리마스터

Remaster

리마스터(Remaster)는 오디오, 영화 또는 비디오 그래픽으로 이전에 생성된 녹음의 사운드, 이미지 또는 둘 다 품질을 변경하는 것을 말합니다.디지털 리마스터링디지털 리마스터링이라는 용어도 사용됩니다.

마스터링

마스터는 최종 사용자를 위해 복제되는 최종 녹음 버전입니다.일반적으로 LP 레코드, CD, DVD, Blu-ray 등 다른 형식으로 복제됩니다.

대부분의 경우 복사본은 단일 원본 마스터 기록에서 작성되며, 이 기록 자체는 이전 기록에 기반할 수 있습니다.예를 들어, 라디오 재생을 위해 최신 샘플링과 유사한 음향 효과 테이프의 복사본에서 음향 효과(예: 도어 열기, 펀칭 소리, 계단에서 떨어지는 소리, 벨 울림)가 추가되었을 수 있다.

문제는 하나의 오디오릴리즈에 대해 여러 수준의 마스터가 존재하는 경우가 많습니다.예를 들어, 1960년대의 전형적인 음악 앨범이 어떻게 만들어졌는지 살펴보자.음악가와 성악가들이 멀티트랙 테이프에 녹음되었다.이 테이프는 스테레오 또는 모노 마스터를 만들기 위해 혼합되었습니다.예를 들어 레코드 플레이어에서 소리가 잘 들리게 하기 위해 오디오의 균등화 및 기타 조정과 개선으로 구성된 이 원본 마스터 녹음에서 추가 마스터 테이프가 작성될 수 있습니다.

지역 복사 목적으로 균등화된 마스터에서 더 많은 마스터 레코딩이 복제됩니다(예를 들어 여러 개의 프레싱 플랜트에 전송).비닐 녹음용 프레스 마스터가 생성됩니다.종종 이러한 중간 녹음을 마더 테이프라고 불렀습니다.모든 비닐 레코드는 마스터 레코딩 중 하나에서 파생됩니다.

따라서 마스터링이란 마스터를 작성하는 프로세스를 말합니다.이것은, 한층 더 복제를 목적으로 테이프를 카피하는 것만으로 간단하게 할 수 있습니다.또, 실제의 균등화 및 처리 순서가 포함되어 릴리스용으로 자료를 미세 조정할 수 있습니다.후자의 예에서는 보통 엔지니어를 마스터해야 합니다.

1970년대 후반 디지털 레코딩의 등장으로 많은 마스터링 아이디어가 바뀌었다.이전에는 새로운 마스터를 작성하면 아날로그 세대 손실이 발생합니다.즉, 테이프를 테이프에 복사하면 신호잡음비가 감소했습니다.즉, 사용된 기기의 기술적 한계(테이프 잡음, 정적 등)의 결과로 녹음에 추가된 장애에 대해 원래 의도한 "좋은" 정보의 양이 얼마나 되는지를 의미합니다.노이즈 저감 기술은 존재하지만 방위각 시프트, 플래터, 프린트 스루, 스테레오 이미지 시프트 등 다른 오디오 왜곡도 증가시킵니다.

디지털 레코딩에서는 일반적인 세대 손실 없이 마스터를 생성 및 복제할 수 있습니다.CD디지털 형식이었기 때문에 오리지널 아날로그 레코딩으로 만든 디지털 마스터는 필수품이 되었다.

리마스터링

리마스터링은 앨범, 영화 또는 다른 창작물을 위해 새로운 마스터를 만드는 과정입니다.아날로그 미디어에서 디지털 미디어로 기록을 이식하는 프로세스를 가리킵니다만,[citation needed] 반드시 그렇지만은 않습니다.

예를 들어, 비닐 LP는 "원래" 마스터 레코딩에서 여러 세대에 걸쳐 제거된 마모된 프레스 마스터에서 압착되어 더 나은 상태의 테이프에서 다시 압착할 수 있습니다.아날로그 소스로 작성된 모든 CD는 기술적으로 디지털 방식으로 리마스터됩니다.

아날로그 테이프의 디지털 전송을 작성하는 프로세스는 재료에 균등화, 압축 또는 기타 처리가 이루어지지 않더라도 디지털 도메인 내의 재료를 재마스터합니다.이상적인 것은, 해상도가 높기 때문에, CD 또는 DVD(또는 고해상도 오디오나 고해상도 비디오등의 고품질)의 릴리스는, 가능한 한 최적인 소스로부터 입수하는 것입니다.[citation needed]전송 시에는 세심한 주의를 기울여 주세요.

또한 CD 시대의 초기에는 디지털 기술이 초기 단계에 있었고, 이는 때때로 소리가 좋지 않은 디지털 전송으로 이어졌습니다.초기 DVD 시대도 크게 다르지 않았다.마모된 인쇄물로부터 영화의 복사본이 종종 제작되었고 낮은 비트레이트와 음성은 [citation needed]음소거되었다.최초의 CD 리마스터가 베스트셀러로 판명되었을 때, 기업들은 곧 새로운 버전의 백 카탈로그 아이템이 수익원으로서 새로운 출시와 경쟁할 수 있다는 것을 깨달았다.백카탈로그의 가치는 치솟았고, 오늘날 비교적 현대적인 앨범의 확장판 및 리마스터판을 보는 것은 드문 일이 아니다.

마스터 테이프 또는 그와 비슷한 것을 사용하여 CD를 출시할 수 있습니다.보다 뛰어난 처리 옵션을 사용할 수 있습니다.사운드 요소를 5.1 서라운드 사운드로 리믹스하고 명백한 인쇄 결함을 디지털 방식으로 수정하여 보다 나은 인쇄를 활용할 수 있습니다.현대는 출판업자들에게 미디어를 손질, 의사, "개선"할 수 있는 거의 무제한의 방법을 제공하고 있으며, 각각의 발매가 향상된 사운드, 비디오, 엑스트라 등을 약속하기 때문에 제작자들은 이러한 업그레이드가 사람들로 하여금 구매를 유도할 수 있기를 바라고 있다.

음악

CD 또는 디지털 배포용 음악 리마스터링은 원래 아날로그 [1]버전을 찾는 것부터 시작됩니다.다음 단계에서는 트랙을 디지털화하여 컴퓨터를 사용하여 편집할 수 있도록 합니다.그러면 트랙 순서가 선택됩니다.이는 선로 순서가 올바르지 않으면 음파적으로 [1]불균형해 보일 수 있기 때문에 엔지니어들이 자주 우려하는 사항입니다.

리마스터링이 시작되면 엔지니어는 리미터, 이퀄라이저 및 컴프레서와 같은 소프트웨어 도구를 사용합니다.컴프레서와 리미터는 [1]트랙의 음량을 조절하는 방법입니다.이것은 재생 중에 청취자에 의해 제어되는 트랙의 볼륨과 혼동해서는 안 됩니다.

오디오 트랙의 동적 범위는 [1]트랙에서 가장 시끄러운 부분과 가장 조용한 부분 사이의 변동을 계산하여 측정합니다.녹음 스튜디오에서는 음의 데시벨로 음량을 측정하며, 0은 녹음 가능한 가장 큰 소리를 나타냅니다.리미터는 가장 시끄러운 부분에 특정 캡을 장착하여 작동하며, 이 캡을 초과하면 [1]엔지니어가 미리 설정한 비율만큼 자동으로 낮아집니다.

비판

리마스터된 오디오는 비판의 [2][3]대상이 되어 왔다.1990년대 후반 이후의 많은 리마스터 CD들은 녹음의 평균 음량이 증가하고 명료함을 희생하여 압축되어 리마스터된 버전이 일반 청취 음량에서 더 크게 들리고 압축되지 않은 [2][3]버전보다 더 왜곡되는 "시끌벅적한 전쟁"의 영향을 받았다.일부에서는 소음 감소가 소음뿐만 아니라 신호에도 영향을 미치고 청각적 [4][5]아티팩트를 남길 수 있기 때문에 리마스터링 프로세스에서 노이즈 감소를 과도하게 사용하는 것에 대해서도 비판하고 있습니다.이퀄라이제이션은 기록의 특성을 현저하게 변화시킬 수 있습니다.EQ 결정은 어느 정도 취향의 문제이기 때문에 종종 비판의 대상이 됩니다.Steve Hoffman 의 마스터링 엔지니어는 플랫 EQ를 사용하여 청취자가 자신의 기호에 맞게 EQ를 조정할 수 있지만 특정 EQ를 마스터링하는 것은 하이엔드 [2][3]기기에서 바로 녹음할 수 없는 것을 의미합니다.또한 예술적 관점에서 오리지널 마스터링은 오리지널 아티스트를 포함하지만 리마스터링은 그렇지 않은 경우가 많습니다.따라서 리마스터된 레코드는 아티스트가 원래 의도한 대로 들리지 않을 수 있습니다.

영화 및 텔레비전

Big Boss: 왼쪽의 원본 화면, 오른쪽의 리마스터된 화면

DVD 및 Blu-ray용 영화를 디지털로 재마스터하려면 디지털 복원 작업자는 필름의 가로 2,048 픽셀(2K 해상도)[6] 이상의 해상도로 프레임별로 스캔해야 합니다.일부 필름은 고해상도 장치에 사용할 수 있도록 4K, 6K 또는 [6]8K 해상도로 스캔됩니다.전체 필름 프레임에 대해 4096 × 3092 해상도의 4K로 필름을 스캔하면 [6]편집하기 전에 최소 12TB의 데이터가 생성됩니다.

디지털 복원 작업자는 MTI의 Digital Restore System(DRS)과 같은 전문 소프트웨어를 사용하여 손상된 필름의 긁힘과 먼지를 제거합니다.필름을 원래 색으로 복원하는 작업도 [1]이 과정에 포함됩니다.

비디오의 측면을 리마스터 할 뿐만 아니라, 오디오는 Pro Tools와 같은 소프트웨어를 사용하여 리마스터 되어 배경 노이즈를 제거하고 대화 볼륨을 높입니다.그래서 배우들은 말하고 있을 때 더 쉽게 알아듣고 [1]들을 수 있습니다.음향 효과와 서라운드 사운드가 추가 또는 강화되어 사운드 트랙 요소를 여러 스피커에 분산시켜 보다 몰입적인 [1]경험을 제공합니다.

복원된 영화의 예는 1939년 영화 [7]오즈의 마법사이다.오즈의 컬러 부분은 3스트립 테크니컬러 공정에서 촬영되었습니다.이 공정은 1930년대에 빨간색, 녹색파란색필터로 생성된 흑백 네거티브 3개를 생산하여 최종 인쇄된 컬러 필름 응답 [7]인쇄의 시안, 마젠타 및 노란색 부분을 인쇄하는 데 사용되었습니다.이 세 개의 네거티브는 컴퓨터 시스템에 개별적으로 스캔되어 디지털 이미지를 색칠하고 독점 [7]소프트웨어를 사용하여 결합했습니다.

청록색, 자홍색 및 황색 레코드는 수십 년 동안 축소되어 왔고, 복원에 사용된 소프트웨어는 세 개의 레코드를 모두 올바른 [7]정렬로 변형했습니다.이 소프트웨어는 필름의 먼지와 긁힌 자국을 제거하는 데도 사용되었습니다. 예를 들어, 시안 및 노란색 레코드의 데이터를 복사하여 마젠타 [7]레코드의 흠집을 고칩니다.영화를 복원함으로써 이전 개봉작에서는 보이지 않았던 정확한 시각적 디테일을 볼 수 있게 되었다. 예를 들어, 허수아비가 "나는 뇌가 있다"고 말했을 때, 그의 뺨에 삼베가 눈에 띈다.또한 [7]복원 전에는 양철맨의 눈 사이에 리벳을 볼 수 없었다.

Star Trek과 같이 완전히 필름으로 촬영 및 편집된 쇼: 오리지널 시리즈는 오리지널 필름 네거티브를 재스캔하여 HD로 재출시할 수 있으며, 이 쇼의 리마스터링 프로세스를 통해 파라마운트는 특정 특수 [8][unreliable source?]효과를 디지털 방식으로 업데이트할 수 있게 되었습니다.1980년대 초반과 2000년대 초반 사이에 제작된 쇼는 일반적으로 필름으로 촬영된 후 표준 화질 비디오테이프로 전송 및 편집되어 Star Trek의 HD 릴리즈와 같이 제품을 처음부터 다시 편집하지 않고서는 고화질 전송이 불가능했습니다. 패러마운트사의 제작비는 1200만 달러가 넘습니다.이 릴리스의 상업적 실패 때문에, 파라마운트는 딥 스페이스 나인이나 보이저에게 같은 [9]취급을 하지 않기로 결정했다.

비판

리마스터된 영화들이 비판의 대상이 되어 왔다.아놀드 슈워제네거영화 프레데터가 리마스터 되었을 때, 일부 비평가들은 그 과정이 지나치게 익었다고 느꼈고, 결과적으로 슈워제네거의 피부가 [10]윤기 없어 보이는 결과를 낳았다.사진의 외관에 대한 불만뿐만 아니라 디지털 [11]수정에 대한 불만도 있었다.한 가지 주목할 만한 불만은 스티븐 스필버그 감독이 경찰과 연방 요원의 손에 들고 있던 총을 무전기로 대체한 2002년판 E.T.의 리마스터 버전 (1982년)이다.이후 2012년에 발매된 30주년 기념판에서는 원래의 [11]장면이 돌아왔다.

캐나다의 애니메이션 제작자크리팔루시(The Ren & Stimpy Show의 유명 인사)는 디지털 리마스터링, 특히 서양 애니메이션에 미치는 영향과 관련하여 저명한 비평가가 되었다.그의 블로그 "John K"에서.그는 리마스터들이 (다른 비판들 중에서도) 색을 너무 많이 빨아들이고 색이 흐를 정도로 선을 날카롭게 만드는 것에 대해 충고했다.그는 리마스터링을 "디지털 파괴"와 "디지털 파괴"[12][unreliable source?]로 묘사하기 위해 자신의 블로그에 공식적으로 올라갔습니다.

비디오 게임

Halo: Combat Evolutioned(왼쪽)와 Halo: Combat Evolutioned Anniversary(오른쪽)의 그래픽을 다시 그린 비교.Anniversary는 오래된 영상과 새로운 영상 모두 그래픽스 교환 기능을 갖추고 있습니다.

비디오 게임의 그래픽은 비디오 게임의 [13]나이를 보여주기 때문에 비디오 게임을 다시 제작하는 것은 영화나 음악 녹화를 다시 제작하는 것보다 더 어렵습니다.이는 출시 시 해상도가 낮고 렌더링 엔진이 덜 복잡한 등 여러 요인에 의해 발생할 수 있습니다.비디오 게임 리마스터는 일반적으로 보다 강력한 콘솔의 기능에 맞게 환경 및 디자인이 업데이트되며, 비디오 게임 리메이크도 업데이트되지만 재생된 [14]모델을 사용합니다.

최신 컴퓨터 모니터와 고화질 텔레비전비디오 게임 [13]출시 당시 사용 가능했던 모니터/텔레비전보다 디스플레이 해상도가 높고 석면비가 다른 경향이 있습니다.이러한 이유로 리마스터된 클래식 게임에서는 일반적으로 그래픽이 [13]더 높은 해상도로 다시 렌더링됩니다.Hitman HD Trilogy원래 그래픽을 고해상도로 다시 렌더링한 게임의 예입니다.히트맨 2: 사일런트 어쌔신과 히트맨: 계약서.둘 다 원래 PC, PlayStation 2, [15]Xbox로 출시되었습니다.원래 해상도는 Xbox에서 480p였고, 리마스터된 해상도Xbox [15]360에서 720p로 표시되었습니다.흑백 영화를 [13]색칠하는 것과 비교하면서, 더 높은 해상도의 오래된 게임의 그래픽이 비디오 게임을 원래의 예술 작품보다 더 좋게 보이도록 만드는지 아니면 나쁘게 보이도록 만드는지에 대한 논란이 있다.

저해상도보다 더 중요한 것은 오리지널 게임 엔진의 연령과 오리지널 3D 모델의 단순함입니다.구식 컴퓨터와 비디오 게임 콘솔은 3D 렌더링 속도가 제한적이었기 때문에 개별 손가락이 아닌 벙어리 장갑으로 사람의 손을 모델링하는 것과 같은 단순한 3D 객체 기하학이 필요했습니다. 반면 지도는 표면이 매끄럽게 구부러지지 않고 뚜렷하게 굵은 외관을 가지고 있었습니다.또한 구형 컴퓨터에는 3D 환경에 적합한 텍스처 메모리가 적었기 때문에 고해상도로 볼 때 눈에 띄게 픽셀화되거나 흐릿해 보이는 저해상도 비트맵 이미지가 필요했습니다.(1993년판 DOOM과 같은 일부 초기 3D 게임에서는 매우 복잡한 풍경 객체나 적을 완전한 3D로 렌더링하는 대신 항상 플레이어 캐릭터를 마주하도록 회전하는 애니메이션 2차원 이미지를 사용했습니다.) 따라서 원래 자산이 nD와 호환되지 않을 경우 원본 게임의 연령에 따라 다릅니다.리마스터를 위한 ew 기술. 그래픽 자산을 리메이크하거나 개조하는 것이 종종 필요한 것으로 간주됩니다.그래픽을 재설계한 게임의 예로는 Halo: Combat Evolutioned [13]Anniversary가 있으며, 핵심 캐릭터와 레벨 정보는 Halo:[13][16][17] Combat Evolutioned와 동일합니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f g h "How do they remaster CDs and DVDs?". howstuffworks.com. Retrieved 24 March 2013.
  2. ^ a b c Anderson, Tim (18 January 2007). "How CDs are remastering the art of noise". The Guardian. Retrieved 16 May 2013.
  3. ^ a b c "Complaints with Remastering CDs". HowStuffWorks. Retrieved 16 May 2013.
  4. ^ Levine, Robert (December 26, 2007). "The Death of High Fidelity:In the age of MP3s, sound quality is worse than ever". Rolling Stone. Archived from the original on December 30, 2007.
  5. ^ 2007년 4월 20일 프레스톤 53도 행사장에서 Steve Wilson과 인터뷰합니다.
  6. ^ a b c "Mission possible: Film restoration". news.bbc.co.uk. 25 July 2008. Retrieved 6 June 2013.
  7. ^ a b c d e f Prettier Than Ever: The Restoration of Oz [DVD bonus feature from The Wizard of Oz: 3-Disc Special Edition (rel. 2005)]. Warner Home Video. 2005.
  8. ^ "Kirk/Spock STAR TREK To Get All-New HD Spaceships". Aintitcool.com. Retrieved 2009-08-22.
  9. ^ Burt, Kayti (2017-02-06). "Star Trek: DS9 & Voyager HD Blu-Ray Will Likely Never Happen". Den of Geek.
  10. ^ Vanhemert, Kyle (10 July 2010). "When Movie Remastering Goes Too Far". gizmodo.com. Retrieved 27 September 2019.
  11. ^ a b "Spielberg Repents for Replacing Those 'E.T.' Guns with Walkie Talkies". iwatchstuff.com. 15 September 2011. Retrieved 20 August 2013.
  12. ^ "John K Stuff: Digital Restoration = Digital Ruination – Toot Whistle Plunk and Boom (1953)". johnkstuff.blogspot.com.
  13. ^ a b c d e f "Remastered video games: Good or bad?". CNET. Retrieved 1 April 2013.
  14. ^ Marie, Meagan (2018). Women in Gaming: 100 Professionals of Play. p. 9. ISBN 978-0-241-39506-6.
  15. ^ a b "Hitman HD Trilogy review". Eurogamer. Retrieved 1 April 2013.
  16. ^ "Halo: Combat Evolved Review". IGN UK. Archived from the original on June 24, 2013. Retrieved 1 April 2013.
  17. ^ "Halo Combat Evolved Anniversary Review". IGN UK. Retrieved 1 April 2013.