This is a good article. Click here for more information.

라라 크로프트

Lara Croft
라라 크로프트
툼레이더 캐릭터
툼레이더 I-III 리마스터의 라라 크로프트
첫번째 게임 레이더 (1996)
작성자토비 가드
묘사:
기타:
  • Rachel Appleton (Lara Croft: Tomb Raider; 어린)
  • 에밀리 캐리 (2018년 영화; 영)
  • 메이지 드 프레이타스 (2018년 영화; 영)
성우:
여러가지
    • 셸리 블론드 (톰 레이더, 리로디드)[1][2]
    • 주디스 기빈스 (톰 레이더 II & III, 재장전)[1][2]
    • 조넬 엘리엇 (마지막 계시, 연대기, 어둠의 천사, 재장전)[1][2]
    • 킬리 호즈 (전설, 기념일, 지하세계, 라라 크로프트와 빛의 수호자, 라라 크로프트와 오시리스 신전, 리로디드, 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II)[1]
    • 샬롯 스페리 (레전드)[a]
    • 미니 드라이버(수정: 툼레이더)[1]
    • 카밀라 루딩턴 (Tomilla Luddington 2013, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider)[3]
    • 해리엇 퍼링 (무덤 레이더의 상승)[b]
    • 프란체스카 애스턴 (무덤 레이더의 그림자)[c]
    • 아비가일 슈탈슈미트 (라라 크로프트: 렐릭 런)[1]
    • 헤일리 앳웰 (라라 크로프트의 전설)
모션캡처
  • 하이디 머니메이커 (언더월드)
  • 카밀라 루딩턴 (Tomilla Luddington 2013, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider)
인유니버스 정보
무기듀얼 권총
기원.영국 런던
국적.영어

라라 크로프트(Lara Croft)는 비디오 게임 프랜차이즈 툼 레이더(Tomb Raider)의 주인공이자 캐릭터입니다. 그녀는 전 세계의 고대 무덤과 위험한 유적들을 모험하는 매우 지적이고 운동적인 영국 고고학자로 제시됩니다. 토비 가드가 포함된 영국 개발자 코어 디자인의 팀이 만든 이 캐릭터는 1996년 비디오 게임 툼 레이더에 처음 등장했습니다.

코어 디자인은 캐릭터와 시리즈의 초기 개발을 담당했습니다. 강한 여성 아이콘에서 영감을 받아 정형화된 여성 캐릭터에 대응하기 위해 라라 크로프트를 디자인했습니다. 회사는 그래픽 개선과 게임 플레이 추가를 포함한 후속 타이틀을 위해 캐릭터를 수정했습니다. 미국의 개발자 크리스탈 다이나믹스는 2003년 속편 툼 레이더 이후 이 시리즈를 인수했습니다. 어둠천사는 좋지 않은 평가를 받았습니다. 새로운 개발자는 그녀의 물리적 비율을 변경하고 게임 환경과 상호 작용하는 추가적인 방법을 제공함으로써 비디오 게임 시리즈와 함께 캐릭터를 재부팅했습니다. 크로프트는 비디오 게임 시리즈에서 6명의 여배우가 목소리를 맡았습니다. 셸리 블론드(1996, 2022), 주디스 기빈스(1997-98, 2022), 조넬 엘리엇(1999-2003, 2022), 킬리 호즈(2006-14, 2021, 2023), 카밀라 루딩턴(2013-현재), 아비가일 스탈슈미트(2015).

라라 크로프트는 비디오 게임 스핀오프, 인쇄된 각색, 애니메이션 단편 영화 시리즈, 장편 영화 및 시리즈와 관련된 상품에 추가로 등장했습니다. 캐릭터 홍보에는 의류 및 액세서리 브랜드, 액션 피규어 및 모델 묘사가 포함됩니다. 그녀는 텔레비전 및 인쇄 광고, 음악 관련 출연, 그리고 대변인 모델을 포함한 제3자 홍보에 대한 자격을 얻었습니다.

비평가들은 라라 크로프트를 대중문화에서 중요한 게임 캐릭터로 여깁니다. 그녀는 여섯 개의 기네스 세계 기록을 보유하고 있고, 열렬한 팬 팔로워를 가지고 있으며, 성공적으로 영화에 적응한 최초의 비디오 게임 캐릭터 중 하나입니다.[4] 라라 크로프트는 또한상징으로 여겨지는데, 이는 업계에서 광범위한 관심을 얻은 가장 초기의 것 중 하나입니다. 영화계에서 이 캐릭터의 영향력은 비평가들 사이에서 논쟁거리가 되어 왔습니다; 관점은 비디오 게임의 변화에 대한 긍정적인 대리인에서부터 어린 소녀들을 위한 부정적인 역할 모델에 이르기까지 다양합니다.[5][6][7]

특성.

라라 크로프트(Lara Croft)는 갈색 눈과 짙은 남색 머리카락을 가진 운동 신경이 강한 백인 여성으로 묘사되며, 종종 플리츠 또는 포니테일로 보관됩니다. 캐릭터의 클래식한 의상은 청록색 레오타드, 밝은 갈색 반바지, 종아리 높이의 부츠, 키가 큰 흰색 양말입니다. 액세서리로는 손가락이 없는 장갑, 백팩, 양쪽에 홀스터가 있는 유틸리티 벨트, 권총 2개가 있습니다. 비디오 게임 속편은 수중 및 추운 날씨와 같은 다양한 환경에 맞게 설계된 새로운 의상을 소개했습니다. 이후 게임에서 크로프트는 크롭탑, 위장 바지, 검은색 또는 밝은 갈색 반바지를 입습니다. 탐험할 때, 그녀는 종종 두 개의 권총을 가지고 다니지만, 시리즈 내내 다른 무기를 사용했습니다. 그녀는 여러 언어에 능통합니다.[8][9][10]

라라의 뒷이야기는 시리즈가 진행되는 동안 극적으로 변했습니다. 첫 번째 시대인 툼 레이더(Tomb Raider, 1996)에서 게임 매뉴얼은 캐릭터를 런던에서 태어난 헨싱리 크로프트(Lord Hensingly Croft[11], 전설생존자 타임라인의 Richard Croft)의 딸인 윔블던으로 묘사합니다.[12] 그녀는 귀족으로 자랐고 가상의 파링돈 백작과 약혼했습니다. 라라는 스코틀랜드의 기숙학교인 고든스턴과 스위스의 마무리 학교를 다녔습니다. 21살의 나이에, 그녀는 비행기 사고에서 살아남았고, 그것은 그녀를 히말라야에 2주 동안 발이 묶이게 했습니다. 그 경험은 그녀가 전생을 피하고 전 세계의 다른 모험을 찾도록 자극했습니다. 크로프트(Croft)는 용병, 대규모 게임 사냥꾼, 마스터 도둑으로서의 업적을 바탕으로 책과 기타 저작물을 출판했습니다.[13][14] 이것들은 그녀의 아버지가 그녀의 생활 방식 변화에 대해 그녀를 단념시킨 후 그녀에게 대체 수입원을 제공했습니다.[15]

레이더로 시작된 두 번째 시대 동안: 전설(2006), 라라의 이야기는 고고학자 리처드 크로프트 경(Lord Richard Croft)의 딸로 바뀌었고, 아빙던 여학교를 다니면서 뛰어난 재능을 가진 사람으로 빠르게 확인되었습니다.[16][17] 비행기 사고는 라라가 9살이었을 [16]때와 어머니 아멜리아 크로프트와 함께하는 것으로 바뀌었습니다. 피난처를 찾던 중, 라라와 그녀의 어머니는 네팔의 고대 사원으로 피신했고, 그곳에서 라라는 어머니가 고대 검을 조작한 후 사라지는 것을 목격합니다. 이후 아내를 찾아 아버지가 사라집니다.[18][19] 이로 인해 라라는 어머니가 실종된 이유를 찾게 됩니다.

레이더(Tomb Raider, 2013)에서 확립된 세 번째 시대는 원래 줄거리에서 상당히 벗어납니다. 라라가 어렸을 때 그녀는 부모님과 함께 그녀가 될 여성의 형태를 만드는 데 도움이 된 고고학 탐험의 많은 부분을 여행했습니다. 그녀의 어머니 아멜리아 크로프트가 실종되어 죽은 것으로 추정되는 것은 이 탐험 중 하나였습니다. 그리고 그녀의 아버지 리처드가 몇 년 후 스스로 목숨을 끊었을 때, 그녀는 콘래드 로스의 보호 아래 남겨졌습니다. 비록 그녀가 캠브리지를 쉽게 다닐 수 있는 수단을 제공하면서 막대한 재산을 상속받았지만, 라라는 유니버시티 칼리지 런던에서 공부하기로 선택했습니다. 비록 이것은 훨씬 더 어려운 선택이었지만, 이것은 그녀가 그렇지 않았을 때보다 더 솔직하고 침착해지도록 도와주었습니다. 그녀는 또한 UCL에 있는 동안 그녀의 가장 친한 친구인 사만다 니시무라를 만나게 되었습니다. 라라가 그토록 사랑했던 대학과 박물관보다 훨씬 더 많은 런던을 경험할 수 있었던 것은 샘의 자유로운 정신과 야생의 연속성 덕분이었습니다. 세계를 여행한 후, 라라와 샘은 잃어버린 야마타이의 문명을 찾아 일본 해안의 용의 삼각지대로 탐험을 떠납니다. 라라가 자연적, 인간적, 초자연적 위험이 가득한 외딴 섬에 발이 묶인 것은 이번 탐험에서이며, 이는 그녀가 시험받지 않은 젊은 여성에서 생존자로 발전할 수 있도록 해줍니다. 고대 세계의 초자연적인 힘을 경험한 후, 그녀는 아버지가 그의 이론에 대해 옳았다는 것을 깨달았고, 모험에 대한 갈망이 깨어납니다.[20] 비록 라라는 많은 국제적인 일을 포함하여 독립적인 삶을 살았지만, 그녀는 또한 활발한 사회 생활과 건강한 관계를 유지할 수 있었습니다.

캐릭터 개발 이력

스웨덴의 팝 아티스트 네네 체리(Neneh Cherry)는 라라 크로프트(Lara Croft)의 창작에 초기 영감을 주었습니다.

에이도스의 자회사인 코어 디자인은 1993년에 개발을 시작한 비디오 게임 툼 레이더의 주인공으로 라라 크로프트를 만들었습니다.[d][22] 리드 그래픽 아티스트인 토비 가드는 캐릭터의 마지막 모습에 도착하기 전에 약 5개의 디자인을 거쳤습니다.[23] 그는 처음에 채찍과 모자를 쓴 남자 주인공을 상상했습니다. 코어 디자인의 공동 설립자인 제레미 스미스(Jeremy Smith)는 이 디자인을 인디애나 존스(Indiana Jones)의 파생 모델이라고 특징짓고, 더 독창적인 디자인을 요청했습니다.[24] 가드는 디자인의 관점에서 여성 캐릭터가 더 잘 될 것이라고 결정했습니다.[23] 그는 또한 Virtua Fighter를 영향력으로 꼽았습니다; Gard는 사람들이 게임을 하는 것을 보는 동안, 플레이어들이 그가 보는 거의 모든 경기에서 게임에서 사용 가능한 두 명의 여성 캐릭터 중 하나를 선택하는 것을 알아차렸습니다.[25] 가드는 정형화된 여성 캐릭터에 대응하고자 하는 바람을 나타냈는데, 그는 이를 "빔보스" 또는 "도미나트릭스" 유형으로 특징지었습니다.[26] 스미스는 처음에는 여성 주인공을 회의적으로 여겼습니다. 왜냐하면 그들이 등장하는 현대 게임이 거의 없었기 때문입니다.[27] 그는 여자 주인공을 위대한 갈고리로 여기게 되었고 가드의 생각을 신뢰하게 되었습니다.[19][27] 팝 아티스트 네네 체리(Neneh Cherry)와 만화책 캐릭터 탱크 걸(Tank Girl)에서 영감을 [28]받아 근육질 여성과 나치 같은 전투원을 포함한 다양한 디자인을 실험했습니다.[19][29] 그는 로라 크루즈(Laura Cruz)라는 이름의 땋은 머리를 한 강인한 남미 여성에게 정착했습니다.[19] 에이도스 경영진은 좀 더 "영국 친화적인" 이름을 선호했고, "라라 크로프트"는 코어 디자인 개발자들이 기반을 둔 더비의 영어 전화번호부에서 발견된 비슷한 소리의 영국 이름 중에서 선택되었다고 주장합니다.[19][24] 또 다른 설명은 로라 크로프트라는 이름의 회계사에게 경의를 표하는 것입니다.[30][31] 이름 변경과 함께 캐릭터의 배경 스토리도 영국 출신으로 변경되었습니다.[19][22]

가드는 캐릭터를 현실적으로 애니메이션화하는 것을 열망했는데, 이는 당시 업계가 무시했다고 느낀 측면입니다.[23] 그는 플레이어가 캐릭터에 더 쉽게 공감할 수 있을 것이라고 믿고 더 유동적인 움직임을 위해 빠른 애니메이션을 희생했습니다.[13][23] 라라가 권총을 이중으로 휘두르는 것은 영화 하드보일드와 æ 플럭스 단편에서 영감을 얻었습니다. 첫 번째 툼 레이더에서 크로프트의 3차원(3D) 캐릭터 모델은 약 230개의 다각형으로 구성되어 있습니다.[27] 캐릭터의 땋은 머리는 모델에서 제거되었지만 이후 반복을 위해 다시 추가되었습니다.[19] 처음 두 개의 툼 레이더 게임의 프로그래머인 개빈 루머리(Gavin Rummery)는 "그것은 모든 곡예 동작에서 제대로 작동하지 않았기 때문에 원본에서 떨어졌습니다. 그것은 마치 그녀 자신의 생명을 가진 전기 장어가 그녀의 머리에 부착된 것에 더 가까웠습니다. 하지만 TRII에서 저는 그것을 작동시킬 수 있는 방법을 생각해 냈고 그것이 얼마나 자연스러워 보였는지 정말로 기뻤습니다."[33] Gard가 캐릭터 모델을 조정하는 동안 실수로 유방의 치수를 150% 증가시켰고 나머지 크리에이티브 팀은 변경 사항을 유지해야 한다고 주장했다고 널리 보도했지만, Gard는 그 개념이 "인터뷰에서 한 어리석은 발언에서 비롯되었다"고 말했습니다.[34] 코어 디자인은 게임이 개발의 베타 단계에 진입한 후 크로프트의 목소리를 내기 위해 셸리 블론드를 고용했습니다.[19] Gard는 자신이 개발한 아이디어(특히 라라 크로프트)와 관련된 마케팅 결정에 대한 창의적 자유와 통제력의 부족을 이유로 툼 레이더를 완료한 후 코어 디자인을 떠났습니다.[13][19][35]

코어 디자인은 매 회 분마다 캐릭터를 개선하고 수정했습니다.[9][10]레이더 II의 개발자들은 캐릭터의 모델에서 다각형의 수를 늘리고 디자인에 더 현실적인 곡선을 추가했습니다.[9][36] 다른 변경 사항에는 새로운 의상과 기동이 포함되었습니다.[36] 코어 디자인은 크롤링을 새로운 게임 플레이 옵션으로 구현할 계획이었지만, 이 옵션은 툼 레이더 III까지 등장하지 않았다고 합니다.[36][37] 배우 주디스 기빈스가 성우 역할을 맡았고 세 번째 게임까지 계속했습니다.[19]레이더 3의 경우 개발자들은 크로프트의 3D 모델에 있는 다각형의 수를 약 300개로 늘리고 게임 플레이에 더 많은 능력을 도입했습니다.[10][27] 코어 디자인은 툼 레이더의 플레이어에게 캐릭터를 다시 소개하고자 했습니다. 마지막 계시와 어린 라라와의 회상 시나리오가 포함되었습니다. 개발자들은 밧줄 위에서 그네를 타고 문을 차는 등 환경과 더 많은 상호작용을 할 수 있도록 캐릭터의 동작 세트를 세 배로 확장했습니다.[38] 캐릭터 모델은 더 현실적인 비율을 특징으로 하기 위해 변경되었고, 조넬 엘리엇은 기빈스를 대신하여 라라 크로프트의 목소리를 맡았습니다.[9][19] The Last Revelation을 위한 개발이 시작될 무렵, Core Design은 4년 동안 꾸준히 이 시리즈를 작업했고 직원들은 창의력이 고갈되었다고 느꼈습니다. 시리즈의 혁신이 부족하다고 느낀 코어 디자인은 캐릭터를 죽이기로 결심하고 게임의 마지막 장면에서 동굴에 갇힌 크로프트를 묘사했습니다.[19]

Camilla LuddingtonKeeley HawesJonell ElliottShelley Blond

다음 제목인 툼 레이더 연대기는 친구들의 회상을 통해 고 라라 크로프트를 묘사했습니다.[19] 이 게임은 스텔스 공격을 도입했는데, 스텔스 공격은 다음 게임인 툼 레이더(Tomb Raider)로 이어집니다. 어둠의 천사.[10] 원래 개발팀이 크로니클즈를 작업하는 동안 코어 디자인은 플레이스테이션 2용 어둠의 천사를 개발하기 위해 새로운 팀을 할당했습니다.[19] 차세대 콘솔의 혁신적인 변화를 기대하며, 코어 디자인의 공동 설립자인 애드리안 스미스(Adrian Smith)는 업데이트된 기술에 발맞추기 위해 캐릭터를 재창조하고자 했습니다.[39] Core Design은 The Angel of Darkness 개발을 돕기 위해 팬 여론 조사를 포함한 시장 조사를 수행했습니다. 개발팀은 캐릭터를 바꿀 수 없다고 생각했고 대신 그녀를 이전 게임과 다른 상황에 배치하기로 결정했습니다.[40] 플레이스테이션 2 하드웨어는 더 많은 기동과 더 상세한 캐릭터 모델을 가능하게 했습니다. 크로프트의 모델에 있는 다각형의 수는 4,400개로 증가했습니다.[41][42] 이 팀은 라라 크로프트의 뒷이야기에서 전문 전투기로 묘사된 것과 더 잘 일치하기 위해 더 많은 근접 기동을 추가하려고 했습니다.[19] 움직임 제어는 보다 정밀도를 제공하기 위해 지향성 패드에서 아날로그 컨트롤 스틱으로 전환되었습니다.[41] 원래 팀이 연대기를 마친 후 어둠의 천사의 개발에 합류했습니다. 2003년 툼 레이더 영화의 출시와 동시에 게임의 출시 시기를 맞추려는 아이도스의 열망으로 인해 게임은 형편없이 설계되었습니다. 크로프트는 설명 없이 다시 살아났고 캐릭터 컨트롤은 정확하지 않았습니다.[19][43]

Crystal Dynamics로의 개발자 전환

A short-haired man with a beard standing in front of an advertisement poster. The man wears glasses and a light brown jacket over a brown top.
Lara Croft의 원래 디자이너인 Toby Gard는 1997년에 Core Design을 떠났지만 Crystal Dynamics와 함께 컨설턴트로 일하기 위해 돌아왔습니다.

어둠의 천사는 저조한 평가를 받았고, 또 다른 성공적이지 못한 게임으로 인한 재정 문제를[e] 우려한 에이도스는 향후 타이틀에 대한 개발 의무를 에이도스의 또 다른 자회사인 크리스탈 다이내믹스에 부여하게 되었습니다.[43][45] Kain유산 개발팀은 새로운 타이틀(Tomb Raider: Legend)는 본질적으로 프랜차이즈를 재부팅하고 Toby Gard가 컨설턴트로 복귀하면서 그녀의 원래 이야기를 크게 바꿨습니다.[19][42] 개발팀은 프랜차이즈와 그 주인공의 브랜드 가치를 재평가했습니다. Eidos의 브랜드 관리 부사장인 Chip Blundell은 디자이너들이 캐릭터와 브랜드를 Eidos의 것이 아닌 자신들의 것으로 본다는 것을 이해한다고 말했습니다.[43] 이를 염두에 두고 팀은 프랜차이즈와 캐릭터를 독특하게 만든 오리지널 게임의 측면을 강조하기 위해 재구성했습니다.[43][46] 어둠의 천사로 시작한 3부작 게임을 위한 스토리라인은 포기되고 전설을 위한 새로운 줄거리가 만들어졌습니다.[43]

크리스탈 다이내믹스는 캐릭터를 재개발하기 위해 현실성보다는 신뢰성에 중점을 두었고, "라라가 무엇을 할 수 있을까?"라는 질문을 중심으로 결정을 내리고, 그녀의 행동에 더 많은 자유를 주었습니다.[47] 디자이너들은 라라 크로프트의 움직임을 더 유동적이고 지속적으로 보이도록 업데이트했습니다. 캐릭터가 환경 객체와 더 잘 상호 작용할 수 있도록 애니메이션도 업데이트되었습니다.[42] 개발자들은 캐릭터의 피부와 옷이 수영 후 젖어 보이고 땅 위를 구른 후 더러워 보이는 기능을 선보였습니다.[42][48] 어둠의 천사의 캐릭터 컨트롤에 대한 비판에 대응하여 크리스탈 다이내믹스는 캐릭터의 컨트롤 체계를 재설계하여 최고의 3인칭 액션 경험을 제공했습니다.[43] 개발자들은 또한 근접 쿼터 근접 기동을 도입했습니다.[49] 크리스탈 다이내믹스는 캐릭터 모델을 업데이트하여 사실성을 더했지만 과거의 디자인 요소는 그대로 유지했습니다.[42][48] 다각형 수는 9,800개 이상으로 증가했습니다. 게임 내 이벤트에 대한 역동적인 감정 반응이 가능하도록 캐릭터의 립싱크와 표정에 더욱 신경을 썼습니다.[42] 캐릭터의 외모를 다시 디자인하면서 크리스탈 다이내믹스는 크로프트의 헤어스타일, 옷장, 액세서리를 업데이트했습니다. 그녀의 셔츠는 브이넥 크롭탑으로 바뀌었고, 그녀의 몸은 더 많은 근육톤이 주어졌고, 그녀의 머리 땋은 머리는 포니테일로 바뀌었습니다.[9][10][43] 라라 크로프트의 성우는 처음에는 레이첼 웨이즈(Rachel Weisz)로 알려졌지만, 그 역할은 결국 킬리 호즈(Kelly Hawes)에게 주어졌습니다.[19][50][51] 크리스탈 다이내믹스는 다음 게임인 툼 레이더의 디자인 변경 사항을 그대로 유지했습니다. 첫 번째 게임을 리메이크한 기념일.[19][52] 디자이너들은 크로프트를 좀 더 감정적으로 깊이 있게 묘사하는 것을 목표로 했고, 게임의 최종 목표를 달성하려는 캐릭터의 욕망에 집중했고, 결국 적대자 중 한 명을 죽였습니다. 개발자들은 그 죽음을 크로프트에서 죄책감을 불러일으키기 위해 사용했고, 사람을 쏘는 것은 어려운 선택이 되어야 한다는 것을 보여주었습니다.[53]

A blond haired woman in a white dress facing right with a large group of people in the background.
킬리 호즈는 툼 레이더를 시작으로 가장 많은 게임에서 라라를 연기했습니다. 2006년 전설.

툼 레이더: 언더월드전설에서 설정한 줄거리를 이어갔습니다.[10] 크리스탈 다이내믹스는 7세대 콘솔용 캐릭터를 개선하기 위해 신기술을 사용하여 사실성 향상에 중점을 두었습니다. 레전드의 먼지 축적 및 물 클렌징 메카닉은 전체 게임 환경을 포함할 수 있는 실시간 메카닉으로 변경되었습니다.[10][54][55] 더 자연스러운 모습을 만들기 위해 개발자들은 라라 크로프트와 같은 게임 내 객체에 간접 조명을 제공하기 위해 구형 고조파를 추가했습니다.[55] 크리스탈 다이내믹스는 캐릭터 모델을 이전 편보다 더 복잡하고 세밀하게 만들어 그림자와 반사광의 모습을 결정하는 더 많은 텍스처 레이어를 특징으로 하고, 믿을 수 있는 움직임을 묘사하기 위해 골격 애니메이션을 사용했습니다.[54] 모델의 다각형 수는 32,000개로 증가했습니다.[56] 개발자들은 더 세밀하고 표현력을 더하기 위해 애니메이션 골격에 사용되는 다각형, 뼈, 얼굴의 그래픽 셰이더의 수를 늘려 크로프트의 얼굴 모델을 강화했습니다. 헤어는 실시간 천 시뮬레이션으로 제작되어 모양과 움직임에 사실감을 더했습니다. 개발자들은 실제 사람이 위험한 기술을 수행하는 동안 크로프트의 머리카락이 날아다니는 것을 원하지 않을 것이라고 생각했기 때문에 크로프트의 머리카락을 뒤로 묶었습니다.[54] 캐릭터의 신체 사이즈를 늘리고 가슴 사이즈를 줄여 보다 사실적인 비율을 그려냈습니다.[10]

개발자들은 캐릭터가 무엇을 할 수 있다고 느끼는지 의문을 제기함으로써 라라 크로프트의 행동을 재정의하려고 노력했습니다.[57] 이전 게임들이 캐릭터를 위해 손으로 만든 움직임을 사용했다면, 언더월드모션 캡처 기반 애니메이션을 도입하여 보다 유동적이고 사실적인 움직임과 표정을 보여주었습니다.[10][55][58] 스턴트우먼이자 올림픽 금메달리스트인 하이디 머니메이커(Heidi Moneymaker)는 모션 캡처 여배우였으며 디자이너들에게 실용적인 움직임에 대해 조언했습니다.[10] 애니메이터는 기록된 애니메이션을 조정하고 혼합하여 별도의 움직임과 동시 조합 사이에 원활한 전환을 만들었습니다.[57][59] 블렌드와 추가 애니메이션은 캐릭터에 더 유연한 움직임을 제공합니다.[54] 두 개의 분리된 표적을 조준하고 다른 한 손은 환경에서 수집한 물체를 잡고 사격하는 등 멀티태스킹이 가능하도록 액션을 겹쳤습니다.[49][57] 다른 추가 기능에는 더 많은 근접 공격과 상황에 맞는 공격 및 등반 기동이 포함됩니다.[57][60] 크리스털 다이내믹스는 Xbox 360PlayStation 3 버전의 시각적 외관을 동일하게 만들려고 노력했지만, 시스템은 이를 달성하기 위해 다른 기술을 사용했습니다.[54] 언더월드 부진한 판매 수치에 대응하여, 아이도스는 여성 팬들에게 더 어필하기 위해 캐릭터의 외모를 바꾸는 것을 고려한 것으로 알려졌습니다.[61]

Square Enix로 게시자 전환

"전기를 만든 후, 우리의 목표는 그녀를 가능한 한 믿을 수 있고 공감할 수 있게 만드는 것이었습니다. 우리는 친숙하게 느껴지지만 여전히 그녀에 대해 특별한 자질을 가지고 있는 소녀를 만들고 싶었습니다. 그녀의 눈빛과 표정에 대한 무언가가 당신이 그녀를 돌보고 싶게 만듭니다. 그게 우리의 1등 목표였습니다. 우리는 라라에 대한 공감을 가지면서 동시에 그녀가 영웅이 될 것임을 분명히 하는 내면의 힘을 보여주고 싶었습니다."

—Brian Horton, senior art director of Crystal Dynamics, on the second reboot[62]

일본의 게임 회사인 스퀘어 에닉스는 2009년 4월 에이도스를 인수하여 에이도스를 스퀘어 에닉스 유럽으로 재구조화했습니다.[63][64] 크리스탈 다이내믹스는 툼 레이더 게임의 개발자로 남아 있었습니다.[65] 라라 크로프트(Lara Croft) 가디언 오브 라이트(Guardian of Light)는 이 시리즈에 협동 게임 플레이를 도입했는데, 브랜드 디렉터 칼 스튜어트(Karl Stewart)는 이전 작품과 다른 상황에 놓음으로써 "[라라]를 좀 더 인간적인 캐릭터로 보여주기 위한 것"이라고 말했습니다. 이 게임은 스튜디오의 과거 툼 레이더 게임에 등장했던 것과 동일한 기술을 사용합니다.[66] 제목에 구현된 변경 사항에도 불구하고, Crystal Dynamics는 시리즈가 관련성을 유지하기 위해 추가적인 발명이 필요하다고 생각했습니다.[67][62]

2010년 말, 스퀘어 에닉스는 툼 레이더(Tomb Raider)라는 제목의 프랜차이즈 리부트를 발표했습니다. 새로운 라라 크로프트는 캐릭터를 더 어둡고 더 불쾌하게 재탄생시킬 것입니다.[62][68] 캐릭터를 검토하면서 크리스탈 다이내믹스는 크로프트의 가장 큰 실패는 "테플론 코팅"이며 플레이어가 신경 쓸 수 있는 더 인간적인 버전이 필요하다고 결론 내렸습니다.[62] 스튜디오는 상대적으로 알려지지 않은 수십 명의 연기자들을 시험해 보면서 새로운 성우를 찾았습니다.[69]

2013년 리부트에 등장하는 라라 크로프트의 재설계

두 번째 재부팅은 캐릭터의 기원에 초점을 맞추고 결과적으로 이전의 뒷이야기를 바꿉니다. 스태프들은 미용적인 측면보다는 캐릭터의 전기를 먼저 작업하기로 선택했습니다. 크리스탈 다이내믹스는 과거의 연출에서 화려한 체격을 피하고 현실적인 비율을 추구했습니다. 캐릭터의 외모를 다시 디자인하면서, 디자이너들은 간단한 컨셉으로 시작했고, 라라 크로프트를 상징적으로 만드는 듯한 특징들을 추가했습니다: 포니테일, "M" 모양의 입술, 그리고 그녀의 눈, 입, 그리고 코 사이의 공간적인 관계. 회사는 또한 더 기능적이고 실용적이라고 믿는 것에 중점을 두고 캐릭터의 옷장을 바꿨습니다. 의상을 디자인할 때 직원들은 "관련성 있는", "젊은" 룩을 연출하는 것을 목표로 했지만, 너무 "트렌디한", "힙한" 룩을 연출하는 것은 목표로 삼았습니다. 재설계를 측정하기 위해 크리스탈 다이내믹스는 새로운 버전과 이전 버전을 본 피험자들을 대상으로 눈 추적 연구를 수행했습니다.[62]

언더월드와 유사한 새로운 툼 레이더는 모션 캡처 기반 애니메이션이 특징입니다. 캐릭터에 사실감과 감정을 표현하기 위해 크리스탈 다이내믹스는 신체 퍼포먼스에 수반되는 얼굴 및 음성 퍼포먼스를 포착했습니다. 회사는 크로프트의 게임 내 전투 능력을 개선했습니다. 크리스탈 다이내믹스는 "프랜차이즈에 신선하고, [유사한 게임들 간의 경쟁력이 있으며, 스토리와 관련이 있는" 전투를 만드는 것을 목표로 삼았습니다. 그 변화 중에는 자유 조준 시스템의 시행이 있습니다. 스튜디오는 그러한 시스템이 "생생하고, 잔인하고, 절망적인" 스타일을 육성함으로써 플레이어들이 행동에 더 많은 투자를 하게 만들 것이라고 추론했습니다. 글로벌 브랜드 디렉터 칼 스튜어트(Karl Stewart)는 그러한 절망은 업데이트된 캐릭터의 폭력 경험 부족과 관련이 있다고 말했습니다. 그는 또한 라라 크로프트가 강제로 살해되는 상황에 내몰리고 있으며, 이는 그녀에게 충격적이고 정의적인 순간이 될 것이라고 언급했습니다.[62]

2012년 6월, 크리스털 다이내믹스는 리부트에서 카밀라 루딩턴을 라라 크로프트의 목소리로 확인했습니다.[70]

용모

비디오 게임에서

라라 크로프트는 스퀘어 에닉스 유럽(이전에는 아이도스 인터랙티브)이 배급한 툼 레이더 비디오 게임 시리즈에 주로 등장합니다. 액션 어드벤처 게임은 주인공이 희귀한 물건과 신비한 공예품을 찾아 세계를 여행하는 것을 특징으로 합니다.[71] 크로프트(Croft)는 1996년 비디오 게임 툼 레이더(Tomb Raider)에 처음 등장했는데, 이 게임에서 아틀란테의 유물을 찾기 위해 경쟁 고고학자와 경쟁합니다.[71][72]레이더 II (1997)는 도둑들이 찾는 시안의 단검을 찾는 데 중점을 둡니다.레이더 III(1998)는 인간에게 초자연적인 힘을 부여하는 운석 파편에 초점을 맞추고 있습니다. 툼 레이더에서: 어린 크로프트의 첫 번째 묘사인 '마지막 계시'(1999)에는 그녀의 멘토인 베르너 폰 크로이가 동행합니다.[71] 라라는 이집트 신 호루스와 관련된 유물을 찾아다니며, 나중에 폰 크로이를 적대자로 만나게 됩니다.[71][73] 툼 레이더에서: 연대기(2000), 대부분의 게임은 회상을 통해 들려주는 모험에 관한 것입니다.[14] 첫 번째 휴대용 게임인 툼 레이더(2000)는 게임보이 컬러로 출시되었으며 캐릭터가 악몽의 돌을 찾는 과정을 따릅니다.[71] 두 번째 게임보이 컬러 타이틀, 툼 레이더:저주(2001)는 라라 크로프트가 컬트와 대결하는 것을 봅니다.[74] 다음 휴대용 게임인 툼 레이더: 예언(2002)은 게임보이 어드밴스에서 발매되었으며 세 가지 마법의 돌에 초점을 맞추고 있습니다.[75] 툼 레이더: 어둠천사(2003)는 본 크로이 교수의 살인을 중심으로 홈 플랫폼에서 출시되었습니다.[76]

아이도스는 툼 레이더로 시리즈를 재부팅했습니다. Legend (2006)는 Lara Croft가 Excalibur와 그녀의 어머니를 찾는 것에 초점을 맞추고 재설계의 일부로 캐릭터의 배경 이야기를 바꿉니다. 툼 레이더: 시리즈의 첫 번째 게임을 리메이크한 Anniversary (2007)는 Legend의 디자인 요소를 이어 받았습니다.[19] 툼 레이더: 언더월드(2008)는 전설에 소개된 줄거리를 이어갑니다. 이 이야기는 크로프트가 어머니의 실종에 대한 정보를 찾는 것을 중심으로 전개됩니다. 그 과정에서 토르망치인 mj니르의 존재를 알게 됩니다. 라라 크로프트와 빛수호자 (2010)는 중앙 아메리카 정글을 배경으로 한 다운로드 가능한 게임으로, 라라 크로프트와 함께 일하는 고대 전사가 등장합니다.[66] 2013년, 이 시리즈는 라라의 기원에 대한 이야기를 되짚어보고 새로운 연속성을 시작한 게임 툼 레이더로 두 번째로 재부팅되었습니다.[79] 후속작인 Rise of the Tomb Raider는 2015년에 출시되었고, 세 번째 게임인 Shadow of the Tomb Raider는 2018년에 출시되었습니다.[80]

툼 레이더 밖. 라라 크로프트는 격투 게임 브롤할라에서도 플레이 가능한 게스트 캐릭터로 등장합니다.[81][82] 또한 크로프트는 플레이스테이션 5 게임 아스트로의 플레이룸에 카메오로 출연합니다.[83] 라라 크로프트는 포트나이트 배틀로얄 두 번째 챕터의 여섯 번째 시즌에 등장하며 호라이즌 제로 던알로이와 함께 "Team Up!" 모드로 등장했습니다.[84][85] 라라 크로프트는 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II의 시즌 5 새로고침 업데이트에도 등장할 예정입니다.[86]

영화에서

A brown haired woman looking away from the camera.
A brown haired woman looking at the camera.
안젤리나 졸리(왼쪽)는 2001년과 2003년 영화에서 라라 크로프트를 연기했습니다. 알리샤 비칸데르(오른쪽)가 2018년 리부트에서 캐릭터를 연기했습니다.

파라마운트 픽쳐스는 1998년에 툼 레이더의 영화 판권을 획득했는데,[87] 이 영화는 2001년에 라라 크로프트: 레이더로 개봉되었습니다. 프로듀서 로이드 레빈은 영화 제작자들이 비디오 게임 요소의 본질을 복제하기보다는 포착하려고 노력했다고 말했습니다. 사이먼 웨스트 감독은 이 캐릭터의 "엄청난 팬층"과 눈에 띄는 외모를 인정하면서 크로프트와 비슷한 신체적 속성뿐만 아니라 연기력을 갖춘 여배우를 찾았습니다.[88] 또한 Paramount는 Core Design으로부터 주조에 대한 의견을 받았습니다.[27] 소문난 여배우로는 파멜라 앤더슨, 데미 무어, 제리 라이언 등이 있습니다.[87] 아카데미 상을 수상한 여배우 안젤리나 졸리가 결국 라라 크로프트 역에 캐스팅 되었습니다. 그녀는 그 캐릭터의 팬은 아니었지만, 팬들의 큰 기대에 대한 불안감을 이유로 그 역할을 "큰 책임"으로 여겼습니다.[22][89] 제작자 로렌스 고든은 그녀가 그 역할에 완벽하게 적합하다고 느꼈습니다. 졸리는 이 역할을 위해 가슴 컵 사이즈를 36D로 늘리기 위해 머리를 땋고 최소한의 패딩을 사용했습니다.[88][90] 그녀는 크로프트의 비디오 게임 비율이 비현실적이라고 느꼈고, 어린 소녀들에게 그러한 비율을 보여주는 것을 피하고 싶었습니다. 졸리는 그 역할에 필요한 액션 장면들을 엄격하게 훈련했고, 때때로 부상을 입었습니다.[88] 그녀의 훈련은 영화의 묘기를 수행하는 데 필요한 신체적 기술을 연습하는 데 중점을 두었습니다.[89] 훈련의 어려움과 부상은 그녀를 낙담시켰지만, 그녀는 제작을 통해 계속 일했습니다. 졸리는 또한 총을 다루거나 번지점프를 하거나 땋은 자세를 취할 때 어려움을 겪었습니다.[88] 웨스트는 졸리가 자신의 스턴트를 할 것이라고 예상하지 못했고, 스턴트 코디네이터 사이먼 크레인과 마찬가지로 그녀가 스턴트에 쏟은 노력에 감명을 받았습니다.[88][89]

안젤리나 졸리는 속편인 라라 크로프트: 레이더 생명요람에서 자신의 역할을 다시 맡았습니다.[91] 본트가 감독한 2003년 영화는 캐릭터의 발전에 더 초점을 맞췄습니다.[92] 드본트는 "고통에 빠진 여자들을 싫어한다"며 캐릭터의 강점뿐만 아니라 라라 크로프트에 대한 졸리의 이해를 칭찬했습니다. 제작자 레빈은 영화 스태프들이 캐릭터를 제대로 다루려고 노력했고, 비디오 게임 개발자들과 어떤 것이 적절할지 상의했다고 말했습니다.[40] 두 번째 영화의 저조한 반응에도 불구하고, 파라마운트는 세 번째 영화를 개봉할 가능성을 열어두었습니다.[90][93] 졸리는 2004년에 그 역할을 다시 맡을 생각이 없다고 말했음에도 불구하고 2007년까지 세 번째 영화에서 그 역할을 맡기로 선택되었습니다.[94][95]

1999년, 아이도스 인터랙티브의 고위 임원 존 데이비스(John Davis)는 미국 여배우 데니스 리차드(Denise Richards)가 제임스 본드 시리즈 영화 '세상은 충분하지 않다'에서 연기한 크리스마스 존스(Christmas Jones)가 라라 크로프트(Lara Croft)를 기반으로 했다고 말했습니다.[96] 2009년 댄 린(Dan Lin)이 프로듀서로 참여한 세 번째 영화의 개발이 발표되었습니다. 린은 원작에서 어린 크로프트와 함께 영화 시리즈를 다시 시작하려고 했습니다.[97][98] 2011년, 올리비아 와일드는 그녀가 그 역할을 할 것이라는 소문을 부인했지만, 여전히 관심을 나타냈습니다.[99] 원래 2013년 개봉을 목표로 했던 [94]이 영화는 그레이엄 킹이 제작하고 마티 녹슨이[100] 각본을 쓰고 메트로 골드윈 메이어가 킹의 스튜디오 GK 필름과 협력하여 제작하기로 되어 있었습니다. 알리샤 비칸데르(Alicia Vikander)는 2016년에 다음 영화 각색 작품에서 라라(Lara)를 연기하기 위해 캐스팅되었습니다.[101] 로어 우타우그가 감독한 툼 레이더는 2018년에 개봉되었으며 2013년에 시작된 리부트 시리즈에서 영감을 얻었습니다.[102] 속편이 개발 [103]중이었지만 2022년 7월 MGM이 만료로 인해 프랜차이즈에 대한 영화 권리를 상실함에 따라 취소되었습니다.[104]

기타 번안 작업

1997년부터 탑카우 프로덕션에서 정기적으로 만화에 등장했습니다. 라라 크로프트(Lara Croft)는 사라 페치니(Sara Pedzini)의 '위치블레이드(Witchblade)'에서 크로스오버로 처음 등장했으며, 이후 1999년에 자신의 만화책 시리즈에 출연했습니다.[105] 이 시리즈는 작가로 댄 위겐스(Dan Jurgens)가 시작했으며 앤디 박(Andy Park)과 존 시발(Jon Sibal)의 작품이 등장했습니다.[106] 이 이야기들은 Angel of Darkness 줄거리를 각색한 Tomb Raider 시리즈 32호까지 비디오 게임과 관련이 없었습니다.[105] 이 시리즈는 특별호 외에도 50호에 걸쳐 진행되었습니다.[107] 다른 인쇄판으로는 라라 크로프트 툼 레이더(Lara Croft Tomb Raider)가 있습니다. 힘의 부적 마이크 레스닉이 쓴 2003년 소설 라라 크로프트 레이더: 잃어버린 컬트(The Lost Cult), E.E. 나이트(E. Knight)의 2004년 소설, 그리고 라라 크로프트 툼 레이더(Lara Croft Tomb Raider): 제임스 앨런 가드너가 쓴 2005년 소설 청동의 남자.[108][109][110]

GameTap 출시 개정판: 2007년 웹사이트의 게임탭 TV 섹션을 통해 툼 레이더. 시리즈 리, 워렌 엘리스, 피터 정을 포함한 유명한 만화가, 만화가, 그리고 작가들이 크로프트 버전을 다시 상상한 것을 특징으로 하는 10편의 단편 애니메이션 영화 모음집입니다.[111][112] 에피소드는 5분에서 7분 30초까지 다양했으며 미니 드라이버가 크로프트 역을 맡았습니다.[111][113] 크리에이티브 스태프는 캐릭터를 다시 해석할 수 있는 상당한 자유가 주어졌습니다. 그들은 비디오 게임 디자이너와 상의하지 않았지만, 허용되는 관행과 허용되지 않는 관행을 나열하는 가이드가 주어졌습니다.[113][114]

헤일리 앳웰(Hayley Atwell)은 다가오는 넷플릭스 애니메이션 시리즈인 툼 레이더(Tomb Raider)에서 라라(Lara)의 목소리를 낼 것입니다. 라라 크로프트전설.[115]

판촉 및 상품화

에이도스의 독일 지사와 KMF 에이전시는 라라 크로프트의 마케팅을 담당했습니다.[116] Eidos에 따르면 캐릭터에 대한 마케팅 전략을 수립할 때 포커스 그룹이나 과학적 연구에 대한 자문을 받지 않았습니다.[117] 아이도스 마케팅 매니저 데이비드 버튼은 캐릭터를 매력적이고 유쾌하게 묘사하고자 하는 마케팅 활동을 감독했습니다. 그러나 언론과의 상호작용, 특히 유럽 언론과의 상호작용으로 홍보 이미지에 묘사된 옷이 줄어들었습니다.[13] 크로프트의 성격을 희석시키는 것을 우려한 아이도스는 캐릭터에 맞지 않는다고 느끼는 제품을 피했습니다.[116] Eidos의 제품 인수 이사인 Ian Livingstone은 회사가 대부분의 상품 제안을 거절한다고 언급했습니다. 그는 아이도스가 주로 게임 개발에 초점을 맞추고 있으며 비디오 게임 외부에서의 이러한 프로모션을 캐릭터에 대한 노출로 보고 있다고 말했습니다.[118] 스퀘어에닉스 인수에 따라 에이도스의 마케팅 업무는 스퀘어에닉스 유럽법인으로 이관되었습니다.[63][64] 두 번째 재부팅의 일환으로 크리스탈 다이내믹스는 모든 제품, 프로모션 및 미디어 벤처를 새로운 버전의 캐릭터와 정렬할 계획이었습니다.[62]

라라 크로프트는 여러 비디오 게임 잡지의 표지를 장식했습니다.[119][120][121][122] 이 캐릭터는 또한 영국 스타일 잡지 더 페이스, 미국 뉴스 잡지 타임뉴스위크, 독일 잡지 포커스, 영국 신문 파이낸셜 타임즈의 1면과 같은 비 비디오 게임 출판물의 표지에도 실렸습니다.[19][87][22][123] 에이도스는 비자, 루코자데 음료, G4 TV, 브리지트 잡지, 시트 자동차(시트 이비자, 시트 코르도바, 시트 알함브라, 시트 아로사)의 텔레비전 광고를 포함한 제3자 광고를 위해 캐릭터를 라이선스했습니다.[10][19][87][22][38] Retro Gamer 직원들은 크로프트의 "아이코닉" 상태를 부분적으로 루코자이드 광고 덕분이라고 생각하며, 비디오 게임 요소를 사용한 가장 기억에 남는 광고 중 하나라고 부릅니다.[124] 2층 버스 측면과 지하철역 벽면에 그림 광고가 등장했습니다.[123] 아일랜드의 록 밴드 U2는 1997년 팝마트 투어에서 무대 위에 전시된 비디오 영상에 대해 맞춤형 렌더링을 의뢰했습니다.[22][123][125] 1998년 독일의 펑크 밴드 Die Erzte의 "Men are Pigs" (독일어로 "Mäner sind Schweine") 뮤직 비디오에도 크로프트가 등장합니다. 음악 그룹들은 이 캐릭터에게 헌정하는 노래들을 선보였고, 앨범 A Trift to Lara Croft의 발매로 끝을 맺었습니다. 디페쉬 모드, 모비, 페이스 모어, 지미 테너, 아폴로 440을 포함한 밴드와 아티스트들이 앨범을 위해 그들의 노래를 기부했습니다.[125] 2001년 영화 개봉과 함께 에이도스는 광고를 위해 라라 크로프트를 고든스턴 기숙학교에 무료로 라이선스했습니다. 학교는 캐릭터의 사용에 대해 이도스에게 접근했습니다. 코어 디자인이 학교의 허락 없이 크로프트의 허구적 전기에 고든스턴을 포함시켰기 때문에 아이도스는 일회성 라이선스를 허용했습니다.[126][127] 2006년 말경, 라라 크로프트(Lara Croft)는 선 스마트 틴 프로그램(Sun Smart Teen Program)의 일환으로 네바다주 민든(Minden)의 피부암 인식 재단(Skin Cancer Awareness Foundation)의 대변인 모델이 되었습니다. 그 재단은 그 캐릭터가 건강한 몸의 이점을 의인화했고, 어린 십대들이 크로프트와 관계를 맺을 수 있다고 느꼈습니다.[128]

라라 크로프트의 닮은 꼴은 상품의 모델이 되어 왔습니다. 최초의 액션 피규어는 토이 비즈가 비디오 게임 버전의 캐릭터를 기반으로 제작했습니다.[14][123]Playmates Toys는 비디오 게임과 다른 의상과 액세서리로 크로프트를 묘사하는 일련의 액션 피규어를 출시했으며, 나중에 Lara Croft: Tomb Raider의 Jolie를 모델로 한 피규어를 제작했습니다.[14][89][129] Studio OXMOX의 그래픽 디자이너 마크 클리너트(Marc Klinnert) 출시 1캐릭터의 6스케일 모델 키트를 제작했고, 이후 본격 버전을 제작했습니다.아케이드: 비디오게임 매거진플레이스테이션 매거진은 실제 크기의 크로프트 동상을 대회 상품으로 홍보했습니다.[13][131] Eidos가 Lara Croft에게 사인을 제공했다는 소문에 자극을 받아 팬들은 회사에 편지를 보내 사인을 받았습니다. 그 양은 이도스가 수요를 충족시키기 위해 사인이 있는 카드를 빠르게 생산하도록 유도했습니다.[116]툼 레이더: 플레이스테이션 3용으로 캐릭터가 등장하는 언더월드 테마와 배경화면이 출시되었습니다.[132] 엑스박스 라이브 마켓플레이스라라 크로프트와 빛의 수호자와 함께 엑스박스 360 아바타를 출시했습니다.[133] 에이도스는 "라라라"라는 상표로 판매되는 라라 크로프트 의류 및 액세서리 브랜드를 출시했습니다. 라인에는 지갑, 시계, 목욕 가운, 지폴 라이터가 포함되었습니다.[134] 다른 타사 의류는 등산화, 배낭, 가죽 재킷 및 보온병입니다.[14] 크로프트의 닮은 꼴은 수집 가능한 카드 게임의 일부로 프랑스 우표, 플레이스테이션 메모리 카드, 트레이딩 카드에도 등장했습니다.[14][19][135][136] 1997년 10월, 에이도스는 독일 함부르크에서 툼 레이더 2호를 홍보하기 위해 "라라 고즈 아트"라는 제목의 미술 전시회를 열었습니다. 이 전시회에는 예술가와 팬들이 제출한 캐릭터의 엄선된 작품이 전시되었습니다. 작품에는 기름과 에어브러쉬 그림, 포토코믹스, 클린너트의 모델 등이 포함되었으며, SZM 스튜디오는 디 에르츠테의 뮤직비디오와 브리지트 잡지 텔레비전 광고를 위해 제작한 컴퓨터 제작 영상을 제공했습니다.[137][138]

홍보모델

많은 모델들이 홍보 출연을 위해 라라 크로프트를 연기했고, 이 캐릭터는 "가장 공식적인 실제 대역"으로 기네스 세계 기록을 얻었습니다.[22]

에이도스는 홍보 행사, 프로모션, 무역 박람회 및 사진 촬영에서 라라 크로프트를 연기하기 위해 여러 모델을 고용했습니다.[19][139] 처음에 에이도스는 네 명의 모델을 고용하여 무역 행사에서 포토콜을 위해 라라로 옷을 입었지만, 모델들이 이례적으로 많은 군중을 끌어들이는 것을 목격한 후, 그들은 그 캐릭터를 연기할 한 명의 공식 라라를 캐스팅하여 컨셉을 확장하기로 결정했습니다.[140] 나탈리 쿡(Nathalie Cook)은 1996년부터 1997년까지 이 역할을 맡은 최초의 모델입니다. 쿡은 1997년부터 1998년까지 영국 여배우 로나 미트라의 뒤를 이었습니다. 그런 다음 Eidos는 비디오 게임 묘사에 맞게 Croft 의상을 업데이트했습니다.[139] 코어 디자인은 미트라의 대화를 캐릭터로 제한하고 코어가 질문을 미리 검토하고 스크립트로 작성된 답변을 한 경우에만 미트라가 직접 질문에 답할 수 있도록 했다고 말했습니다.[140] 프랑스 모델 바네사 드뮤이(Vanessa Demouy)는 패션 모델 넬 맥앤드류(Nell McAndrew)가 1998년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포(Electronic Entertainment Expo)에서 그 역할을 맡을 때까지 잠시 동안 미트라의 뒤를 이었습니다.[14] 맥앤드류는 1998년부터 1999년까지 크로프트를 연기했는데, 이 때 아이도스는 플레이보이에서 그녀가 포즈를 취했다는 이유로 해고당했고, 이는 아이도스의 승인 없이 맥앤드류의 문제를 홍보하기 위해 캐릭터와 툼 레이더 프랜차이즈를 사용했습니다.[139] 코어 디자인은 캐릭터의 이미지를 보호하기 위해 잡지에 대한 금지 명령을 받았고, 플레이보이는 툼 레이더에 대한 언급을 숨기기 위해 이슈 표지에 스티커를 붙이라는 명령을 받았습니다.[141] 에이도스는 나중에 유니세프 자선 경매에 맥앤드류의 툼 레이더 의상을 기증했습니다.[142]

라라 웰러는 1999년부터 2000년까지 맥앤드류를 따라 다녔습니다. 후속 모델은 2000년부터 2002년까지 루시 클락슨(Lucy Clarkson)과 2002년부터 2004년까지 엔젤 오브 다크니스(Angel of Darkness)에서 라라 크로프트(Lara Croft)의 새로운 모습을 기반으로 한 의상을 입은 질 드 종(Jill de Jong)이었습니다. 카리마 아데비베(Karima Adebibe)는 2006년부터 2008년까지 모델이 되었고, 전설 속 크로프트(Croft)의 최신 버전을 기반으로 한 의상을 입었습니다.[139] 그녀는 사진 촬영을 위해 포즈를 취한 라라 크로프트를 밖에서 연기할 수 있도록 허용된 첫 번째 모델이었습니다. 역할을 준비하기 위해 아데비베는 전투, 오토바이, 달리기, 행동 등 캐릭터가 탁월할 것으로 예상되는 분야에서 훈련을 받았습니다.[143] 체조선수 앨리슨 캐롤은 2008년 아데비베의 뒤를 이어 언더월드에서 등장인물의 외모를 바탕으로 한 의상을 선보였습니다.[139] 아데비베와 마찬가지로 캐롤은 특수 항공 서비스(SAS) 생존, 무기 및 고고학과 같은 특별 훈련을 받았습니다.[144] 크리스탈 다이내믹스는 프랜차이즈의 두 번째 재부팅의 일환으로 모델 사용을 중단하고 코스플레이어로 전환했습니다.[62] 모델의 수는 기네스북이 2008년에 "가장 공식적인 실제 생활 대역"에 대한 공식 기록을 수여하게 만들었습니다.[22]

수신 및 유산

라라 크로프트(Lara Croft)의 도입은 플레이스테이션의 롭 스미스([10][145][146][147]Rob Smith)와 함께 비디오 게임 시장의 혁신으로 널리 여겨졌습니다. 오피셜 매거진(The Official Magazine)은 그녀를 그 세대의 게임 아이콘으로 묘사했습니다.[58] IGN은 Croft의 시스템 데뷔 덕분에 플레이스테이션 판매가 증가했고,[19] 플레이스테이션 매거진은 첫 번째 타이틀의 성공을 캐릭터 덕분이라고 평가했습니다.[148] 공식적인 미국 플레이스테이션 매거진은 툼 레이더 플레이스테이션 성공이 캐릭터를 유명하게 만들었고, 그녀를 시스템의 마스코트로 만들었다고 대신 말했습니다.[149] 플레이스테이션 매거진(PlayStation Magazine)은 1997년 파이낸셜 타임즈(Financial Times)의 보도를 캐릭터의 주류 관심의 출발점으로 삼고 있습니다.[123] 제레미 스미스(Jeremy Smith)는 파이낸셜 타임즈가 "매우 진지하고, 냉정하고, 광범위한 신문이며, 라라가 발견될 것이라고 기대할 수 있는 곳은 아닙니다."라고 논평했습니다. 그러나 Eidos는 최근 재무 결과를 발표했는데, 그것은 대단한 결과였고, 그래서 Financial Times는 Eidos를 1면에 올리기로 결정했습니다. 그들은 아이도스의 정보와 예술작품을 받았고, 그들은 라라를 이용하여 그들의 뉴스 작품을 설명하기로 결정했습니다." 그는 또한 아이도스가 라라의 초기 잡지 표지 출연에 적극적으로 구애하거나 그 외에 적극적으로 캐릭터를 홍보하지 않았다고 말했습니다.[140] 몇 년이 지나면서 라라 크로프트의 인기는 일련의 비디오 게임 후속작들로 인해 하락했습니다.[46][150] 어둠의 천사는 종종 캐릭터의 낮은 점으로 언급됩니다.[10][52][151] IGN 편집자 콜린 모리아티는 지적이고 강한 여성 캐릭터로 시작하는 동안 그녀의 게임은 싱겁게 되었고 라라 크로프트는 "가상 폭파 인형"에 가깝다고 말했습니다.[152]

Croft in Legend에 대한 Crystal Dynamics의 공연은 보편적이지는 않지만 광범위한 찬사를 받았습니다. 많은 출판물은 이 묘사를 성공적인 재부팅으로 묘사했습니다. 게임 인포머(Game Informer)는 라라 크로프트(Lara Croft)를 2006년 최고의 비디오 게임 영웅 6위로 선정하면서 캐릭터의 성공적인 인기를 언급했습니다.[153] 잡지는 전설 속 인물의 변화를 그녀가 다시 성공한 이유로 꼽았습니다.[61][151] 플레이스테이션 매거진의 크리스 슬레이트(Chris Slate)는 "라라가 드디어 돌아왔다"고 언급하며 레전드의 캐릭터 변화를 칭찬했습니다. 그는 개발자를 바꾸기로 한 에이도스의 결정과 크리스탈 다이내믹스의 기여, 특히 캐릭터의 새로운 게임 플레이 기동과 업데이트된 모습을 높이 평가했습니다.[154] 셰딘과 게임프로 패트릭 쇼와 같은 다른 사람들은 분장이 캐릭터를 향상시키지 못한다고 느꼈습니다.[155][156][157] 팬들은 또한 변화, 특히 땋은 머리로부터의 스위치에 대해 불만을 나타냈습니다.[10]

노팅엄 트렌트 대학의 마크 그리피스 박사는 라라 크로프트를 심리적 타뷸라라사라고 묘사했습니다.[13] 미드웨이 게임즈의 리차드 라우스(Richard Rouse)는 캐릭터의 매력을 플레이어가 자신의 것을 그녀에게 각인시킬 수 있는 느슨하게 정의된 성격 덕분이라고 설명했습니다.[158] 제레미 스미스(Jeremy Smith)는 최소한의 개성으로 플레이어가 캐릭터와 관계를 형성할 수 있으며, 게임의 경험을 그녀와 공유하는 캐릭터의 역할을 맡는 것이 아니라 캐릭터의 역할을 맡는 것이라고 말했습니다.[140] 버튼은 크로프트가 전 세계적으로 다르게 인식되고 있다고 덧붙였습니다. 프랑스 인구 통계는 그녀의 성적 매력에 초점을 맞추고 있는 반면, 독일과 영국 관객들은 각각 그녀의 적극성과 냉담함에 끌리고 있습니다.[13] 라라 크로프트를 전담하는 팬 사이트는 툼 레이더가 출시된 후 여러 언어로 인터넷에 등장했으며, 크로프트의 공식 및 팬 제작 이미지, 모델 사진, 캐릭터가 출연하는 팬 픽션 등이 포함되어 있었습니다.[159] 1998년 말까지 100개 이상의 사이트가 존재했습니다.[13] 2000년까지 검색 엔진 핫봇은 캐릭터의 이름을 검색하기 위해 약 4,700 페이지를 산출했습니다. 팬들은 인터넷 뉴스 그룹ICQ 채팅을 통해 라라 크로프트와 관련된 소문에 대해 논의했습니다.[159] 매니아들은 상품과 장구류를 수집하고 비디오 게임 잡지에 팬 아트를 제출하고 크로프트 코스프레에 참여했으며 캐릭터를 묘사한 문신을 얻었습니다.[160][161][162][163] 한 애호가는 여행을 알게 된 후 개발자들을 만나기 위해 라라 크로프트 브랜드 옷을 입고 암스테르담에서 더비까지 500마일(800km)이 넘는 자전거를 탔습니다.[10]

워크 오브 게임에서 라라의 별

라라 크로프트(Lara Croft)는 "가장 인정받는 여성 비디오 게임 캐릭터"로 기네스 세계 기록을 보유하고 있으며,[22][164] 샌프란시스코의 워크 오브 게임(Walk of Game)에서 별을 받았습니다.[165][166] 기네스 세계 기록 게이머 에디션을 포함한 잡지들은 또한 그녀를 역사상 가장[167] 상징적이고 최고의 여성 비디오 게임 캐릭터 중 한 명으로 묘사했습니다.[168][169][170][171][172] 게임 인포머는 이 캐릭터가 전 세계, 특히 영국에서 인기가 많다고 언급했습니다.[38] 미국 공식 플레이스테이션 매거진은 크로프트를 "오늘날 최고의 비디오 게임 및 영화 영웅 중 한 명"으로 묘사했고, 플레이 매거진은 그녀를 "3D 게임의 첫 번째 여성 슈퍼스타"로 묘사했습니다.[105][173] 하타스는 크로프트를 가장 유명한 게임 여성 중 한 명으로 부르며 그녀의 독립성을 칭찬했습니다.[174] 미국 공식 플레이스테이션 매거진의 캐런 존스는 이 캐릭터를 "플레이스테이션에서 가장 큰 스타 중 한 명"이라고 묘사했습니다.[40] 1998년, 플레이스테이션 매거진은 라라 크로프트가 플레이스테이션 콘솔에서 가장 기억에 남는 캐릭터 중 하나라고 언급했고, 2004년에도 비슷한 발언을 반복했습니다.[175][176] 타임지 작가 크리스 테일러는 그녀를 "비디오 게임 역사상 가장 성공적인 프랜차이즈의 기반"이라고 불렀습니다.[146]

성상징

"그녀의 힘 때문에" 섹시해지려는 토비 가드의 의도에도 불구하고, 라라 크로프트는 비디오 게임의 성 상징이 되었습니다.[26] 타임지의 크리스티나 델은 그녀를 비디오 게임의 첫 번째 성 상징으로 여겼습니다.[177] 셰딘(Schedeen)은 크로프트(Croft)가 주류 성 상징으로 받아들여진 최초의 비디오 게임 아이콘 중 하나라고 말했습니다.[155] 미국 공식 플레이스테이션 매거진의 로버트 애슐리(Robert Ashley)는 라라 크로프트(Lara Croft)를 공개적으로 섹시하다고 생각한 첫 번째 비디오 게임 캐릭터로 묘사하고, 비슷한 3D 캐릭터의 등장을 그녀의 탓으로 돌렸습니다.[178] 플레이(Play), 게임트레일러(GameTrailers), 플레이스테이션 매거진(PlayStation Magazine)과 같은 출판물은 캐릭터의 가장 유명한 속성 중 하나로 큰 가슴을 나열했습니다.[150][179][180][181] 1998년 선수들을 인터뷰한 후 그리피스는 선수들이 크로프트를 논의할 때 크로프트의 가슴에 대해 정기적으로 언급한다고 언급했습니다.[13] 2008년, 이 캐릭터는 가장 인기 있는 비디오 게임 캐릭터 2개의 UGO Networks 목록에서 1위와 2위를 차지했습니다.[182][183] 게임데일리는 같은 해 라라 크로프트를 비슷한 목록에 1위로 올려놓았고,[184] 플레이스테이션: 오피셜 매거진은 올해의 게임 베이브(Babe of the Year)에 대한 그녀의 명예로운 언급을 수여했습니다.[185] Croft는 Play's Girls of Gaming 스페셜과 PlayStation Magazine Swimsuit 스페셜의 여러 호에 등장했습니다.[54][179][186][187][188] 레이아웃은 부분적으로 나체, 비키니, 노출이 심한 칵테일 드레스를 입고 있지만 [19][189] 레이더: 언더월드 크리에이티브 디렉터 에릭 린드스트롬(Eric Lindstrom)은 그러한 포즈가 인격을 벗어났다고 비판했습니다.[54] 그는 또한 크로프트의 인기 있는 장점과 상충된다고 언급했으며, 팬들은 자극적인 포즈를 취한 사람들보다 보수적인 옷차림의 캐릭터 이미지에 더 강하게 반응한다고 느꼈습니다.[54] 플레이스테이션 매거진 직원들은 이 캐릭터의 성적 매력을 더 잘 활용하면 팬들을 더 즐겁게 할 수 있을 것이라고 언급하며 동의했습니다.[45]

남성 플레이어들은 라라 크로프트가 반복적으로 그녀의 흉상의 문구를 말하고 더 가까운 카메라 각도를 보도록 하는 게임 내 액션을 수행했으며, 캐릭터가 등장하는 음란물은 인터넷을 통해 배포되었습니다.[123][190][191][192] 첫 번째 게임이 출시된 후, 캐릭터의 옷을 벗기는 치트 코드에 대한 소문이 인터넷에 나타났습니다. 코어 디자인이 그러한 코드를 부인했음에도 불구하고, 이 소문은 조작된 누드 이미지에 의해 계속되었습니다.[160][193] 전설이 공개될 때쯤 소문은 여전했습니다.[154][160][194] 플레이스테이션 매거진(PlayStation Magazine)은 만우절의 크로프트(Croft) 패러디와 "누드 레이더(Nude Raider)"라고 불리는 소문난 코드를 특집으로 다뤘습니다.[195] 팬들은 개인용 컴퓨터 게임 출시에서 라라 크로프트의 옷을 제거하기 위한 소프트웨어 패치를 개발했습니다.[190][194][196][197]

"그녀가 유혹적으로 제 화면을 가로질러 게임계를 뒤집어 놓을 섹스 심벌의 지위로 가는 것을 보면서 저는 결정적인 순간이었습니다. 차세대 하드웨어의 진화, 수백만 달러의 예산, 대중 문화에서 게임의 대규모 수용을 통해 8년을 빠르게 전환합니다. 그럼에도 불구하고 라라 크로프트는 성별, 성, 권한 부여 및 객관화를 둘러싼 지속적인 문화 충돌을 계속 의인화하고 있습니다."

1UP.com's Zoe Flowers on Lara Croft's icon status in 2005[198]

그룹의 반응은 엇갈렸습니다. 레오나르도 저널은 그녀의 디자인에 대한 일부 페미니스트들의 부정적인 반응에 주목했습니다; 남성들이 크로프트를 통해 그들의 여성적인 면과 동일시하고 있었지만, 그녀는 여성의 몸에 대한 비현실적인 이상을 강화했습니다.[199] 호주의 페미니스트 학자인 저메인 그리어(Germain Greer)는 그녀를 남성의 환상을 구현하는 것이라고 비판했습니다. 1996년 Electronic Gaming Monthly는 게임에서 여성의 상태를 바꾸기보다는 비디오 게임에서 여성 캐릭터가 가슴이 크고 거의 옷을 입지 않는 경향을 계속 유지했으며, 이는 게이머에게 여성을 성 대상으로 보도록 가르치는 전반적인 영향을 미쳤다고 주장했습니다.[201] 플레이스테이션 매거진 직원들은 크로프트가 젊은 독립 소녀들의 롤모델이거나 남성 청소년 판타지의 구현체로 보일 수 있다고 언급했지만,[202] 그들은 나중에 이 캐릭터가 여성 인구 통계를 끌어들이는 데 거의 도움이 되지 않으며 분명히 남성 청중을 염두에 두고 디자인되었다고 말했습니다.[123] 이 잡지의 편집자들은 또한 라라 크로프트의 섹슈얼리티가 눈에 띄게 등장하는 광고를 발표하면서 공개적인 성명서에서 캐릭터의 성적 매력을 과소평가하려는 코어 디자인의 위선적인 시도를 비난했습니다.[45] 그래픽 아티스트 헤더 깁슨(Heather Gibson)은 이러한 "성차별"을 이도스의 마케팅 부서의 참여 덕분이라고 설명했습니다.[13]

작가 마크 코헨은 남성 팬들 사이에서 라라 크로프트의 에로티시즘을 캐릭터의 외모와 남성 보호 본능 때문이라고 설명했습니다. 독일 심리학자 오스카 홀츠버그(Oscar Holzberg)는 보호 행동을 가상 세계에서 영웅 역할을 할 수 있는 기회와 강력하고 해방된 여성에 대한 두려움의 결과라고 설명했습니다.[203] 아케이드의 조나단 스미스: 비디오게임 매거진도 마찬가지로 남성 플레이어들이 게임을 하는 동안 자신을 "재벌적인 보호자"로 여기는 경우가 많다고 언급했습니다.[13] Holzberg는 또한 가상 캐릭터에 내재된 낮은 심리적 투자가 남성에게 더 편안하다고 말했습니다. 코헨은 노골적인 남성의 매력에도 불구하고 크로프트는 진지한 여성 청중을 얻었다고 단언했습니다. 2000년까지 추정된 아이도스는 툼 레이더 게임 구매의 20~25%를 여성 소비자가 차지했습니다.[203] 제레미 스미스(Jeremy Smith)는 이 시리즈가 특히 일본에서 더 많은 여성 플레이어들을 비디오 게임에 끌어들였다고 주장했습니다. 스미스는 크로프트가 단순히 매력적인 캐릭터가 아닌 해방된 여주인공을 나타내며 예비 여성 플레이어를 소외시키지 않는다고 믿었습니다.[123][203] 에이드리언 스미스에 따르면, 이 캐릭터는 그녀를 성적으로 보지 않는 젊은 인구 통계학자들에게도 인기가 있었습니다.[146] 코언은 툼 레이더 게임이 풍부한 액션, 인상적인 그래픽, 그리고 지적인 퍼즐을 특징으로 하기 때문에 크로프트가 다른 에로틱 캐릭터와 매력적인 주인공들과 다르다고 추론했습니다; 다른 그러한 캐릭터들은 게임 콘텐츠가 부족했기 때문에 성공하지 못했습니다.[203] 개발자 Nugy Dog와 Griffiths의 Amy Hennig도 비슷한 진술을 반복했습니다.[13][198] 게임 레이더 편집자 저스틴 토웰(Justin Towell)은 그럼에도 불구하고 성적인 여성 주인공이 없는 툼 레이더(Tomb Raider) 게임은 상상할 수 없다고 말했습니다.[204]

그리피스는 라라 크로프트를 결함있는 여성 영향력으로 묘사했습니다. 그는 캐릭터가 올바른 방향으로 나아가는 한 걸음이지만, 너무 많은 여성들이 그녀를 "무뢰하게 실현된 남성 판타지 인물"로 본다고 말했습니다.[13] 비디오 게임 업계의 여성들은 캐릭터를 긍정적인 영향과 부정적인 영향으로 묘사합니다. WomenGamers.com 의 이스미니 로비(Ismini Roby)는 크로프트가 1996년 당시 비디오 게임에서 두드러진 여성 캐릭터가 없었기 때문에 성차별적인 영향력이 없었다고 논평했습니다. 그녀는 캐릭터가 "신선한 공기의 숨결"이기 때문에 지나치게 성적인 모습을 간과했다고 말했지만, 로비는 라라 크로프트의 비율이 더 현실적이 되었지만, 남성 관객에게 어필하려는 개발자의 행동으로 캐릭터의 성격이 희석되었다고 느꼈습니다. LesbianGamers.com 의 Tracy Whiteaw는 크로프트가 "unatt 가능한 신체"를 가진 "ideal화된" 것으로 간주되지만, 이 캐릭터는 비디오 게임 주인공으로서 여성 캐릭터의 전파를 위한 훌륭한 보폭이라고 말했습니다.

문화적 영향

더비시의 라라 크로프트 웨이

라라 크로프트의 1996년 데뷔는 종종 비디오 게임에서 더 많은 여성 리더들의 촉매제로 언급됩니다.[42][205][206] PlayStation Magazine의 Kaiser Hwang은 그녀가 비디오 게임에 "소녀의 힘을 가져왔다"고 언급했습니다.[48] IGN은 Croft가 여성이 무엇을 할 수 있는지에 대한 다른 해석을 제공함으로써 비디오 게임에서 성별을 재정의하는 데 도움을 주었다고 주장했습니다.[207] 몇몇 출판물들은 그녀를 후대의 여성 비디오 게임 캐릭터들을 비교하는 기준으로 삼았습니다.[208][209][210] PlayStation Magazine, IGN, EdgePlayStation과 같은 비디오 게임 출판물: 오피셜 매거진은 이 캐릭터를 비디오 게임과 문화 아이콘으로 분류했습니다.[19][58][60][150][211] 제레미 스미스(Jeremy Smith)는 크로프트에게 툼 레이더(Tomb Raider) 게임과 비디오 게임을 일반적으로 더 많은 청중에게 노출시킨 공로를 인정합니다.[123][140] Computer and Video GamesThe Face 표지에 Croft가 등장한 것은 비디오 게임에 대한 인식이 "괴팍한" 것에서 주류로 바뀌었다는 것을 의미한다고 논평했습니다.[10] 이 캐릭터는 코어 디자인의 이전 본거지였던 영국 도시 더비에서 영예를 안았습니다. 2007년, 레들리 홈스는 현재 아파트 블록인 코어 디자인의 이전 사무실 부지에 크로프트를 위한 파란색 명판을 배치했습니다.[212] 더비 시의회는 2009년에 새로운 순환 도로의 이름을 짓기 위해 공개 투표를 열었습니다. 당선작은 '라라 크로프트 웨이'(Lara Croft Way)로 27,000표 중 89%의 득표율을 기록했으며, 2010년 7월에 개봉했습니다.[213][214][215] 2020년 크로프트는 영국의 고전 비디오 게임을 기념하기 위해 영국 왕실 우편에서 발행한 기념 우표 4장에 등장했습니다.[216]

야후 무비즈와 IGN은 각각 졸리의 인지도를 크게 높이고 국제적인 초대형 스타로 승격시킴으로써 첫 툼 레이더 영화에서의 졸리의 역할에 공을 돌렸습니다.[217][218] 졸리는 어린 아이들이 자신에게 라라 크로프트(Lara Croft)로 물체에 서명하도록 요청할 것이라고 말했습니다.[89] 캄보디아 사원 타프롬에서 첫 영화를 촬영한 후, 지역 주민들은 그것을 "Angelina Jolie Temple"이라고 불렀고, 지역 식당들은 "Tomb Raider Cocktail"이라고 광고된 졸리가 가장 좋아하는 알코올 음료를 제공했습니다.[219] IGN의 제시 셰딘(Jesse Schedeen)은 크로프트(Croft)를 괜찮은 비디오 게임에서 영화로 각색한 몇 안 되는 인물 중 한 명이라고 설명했습니다.[155] 2008년까지 최초의 툼 레이더 영화는 가장 높은 수익을 올린 비디오 게임 영화이자 여성이 주연을 맡은 영화로는 역대 가장 큰 오프닝이었습니다.[22][220] 이 영화는 2010년에 페르시아 왕자의 개봉 이후 두 번째로 높은 수익을 올린 비디오 게임 영화가 되었습니다. 시간모래.[221] 2010년에는 라라 크로프트 툼 레이더(Lara Croft Tomb Raider)로 두 번째로 높은 수익을 올린 비디오 게임 영화가 되었습니다. 번째 인생의 요람.[222]

1998년 독일 영화롤라 런의 롤라 캐릭터는 크로프트와 종종 비교됩니다.[223][224][225][226][227]

참고 항목

메모들

  1. ^ 샬롯 스페리(Charlotte Sparey)는 툼 레이더(Tomb Raider)에서 어린 라라 크로프트(Lara Croft)의 목소리를 냈습니다. 레전드.[1]
  2. ^ 해리엇 레팅은 툼 레이더의 상승에서 어린 라라 크로프트의 목소리를 냈습니다.[1]
  3. ^ 프란체스카 애스턴(Francesca Aston)은 '툼 레이더의 그림자'에서 어린 라라 크로프트(Lara Croft)의 목소리를 냈습니다.[1]
  4. ^ 1994년에 센터골드는 더비에 기반을 둔 비디오 게임 개발업체인 코어 디자인을 인수했습니다. 1996년 4월, Eidos는 Centre Gold를 인수했습니다.[21]
  5. ^ 에이도스는 2004년 재무 건전성이 좋지 않아 다른 회사를 인수하려고 했지만, 그 다음 해에 SCi Games에 인수되었습니다.[44]

참고문헌

  1. ^ a b c d e f g h i "Behind The Voice Actors – Voice of Lara Croft". Behind The Voice Actors. Archived from the original on 24 September 2015. Retrieved 11 September 2015.
  2. ^ a b c "Original Three Lara Croft Voices Join Tomb Raider Reloaded Mobile Game". thegamer.com. thegamer. 28 October 2021. Retrieved 6 January 2022.
  3. ^ "Camilla Luddington for SOTTR". Twitter.com. Twitter. Archived from the original on 9 November 2020. Retrieved 20 April 2018.
  4. ^ "Lara Croft picks up six Guinness world records". Telegraph. 21 January 2010. Archived from the original on 29 September 2015. Retrieved 18 March 2012.
  5. ^ "Video World Is Smitten by a Gun-Toting, Tomb-Raiding Sex Symbol – New York Times". The New York Times. 19 January 1998. Archived from the original on 11 November 2012. Retrieved 19 July 2012.
  6. ^ "Boom raider". Telegraph. Archived from the original on 11 August 2014. Retrieved 19 July 2012.
  7. ^ a b Kris Graft (1 September 2008). "Is Lara Croft Sexist? – Edge Magazine". Edge. Archived from the original on 28 July 2014. Retrieved 19 July 2012.
  8. ^ Schedeen, Jesse (17 November 2008). "The Many Looks of Lara Croft: Videogames". IGN. Archived from the original on 4 February 2009. Retrieved 17 June 2010.
  9. ^ a b c d e Staff (October 2007). "She's Had Work Done". PC Gamer. No. 166. Future US. p. 53.
  10. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Staff (2008). "Is Tomb Raider in Deep Water?". Computer and Video Games Presents. Future Publishing (3): 20–29.
  11. ^ Kip Ward (October 1998). "Introduction". Tomb Raider III: The Adventures of Lara Croft Prima Strategy Guide. Roseville, California: Prima Games. p. 2. ISBN 0-7615-1858-4.
  12. ^ David S. J. Hodgson (27 May 2007). "1: Preparation for Tomb Raiding". Tomb Raider: Anniversary Prima Strategy Guide. Roseville, California: Prima Games. p. 10. ISBN 978-0-7615-5886-6.
  13. ^ a b c d e f g h i j k l m Smith, Jonathan (December 1998). "Lara Swings Again". Arcade: The Videogame Magazine. Future Publishing (1): 46–55.
  14. ^ a b c d e f g Blache, Fabian; Fielder, Lauren (31 October 2000). "History of Tomb Raider". GameSpot. Archived from the original on 6 March 2009. Retrieved 1 June 2010.
  15. ^ "Polygonal Pinup". Electronic Gaming Monthly. No. 97. Ziff Davis. August 1997. pp. 86–88.
  16. ^ a b Piggyback Interactive (2006). Lara Croft Tomb Raider Legend: The Complete Guide. Random House Information Group. ISBN 9780761553243. Archived from the original on 22 January 2017.
  17. ^ Mitchell, Briar Lee (5 March 2012). Game Design Essentials. John Wiley & Sons. ISBN 9781118239339. Archived from the original on 13 November 2020. Retrieved 6 July 2016.
  18. ^ Crystal Dynamics (7 April 2006). Tomb Raider: Legend (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  19. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa McLaughlin, Rus (29 February 2008). "IGN Presents: The History of Tomb Raider". IGN. Archived from the original on 18 November 2009. Retrieved 23 July 2009.
  20. ^ Michael Owen and Kenny Sims (5 March 2013). "Introduction". Tomb Raider 2013 BradyGames Strategy Guide. Indianapolis, Indiana: BradyGAMES. pp. 28–29. ISBN 978-0-7440-1453-2.
  21. ^ ""It felt like robbery": Tomb Raider and the fall of Core Design — Page 1". Ars Technica. 31 March 2015. Archived from the original on 26 November 2016.
  22. ^ a b c d e f g h i j Glenday, Craig, ed. (11 March 2008). "Record Breaking Games: Tomb Raider". Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records. Guinness. pp. 58–59. ISBN 978-1-904994-21-3.
  23. ^ a b c d Howson, Greg (18 April 2006). "Lara's creator speaks". The Guardian. Archived from the original on 28 September 2013. Retrieved 2 December 2008.
  24. ^ a b Gard, Toby; Smith, Jeremy Heath; Livingstone, Ian (interviews); Hawes, Keeley (narrator) (2007). Unlock the Past: A Retrospective Tomb Raider Documentary (Tomb Raider Anniversary Bonus DVD). Eidos Interactive / GameTap. 툼 레이더 10년: 게임탭 회고전으로도 알려져 있습니다.
  25. ^ Thomason, Steve (July 2006). "The Man Behind the Legend". Nintendo Power. Vol. 19, no. 205. p. 72. 씨프
  26. ^ a b Yang, Robin (27 July 2007). "The Man Behind Lara". GameDaily. Archived from the original on 10 November 2018. Retrieved 5 February 2010.
  27. ^ a b c d e Cohen, Mark (24 April 2000). "Highscore". Lara Croft: The Art of Virtual Seduction. Prima Publishing. pp. 21–22. ISBN 978-0-7615-2696-4.
  28. ^ Verity Burns (14 April 2011). "Neneh Cherry – Weird celebrity gaming facts". MNS games. Archived from the original on 18 April 2011. Retrieved 1 September 2013.
  29. ^ Cohen, Mark (24 April 2000). "Highscore". Lara Croft: The Art of Virtual Seduction. Prima Publishing. p. 6. ISBN 978-0-7615-2696-4.
  30. ^ "Passnotes:no 1,912". The Guardian. 6 July 2001. Archived from the original on 10 November 2018. Retrieved 10 November 2018.
  31. ^ "In Brief: Did you know?". Accountancy Daily. 1 August 2001. Archived from the original on 10 November 2018. Retrieved 10 November 2018.
  32. ^ Thorpe, Nick; Jones, Darran (December 2016). "Creating Tomb Raider". Retro Gamer. No. 163. Future Publishing. p. 24.
  33. ^ Thorpe, Nick; Jones, Darran (December 2016). "20 Years of an Icon: Tomb Raider". Retro Gamer. No. 163. Future Publishing. pp. 16–29.
  34. ^ Faber, Liz (1999). Computer Game Graphics. Watson-Guptill. p. 89.
  35. ^ Jenkins, David (23 October 1998). "Interview with Toby Gard". Gamasutra. Archived from the original on 11 May 2015. Retrieved 11 February 2010.
  36. ^ a b c Staff (September 1997). "Tomber Raider 2 Preview". PlayStation Magazine. No. 1. US Imagine Publishing. pp. 44–45.
  37. ^ Ward, Kip (1998). Tomber Raider III: Prima's Official Strategy Guide. Rocklin, California: Prima Publishing. p. 5. ISBN 0-7615-1858-4.
  38. ^ a b c Staff (October 1999). "Tomb Raider: The Last Revelation Feature". Game Informer. No. 78. GameStop. pp. 20–21.
  39. ^ Staff (September 2004). "7 Years of PSM". PlayStation Magazine. No. 88. US Imagine Publishing. pp. 37–38.
  40. ^ a b c Jones, Karen (December 2002). "Spin: Where's Lara". Official U.S. PlayStation Magazine. No. 63. Ziff Davis. p. 65.
  41. ^ a b Staff (February 2003). "Tomber Raider: Out of the Darkness". PlayStation Magazine. No. 68. US Imagine Publishing. pp. 41–46.
  42. ^ a b c d e f g Staff (June 2005). "Lara Croft Tomb Raider: Legend Preview". Game Informer. No. 146. GameStop. pp. 80–81.
  43. ^ a b c d e f g Staff (June 2005). "Hype – Tomb Raider: Legend". Official U.S. PlayStation Magazine. No. 93. Ziff Davis. pp. 54–55.
  44. ^ ""It felt like robbery": Tomb Raider and the fall of Core Design — PAge 3". Ars Technica. 31 March 2015. Archived from the original on 26 November 2016.
  45. ^ a b c Staff (November 2003). "The Next Tomb Raider". PlayStation Magazine. No. 77. US Imagine Publishing. pp. 57–60.
  46. ^ a b Staff (August 2005). "Tomb Raider Legend Preview". Game Informer. No. 148. GameStop. p. 87.
  47. ^ Steinman, Gary (October 2008). "Tomb Raider: Underworld Preview". PlayStation: The Official Magazine. No. 11. Future Publishing. p. 48.
  48. ^ a b c Hwang, Kaiser (Winter 2005). "Tomb Raider: Legend Preview". PlayStation Magazine. No. 105. US Imagine Publishing. pp. 44–45.
  49. ^ a b Nelson, Randy (January 2008). "Tomb Raider 8 Preview". PlayStation: The Official Magazine. No. 3. Future Publishing. pp. 20–22.
  50. ^ Sharkey, Scott (12 January 2006). "Rachel Weisz to Voice Lara Croft?". 1UP.com. Archived from the original on 17 October 2012. Retrieved 9 March 2010.
  51. ^ Staff (23 February 2006). "News Snips 02/24". Edge. Retrieved 9 March 2010.
  52. ^ a b Staff (January 2007). "Tomb Raider Anniversary Preview". Game Informer. No. 165. GameStop. pp. 72–73.
  53. ^ Crystal Dynamics (2007). Tomb Raider: Anniversary. Eidos Interactive. Level/area: Natla's Mine commentary.
  54. ^ a b c d e f g h Staff (2008). "The Evolution of an Icon". Play Magazine Presents Girls of Gaming. Fusion Publishing. 5 (5).
  55. ^ a b c Staff (July 2008). "Tomb Raider: Underworld Preview". Game Informer. No. 183. GameStop. pp. 74–75.
  56. ^ Marie, Meagan (7 December 2010). "Lara Croft: The Evolution". Game Informer. Archived from the original on 11 December 2010. Retrieved 27 January 2011.
  57. ^ a b c d Staff (February 2008). "Tomb Raider: Underworld Preview". Game Informer. No. 178. GameStop. pp. 66–67.
  58. ^ a b c Smith, Rob (August 2008). "Tomb Raider: Underworld Preview". PlayStation: The Official Magazine. No. 9. Future Publishing. p. 48.
  59. ^ Staff (Christmas 2008). "Tomb Raider: Underworld". Edge. No. 196. Future Publishing. p. 95.
  60. ^ a b Staff (March 2008). "Tomb Raider: Underworld". Edge. No. 186. Future Publishing. pp. 34–35.
  61. ^ a b Staff (March 2009). "Connect: Lara Croft's Makeover". Game Informer. No. 191. GameStop. p. 28.
  62. ^ a b c d e f g h Marie, Meagan (January 2011). "Tomb Raider". Game Informer. No. 213. GameStop. pp. 42–51.
  63. ^ a b Magrino, Tom (7 July 2009). "Square Enix retires Eidos publishing label". GameSpot. Archived from the original on 23 September 2011. Retrieved 26 January 2011.
  64. ^ a b Staff (7 July 2009). "Square Enix Europe formed". Computer and Video Games. Archived from the original on 26 October 2012. Retrieved 26 January 2011.
  65. ^ Kato, Matthew (4 March 2010). "Lara Croft's New Adventure". Game Informer. Archived from the original on 8 July 2010. Retrieved 26 January 2011.
  66. ^ a b Gibson, Ellie (18 March 2010). "Lara Croft and the Guardian of Light Preview". Eurogamer. Archived from the original on 4 June 2010. Retrieved 26 January 2011.
  67. ^ Miller, Matt (14 December 2010). "The History of Crystal Dynamics". Game Informer. Archived from the original on 17 December 2010. Retrieved 27 January 2011.
  68. ^ Brown, Mark (7 December 2010). "Tomb Raider reboot brings new Lara Croft". Wired News. Archived from the original on 5 February 2011. Retrieved 26 January 2011.
  69. ^ Helgeson, Matt; Stewart, Karl; and Longo, Tim (21 December 2010). "Special Edition Podcast: Tomb Raider". Game Informer. Game Informer Show. Archived from the original on 23 December 2010. Retrieved 21 December 2010.{{cite magazine}}: CS1 maint: 다중 이름: 작성자 목록(링크)
  70. ^ Sulla-Heffinger, Anthony (3 April 2013). "Interview with Lara Croft voice actress Camilla Luddington". New York Post. News Corporation. ISSN 1090-3321. Archived from the original on 2 May 2013.
  71. ^ a b c d e Cohen, Mark (24 April 2000). "Tomb Raider". Lara Croft: The Art of Virtual Seduction. Prima Publishing. pp. 122–123. ISBN 978-0-7615-2696-4.
  72. ^ Core Design (November 1996). Tomb Raider (PlayStation). Eidos Interactive.
  73. ^ Core Design (November 1999). Tomb Raider: The Last Revelation (PlayStation). Eidos Interactive.
  74. ^ Harris, Craig (6 July 2001). "Tomb Raider: Curse of the Sword". IGN. Archived from the original on 23 March 2010. Retrieved 1 June 2010.
  75. ^ Provo, Frank (2 December 2002). "Tomb Raider: The Prophecy Review". GameSpot. Archived from the original on 6 August 2010. Retrieved 2 June 2010.
  76. ^ Radcliffe, Doug. "Tomb Raider: Angel of Darkness Game Guide". GameSpot. Archived from the original on 28 February 2010. Retrieved 2 June 2010.
  77. ^ Crystal Dynamics (November 2008). Tomb Raider: Underworld (Xbox 360). Eidos Interactive.
  78. ^ Haynes, Jeff (19 November 2008). "Tomb Raider: Underworld Review". IGN. Archived from the original on 17 March 2011. Retrieved 14 May 2010.
  79. ^ Robinson, Martin (6 December 2010). "New Tomb Raider Unveiled". IGN. News Corporation. Retrieved 6 December 2010.
  80. ^ Saed, Sherif (15 June 2015). "Rise of the Tomb Raider release date announced, gameplay footage shown". VG247. Archived from the original on 25 September 2015. Retrieved 3 February 2016.
  81. ^ Good, Owen (1 March 2020). "Ubisoft/Tomb Raider crossovers continue with Lara Croft in Brawlhalla". Polygon. Archived from the original on 7 October 2020. Retrieved 4 October 2020.
  82. ^ McFerran, Damien (26 February 2020). "Tomb Raider's Lara Croft Is Joining Brawlhalla". Nintendo Life. Archived from the original on 10 October 2020. Retrieved 4 October 2020.
  83. ^ "Every cameraman reference in Astro's Playroom". Gamepur. Retrieved 12 November 2020.
  84. ^ Phillips, Tom (16 March 2021). "Fortnite's New Battle Pass Includes Lara Croft". Eurogamer. Retrieved 16 March 2021.
  85. ^ "ALOY FROM HORIZON ZERO DAWN ARRIVES IN FORTNITE THIS WEEK". Epic Games. Retrieved 14 April 2021.
  86. ^ "Full intel on Call of Duty: Modern Warfare II and Warzone Season 05, out August 2". PlayStation. 27 July 2023. Retrieved 28 July 2023.
  87. ^ a b c d Cohen, Mark (24 April 2000). "Shortcuts". Lara Croft: The Art of Virtual Seduction. Prima Publishing. pp. 110–111. ISBN 978-0-7615-2696-4.
  88. ^ a b c d e Brett, Anwar (June 2001). "The Movie – Lara Croft: Tomb Raider". Visual Imagination. Archived from the original on 28 May 2011. Retrieved 11 February 2010.
  89. ^ a b c d e Brett, Anwar (June 2001). "Team Raider". Starburst. Visual Imagination (274). Archived from the original on 28 May 2011. Retrieved 11 February 2010.
  90. ^ a b Gaudiosi, John (March 2004). "Coming Attractions". Official U.S. PlayStation Magazine. No. 78. Ziff Davis. p. 47.
  91. ^ Staff. "Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life". MTV. Archived from the original on 21 February 2009. Retrieved 15 February 2010.
  92. ^ Gaudiosi, John (December 2002). "Spin: Now Playing". Official U.S. PlayStation Magazine. No. 63. Ziff Davis. p. 72.
  93. ^ Kollar, Philip (14 May 2007). "Third Tomb Raider Film Likely in the Works". 1UP.com. Archived from the original on 18 October 2012. Retrieved 9 March 2010.
  94. ^ a b Staff (8 March 2011). "Lara Croft Lives on In 'Tomb Raider' Reboot". Access Hollywood. Archived from the original on 11 March 2011. Retrieved 9 March 2011.
  95. ^ Klepek, Patrick (3 March 2006). "Tomb Raider Films on Hold". 1UP.com. Archived from the original on 18 October 2012. Retrieved 9 March 2010.
  96. ^ Arlidge, John (5 December 1999). "Bond finds cyberlove with 'Lara'". The Observer. Archived from the original on 5 January 2019. Retrieved 5 January 2019.
  97. ^ Gaudiosi, John (November 2009). "Hollywood Remains Game Crazy". PlayStation: The Official Magazine. No. 25. Future Publishing. p. 57.
  98. ^ Bailey, Kat (19 May 2009). "Tomb Raider Film Reboot To Be An Origin Story". 1UP.com. Archived from the original on 12 July 2012. Retrieved 9 March 2010.
  99. ^ Goulter, Tom (5 May 2011). "New Tomb Raider movie gets Iron Man writers. Olivia Wilde denies rumors that she's the next Lara Croft". GamesRadar. Archived from the original on 20 March 2012. Retrieved 23 August 2011.
  100. ^ Justin Kroll (12 June 2013). "Marti Noxon to Rev Up 'Tomb Raider' Reboot for MGM (EXCLUSIVE)". Variety. Archived from the original on 15 June 2013. Retrieved 12 June 2013.
  101. ^ "Alicia Vikander to Star as Lara Croft in 'Tomb Raider'". The Hollywood Reporter. 28 April 2016. Archived from the original on 28 August 2016. Retrieved 29 September 2016.
  102. ^ Tobias, Scott (14 March 2018). "The 2018 Tomb Raider movie dials down the franchise's tackiness". The Verge. Archived from the original on 18 March 2018. Retrieved 19 March 2018.
  103. ^ "Misha Green to Make Feature Directorial Debut With 'Tomb Raider' Sequel for MGM". Variety. Retrieved 25 January 2021.
  104. ^ "Tomb Raider Bidding War Erupts as MGM Loses Film Rights". The Wrap. 28 July 2022. Retrieved 29 July 2022.
  105. ^ a b c Staff (August 2003). "Spin: Toon Raider". Official U.S. PlayStation Magazine. No. 71. Ziff Davis. p. 50.
  106. ^ Fielder, Joe (8 September 1999). "Tomb Raider Gets Monthly Comic". GameSpot. Archived from the original on 13 November 2020. Retrieved 8 March 2010.
  107. ^ Staff. "All Tomb Raider Issues". Top Cow Productions. Archived from the original on 17 June 2008. Retrieved 12 February 2010.
  108. ^ Gardner, James (2004). Lara Croft Tomb Raider: The Man of Bronze. Random House. ISBN 978-0-345-46173-5.
  109. ^ E. E. Knight (2004). Lara Croft Tomb Raider: The Lost Cult. Random House. ISBN 978-0-345-46172-8.
  110. ^ Resnick, Mike (2003). Lara Croft Tomb Raider: The Amulet of Power. Ballantine. ISBN 978-0-345-46171-1.
  111. ^ a b Staff. "Re\Visioned: Tomb Raider". IGN. Archived from the original on 26 April 2010. Retrieved 12 February 2010.
  112. ^ Dobson, Jason (17 May 2007). "Gametap To Debut Tomb Raider Doc, Animated Series". Gamasutra. Archived from the original on 10 November 2010. Retrieved 12 February 2010.
  113. ^ a b Goldman, Eric (11 July 2007). "IGN Exclusive: Lara Croft's Animated Origins". IGN. Archived from the original on 13 December 2010. Retrieved 12 February 2010.
  114. ^ Canning, Robert (29 July 2007). "SDCC 07: Re\Visioned: Tomb Raider Panel". IGN. Archived from the original on 26 December 2010. Retrieved 12 February 2010.
  115. ^ Hipes, Patrick (13 September 2021). "Hayley Atwell To Voice Lara Croft In Netflix's 'Tomb Raider' Anime Series". Deadline Hollywood. Retrieved 13 September 2021.
  116. ^ a b c Cohen, Mark (24 April 2000). "The Spirits That Called Her". Lara Croft: The Art of Virtual Seduction. Prima Publishing. pp. 95–98. ISBN 978-0-7615-2696-4.
  117. ^ "Sex Sells". Electronic Gaming Monthly. No. 96. Ziff Davis. July 1997. p. 118.
  118. ^ Boyes, Emma (14 November 2006). "Q&A: Ian Livingstone on 10 years of Lara". GameSpot. Archived from the original on 24 February 2010. Retrieved 8 March 2010.
  119. ^ Staff (December 1997). "PlayStation Magazine cover". PlayStation Magazine. No. 4. Future Publishing.
  120. ^ Staff (February 2003). "PlayStation Magazine cover". PlayStation Magazine. No. 68. US Imagine Publishing.
  121. ^ Staff (2008). "Play Magazine Presents Girls of Gaming cover". Play Magazine Presents Girls of Gaming. Fusion Publishing. 5 (5).
  122. ^ Staff (March 2004). "Official UK PlayStation Magazine cover". Official UK PlayStation Magazine. Future Publishing (108).
  123. ^ a b c d e f g h i Staff (December 1997). "Girls & Games". PlayStation Magazine. No. 4. Future Publishing. pp. 69–71.
  124. ^ Staff. "Advert Rising". Retro Gamer. Imagine Publishing (60): 84.
  125. ^ a b Cohen, Mark (24 April 2000). "Lara on Stage". Lara Croft: The Art of Virtual Seduction. Prima Publishing. pp. 90–93. ISBN 978-0-7615-2696-4.
  126. ^ Staff (2 July 2001). "Lara's school days on big screen". BBC News. Archived from the original on 14 December 2010. Retrieved 18 May 2010.
  127. ^ Hibbard, Andrew (2 July 2001). "Lara Croft offers Gordonstoun a lift". The Independent. Archived from the original on 15 December 2010. Retrieved 18 May 2010.
  128. ^ "Lara Croft Selected as Spokesmodel for the Skin Cancer Awareness Foundation" (Press release). GameSpot. 4 May 2006. Archived from the original on 12 September 2007. Retrieved 8 March 2010.
  129. ^ Staff (May 2001). "Monitor: In Related News". PlayStation Magazine. No. 45. Future Publishing. p. 17.
  130. ^ Cohen, Mark (24 April 2000). "With A Paintbrush and Pistol!". Lara Croft: The Art of Virtual Seduction. Prima Publishing. pp. 36–40. ISBN 978-0-7615-2696-4.
  131. ^ Staff (November 2006). "The Big Contest: Lara Croft Mannequin". PlayStation Magazine. No. 116. US Imagine Publishing. p. 92.
  132. ^ Staff (April 2009). "PlayStation Network: Get Free Stuff". PlayStation: The Official Magazine. No. 18. Future Publishing. p. 87.
  133. ^ McElroy, Griffin (24 July 2010). "Lara Croft Avatar items and premium theme coming to Marketplace". Joystiq. Archived from the original on 10 March 2011. Retrieved 26 January 2011.
  134. ^ Cohen, Mark (24 April 2000). "Goodies". Lara Croft: The Art of Virtual Seduction. Prima Publishing. p. 41. ISBN 978-0-7615-2696-4.
  135. ^ Hamlett, Mike (27 October 1998). "Memory Cards With Personality". GameSpot. Retrieved 8 March 2010.
  136. ^ Surette, Tim (16 November 2005). "France puts game icons on stamps". GameSpot. Retrieved 8 March 2010.
  137. ^ Cohen, Mark (24 April 2000). "Lara Goes Art". Lara Croft: The Art of Virtual Seduction. Prima Publishing. pp. 36–40. ISBN 978-0-7615-2696-4.
  138. ^ Cohen, Mark (24 April 2000). "Smooth Moves". Lara Croft: The Art of Virtual Seduction. Prima Publishing. pp. 78–80. ISBN 978-0-7615-2696-4.
  139. ^ a b c d e Schedeen, Jesse (28 August 2008). "The Many Looks of Lara Croft – Live Action". IGN. Archived from the original on 6 January 2010. Retrieved 23 July 2009.
  140. ^ a b c d e "The Most Popular Woman in the World!". Next Generation. No. 36. Imagine Media. December 1997. pp. 9–13.
  141. ^ Mullen, Micheal (14 July 1999). "Ex-Lara Croft Model Gets the Sticker". GameSpot. Retrieved 8 March 2010.
  142. ^ Staff (June 2002). "GI News: The Good, The Bad, The Ugly". Game Informer. No. 110. GameStop. p. 26.
  143. ^ Elliott, Phil (15 May 2006). "Being Lara Croft". BBC Radio 5 Live. BBC News. Archived from the original on 8 June 2010. Retrieved 9 March 2010.
  144. ^ Singh, Anita (11 August 2008). "New Lara Croft unveiled for latest Tomb Raider video game". The Daily Telegraph. Archived from the original on 13 September 2008. Retrieved 10 March 2010.
  145. ^ Hartas, Leo (2005). The Art of Game Characters (18th ed.). Harper Design. p. 30. ISBN 978-0-06-072431-3.
  146. ^ a b c Taylor, Chris (6 December 1999). "The Man Behind Lara Croft". Time. Vol. 154, no. 23. Archived from the original on 28 October 2010. Retrieved 17 June 2010.
  147. ^ Hartas, Leo (2005). The Art of Game Characters (18th ed.). Harper Design. p. 50. ISBN 978-0-06-072431-3.
  148. ^ Staff (September 1997). "The Top 25 PlayStation Games of All Time". PlayStation Magazine. No. 1. US Imagine Publishing. p. 34.
  149. ^ Staff (September 2005). "Happy Birthday PlayStation". Official U.S. PlayStation Magazine. No. 96. Ziff Davis. p. 102.
  150. ^ a b c Rayhill, Ryan (August 2007). "Tomb Raider: Anniversary". PlayStation Magazine. No. 126. Future Publishing. p. 82.
  151. ^ a b Staff (June 2008). "This Month in Gaming History". Game Informer. No. 182. GameStop. p. 108.
  152. ^ Moriarty, Colin (18 February 2009). "Wednesday 10: Video Game Characters That Should Die". IGN. Archived from the original on 21 February 2009. Retrieved 7 August 2009.
  153. ^ Staff (January 2007). "Top 50 Games of 2006". Game Informer. No. 165. GameStop. p. 55.
  154. ^ a b Slate, Chris (April 2006). "Tomb Raider Legend Review". PlayStation Magazine. No. 109. US Imagine Publishing. pp. 58–64.
  155. ^ a b c Schedeen, Jesse (24 April 2009). "Top 10 Most Overrated Videogame Characters". IGN. Archived from the original on 1 March 2010. Retrieved 5 March 2010.
  156. ^ Jongewaard, Dana (July 2006). "Tomb Raider: Legend Review". Official U.S. PlayStation Magazine. No. 106. Ziff Davis. pp. 84–85.
  157. ^ Shaw, Patrick (22 July 2008). "The 8 Worst Game Character Makeovers Ever". GamePro. Archived from the original on 7 June 2011. Retrieved 14 June 2010.
  158. ^ Rouse, Richard (2005). "Storytelling". Game Design: Theory and Practice (2nd ed.). Wordware Publishing. pp. 218–219. ISBN 1-55622-912-7.
  159. ^ a b Cohen, Mark (24 April 2000). "Lara's Home in Cyberspace". Lara Croft: The Art of Virtual Seduction. Prima Publishing. pp. 59–63. ISBN 978-0-7615-2696-4.
  160. ^ a b c Staff (November 1999). "Tomb Raider The Last Revelation Preview". Game Informer. No. 79. GameStop. p. 54.
  161. ^ Staff (Winter 2004). "Pulse Fandom". PlayStation Magazine. No. 92. US Imagine Publishing. p. 28.
  162. ^ Staff (November 1999). "Envelope Art". Game Informer. No. 79. GameStop. p. 9.
  163. ^ Staff (April 2007). "Letters: Fandom". PlayStation Magazine. No. 122. Future Publishing. pp. 94–95.
  164. ^ Glenday, Craig, ed. (3 February 2009). "Hardware". Guinness World Records 2009 Gamer's Edition. Guinness World Records. Guinness. p. 22. ISBN 978-1-904994-45-9.
  165. ^ Staff. "2006 Walk of Game Inductees". WalkOfGame.com. Metreon. Archived from the original on 2 July 2008. Retrieved 20 December 2007.
  166. ^ Staff (16 November 2005). "Sid Meier, John Carmack walk the Walk". GameSpot. Archived from the original on 26 June 2009. Retrieved 8 March 2010.
  167. ^ Weber, Rachel (8 November 2021). "50 iconic video game characters". gamesradar.
  168. ^ Ryan, Joal (13 October 2016). "30 best female video game characters, ranked". CNET. Retrieved 13 July 2021.
  169. ^ Dyer, James; McComb, David; Plumb, Alastair; Scarborough, David (26 May 2010). "The 50 Greatest Video Game Characters – 5. Lara Croft". Empire. Archived from the original on 25 September 2013. Retrieved 2 August 2013.
  170. ^ Loveridge, Sam (8 August 2016). "Most iconic female game characters of all time, ranked". Digital Spy. Retrieved 13 July 2021.
  171. ^ Colin, Campbell (27 November 2019). "The 70 best video game characters of the decade". Polygon. Archived from the original on 1 January 2020. Retrieved 30 December 2019.
  172. ^ "Los 30 mejores héroes de los últimos 30 años". March 2021.
  173. ^ Staff (2006). "Lara Croft". Play Magazine Presents Girls of Gaming. Fusion Publishing (3): 8.
  174. ^ Hartas, Leo (2005). The Art of Game Characters (18th ed.). Harper Design. p. 72. ISBN 978-0-06-072431-3.
  175. ^ Staff (February 1998). "What Makes a Good Game?". PlayStation Magazine. No. 6. Future Publishing. pp. 31–32.
  176. ^ Staff (September 2004). "PSOne Hundred Million". PlayStation Magazine. No. 88. US Imagine Publishing. p. 46.
  177. ^ Dell, Kristina (15 May 2005). "From Geek to Chic in 33 Years". Time. Vol. 165, no. 19. Time Inc. Archived from the original on 22 September 2010. Retrieved 27 May 2010.
  178. ^ Ashley, Robert (February 2006). "The Secret History of Videogame Sex". Official U.S. PlayStation Magazine. No. 101. Ziff Davis. Archived from the original on 4 June 2011. Retrieved 29 March 2011.
  179. ^ a b Staff (2003). "Lara Croft: Tomb Raider". Play Magazine Presents Girls of Gaming. Fusion Publishing (1): 62–63.
  180. ^ Staff (23 October 2009). "Top 10 Biggest Busts". ScrewAttack. ScrewAttack's Top 10. GameTrailers. Archived from the original on 4 April 2010. Retrieved 10 March 2010.
  181. ^ Staff (February 2001). "Smart Bomb: Rejected Tomb Raider Movie Slogans". PlayStation Magazine. No. 42. Future Publishing. p. 101.
  182. ^ Staff (25 November 2008). "Top 50 Videogame Hotties". UGO Networks. Archived from the original on 25 March 2010. Retrieved 9 March 2010.
  183. ^ Staff (15 January 2008). "Top 11 Girls of Gaming". UGO Networks. Archived from the original on 24 February 2010. Retrieved 17 March 2010.
  184. ^ Buffa, Chris (21 March 2008). "Top 50 Hottest Game Babes on Trial". GameDaily. Archived from the original on 3 July 2008. Retrieved 9 March 2010.
  185. ^ Staff (February 2009). "Games of the Year '08". PlayStation: The Official Magazine. No. 16. Future Publishing. p. 49.
  186. ^ Staff (2009). "Lara Croft – Tomb Raider: Underworld". Play Magazine Presents Girls of Gaming. Fusion Publishing (6): 58.
  187. ^ "PSM Swimsuit Special". PlayStation Magazine. No. 72. US Imagine Publishing. June 2003. p. 48.
  188. ^ Staff (September 2005). "2005 Swimsuit Special". PlayStation Magazine. No. 101. US Imagine Publishing. pp. 56–68.
  189. ^ Cohen, Mark (24 April 2000). "Lara Photo Shoot: At Play". Lara Croft: The Art of Virtual Seduction. Prima Publishing. pp. 82–89. ISBN 978-0-7615-2696-4.
  190. ^ a b Parish, Jeremy, ed. (2004). "The Essential 50 Archives". 1UP.com. Archived from the original on 4 June 2011. Retrieved 9 March 2010.
  191. ^ Staff (28 November 2005). "Top 10 Videogame Characters". 1UP.com. Archived from the original on 19 July 2012. Retrieved 9 March 2010.
  192. ^ "The People Who Make Brutal Video Game Porn". Kotaku.com. 24 January 2015. Retrieved 1 July 2015.
  193. ^ Staff (September 1997). "Gossip: Rumor Smasher". PlayStation Magazine. No. 1. US Imagine Publishing. p. 18.
  194. ^ a b Elektro, Dan (7 August 2003). "Secrets & Lies". GamePro. Archived from the original on 7 June 2011. Retrieved 9 March 2010.
  195. ^ Staff (September 2007). "Old-Skool Secrets of PSM: 10th Anniversary Edition". PlayStation Magazine. No. 127. Future Publishing. p. 96.
  196. ^ Staff. "Gaming Evolution – Lara Croft". 1UP.com. Archived from the original on 4 June 2011. Retrieved 9 March 2010.
  197. ^ Nagata, Tyler (19 December 2007). "20 Kickass Mods". GamesRadar. Archived from the original on 15 June 2011. Retrieved 9 March 2010.
  198. ^ a b Flower, Zoe (9 January 2005). "Getting the Girl". 1UP.com. Archived from the original on 17 October 2012. Retrieved 23 June 2010.
  199. ^ Schleiner, Anne-Marie (2001). "Does Lara Croft Wear Fake Polygons? Gender and Gender-role Subversion in Computer Adventure Games" (PDF). Leonardo. MIT Publishing. 34 (3): 223. doi:10.1162/002409401750286976. S2CID 57569354. Archived from the original (PDF) on 15 February 2010. Retrieved 27 February 2010.
  200. ^ Greer, Germaine (1999). The Whole Woman. Doubleday. ISBN 0-385-60016-X.
  201. ^ "Racy Issues". Electronic Gaming Monthly. No. 89. Ziff Davis. December 1996. p. 334.
  202. ^ Staff (November 1997). "Tomber Raider 2 Preview". PlayStation Magazine. No. 3. US Imagine Publishing. pp. 70–71.
  203. ^ a b c d Cohen, Mark (24 April 2000). "The Desire of the Toy". Lara Croft: The Art of Virtual Seduction. Prima Publishing. pp. 106–109. ISBN 978-0-7615-2696-4.
  204. ^ Towell, Justin (8 March 2010). "Sexualisation of games characters". GamesRadar. Archived from the original on 15 June 2011. Retrieved 9 March 2010.
  205. ^ Staff (July 2003). "Breakthrough Games". PlayStation Magazine. No. 73. US Imagine Publishing. p. 50.
  206. ^ Casamassina, Matt (13 November 2007). "Tomb Raider: Anniversary Review". IGN. Archived from the original on 15 June 2010. Retrieved 5 March 2010.
  207. ^ IGN PlayStation Team (8 July 2009). "The Wednesday 10: Gaming Heroines". IGN. Archived from the original on 11 July 2009. Retrieved 5 March 2010.
  208. ^ Staff (15 June 2001). "Girls got Game". The Beaumont Enterprise. Texas, United States. 0106230231.
  209. ^ Staff. "Girls of Gaming voting results". AskMen.com. IGN. Archived from the original on 20 July 2008. Retrieved 24 August 2008.
  210. ^ Buffa, Chris (23 January 2009). "Top 25 Game Archetypes: The smart and sexy heroine". GameDaily. Archived from the original on 20 July 2018. Retrieved 2 March 2010.
  211. ^ Staff (December 1997). "Tomb Raider 2 Review". PlayStation Magazine. No. 4. Future Publishing. p. 29.
  212. ^ Boyes, Emma (24 April 2007). "Lara Croft 'birthplace' gets blue plaque". GameSpot. Archived from the original on 16 November 2010. Retrieved 8 March 2010.
  213. ^ Staff (26 February 2010). "Derby inner ring road to be named Lara Croft Way". BBC News. Archived from the original on 1 March 2010. Retrieved 26 February 2010.
  214. ^ Staff (26 February 2010). "Derby road named after Tomb Raider star Lara Croft". The Daily Telegraph. Archived from the original on 1 March 2010. Retrieved 26 February 2010.
  215. ^ "Lara Croft Way opens in Derby". BBC. 27 July 2010. Archived from the original on 29 July 2010. Retrieved 28 July 2010.
  216. ^ "From Worms to Tomb Raider: classic UK video games celebrated in new stamps". The Guardian. 7 January 2020. Retrieved 23 September 2022.
  217. ^ McDaniel, Matt (4 November 2009). "Angelina Jolie: An Action Star Worth Her 'Salt'". Yahoo! Movies. Archived from the original on 11 November 2009. Retrieved 25 February 2010.
  218. ^ Parfitt, Orlando (29 January 2009). "Top 10 Game-to-Film Posters". IGN. Archived from the original on 1 February 2009. Retrieved 25 February 2010.
  219. ^ Shoard, Catherine (25 November 2010). "Holy Jolie: Cambodian temple takes Angelina's name". The Guardian. Archived from the original on 17 September 2013. Retrieved 30 November 2010.
  220. ^ Staff (March 2008). "Reel Gaming: How Games are Invading the Big Screen, Again". Edge. No. 186. Future Publishing. p. 78.
  221. ^ Ivan, Tom (22 June 2010). "Prince of Persia Becomes Highest Grossing Game Movie". Edge. Archived from the original on 3 April 2013.
  222. ^ "Prince of Persia is the biggest videogame movie ever". Playback: This Week in Gaming News. Yahoo! Games. 25 June 2010. Retrieved 5 August 2010.
  223. ^ Mann, Douglas (3 June 2022). "Play Lara Play, Run Lola Run: Reflections on Postmodern Comic Book and Video Game Culture". Archived from the original on 27 November 2020. Retrieved 3 June 2022.
  224. ^ Jekubzik, Günter H. "Lola rennt" (in German). Archived from the original on 14 May 2021. Retrieved 3 June 2022.
  225. ^ Mesch, Claudia (2000). "Racing Berlin - The Games of Run Lola Run". M/C Journal. 3 (3). doi:10.5204/mcj.1845. ISSN 1441-2616. Archived from the original on 3 June 2022. Retrieved 3 June 2022.
  226. ^ "Interviews, Reviews & Analysis: Run Lola Run". Puzzle Films (in German). 25 September 2018. Archived from the original on 3 June 2022. Retrieved 3 June 2022.
  227. ^ Woodward, Steven, ed. (2009). "7. Just Gaming? Kieślowski's Blind Chance, Tykwer's Run Lola Run, and a note on Heaven". After Kieślowski. Contemporary Film and Television Series - Contemporary approaches to film and television series (illustrated ed.). Wayne State University Press. p. 113. ISBN 978-0-81433326-6. Retrieved 3 June 2022. (247페이지)

추가읽기

외부 링크