넥스트 제너레이션은 이매진 미디어(현 퓨처 US)가 발행한 비디오 게임 잡지였다.[2]그것은 영국의 엣지 잡지와 제휴하고 사설을 공유했다.다음 세대는 1995년 1월부터 2002년 1월까지 운영되었다.조나단 심슨 빈트가 출판하고 닐 웨스트가 편집했다.다른 편집자들로는 Chris Charla, Tom Ruso, Blake Fischer가 있었다.[3]
넥스트 세대는 처음에 3DO, 아타리 재규어, 그리고 아직 공개되지 않은 소니 플레이스테이션과 세가 새턴을 포함한 32비트 콘솔을 다루었다.경쟁사인 게임프로, 전자게임을 월간으로 하는 것과 달리, 잡지는 개별 게임보다는 산업 자체에 초점을 맞추면서 다른 독자층을 지향했다.
이 잡지는 1995년 5월 이매진 미디어에 의해 출판사가 인수될 때까지 GP 출판사에서 처음 발행되었다.
1999년 9월, 넥스트 제너레이션은 단순히 넥스트젠으로 표지 이름이 단축되면서 재설계되었다.이것은 잡지의 "라이프사이클 2"로 알려진 것을 시작할 것이다.[citation needed]1년 후인 2000년 9월, 잡지의 너비는 표준 8인치에서 9인치로 증가했지만, 이 더 넓은 포맷은 1년도 채 되지 않았다.넥스트-젠 매거진 구독자들은 매거진의 라이프사이클이 종료되자 플레이스테이션 매거진의 이슈를 접수했다.
이 브랜드는 퓨처 출판사 USA에 의해 2005년에 산업 주도의 웹사이트인 Next-Gen.biz으로 부활되었다.인쇄 매거진과 동일한 기사와 사설을 싣고 있으며, 사실 영국에 본사를 둔 자매지인 엣지에서 넥스트젠에 이르기까지 많은 기사를 재인쇄하고 있다.2008년 7월, Next-Gen.biz은 Edge-Online.com으로 재브랜드되었다.[4]
내용
차세대 콘텐츠는 스크린샷, 워크스루, 부정행위 코드에 초점을 맞추지 않았다.그 대신 콘텐츠는 예술적 관점에서 게임 개발에 더 초점을 맞췄다.비디오 게임 업계 종사자들과의 인터뷰에서는 그들이 작업하고 있던 최신 게임이나 게임 시스템의 세부사항보다는 일반적인 게임들에 대한 질문이 자주 소개되었다.
넥스트 제너레이션은 북미의 세가새턴과 소니 플레이스테이션 출시 이전에 처음 발표되었으며 초기 콘텐츠의 상당 부분은 그러한 콘솔을 기대한 것이었다.
잡지는 일반 칼럼을 제외하고는 별칭을 사용하지 않았다.편집자들은 이 잡지의 전 직원이 각 기사에 대한 신용이나 책임을 공유하고, 심지어 개인이 쓴 글이라도 복습해야 한다고 느꼈다고 설명했다.[5]
리뷰 랭킹 시스템은 이미 나온 게임과 비교해 전반적으로 자신의 장점을 바탕으로 순위를 매긴 다수의 스타(1~5)를 기준으로 했다.
차세대에는 비디오게임 산업의 표준 관행에 대해 건설적인 비판을 할 수 있는 "The Way Games Guards Way To Be"(원래는 게임디자이너 Chris Crawford가 매달 집필)와 같은 몇 개의 사설 섹션이 있었다.
그 잡지의 구조와 디자인은 확실히 간단하고 깨끗했으며, 그 뒷표지는 처음에 광고가 없었으며, 대부분의 다른 게임 잡지들과는 달랐다.차세대 초창기 몇 년간은 경쟁사의 광택지 커버와 달리 묵직한 무광택 마감 커버 스톡이 있었다.이 잡지는 1999년 초 이 표지 스타일에서 벗어나 2000년 말에 다시 돌아왔다.