제이슨 슈레이어
Jason Schreier제이슨 슈레이어 | |
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태어난 | [1][2] | 1987년 5월 10일
모교 | 뉴욕 대학교 |
직업 | 기자, 작가 |
년 활동 | 2010-현재 |
로 알려져 있다. | 비디오 게임 저널리즘 |
배우자 | 아만다 콜먼 (m.2018) |
제이슨 슈레이어(Jason Schreier, 1987년 5월 10일 출생)는 주로 비디오 게임 산업을 취재하는 언론인이자 작가다.2011년부터 2020년까지 코타쿠의 뉴스 기자로 일하면서 여러 가지 수사 기사로 인정받았으며, 특히 산업 내에서의 크런치 문화에 관한 내용을 다루었다.슈레이어는 2020년 4월 블룸버그통신 기술 포커스팀에 합류했다.
초년기
슈레이어는 2009년 글쓰기 학위를 받고 졸업하면서 뉴욕대학의 갤러틴 개인화 연구학교에 다녔다.[4]
경력
초기 경력
슈레이어는 처음에 지역 뉴스 기사를 다루는 프리랜서 기자로 일했다.2010년부터 2012년까지 와이어드에서 비디오 게임과 관련 기술을 취재하며 근무했다.[5]그 외 프리랜서 작품으로는 조이스틱에서 매주 일본의 롤플레잉 게임에 관한 칼럼과 킬스크린, 엣지, 유로게머, G4TV, 게임즈라다, 페이스트 등에서 출판되는 작품 등이 있었다.[6]
앳코타쿠
슈레이어는 2011년경 고타쿠 홈페이지의 현 편집국장 스티븐 토틸로로부터 연락을 받아 전임 뉴스 리포터 자리를 제공했다.코타쿠는 2004년 가우커 미디어 산하에 비디오 게임 전선으로 설립되었다.[5]슈레이어는 비슷한 시기에 시작한 그 자리를 받아들였다.[6]그는 출발하기 전에 그 사이트의 뉴스 편집자로 승진했다.[5]
슈레이어는 비디오 게임 뉴스에 대한 표준 보도 외에도, 다양한 타이틀을 위한 내부 프로세스에 대한 개발자들로부터 이야기를 얻어 코타쿠에서 초기 명성을 얻었다.슈레이어는 일부 개발자들이 '크런치 타임'을 과도하게 사용하고, 비디오 게임이 목표 날짜까지 완성되도록 하기 위해 수 주, 수개월에 걸쳐 초과 야근을 했다는 공통점을 발견했다.[7]크런치 시간은 록스타 게임즈와 같은 다른 출처로부터 더 큰 기업에서 확인되었지만 슈레이어의 보고에 따르면 크런치 시간은 더 작은 스튜디오에서도 지속되는 경향이 있었다.[5][1]
슈레이어는 2017년 '피, 땀, 픽셀: 비디오 게임이 어떻게 만들어지는가에 숨겨진 의기양양하고 파란만장한 이야기들.[8][9]
Schreier는 노동 조건 외에도, 일반적으로 익명화된 노동자들의 보고에도 불구하고, 문제되거나 취소된 비디오 게임의 개발 이력에 관한 이야기를 썼다.그의 기사에는 번지가 데스티니를 위해 극복한 장애물,[10] 결국 스튜디오를 폐쇄하게 된 비세랄 게임즈의 스타워즈 게임 프로젝트 래그태그,[11] 일렉트로닉 아츠와 바이오웨어의 애국가 이면의 어려움 등이 담겼다.[12]
슈레이어가 베데스다 소프트웍스에 대해 보도한 것은 2013년 자신이 제공받은 내부 통신을 중계한 먹잇감 2의 취소에 관한 그의 이야기와 같은 것으로, 베데스다가 2015년 이후 무역 행사에서의 그들의 게임이나 인터뷰에 대한 사전 공개 사본을 거부하면서 "블랙리스트" 코타쿠에 이르게 한 것으로 보인다.[1][13][14]슈레이어와 헬로게임즈 창업자 숀 머레이는 내부 뉴스를 통해 "헬로게임즈에서 많은 기대를 받고 있는 노맨스카이(No Man's Sky)가 몇 달 연기될 것"이라고 보도한 후 살해 위협을 받았다.[15]
볼레아 대 가우커 소송의 결과 코타쿠를 비롯한 가우커 네트워크는 2016년 이후 소유권 변경이 잇따랐고, 결국 2019년 G/O 미디어 계열에 속하게 됐다.새로운 G/O 경영진은 이 사이트들이 어떤 내용을 담고 있는지 더욱 까다롭게 요구했고, 이로 인해 2019년 10월 방송사의 스포츠 중심 사이트인 데드스핀에서 대형 사건이 발생하여 편집장이 총경질되고, 이에 따라 나머지 편집진 대부분이 사임하게 되었다.[1]이것은 코타쿠를 포함한 다른 이전의 가우커 사이트들에 전파되었다.슈레이어는 2020년 4월 코타쿠를 떠나면서 구체적으로 G/O미디어 경영진과 2019년 10월 데드스핀 문제를 자신의 퇴사 이유로 파악했다.[5]슈레이어는 출발 이유에 대해 "그 모든 것을 통해 우리는 항상 저널리즘에 관심을 갖는 사람들의 지도를 받는 것 같았고, 불행히도 더 이상 그럴지 모르겠다"고 말했다.[1]
블룸버그 뉴스에서
슈레이어는 코타쿠를 떠난 직후인 2020년 4월 블룸버그통신 기자로 부임했다.그는 여전히 비디오 게임 산업과 게임 개발의 커버리지에 초점을 맞추고 있다.[5]
슈레이어는 블룸버그에 있는 동안 자신의 두 번째 책인 '프레스 리셋: 비디오 게임 산업의 붕괴와 회복'을 2021년 5월 발표한 비디오 게임 산업의 변동성과 관련지어 썼다.[16]이 책은 5월 30일 주간 뉴욕 타임즈의 논픽션 베스트셀러였다.[17]
팟캐스트
슈레이어는 전 코타쿠 동료인 커크 해밀턴, 매디 마이어스와 함께 팟캐스트 트리플 클릭의 공동 진행자 중 한 명이다.Maximum Fun 네트워크에서 호스팅된다.[18]
사생활
슈레이어는 뉴욕시 지역에 산다.[5]그는 유대인이다.[3][19]슈레이어는 2018년 6월 24일 뉴욕 YU에서 만났던 크래바스, 스와인 & 무어의 소송 동료 아만다 콜먼과 결혼했다.[3]
참고 문헌 목록
- Schreier, Jason (2017). Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made. Harper. ISBN 9780062651235.
- Schreier, Jason (2021). Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry. Grand Central Publishing. ISBN 9781538735480.
참조
- ^ a b c d e Park, Gene (April 16, 2020). "Jason Schreier is leaving Kotaku, citing G/O Media as reason". The Washington Post. Nash Holdings. Archived from the original on April 17, 2020. Retrieved April 20, 2020.
- ^ Schreier, Jason (April 26, 2016). "Retailer Screwups Trigger Uncharted 4 Panic". Kotaku. G/O Media. Retrieved April 20, 2020.
Last month, Naughty Dog announced another two-week delay, bumping it to May 10 (my birthday!).
- ^ a b c "Amanda Coleman, Jason Schreier". The New York Times. June 24, 2018. Retrieved March 10, 2021.
- ^ Agency, InkWell Management Literary. "Jason Schreier". InkWell Management Literary Agency.
- ^ a b c d e f g Valentine, Rebekah (April 20, 2020). "The uncertain, unflinching future of games media". GamesIndustry.biz. Gamer Network. Retrieved April 20, 2020.
- ^ a b Tolito, Stephen (February 2, 2012). "Meet The Newest Members of the Kotaku Team". Kotaku. G/O Media. Archived from the original on March 27, 2020. Retrieved April 20, 2020.
- ^ Klimentov, Mikhail (November 3, 2020). "A feel for the game". The Washington Post. Retrieved November 3, 2020.
- ^ Schreier, Jason (2017). Blood, Sweat, And Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made. Harper. ISBN 978-0062651235.
- ^ Weldon, Glen (September 5, 2017). "'Blood, Sweat, And Pixels': For Designers Of Video Games, It's Always Crunch Time". NPR. Archived from the original on June 1, 2019. Retrieved April 20, 2020.
- ^ Jason Schreier (September 9, 2014). "The Messy, True Story Behind The Making Of Destiny". Kotaku. G/O Media. Archived from the original on April 16, 2020. Retrieved October 7, 2016.
- ^ Schreier, Jason (October 27, 2017). "The Collapse Of Visceral's Ambitious Star Wars Game". Kotaku. G/O Media. Archived from the original on April 18, 2020. Retrieved October 28, 2017.
- ^ Schreier, Jason (April 2, 2019). "How BioWare's Anthem Went Wrong". Kotaku. G/O Media. Archived from the original on April 17, 2020. Retrieved April 2, 2019.
- ^ Totilo, Stephen (November 19, 2015). "A Price Of Games Journalism". Kotaku. G/O Media. Archived from the original on April 25, 2017. Retrieved April 27, 2017.
- ^ Orland, Kyle (November 10, 2015). "Analysis: Kotaku, blacklisting, and the independence of the gaming press". Ars Technica. Condé Nast. Archived from the original on February 14, 2017. Retrieved April 27, 2017.
- ^ Orland, Kyle (May 31, 2016). "No Man's Anger: A peaceful game's delay sparks online hate". Ars Technica. Condé Nast. Archived from the original on June 2, 2016. Retrieved June 2, 2016.
- ^ Robertson, Adi (May 8, 2021). "Why Even The Studios Behind Bestselling Games Shut Down". The Verge. Retrieved May 8, 2021.
- ^ "New York Times Bestseller List - May 30". The New York Times.
- ^ "Triple Click". Maximum Fun. April 16, 2020.
- ^ Schreier, Jason (January 28, 2014). "About Jewish Stereotypes And Video Games..." Kotaku. G/O Media.