어쌔신 크리드 로그
Assassin's Creed Rogue어쌔신 크리드 로그 | |
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개발자 | 유비소프트 소피아[a] |
게시자 | 유비소프트 |
이사 |
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제작자 | 이반 발라바노프 |
디자이너 | 마틴 카펠 |
아티스트 | 에디 베눈 |
글쓴이 | 리처드 패리스 |
작곡가 | 엘리차 알렉산드로바 |
시리즈 | 어쌔신 크리드 |
엔진 | 앤빌 넥스트 |
플랫폼 | |
풀어주다 | |
장르 | 액션 어드벤처, 스텔스 |
모드 | 싱글 플레이어 |
어쌔신 크리드 로그(Assassin's Creed Rogue)는 유비소프트 소피아가 개발하고 유비소프트가 배급한 2014년 액션 어드벤처 비디오 게임입니다.[1] 어쌔신 크리드 시리즈의 7번째 주요 작품이며, 2013년 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그와 2012년 어쌔신 크리드 III 사이를 배경으로 합니다. 또한 로그와 같은 날 출시된 어쌔신 크리드 유니티와도 관련이 있습니다. 이 게임은 7세대 콘솔용으로 개발된 마지막 어쌔신 크리드 게임으로 2014년 11월 플레이스테이션 3와 [1][2]엑스박스 360용, 2015년 3월 윈도우용으로 출시되었습니다.[3][4] 이 게임의 리마스터 버전은 2018년 3월 플레이스테이션 4와 엑스박스 원용으로 출시되었습니다.[5] 또한 2019년 12월 블랙 플래그와 함께 반란군 컬렉션의 일부로 닌텐도 스위치에 [6]출시되었으며 2021년 10월 구글 스타디아에 출시되었습니다.[7]
줄거리는 북대서양의 실제 사건의 허구적인 역사를 배경으로 평화와 자유의지를 지키기 위해 싸우는 암살자 형제단과 통제를 통해 평화를 바라는 성전기사단 사이의 수천 년 간의 투쟁을 다루고 있습니다. 프레이밍 스토리는 21세기를 배경으로 하며, 플레이어는 어쌔신-템플러 분쟁에 대한 다양한 비밀을 밝혀내고 회사의 서버를 수리하려고 시도하는 Astabergo Industries(현대의 템플러들이 전선으로 사용하는 회사)의 직원으로 묘사됩니다. 주요 줄거리는 1752년부터 1760년까지의 프랑스와 인디언 전쟁 전후를 배경으로 하며, 아일랜드계 미국인 사병이자 암살자인 셰이 패트릭 코맥(Shay Patrick Cormac)을 따라 성전사로 망명하여 그들의 전술에 환멸을 느낀 후 그들이 이전 형제단의 일원을 사냥하는 것을 돕습니다. 로그의 게임 플레이는 블랙 플래그와 매우 유사하며, 일부 새로운 기능이 추가되었지만 선박 기반 해군 탐험과 3인칭 육상 탐험이 혼합되어 있습니다.
출시와 동시에 로그는 템플러로 플레이함으로써 전통 공식에 대한 게임의 반전, 성숙한 스토리라인, 복잡한 주인공, 어쌔신-템플러 갈등의 정교한 묘사, 프랜차이즈의 전통과 해군전 게임 플레이에 대한 추가에 대한 찬사와 함께 엇갈린 평가를 받았습니다. 그러나 시리즈의 공식과 짧은 길이, 흑기와의 유사성을 혁신하지 못했다는 비판을 받았습니다.
게임플레이
어쌔신 크리드 로그(Assassin's Creed Rogue)는 오픈 월드 환경을 배경으로 한 액션 어드벤처, 스텔스 게임으로 3인칭 시점에서 플레이됩니다. 이 게임은 세 개의 주요 지역을 특징으로 합니다: 서부 북대서양, 가상의 리버 밸리(허드슨 밸리에서 일부 영감을 받은), 그리고 뉴욕. 앞의 두 곳은 작은 섬, 인간 정착지, 해군 요새, 난파선 등 탐험할 수 있는 수많은 개별 장소를 포함합니다. 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그처럼 해군 탐험과 전투는 게임 플레이의 주요 요소입니다. 주인공 셰이 코맥이 선장하는 배인 모리건호는 에드워드 켄웨이의 잭도호보다 드래프트가 낮아 강 여행이 가능하며 [1][8]퍼클건, 점화 가능한 오일슬릭, 쇄빙기 등 여러 신무기를 장착할 수 있습니다.[9] 또한 적 함정이 모리건호에 승선할 수 있으며, 일부 빙산을 파괴하여 더 작은 배에 피해를 주는 파도를 일으킬 수 있습니다.[9] 그러나 북대서양에서 수영을 하면 차가운 물 때문에 선수의 건강이 급격히 고갈되기 때문에 블랙 플래그에 포함된 수중 다이빙 미션은 제거되었지만, 셰이는 리버 밸리의 남쪽 바다에서 자유롭게 수영할 수 있습니다.[10]
전투를 위해 이 게임은 블랙 플래그의 블로우 파이프와 유사한 공기 소총을 도입하여 플레이어가 멀리서 조용히 적을 꺼낼 수 있습니다. 에어 라이플은 수면 다트와 폭죽과 같은 다양한 발사체를 장착할 수 있습니다. 이야기의 미리 결정된 지점에서, 셰이는 또한 파편 수류탄 및 기타 적재물을 발사할 수 있는 가상화된 버전의 벤자민 프랭클린에 의해 소총을 위한 유탄 발사기 부착물을 제공받습니다.[11] 육탄전은 약간 변경되어 배트맨과 마찬가지로 적의 공격을 타이밍으로 대응할 수 있게 되었습니다. 아캄 시리즈 게임. 적 암살자는 플레이어가 시리즈 내내 사용해온 기술을 사용하여 이전 게임과 유사한 원형을 보여줍니다. 이들은 덤불 속에 숨어서 군중과 섞이고 플레이어를 상대로 공중 암살을 수행할 수 있습니다.[10] 독가스는 이제 환경 무기로 사용될 수 있고, Shay는 그 영향을 완화할 수 있는 마스크를 가지고 있습니다. 적에게 스토킹을 당하면 셰이의 이글 비전은 이를 반영하기 위해 바뀝니다. 이는 플레이어가 레이더와 같은 시스템을 통해 적의 위치를 추적할 수 있도록 해준 시리즈의 이전 게임의 멀티플레이어 기능에서 요소를 가져온 것입니다. 이글 비전을 사용하지 않더라도 플레이어는 화면 가장자리가 빨간색으로 변하여 스토커의 존재를 경고 받습니다.
플레이어는 사냥이나 낚시를 통해 얻은 동물 가죽이 필요한 크래프팅 시스템을 통해 셰이의 장비를 업그레이드할 수 있습니다. 템플러 보물, 원주민 기둥, 바이킹 검 파편과 같은 게임 내 수집품은 또한 셰이에게 새로운 옷과 장비를 제공합니다. 모리건은 또한 습격선, 창고 및 캠프에서 얻은 자원을 사용하여 업그레이드할 수 있으므로 더 강력한 선박과 대결할 수 있습니다. 그 중 가장 강력한 것은 북대서양에 위치한 5개의 전설적인 선박으로 흑기에도 존재했습니다.
부대 임무와 활동은 이전 게임의 활동을 기반으로 한 다수의 활동과 함께 돌아옵니다. 템플러로서의 셰이의 역할을 반영하여 게임은 새로운 사이드 미션을 도입합니다. 어쌔신 인터셉션. 이들은 이전 게임의 암살 사이드 미션을 반영하며, 셰이는 암살 계약서를 들고 있는 전령 비둘기를 가로챈 후 근처에 숨겨진 암살자를 찾아 제거함으로써 암살 대상이 살해되는 것을 막아야 합니다. 다른 부대 활동으로는 7년 전쟁과 관련이 있으며, 해상 충돌, 적 선박에 억류된 전쟁 포로 석방, 적 요새 및 정착지 점령 등이 있습니다.
이전 할부에서 반환되는 또 다른 기능은 건물을 개조할 수 있다는 것입니다. 그런 다음 은행에 예치되어 정기적으로 수집해야 하는 수입을 창출합니다. 이 시스템은 '어쌔신 크리드: 형제애'의 보르자 타워와 '어쌔신 크리드: 요한계시록'의 성전 건물과 유사한 기능을 합니다. 왜냐하면 건물들은 그들이 위치한 지역이 '어쌔신 크리드: 요한계시록'으로부터 해방된 후에만 개조될 수 있기 때문입니다. 게임에서 암살자들은 3개의 주요 지역에 걸쳐 총 10개의 은신처가 있는 갱단을 운영합니다. 아지트를 제거하기 위해 플레이어는 조직의 리더(Shay의 직접 공격 대부분을 차단할 수 있고 차단할 수 없는 숨겨진 칼날 공격을 가진 자)를 암살하고 조직의 깃발을 불태우고 경우에 따라 템플러 이탈자를 죽이거나 사로잡힌 영국 병사를 구출해야 합니다.
줄거리.
1752년, Shay Patrick Cormac (Steven Piovesan)은 그의 반항으로 잠재력이 상쇄되는 식민지 암살단의 새로운 신병입니다. 샤이가 암살 멘토 아킬레스 대븐포트(로거 아론 브라운) 아래 북대서양 지부에서 훈련하는 동안, 암살자 아데왈레(트리스탄 D). 랄라)는 포르토프랭스가 프리커리어 신전을 찾는 도중 지진으로 폐허가 되었다는 소식을 전하며 도착합니다. Shay는 선박을 나포한 경험 때문에 템플러들로부터 프리커리어 상자와 원고를 회수하는 임무를 맡았습니다. 그러나 샤이는 성전사들과의 대화를 거부한 후 암살자들의 동기에 대해 의문을 품기 시작하고, 상황에 상관없이 샤이에게 암살을 명령합니다.
1754년, Shay는 상자와 원고를 회수한 후, 그것들을 Benjamin Franklin (Rick Jones)에게 전달합니다. 그 상자에 대한 실험은 전 세계의 더 많은 전구 사원들의 위치를 보여주는 지도를 만듭니다. 리스본의 한 사원을 조사하라는 명령을 받은 샤이는 그 중심에 있는 유물을 제거하려고 할 때 의도치 않게 파괴적인 지진을 일으켜 죄책감에 빠졌습니다. 포르토프랭스도 마찬가지로 파괴되었다고 추론한 샤이는 아킬레우스가 프리커리어 유물을 계속 찾아 더 많은 생명을 위태롭게 할 의도가 있다는 것을 알고 소스라치게 놀랐습니다. 그는 원고를 훔쳐 가지고 탈출을 시도하지만 형제단에 의해 궁지에 몰립니다. 샤이는 원고를 파괴하기도 전에 총에 맞아 죽은 채로 남겨집니다.
표류물이 된 셰이는 조지 몬로 대령(그라함 J. 커버트슨)에 의해 발견되고, 그는 그를 구하고 뉴욕의 템플러 동조자들에게 맡깁니다. 1756년 회복된 샤이는 시민들을 갈취하는 암살자 동맹 갱단들을 정리하고 몬로의 관심을 끌었고, 몬로는 샤이가 다른 사람들의 삶을 향상시킬 수 있다고 설득합니다. 암살자들로부터 그의 배인 모리건호를 되찾고 크리스토퍼 기스트(리처드 M)를 모집합니다. Dumont)의 준장으로서, Shay는 새로 생긴 템플러 동맹군을 지원하는 것에 동의합니다. 암살자들이 원고를 다시 훔치기 위해 몬로를 죽인 후, 샤이는 형제단이 프리커런트 사원을 찾는 것을 포기하지 않았다는 것을 깨닫고, 그들의 멤버들을 사냥하기 시작하고, 그 과정에서 고위 템플러가 됩니다.
그 후 3년 동안 샤이는 암살자 케제고와세(대니 블랑코 홀), 아데왈레, 호프 젠센(패트리시아 서머스셋), 루이 조제프 고티에 드 라 베렌드례(마르셀 제닌)를 죽이고, 오직 두 명의 중요한 식민지 형제단원만 남겼습니다. 아킬레스와 그의 2인자 리암 오브라이언(줄리안 케이시)은 한때 셰이의 가장 친한 친구였습니다. 세이와 템플러 그랜드 마스터 헤이덤 켄웨이(애드리언 허프)는 또 다른 프리커런트 사원이 있는 북극으로 암살자들을 쫓습니다. 어쌔신 원정대를 처치한 후, 세이와 헤이트햄은 유물이 세상을 안정시키기 위한 무기가 아니라 세상을 안정시키기 위한 수단이라는 것을 깨달은 리암과 아킬레스를 찾기 위해 사원으로 들어갑니다. 대결하는 동안 유물이 실수로 파괴되어 또 다른 지진이 발생합니다. 네 명이 탈출하면서 셰이와 리암이 결투하고 후자는 치명상을 입고, 헤이트햄은 아킬레스를 제압합니다. 샤이는 헤이담에게 아킬레스를 살려달라고 설득하고, 그래서 암살자들은 다시는 아킬레스를 쫓지 않을 것입니다. 헤이담은 동의하지만 아킬레스를 무력화시킵니다.
헤이덤이 암살자들로부터 프리커서 상자를 되찾아오라는 임무를 받은 셰이는 그 후 16년 동안 그것을 추적했습니다. 1776년, 벤저민 프랭클린의 도움으로 샤이는 프랑스 베르사유 궁전에 잠입하여 암살자 샤를 도리안을 죽이고 상자를 얻습니다. 그는 성전사에 대한 헌신을 재확인하고, 성전사들이 최근 미국에서 암살자들의 행동에 대응하여 곧 자신들의 혁명을 시작해야 한다고 제안합니다.
현대의 플레이어는 쉐이의 기억을 연구하는 임무를 맡고 있는 이름이 알려지지 않은 Astebergo Entertainment 직원입니다. 조사하는 동안 플레이어는 의도치 않게 Animus 서버를 감염시키는 숨겨진 메모리 파일을 탐색합니다. Ascestergo는 잠금 상태에 놓이고 플레이어는 Shay의 기억을 살려 Animus 서버를 청소해야 합니다. Templar의 선배인 Juhani Otso Berg(안드레아스 아페르기스)는 플레이어에게 Shay의 기억을 어쌔신 서버에 업로드하도록 명령하여 그들의 결심을 약화시킵니다. 형제단은 통신을 끊음으로써 대응합니다. 중간 크레딧 장면에서 버그는 플레이어에게 도움을 준 것에 대해 감사를 표하고, 템플러에 합류하거나 죽거나 선택권을 줍니다. 선수의 결정은 드러나지 않습니다.
발전
2014년 3월, 게임 코드명 "Comet"이 플레이스테이션 3와 Xbox 360으로 출시될 예정인 것으로 밝혀졌습니다.[12] 이달 말까지, "코멧"은 1758년경 뉴욕을 배경으로 할 것이며, 대서양을 항해하는 것도 특징이라고 추가적인 보고가 있었습니다. 이 게임은 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그의 직접적인 후속작이며 주인공으로 셰이라는 이름의 템플러가 등장합니다. 어쌔신 크리드 III의 헤이트햄 켄웨이와 블랙 플래그의 아데왈레도 출연했습니다.[13]
이 게임은 2014년 8월 5일 타이틀 유출 이후 공식적으로 발표되었습니다.[14] 게임 감독 마틴 카펠은 이 게임을 시리즈의 "북미 사가"의 결말로 묘사하고 템플러의 역할을 맡는 것과 같은 특정 팬들의 요청을 수용하기 위해 고안되었다고 말했습니다.[1] 이 게임은 어쌔신 크리드 III와 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그 사이의 이야기의 공백을 메우기 위한 것이며 이전 게임의 사건들과 "결정적인 연결고리"를 가지고 있습니다.[15] 유비소프트 소피아의 게임 작업 외에도 싱가포르, 몬트리올, 퀘벡, 청두, 밀라노 및 부쿠레슈티에 있는 유비소프트 스튜디오에서도 기부가 이루어지고 있습니다.[1] 유비소프트는 또한 "이 단계에서" 멀티플레이어 구성 요소 없이 게임이 구상되고 있다고 언급했지만, 게임이 출시된 후 추가된 모드를 배제하지는 않았습니다.[16]
작가 리처드 패리스(Richard Farrese)는 템플러 플레이의 흥미로운 점 중 하나는 플레이어가 "그 모든 것을 반대편에서" 경험했다는 것이며, 이제 그들이 셰이(Shay)로서 템플러 오더의 일부이기 때문에 게임은 플레이어를 암살자들이 초래한 혼란에 정면으로 반대하는 위치에 놓이게 한다고 제안했습니다.[8] 두 조직의 철학적 차이 외에도 주요 차이점 중 하나는 리소스에 있습니다. 파레스는 성전사들이 암살자들에 비해 잘 휘어져 있으며, 프랑스와 인도 전쟁 초기에는 식민지 당국의 통제를 받지 않지만, 적극적으로 성전사들을 조종하려 한다고 설명했습니다. 템플 기사단의 풍부한 자원에 대한 접근은 당시 원형으로 존재했거나 실제로 사용되고 있던 희귀하고 이국적인 무기를 샤이가 보유한 무기를 통해 드러납니다.[8]
로그는 흑기의 핵심 게임 플레이 메카니즘이었던 해전과 탐험을 통합합니다. 작가 수잔 패트릭(Susan Patrick)에 따르면, 셰이 코맥(Shay Cormac)과 그의 배인 모리건(Morrigan) 사이에는 주제적인 연관성이 있다고 하는데, 이는 코맥이 "레이븐(raven)"을 의미하는 게일어 이름이고 모리건(Morrigan)은 종종 까마귀로 묘사되는 전쟁과 운명과 관련된 아일랜드 신화의 여신이기 때문입니다.[17]
쓰기
"자, 그는 성전사가 되어도 인간성을 잃지 않습니다. 그는 그저 다른 대의를 따르기로 결정합니다. 그것이 그를 냉담하고 무신경한 살인자로 만들지는 않습니다. 샤이는 여전히 샤이로 남아있습니다. 그는 경기 내내 감정적인 진화를 하고 있지만, 여전히 그입니다. 그는 단순히 자신의 전망을 바꿀 뿐입니다. 그의 충성심은 변함이 없습니다."
Ivan Balabanov, IGN[18]
셰이 코맥의 스토리 아크의 핵심 개념은 암살단의 일원이 충격적인 배신 행위의 결과로 마음의 변화를 느끼고 떠난다는 아이디어에 기반을 두고 있습니다. 로그의 작가 중 한 명인 리처드 패리스(Richard Farrese)는 캐릭터가 대재앙의 사건의 결과로 자신의 전체 철학과 암살자에 대한 충성을 다시 생각하도록 촉구받고, 템플러의 목표와 방법이 자신의 신념과 훨씬 더 일치한다는 것을 깨닫게 된다고 설명했습니다. 쉐이는 리더들의 동기에 의문을 제기하면서 내면의 갈등으로 가득 차 있지만, 젊은 나이와 지혜 부족으로 인해 자신의 역할을 진지하게 받아들이지 않는 다소 경박한 성격으로 묘사됩니다. 유비소프트 소피아의 프로듀서이자 총지배인인 이반 발라바노프(Ivan Balabanov)는 샤이의 캐릭터 아크를 "그가 진정으로 더 나은 길이라고 믿는 것을 위해 그의 옛 동료들을 추구하는 이 매우 침울하고 헌신적인 캐릭터로의 변화"라고 설명합니다. 발라바노프는 또한 "셰이가 넘지 않는 선은 많지 않다"며 로그가 지금까지 프랜차이즈 타이틀 중 가장 비극적인 것이라고 언급했습니다.[11]
유비소프트 직원은 인터뷰에서 셰이가 게임 내러티브의 어느 시점에서도 사악하거나 무자비하지는 않다고 설명했지만, 오히려 내러티브는 셰이에게 "인간으로서, 그의 이야기로서, 왜 그가 하고 있는 일을 하고 있는지, 이 회색 지대를 보여주는 모든 맥락에서" 초점을 맞추고 있습니다.[19][18] 개발팀은 행동이 이해의 여지를 만들고, 의도적으로 "일차원적이고 매우 평평한 캐릭터, 착한 사람들을 죽이는 전형적인 나쁜 남자"를 만들지 않는, 공감할 수 있는 캐릭터를 만들고 싶었습니다.[11] 발라바노프는 "셰이는 일단 마음을 먹으면 이 사람들을 아는 것이 어떤 것인지 잊어버린 사람이 아닙니다. 그는 그들이 누군지 알고 있습니다. 그는 그들을 죽일 때 후회합니다."[18] 프로듀서 칼 반 데르 루헤는 셰이의 관점에서 "어두운 쪽으로 가는 것"이 아니라 그들의 동기와 전략이 자신이 옳다고 믿는 것과 더 일치한다는 것을 깨닫고 이를 더 추진하는 데 도움을 주기 위해 합류하는 자신을 발견하는 경우라고 더 자세히 설명했습니다.[17] Van der Luhe는 성전사와 암살자들이 본질적으로 같은 것을 원하며, 그들의 차이점은 그곳에 도달하기 위한 접근 방식이라고 언급했습니다. 작가 수잔 패트릭은 그의 옛 동료들을 사냥함으로써, 셰이가 실제로 구원을 찾고 있다고 제안했습니다.[17]
마케팅 및 출시
어쌔신 크리드 로그는 2014년 11월 11일에 플레이스테이션 3와 엑스박스 360용으로 출시되었고, 대부분의 다른 지역에서는 2014년 11월 13일에 출시되었으며, 영국에서는 2014년 11월 14일에 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원용 어쌔신 크리드 유니티 출시와 동시에 출시되었습니다. 윈도우 버전의 로그도 4개월 후인 2015년 3월 10일에 출시되었습니다.
소매판
Ubisoft는 Rogue의 표준판 외에도 세 가지 다른 한정판을 출시했습니다.
- 콜렉터스 에디션에는 게임의 소매본, 콜렉터스 박스, 게임 공식 사운드트랙 및 아트북 사본, 석판화 3개, 게임 내 독점 미션 2개(더 시즈 오브 포트 드 세이블 및 건스 퀘스트의 갑옷)가 포함되어 있습니다.[20]
- 아트북 에디션은 PC 전용으로 게임의 소매본, 수집가 상자, 게임 공식 아트북 사본은 물론 아트북의 하드케이스도 포함되어 있습니다.
- 리미티드 에디션은 게임의 소매본, 얼티밋 헌터 팩, 포트 드 세이블의 공성전 싱글 플레이어 미션을 특징으로 합니다.
다운로드 가능한 컨텐츠
플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전의 게임을 위해 다운로드 가능한 4개의 콘텐츠 팩이 출시되었으며, 각각은 새로운 무기와 쉐이와 모리건을 위한 커스터마이징 옵션(오피서 팩, 커맨더 팩, 템플러 팩, 익스플로러 팩)을 추가했습니다. 로그에서 다운로드할 수 있는 모든 콘텐츠는 나중에 2015년 1월 13일에 출시된 템플러 레거시 팩이라는 제목의 단일 팩으로 컴파일되었습니다. 또한 유비소프트는 게임 플레이를 용이하게 하기 위해 모리건과 모든 수집품의 위치를 업그레이드할 수 있는 초기 게임 리소스를 플레이어에게 제공하는 4개의 타임 세이버 팩(Activations Pack, Collectibles Pack, Resources Pack, Technology Pack)을 출시했습니다.
유비소프트의 업레이 시스템을 통해 플레이어는 어쌔신 킬러 복장, 카타나 및 와키자시 무기 세트, 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그의 잭도에서 영감을 받은 모리건의 커스터마이징 아이템 등 여러 게임 내 보너스를 상환할 수 있습니다.
리마스터링
2018년 1월 11일, 유비소프트는 어쌔신 크리드 로그의 리마스터 버전을 플레이스테이션 4와 엑스박스 원용으로 3월 20일에 출시할 것이라고 발표했습니다. 이 리마스터는 향상된 비주얼과 이전에 출시된 모든 다운로드 가능한 콘텐츠뿐만 아니라 어쌔신 크리드 신디케이트의 제이콥 프라이, 라이브 액션 어쌔신 크리드 영화의 아길라 드 네르하, 어쌔신 크리드 오리진스의 바이에크에서 영감을 받은 독점적인 레거시 의상을 갖추고 있습니다.[21]
상품
2019년, DAMTOYS는 12인치가 조금 넘는 키에 캐릭터의 대표적인 털린 옷을 입고 권총 가방, 브레이커, 파우치와 같은 액세서리를 착용한 셰이 코맥의 피규어를 공개했습니다. 액션 피규어는 거의 12개의 교체 가능한 손이 특징이며 다양한 유형의 무기로 포즈를 취할 수 있습니다.[22]
접수처
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리틱 | PS3:72/100[23] X360:72/100[24] PC: 74/100[25] PS4:71/100[26] 엑스원:71/100[27] |
출판 | 점수 |
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디스트럭토이드 | 5.5/10[28] |
일렉트로닉 게이밍 월간 | 8.5/10[29] |
유로게이머 | 8/10[30] |
게임 인포머 | 8.25/10[31] |
게임스팟 | 6/10[32] |
게임레이더+ | [33] |
게임트레일러 | 7.2/10[34] |
IGN | 6.8/10[18] |
조이스틱 | [35] |
VideoGamer.com | 7/10[36] |
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 어쌔신 크리드 로그(Assassin's Creed Rogue)는 비평가들로부터 "혼합적이거나 평균적인" 평가를 받았습니다.[23][24][25][37]
Electronic Gaming Monthly의 Ray Carsillo는 게임의 흥미로운 주인공, 즐거운 이야기, 새로운 무기 도입, 새로운 임무 설계, 플레이어가 다른 어쌔신 크리드 타이틀과 같은 암살을 수행하는 대신 암살을 방지하고 고급 및 향상된 전투 역학을 요구하는 것을 칭찬하며 8.5/10의 점수를 받았습니다. 그러나 그는 스토리의 저조한 속도, 빈번한 버그, 재생 가능성의 부족, 멀티플레이어 모드의 포함 부족을 비판했습니다. 그는 "로그는 제가 예상했던 것보다 훨씬 더 즐거운 경험입니다"라고 말하며 심사를 마무리했습니다. 어쌔신 크리드 III와 IV 사이의 느슨한 끝을 연결하기 위해 프랜차이즈에 자신의 도장을 찍는 것과 동시에 우리에게 중요한 이야기 세부 사항을 제공하는 것으로 충분합니다. 그것은 18세기 유럽의 북미 식민지를 탐험하는 데 쓰인 시리즈의 완벽한 결론입니다."[29]
유로게이머는 로그와 어쌔신 크리드 계시를 비교했는데, 게임은 이지오 오디토레의 사가 어쌔신 크리드 III로 이어지는 스토리 라인을 해결하는 역할을 한 게임으로 III와 블랙 플래그에 도입된 캐릭터와 스토리 라인을 확장하는 데 중점을 두었기 때문입니다. 일부 설정, 무기, 정비사는 시리즈의 이전 게임에서 재사용되었지만(예: 3세부터 뉴욕 설정 확장, 해군 전투, 건물 개조, 수입 구축을 위한 이전 멀티플레이어 모드와 유사한 레이더로 적을 찾아냄), 어쌔신스를 적으로 사용하는 것은 이전 게임에서 플레이어 자신이 사용한 전술(예: 연막탄, 은신)과 로그가 새로운 북대서양 세계를 탐험하는 동안 가장 신선함을 느꼈기 때문에 시리즈의 전투 역학에 매우 필요한 새로운 [아이디어]로 여겨졌습니다. 그러나 스토리 미션 자체와 전체적인 싱글 플레이어 캠페인은 이전 게임에 비해 눈에 띄게 짧다는 비판을 받았습니다.[38]
게임 인포머의 매트 밀러는 게임에 8.25/10의 점수를 주었습니다. 그는 전작들과 너무 비슷함에도 불구하고 매우 다양한 활동, 다양한 환경, 미션 유형, 새로운 추가 및 잘 수행된 게임 플레이를 칭찬했습니다. 그는 반복되는 난투극과 멀티플레이어 모드의 부재를 비판했습니다. 그는 "로그는 탐험할 것이 많고, 참신함은 부족하지만 충실한 팬들에게 풍부한 게임 방식과 지식을 제공한다"고 말하며 게임을 묘사했습니다.[31] 게임트레일러의 다니엘 블러드워스는 어쌔신 크리드 시리즈의 일부 오래된 캐릭터들의 귀환, 놀라운 풍경과 환경, 흥미로운 가로채기 미션을 칭찬하면서 게임에 7.2/10의 점수를 주었습니다. 하지만 예측 가능하고 지루한 주인공 캐릭터, 게임 초반에 제대로 구성되지 않은 미션, 실망스러운 보스전, 수많은 벌레들 뿐만 아니라. 그는 "여러모로 로그는 메뉴까지 지난해 흑기의 연장선처럼 느껴지지만, 옛 동료를 사냥하는 전 암살자로서의 새로운 역할 덕분에 공식에 약간의 수정이 있다"고 게임을 묘사했습니다.[34]
IGN의 Daniel Krupa는 그 게임에 6.8/10을 주었습니다. 그는 매력적인 스토리, 분위기 있는 풍경을 칭찬했지만 템플러 능력의 부족, 다른 주인공과의 싱거운 만남, 영감을 받지 못한 사이드 퀘스트, 공허한 세계, 답답한 전투 및 횡단 시스템을 비판했습니다. 그는 또한 이 게임이 플레이어가 세계를 탐험하도록 장려하지 않는다고 비판했습니다.[18] GameSpot의 Mark Walton은 게임의 6/10 점수를 주었는데, 예상할 수 있는 스토리는 주인공과는 다르게 흥미로운 미션이 부족할 뿐만 아니라 핵심 내용이 얇다고 비판했습니다. 그는 이 게임이 미화된 흑기 DLC 팩처럼 느껴지며 프랜차이즈를 내세우는 데 아무런 도움이 되지 않았다고 말했습니다.[32] Joystiq의 Xav de Matos는 프랜차이즈에 새로운 것을 추가하지 않은 게임을 비판하며 게임에 6/10의 점수를 주었습니다. 그는 "어쌔신 크리드 로그는 근본적으로 블랙 플래그의 설정과 시스템의 복제품입니다. 만약 당신이 또 다른 완전한 가격의 출품작에서 만연한 복사와 붙여넣기를 받아들일 수 있다면, 당신은 어쌔신 크리드 로그가 제공하는 것을 훨씬 더 즐길 수 있을 것입니다."[35]
비판적 논평은 종종 셰이의 인간성의 미묘한 특성에 초점을 맞췄습니다. PC 게이머의 앤디 켈리(Andy Kelly)는 셰이(Shay)에 대해 약자를 먹이기를 거부하고 때때로 자비를 베풀어주는 "힘들고 무자비한" 캐릭터라며 그와 같은 "미묘하고 결점이 있는" 주인공 캐릭터들이 어쌔신 크리드(Assassin's Creed) 시리즈에 더 많이 등장해야 한다고 칭찬했습니다.[39] IGN의 미치 다이어(Mitch Dyer)는 로그(Rogue)가 시리즈 전체에서 가장 어둡고 잔혹한 게임이지만 주인공은 그가 기대했던 사악한 소시오패스가 아니라 목표, 후회, 두려움, 그리고 그를 매혹적인 캐릭터로 만드는 근거 있는 성격을 가지고 있다고 말했습니다.[18] 다이어는 셰이가 이전 시리즈 주인공들과 비교했을 때 더 관련성이 있고, 그의 은혜로부터의 타락은 그가 예상했던 것보다 더 느리게 일어나며, 이것은 그의 충성 변화를 더 설득력 있게 만드는 데 기여한다고 관찰했습니다. 그는 이야기의 음울한 어조가 시리즈 전체에서 가장 터무니없고 재미있는 사건 중 하나라고 생각되는 것과 균형을 이루지만, 그가 가장 흥미롭게 여기는 암살자가 그의 옛 동료들을 사냥하고 죽이는 사람이라는 것은 불쾌하다고 결론지었습니다. 벤저민 프랭클린이 셰이에게 유탄 발사기를 줬습니다.[18] 코타쿠의 스티븐 토틸로는 그를 플레이 가능한 미션을 통해 캐릭터 아크가 만족스럽게 전달되는 시리즈에서 가장 흥미로운 주인공 중 한 명이라고 생각했습니다.[40] 소프트피디아의 로그 리뷰는 셰이가 실제 성격과 깊은 도덕적 딜레마를 가지고 있는 시리즈에서 가장 복잡한 캐릭터 중 하나일 것이며, 시리즈가 전자의 관점에서 어쌔신과 템플러 갈등을 주로 묘사했음에도 불구하고 그의 행동에 흠을 잡을 수 없다고 주장했습니다.[41][40]
셰이 패트릭 코맥 역의 스티븐 피오베산의 연기는 엇갈린 평가를 받았습니다. 톰스 가이드의 마셜 호너프(Marshall Honorof of Tom's Guide)는 피오베산(Piovesan)이 셰이(Shay)를 사려 깊고 갈등하는 인물로 설득력 있게 묘사한다고 생각했습니다.[42] 반면에 캐릭터에 대한 아일랜드 억양 피오베산의 사용은 특히 아일랜드 출판물로부터 비판을 받았습니다.[43][44][45]
2020년 4월, 게임 인포머는 이 게임을 어쌔신 크리드 시리즈에서 현재까지 9번째(12개 중) 최고의 게임으로 선정했습니다.[46] 2020년 9월 Gamingbolt가 발표한 로그에 대한 회고적인 검토에서 Shubhankar Parijat는 Shay의 젊은 어쌔신에서 마스터 템플러로의 변신이 "볼만한 매혹적인 것"으로 남아 있다고 말했습니다.[47] 파리자트는 쉐이가 이전의 친구들과 동맹들과의 개인적인 갈등을 중심으로 전개되는 로그의 스토리라인은, 그가 다른 방식으로 사물들을 볼 수 밖에 없는 것을 보고, 템플러즈에서 새로 합류한 동료들과 교류하고 유대감을 형성하는 것을 지켜보는 것으로, 어쌔신 크리드 시리즈에서 특별한 위치를 차지할 만하다고 말했습니다.[47]
테마
"당신은 지금 통제하고 있는 캐릭터 같은 사람에게 전에 그런 짓을 했고 그것에 대해 기분이 좋았습니다. 당신은 지금 정의감을 느끼고 있습니다. 어쩌면 당신은 전에는 좋은 사람이 아니었을지도 모릅니다."
Stephen Totilo, "Games Let You Become Your Own Worst Enemy" [48]
뉴욕 타임즈에 기고한 토틸로는 셰이가 어쌔신 크리드 미디어 프랜차이즈의 대부분에서 압도적인 적수인 템플러즈에 합류할 때 "이론적으로 나쁜 사람을 완전히 바꾼다"고 언급했지만 로그는 여전히 플레이어가 "좋은 사람"처럼 느끼도록 허용한다고 언급했습니다. 로그의 창시자인 토틸로는 플레이어들에게 도덕성 문제에 대한 분명한 신호를 제공했으며, 비디오 게임에서 진정한 "나쁜 사람"으로 플레이할 수 있는 기회는 드문 관점이며, 플레이어들에게 그들이 틀렸다는 것을 고려하거나 불미스러운 그룹과 동일시하는 동안 그들이 하고 있는 일에 대해 기분 좋게 느끼도록 하는 것은 말할 것도 없다고 언급했습니다.[48] 시리즈에서 공감적으로 묘사되는 몇 안 되는 템플러 캐릭터 중 한 명으로서의 셰이의 지위는 2019년 책 유토피아를 연주하는 것에서 라스 드 와일드에 의해 논의됩니다. 디지털 게임의[49] 미래 작가인 프랭크 G. 보스만이 대중 매체에서 신학의 주제를 탐구한 예로, 작가인 프랭크 G. 보스만이 대중 매체에서 신학의 주제를 탐구한 예로 샤이(Shay)가 어쌔신(Assassin) 지도부의 지시에 따라 전조 유물을 조작한 것을 들 수 있습니다.[50]
판매의
2014년 12월 31일, 유비소프트는 어쌔신 크리드 유니티와 어쌔신 크리드 로그를 합하여 1,000만 부를 출시했습니다.[51][52][53]
메모들
- ^ 유비소프트 싱가포르, 유비소프트 몬트리올, 유비소프트 퀘벡, 유비소프트 키이우, 유비소프트 청두, 유비소프트 밀라노 및 유비소프트 부쿠레슈티의 추가 작업
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