침투 모형 덕분에 리얼리즘의 산업 표준을 세웠다.경기에는 1인칭 요소가 없어 선수에게 현실적인 지휘 부담을 안겼고, M-1 탱크 소대머즐 비속도와 같은 이전 경기들과는 달리 자신의 부대가 컴퓨터 적으로 같은 기술을 가지고 싸울 수 있도록 인간의 개입이 필요치 않았다.전투 임무: 비욘드 오버로드(Beyond Overlord)는 2000년 개봉 당시 비평가들의 찬사를 받았다2002년과 2004년에 후속 게임이 두 번 출시되었는데, 이것은 더 나은 진압과 자동 사격 모델링으로 보병 게임을 향상시켰다.이 게임에는 'WEGO' 시스템이 적용돼 순차적으로 주문이 입력됐고, 이후 턴이 동시에 실행돼 'Tactical AI'가 두 세트의 주문을 모두 소화했다.이러한 유형의 시스템은 Firefight 등의 원래 보드 워게임 디자이너들이 사용했던 것이다.꿈을 꾸었지만, 수동으로 만드는 것에 제한되었다.

종류들

전술 워게임

전술 워게임(tactical wargames)은 전술적 차원에서 군사적 충돌을 모형화하는 일종의 워게임(보드게임 또는 비디오게임)으로, 개별 차량분대, 플래툰 또는 기업에 이르는 부대다.이 유닛들은 개별 무기의 종류와 범위에 따라 등급이 매겨진다.

전술적 역할수행 게임

이 하위 장르는 주로 전통적인 턴 기반 시스템의 대안으로 RPG에서 파생된 게임을 언급하기 위해 사용된다.이런 타이틀에서는 역할수행 게임 특성을 반영해 맞춤형으로 제작됐다.이러한 타이틀을 설명하기 위해 샤이닝포스(Shining Force)와 같은 게임이 미리 장르에 속했음에도 불구하고 북미에서 장르를 대중화시킨 파이널 판타지 전술이 출시되기 전까지는 "actical"이라는 용어가 널리 쓰이지 않았다.

MMO

도퍼스, 군록스, 팍스노라 등 다량의 플레이어가 등장하는 턴 기반 전술 게임이 여럿 있다.다크윈드: 전투 중심의 자동차 경주 시뮬레이션인 워 온 휠스는 현재 턴 기반 전술 게임 중 유일하게 끈질긴 세계를 갖고 있다.이것은 또한 턴 기반 자동차 경주를 시뮬레이션하는 몇 안 되는 게임 중 하나이다.

장르 흐림

80년대 말과 90년대 초의 '원소악의 신전'이나 골드박스 게임과 같은 역할극 비디오 게임도 전술 턴 기반 전투가 특징이다.Jagged Alliance 2X-COM 시리즈와 같은 일부 턴 기반 전술 타이틀은 전술 턴 기반 전투 외에도 실시간 전략 레이어가 특징이다.

참조

  1. ^ Butts, Steve (January 27, 2004). "Silent Storm Review". IGN. Archived from the original on February 2, 2004. Retrieved 2007-11-25.
  2. ^ Ocampo, Jason (May 12, 2006). "E3 06: Panzer Tactics DS". GameSpot. Retrieved 2007-11-25.
  3. ^ "Battle Lord". GameSpot. Archived from the original on 2007-10-20. Retrieved 2007-11-25.