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배틀로얄 게임

Battle royale game

배틀로얄 게임(Battle royale game)은 최후의 1인 게임 플레이와 생존 게임생존, 탐험 및 소기 요소를 결합한 온라인 멀티플레이어 비디오 게임 장르입니다.배틀로얄 게임은 수십에서 수백 명의 플레이어가 참여하는데, 이들은 최소한의 장비로 시작한 후 줄어드는 "안전한 영역" 밖에 갇히는 것을 피하면서 다른 모든 상대를 제거해야 하며, 승자는 살아있는 마지막 플레이어 또는 팀입니다.

이 장르의 이름은 2000년 일본 영화 배틀로얄에서 따왔는데, 그 자체는 동명의 소설을 바탕으로 한 것으로, 축소되는 플레이 존에서 최후의 1인 경쟁이라는 비슷한 주제를 제시하고 있습니다.이 장르의 기원은 2010년대 초반 마인크래프트ARMA 2와 같은 대규모 온라인 서바이벌 게임을 위한 모드에서 비롯되었습니다.10년 말, 이 장르는 문화적 현상이 되었고, PUBG: 배틀그라운드(2017), 포트나이트 배틀로얄(2017), 에이펙스 레전드(2019), 콜 오브 듀티: 워존(2020)과 같은 독립형 게임들이 출시 몇 달 만에 수천만 명의 플레이어들을 받았습니다.

개념.

배틀로얄 게임은 여러 명의 개별 플레이어, 두 명의 플레이어 또는 다수의 소규모 스쿼드(일반적으로 3-5명의 플레이어) 사이에서 진행됩니다.각 경기에서 목표는 다른 모든 상대들을 제거함으로써 최후의 선수 또는 팀 스탠딩이 되는 것입니다.경기는 플레이어 캐릭터를 큰 지도 공간에 배치함으로써 시작되며, 일반적으로 모든 플레이어가 짧은 시간 내에 대형 항공기에서 스카이 다이빙을 함으로써 시작됩니다.지도는 무작위 분포를 갖거나 플레이어가 시작하는 곳을 어느 정도 통제할 수 있게 합니다.모든 플레이어는 최소한의 장비로 시작하여 시작할 때 어떤 플레이어에게도 암묵적인 이점을 주지 않습니다.보통 전투, 생존 또는 수송을 위해 사용되는 장비는 지도 주변에 무작위로 흩어져 있으며, 유령 도시의 건물 내와 같은 지도의 랜드마크에 종종 배치됩니다.플레이어는 화면이나 맵에서 시각적으로 표시하거나 구분할 수 없는 다른 플레이어에게 죽임을 당하지 않도록 맵에서 이러한 항목을 검색해야 하며 플레이어는 자신의 위치를 추론하기 위해 자신의 눈과 귀만을 사용해야 합니다.탈락한 선수들의 장비도 대개 약탈할 수 있습니다.이러한 게임들은 종종 게임이 진행됨에 따라 상대편을 더 가깝게 밀어주는 일부 정비사를 포함하며, 보통 게임 구역 밖에 있는 플레이어들이 탈락에 직면하는 점차적으로 줄어드는 안전 구역의 형태를 취합니다.

일반적으로 배틀로얄 참가자들에게는 여러 명의 목숨이 주어지지 않고, 경기할 수 있는 생명만 주어집니다. 사망한 선수들은 거의 재출전이 허용되지 않습니다.팀 지원을 받는 게임은 일단 체력이 고갈되면 플레이어가 영구적이 아닌 일시적인 죽음에 가까운 상태로 들어갈 수 있으며, 동맹국들이 상대방에게 항복하거나 끝내기 전에 그들을 되살릴 수 있는 기회를 제공합니다.게임은 한 명의 플레이어나 팀만 남아 있으면 종료되며, 게임은 일반적으로 화장품에 사용되는 게임화폐와 같은 보상을 모든 플레이어에게 생존 기간에 따라 제공합니다.배틀로얄 장르는 출발점, 아이템 배치, 안전 지역 축소 등의 무작위 특성을 통해 플레이어가 경기 내내 빠르게 사고하고 반응하며 전략을 개선하여 최후의 맨/팀 스탠딩이 될 수 있도록 지원합니다.배틀로얄 개념은 독립형 게임 외에도 더 큰 게임 내의 여러 게임 모드 중 하나의 일부로 존재하거나 다른 게임을 위해 만들어진 사용자 제작 모드로 적용될 수도 있습니다.[1]

배틀로얄의 기본 요소 위에 구현할 수 있는 다양한 수정 사항이 있습니다.예를 들어, 포트나이트포트나이트 배틀로얄 프리투플레이 게임에서 50 대 50 플레이어 모드의 이벤트에 임시 모드를 도입했습니다. 플레이어는 두 팀 중 하나를 할당받고, 게임의 안전 영역이 줄어들면 동료들과 협력하여 요새를 건설하기 위한 자원과 무기를 수집합니다.다른 팀의 모든 선수들을 없애는 것을 목표로 하고 있습니다.[2]

역사

배틀로얄 장르의 공식적인 요소들은 2010년대 이전에 존재했습니다.최후의 사나이 스탠딩 룰을 특징으로 하는 게임 플레이 모드는 1990년대 초 봄버맨과 마찬가지로 일반적으로 총 플레이어 수가 적었지만, 멀티플레이어 온라인 액션 게임의 주요 요소였습니다.이 게임은 파워업을 수집하고 마지막 플레이어가 서 있을 때까지 싸우는 동일한 최소 능력으로 시작하는 플레이어와 함께 멀티플레이어 게임 모드를 도입했습니다.[3]거대한 오픈 월드 지도에서 소기하고 생존하는 요소들은 생존 게임을 통해 대중화되었습니다.[4][5]

2000년 일본 영화 배틀로얄Koushun Takami의 1999년동명 소설2000년 만화 각색과 함께 플레이어들이 한 명의 생존자가 있을 때까지 서로를 죽여야 하는 것, 줄어드는 지도 위에서 일어나는 것, 무기와 물건을 찾을 필요성 등 장르의 기본 규칙을 설명했습니다.[6]그것은 곧 Gantz (2000), Future Diary (2006), 그리고 Btoom과 같은 배틀로얄을 주제로 한 일본 만화애니메이션의 물결에 영감을 주었습니다!2009년, 그리고 나서 배틀로얄 공식헝거게임 프랜차이즈에 등장했습니다.[7]가상의 배틀로얄 비디오 게임은 부툼!에서,[8] 라이트 노벨 시리즈 소드 아트 온라인(2010년 인쇄)의 팬텀 불렛(건 게일 온라인)에서 "불렛 오브 불렛" 토너먼트로 묘사되었습니다.[9]

배틀로얄 공식을 비디오 게임에 적용하려는 최초의 시도는 히구라시와 같이 스토리텔링과 퍼즐 해결에 중점을 둔 일본의 시각 소설 게임의 형태로 이루어졌습니다. 그들이 울 때 (2002), 제로 이스케이프 (2009), 단간론파 (2010).그러나 이러한 시각 소설 게임은 나중에 서구 개발자들이 배틀로얄 공식을 슈터 게임 형식으로 개조하면서 등장한 배틀로얄 게임으로 알려진 장르와는 다릅니다.[7]

초기 모드 및 게임(2012~2016)

이전 영화 배틀로얄과 비슷한 전제를 가진 2012년 영화 헝거 게임즈개봉 직후, 헝거 게임즈(나중에 서바이벌 게임즈로 변경됨)라는 이름의 서버 플러그인이 마인크래프트용으로 개발되었습니다.[10][11]서바이벌 게임은 이 영화에서 영감을 얻어 처음에는 플레이어를 장비 상자 근처 지도의 중앙에 배치했습니다.게임이 시작되면 플레이어들은 중앙 자원을 놓고 경쟁하거나 게임 구역 주변에 흩어져 있는 상자에 저장된 아이템을 찾기 위해 퍼져 나갈 수 있습니다.죽은 선수는 탈락하고 마지막 남은 선수가 이 경기에서 승리합니다.[12]

2012년 8월에 출시된 Arma 2모드DayZ에서 플레이어들은 다양한 위험들로 가득 찬 끈질긴 샌드박스에서 계속 살기 위해 기본적인 필수품들을 얻기 위해 나란히 또는 서로 싸우게 됩니다.이 모드는 플레이어플레이어의 만남을 포함하도록 설계되었지만 일반적으로 게임 맵의 크기와 게임 세계의 지속성 때문에 이러한 이벤트는 드물었습니다.[13]이것은 궁극적인 승자를 결정하기 위해 플레이어 간의 더 빈번한 적대적 상호작용에 집중하기 위해 데이즈 오픈 엔드성을 희생시키는 게임 모드의 개발로 이어졌습니다.

가장 영향력 있는 배틀로얄 모드는 온라인 가명 "플레이어"로 알려진 브렌던 그린이 만들었습니다.2013년에 발매된 데이즈의 배틀로얄 모드의 'Unknown" 모드는 배틀로얄에서 직접적으로 영감을 받아 게임이 진행됨에 따라 플레이어를 더 가까이 접근시키는 축소 플레이 존과 같은 영화의 개념을 소개합니다.[14][6]헝거 게임에서 영감을 받은 모드와는 대조적으로 그린의 모드 무기는 맵 주변에 무작위로 흩어져 있었습니다.그린은 2014년 아르마 3을 위해 이 모드를 재현했습니다.그린은 이후 펍지 배틀그라운드로 출시되는 배틀로얄 장르의 비전을 나타내는 독립형 게임의 블루홀에서 크리에이티브 개발자가 되기 전까지 H1Z1:오브[citation needed] 컨설턴트로 자신의 포맷을 계속 사용했습니다.

다른 개발자들의 게임은 헝거 게임즈 영화 시리즈의 인기뿐만 아니라 고도로 플레이된 배틀로얄 스타일의 모드에서 영감을 얻었습니다.Ark: Survival Evolution by Studio Wildcard는 2015년 7월에 e스포츠 토너먼트에 사용하도록 설계된 "Survival of the Fitest" 모드를 도입했습니다.이 모드는 2016년에 일시적으로 자체 프리 플레이 게임으로 중단되었다가 개발자들이 전체 게임의 유지보수를 위해 메인 게임에 다시 통합하는 방식으로 전환되었습니다.[15][16]

2016년, 2009년 만화 Btoom을 기반으로 한 배틀로얄 모바일 게임 Btoom Online이 개발되어 일본에서 출시되었습니다.[8]일본 모바일 차트에서 약간의 초기 성공에도 불구하고, Btoom Online은 결국 일본에서 상업적인 실패를 거두었습니다.[17]

독립형 게임 구성(2017~2018)

배틀로얄 장르의 형성 요소는 2017년 이전에 확립된 반면, 장르는 2017년과 2018년까지 두 개의 주요 타이틀인 PUBG: 배틀그라운드에서 성장했으며, 는 곧 포트나이트 배틀로얄에 영감을 주었습니다.두 게임 모두 단기간에 수천만 명의 플레이어를 끌어 모으며 상업적 성공을 입증했고 2018년 이후 미래 성장을 이끌었습니다.H1Z1: King of the Kill 장르의 이 두 타이틀보다 앞선 King은 2017년 초까지 스팀에서 가장 많이 플레이된 게임 중 하나로 자리 잡았지만 플레이어 기반을 유지하지 못했습니다.[18][19][20][21]

펍지: 배틀그라운드는 브렌던 그린에 의해 만들어졌으며, 그의 온라인 가명인 "플레이어"를 기반으로 하여 그 제목이 지어졌습니다.알 수 없습니다."이 게임은 2013년 처음 출시된 ARMA 2데이즈의 이전 배틀로얄 모드를 기반으로 합니다.[5][22][23]그의 초기 작품을 바탕으로 그린은 한국블루홀에 일하러 갔고, 배틀로얄 장르인 펍지: 배틀그라운드에 대한 그의 비전을 나타내는 독립형 게임의 창조적인 개발자가 되었습니다.배틀그라운드가 최초의 배틀로얄 게임은 아니지만, 2017년 3월 얼리 액세스에 출시되어 연말까지 2,000만 장 이상이 판매되며 큰 관심을 끌었고,[24][25] 장르의 결정적인 게임으로 여겨집니다.[26]2017년 9월, 이 게임은 130만 명 이상의 사용자가 동시에 이 게임을 플레이하면서 스팀에서 가장 많은 동시 접속자 수를 기록했습니다.[27]배틀그라운드 폭발적인 성장세와 배틀로얄 장르의 정립은 2017년 비디오게임 업계의 최고 트렌드 중 하나로 꼽혔습니다.[28][29]배틀그라운드 인기는 배틀로얄 장르에 대한 새로운 관심을 불러일으켰습니다.배틀그라운드의 기본적인 게임 플레이를 모방한 수많은 게임들이 배틀그라운드 출시 직후 중국에서 등장했습니다.[30]

에픽게임즈배틀그라운드 출시 직전 협력 서바이벌 게임 포트나이트를 얼리 액세스에 출시했습니다.에픽은 그들만의 배틀로얄 모드를 만들 수 있는 가능성을 보았고, 2017년 9월까지 메인 포트나이트 게임의 일부 생존 요소와 메카닉을 배틀로얄 게임 플레이 컨셉에 결합한 무료 포트나이트 배틀로얄을 출시했습니다.[31][32]이 게임은 배틀그라운드와 유사한 플레이어 수를 보였고, 2017년 11월까지 에픽게임즈가 보고한 독특한 플레이어 수는 2천만 명에 이릅니다.[33]블루홀은 배틀그라운드의 복제품이라는 이유보다는 배틀그라운드언리얼 엔진의 기술 지원을 위해 에픽 게임스와 협력하고 있다는 점에서 우려를 표명했습니다.그래서 그들은 포트나이트배틀그라운드에 계획된 기능을 출시하기 전에 배틀로얄 모드에 포함시킬 수 있을지도 모른다고 걱정했습니다.[13][34][30]배틀그라운드 개발사펍지 코퍼레이션은 2018년 1월 한국에서 에픽을 상대로 포트나이트 배틀로얄배틀그라운드 저작권을 침해했다며 소송을 제기했습니다.[35][36]시장 관계자들은 배틀로얄에서 파생된 펍지 자체가 법정에서 독창성을 입증하기 어려워 블루홀의 승소 가능성은 거의 없을 것으로 전망했습니다.[37]2018년 6월 말까지 펍지는 비공개 사유로 소송을 종결했습니다.[38]

2018년 포트나이트 배틀로얄은 플레이어 수에서[39] 배틀그라운드와 경쟁하고 수익에서 이를 능가했는데,[40] 이는 무료 플레이 비즈니스 모델과 크로스 플랫폼 지원, 캐주얼 플레이어에 대한 접근성 덕분이었습니다.[41][42]배틀그라운드의 창작자 브렌던 그린은 배틀로얄 장르를 더욱 성장시킨 공로를 인정했습니다.[41]Tyler "Ninja" Blevins가 Drake, Ju Ju Smith-Schuster[43]Travis Scott와 함께 한 스트림 이후 주류 홍보가 더욱 증가하여 Twitch 동시 시청률 기록을 세웠습니다.[44][45]1월에는 4500만 명, 2월에는 340만 명의 동시접속자를 기록했습니다.폴리곤레드삭스 선수 잰더 보가츠바이에른 뮌헨의 유소년 팀이 경기에서 축하를 빌리는 등 [42]"NFL 선수부터 유명 배우까지 모두"가 경기를 하는 등 [46]"2018년 최대 경기"이자 "진정한 문화 현상"이라고 명명했습니다.[47]하지만 아시아에서는 PUBG가 가장 인기있는 배틀로얄 게임으로 남아있습니다.[48]

펍지:[49] 배틀그라운드의 성공에 영감을 받아 2017년에 출시된 다른 인기 배틀로얄 게임으로는 두 의 넷이즈 타이틀, 2022년 7월에 단종된 룰즈 오브 서바이벌, 모바일 게임 나이브스 아웃, 2021년 현재 1억 5천만 명 이상의 일일 활성 플레이어를 보유한 모바일 게임 프리 파이어 바이 가레나가 있습니다.이 게임들 각각은 2018년까지 주로 아시아에서 수억 건의 다운로드를 받았습니다.[50][51][52]

주류 인기(2018~현재)

배틀그라운드포트나이트의 성공으로 배틀로얄 장르가 크게 확장되었습니다.Electronic Arts[54] Activision[53]포함한 주요 출판사들과 [55]유비소프트[56] 성장하는 장르가 그들의 미래 계획과 산업 전반에 미치는 영향을 인정했습니다.액티비전의 콜 오브 듀티 시리즈는 2018년작 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4에서 블랙아웃이라는 제목의 배틀로얄 모드와 [57]EA의 배틀필드 V를 특징으로 합니다.[58]그랜드 테프트 오토 온라인,[59] 팔라딘스,[60] 도타 2,[61] 배틀라이트,[62] 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브와 같은 다른 기존 게임들은 업데이트에서 배틀로얄에서 영감을 받은 게임 모드를 추가했습니다.[63]2019년 2월 EA는 무료 플레이가 가능한 에이펙스 레전드를 출시했는데, 한 달 만에 플레이어 계정 수 5천만 개를 돌파했습니다.[64]콜 오브 듀티 프랜차이즈의 두 번째 메인 배틀로얄 작품인 콜 오브 듀티: 워존은 콜 오브 듀티: 모던 워페어 비디오 게임의 일부로 2020년 3월에 출시되었지만 구매할 필요는 없습니다.[65] 게임은 출시 첫 달에 5천만 명 이상의 플레이어에게 도달했습니다.[66]

배틀로얄 접근법은 슈팅 게임과 일반적으로 연관되지 않은 장르의 게임에서도 사용되었습니다.테트리스 99(Tetris 99)는 닌텐도가 2019년에 출시한 닌텐도 스위치용 게임으로, 테트리스의 게임에 99명의 플레이어가 동시에 참가할 수 있습니다.플레이어는 완료할 때마다 다른 플레이어에게 "공격"을 가하여 마지막으로 서 있는 플레이어로 남을 수 있습니다.[67]테트리스 99는 스위치 게임 Super Mario Bros. 35, Pac-Man 99,[68] F-Zero 99 의 템플릿으로 사용되었습니다.블리자드 엔터테인먼트는 디지털 카드 게임 하스스톤에 배틀로얄에서 영감을 받은 "배틀그라운드" 모드를 추가했는데, 이 모드에서는 8명의 플레이어가 여러 라운드의 새로운 카드 초안을 작성하고 일대일 이벤트에서 다른 플레이어들을 이기기 위해 경쟁합니다.[69]플레이그라운드 게임즈의 레이싱 게임 포르자 호라이즌 4는 플레이어가 모두 같은 차에서 시작하지만 다른 플레이어를 이기고 지도 주변에서 "드롭"을 발견함으로써 업그레이드를 얻을 수 있는 배틀 로얄 모드를 추가했습니다.[70] 마이크로소프트는 2021년에 그것이 게임에서 가장 인기 있는 멀티플레이어 모드라고 말했습니다.[71]바블 로얄(Babble Royale)은 프랭크 랜츠(Frank Lantz)가 개발한 게임으로, 스크래블을 단어 기반 배틀로얄 게임의 기초로 사용합니다.[72]

2019년 12월 기준으로 수십 개의 배틀로얄 게임이 출시되었지만 MOBA 장르와 유사하게 2~3개의 타이틀만이 동시에 주류 인기를 유지하고 있습니다.다른 게임과 배틀로얄 모드는 동시 플레이어 수가 감소하고 플레이어가 포트나이트나 배틀그라운드로 복귀하기 전에 잠시 인기를 끌었습니다. 에이펙스 레전드는 올해 유일하게 성공한 배틀로얄 게임입니다.[53]다른 멀티플레이어 전용 게임과는 달리, 배틀로얄 게임에 참여하는 플레이어의 수는 일반적으로 합리적인 시간 내에 매치메이킹을 위해 충분히 많은 동시 플레이어 기반을 필요로 합니다.Xaviant Studios의 The Culling은 2016년 얼리 액세스로 출시되었으며, 16명의 플레이어를 위한 스트리밍 친화적인 배틀로얄 모드로 설계되었습니다.[73]그러나 배틀그라운드의 출시 이후, 더 컬링은 플레이어 기반의 많은 부분을 잃었고, 게임의 풀 버전을 출시한 지 몇 달 후, 자비언트는 다른 프로젝트로 넘어가기 위해 더 이상의 개발을 종료할 것이라고 발표했습니다.[74]Radical Heights by Boss Key Productions는 2018년 4월에 출시되었지만 2주 만에 플레이어 기반의 80%를 잃었습니다.[75]2017년 12월에 전초기지 게임즈가 출시한 배틀로얄 게임인 SOS는 2018년 5월까지 플레이어 수가 두 자리 수로 감소하여 전초기지가 2018년 11월까지 게임의 종료를 발표하도록 이끌었습니다.[76]2018년 E3에서 주요 배틀로얄 발표가 여러 차례 있었던 반면, 2019년 트레이드 쇼에는 폴아웃 76의 배틀로얄 모드만 등장했습니다.[53]

중국 정부는 2017년 10월 오디오 비디오 및 숫자 출판 협회를 통해 시민들이 배틀로얄 게임을 하는 것을 금지할 것이라고 밝혔는데, 이는 블룸버그가 번역한 대로 "사회주의의 가치에서 벗어나 젊은 소비자들에게 해롭다고 여겨지는" 너무 폭력적이라고 생각하기 때문입니다.[77]서부의 게임 출판물들은 이것이 국내에서 배틀로얄을 출판하는 것을 어렵게 하거나 불가능하게 만들 것이라고 추측했습니다.[78]2017년 11월, 펍지 코퍼레이션은 텐센트와의 파트너십을 통해 게임을 중국에 퍼블리싱하고, 중국의 규제와 검열을 만족시키기 위해 "사회주의적 핵심 가치, 중국의 전통 문화 및 도덕적 규칙에 부합하도록" 게임을 일부 변경했습니다.[79][80][81]그러나 2018년 중반 중국 정부는 중국에서 출시될 게임을 검토하고 분류하는 방식을 개편했고, 2018년 12월까지 새로운 온라인 윤리 심의 위원회가 구성된 후 포트나이트PUBG를 포함한 여러 배틀로얄 타이틀이 금지된 것으로 나열되거나 플레이에서 퇴출되어야 합니다.[82]펍지 코퍼레이션이 텐센트와 중국 출시를 위해 협력하는 동안 배틀그라운드의 많은 클론들이 중국에서 출시되었고 배틀그라운드에 서있는 마지막 플레이어에게 보내는 축하 대사인 "위너 위너 치킨 디너!"[83]를 기반으로 하여 "치킨 먹방 게임"이라는 새로운 장르를 만들었습니다.

영향

배틀로얄 장르의 급속한 성장과 성공은 모든 플레이어가 동일한 취약한 상태에서 시작하는 방식과 플레이어의 내재적 이점을 제거하고 관중 스포츠로 적합한 등 여러 요인에 기인합니다.[84]포트나이트 배틀로얄과 같은 특정 게임의 비즈니스 모델을 포함한 다른 요소들은 컴퓨터, 콘솔 및 모바일 장치에서 무료로 이용할 수 있습니다.[85]유타 대학의 한 교수는 배틀로얄 게임이 과거 비디오 게임보다 인간의 동기를 설명하기 위한 계획인 매슬로우의 욕구 계층 구조의 요소를 실현한다고 생각하기도 합니다.매슬로우의 가장 낮은 계층인 생리적 계층과 안전한 계층은 배틀로얄의 생존 요소를 충족시키는 반면, 사랑/소속과 존중 계층은 배틀로얄이 반드시 사회적이고 경쟁적인 게임이기 때문에 발생하는 결과이며, 자아 실현의 마지막 계층은 자주 이기기 위해 게임에 숙련되는 것에서 비롯됩니다.[84]

비즈니스 인사이더(Business Insider)는 배틀로얄 게임이 2018년 한 해에만 20억 달러 이상의 수익을 올릴 것이며, 2019년 말까지 총 200억 달러의 수익을 올릴 것으로 예상했습니다.[86]SuperData Research2018년에 3개의 최고 수익을 올린 배틀로얄 게임(Fortnite, PUBGCall of Duty: Black Ops 4)이 그 해에 거의 40억 달러에 가까운 디지털 수익을 창출했다고 보고했습니다.[87]SuperData Research는 2020년 최고 수익을 올린 배틀로얄 게임 상위 4개(PUBG Mobile, Garena Free Fire, Call of Duty: Warzon and Fortnite)가 그 해 전 세계적으로 70억 달러 이상의 디지털 수익을 창출했다고 보고했습니다.[88]포트나이트는 2019년까지 전 세계적으로 90억 달러 이상의 수익을 올렸으며, [89]펍지 모바일은 2022년 초까지 80억 달러 이상의 수익을 올렸습니다.[90]

센서 타워는 2018년 가장 많이 다운로드된 모바일 배틀로얄 게임 상위 3개(PUBG 모바일, 가레나 프리 파이어, 포트나이트)가 그 해에 5억 건 이상의 다운로드를 받았다고 보고했습니다.[52]2020년 현재 가장 많이 플레이된 배틀로얄 게임은 6억 명의 플레이어를 보유한 펍지 모바일,[91] 3억 5천만 명의 플레이어를 보유한 포트나이트,[92] 2억 5천만 명 이상의 플레이어를 보유한 넷이즈의 모바일 게임 나이브스 아웃,[51] 2억 3천만 명의 플레이어를 보유한 룰스 오브 서바이벌,[50] 1억 8천만 명의 플레이어를 보유한 가레나 프리 파이어 등이 있습니다.[52]

게임용 헤드폰 및 마이크 제조업체인 터틀비치 코퍼레이션은 2017년 같은 분기에 비해 2018년 2분기 순이익이 200% 이상 증가했다고 발표했는데, 이는 배틀로얄 장르의 인기 덕분이라고 분석했습니다.[93]

온라인 게임을 정기적으로 하는 일본 학생들을 대상으로 한 2022년 연구에서 배틀로얄 게임 플레이는 게임 중독 및 저성취감과 통계적으로 유의한 상관관계가 있는 것으로 나타났습니다.이 연구는 배틀로얄 장르가 특히 공격적인 감정과의 연관성 측면에서 다른 이스포츠 장르보다 더 많은 관심을 필요로 한다고 제안했습니다.[94]

참고 항목

참고문헌

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