폴아웃 (시리즈)

Fallout (series)
폴아웃
장르
개발자
게시자
작성자팀 케인[1]
플랫폼
첫출시폴아웃
1997년10월10일
최신판폴아웃 76
2018년11월14일

폴아웃(Fallout)은 팀 케인인터플레이 엔터테인먼트에서 [2]만든 포스트 아포칼립틱 롤플레잉 비디오 게임 및 나중에 액션 롤플레잉 게임의 미디어 프랜차이즈입니다.이 시리즈는 21세기, 22세기, 23세기를 배경으로 하며, 아톰펑크의 복고적인 미래지향적인 배경과 예술작품은 기술의 약속에 대한 희망과 잠재적인 핵 소멸에 대한 두려움의 결합으로 1950년대 미국전후 문화에 영향을 받았습니다.폴아웃의 선구자는 1988년 인터플레이 프로덕션이 개발한 게임인 황무지이며, 이 시리즈는 영적인 후계자로 여겨집니다.

시리즈의 첫 번째 타이틀인 폴아웃블랙 아일 스튜디오에 의해 개발되어 1997년에 출시되었고, 후속작인 폴아웃 2는 이듬해에 출시되었습니다.전술 롤플레잉 게임 폴아웃 전술: 스틸형제로 개발은 마이크로 포르테14도 이스트에 넘겨졌습니다.2004년, 인터플레이는 블랙 아일 스튜디오를 폐쇄하고,[3] 블랙 아일 스튜디오 없이 플레이스테이션 2와 엑스박스용 롤플레잉 요소를 갖춘 액션 게임폴아웃: 브라더스 오브 스틸을 계속 제작했습니다.폴아웃 3는 2008년 베데스다 소프트웍스에 의해 출시되었으며, 폴아웃이 그 뒤를 이었습니다. 옵시디언 엔터테인먼트가 개발한 뉴 베가스.폴아웃 4는 2015년에 출시되었으며 폴아웃 76은 2018년 11월 14일에 출시되었습니다.

베데스다 소프트웍스는 폴아웃 지적재산권을 소유하고 있습니다.[4]베데스다는 인수 후 폴아웃 투 인터플레이의 다중접속역할수행게임(MMORPG) 버전을 만들 수 있는 권리를 허가했습니다.MMORPG는 인터플레이 하에서 베타 단계까지 도달했지만,[5] 베데스다 소프트웍스와 인터플레이 간의 오랜 법적 분쟁으로 인해 게임의 개발이 중단되었고, 결국 인터플레이가 라이선스 계약의 조건을 충족하지 못했다고 베데스다가 법정에서 주장하면서 결국 취소되었습니다.이 사건은 2012년 초에 해결되었습니다.[6]

오리진스

폴아웃 시리즈의 아이디어는 1988년에 출시된 인터플레이 프로덕션황무지에서 시작되었습니다.당시 인터플레이는 퍼블리셔가 아니었으며 게임 배급을 위해 일렉트로닉 아츠를 사용했습니다.인터플레이의 설립자인 Brian Fargo에 따르면, 그들은 종말론 이후의 환경을 탐험하기 원했고 그것을 위해 Wastland를 만들었다고 합니다.인터플레이는 출시 후 얼마 지나지 않아 게임을 개발하는 동안 초점을 전환하여 퍼블리셔가 되기로 결정했습니다.파고는 황무지 지적 재산을 계속 사용하기를 원했지만 Electronic Arts로부터의 권리를 다시 협상할 수 없었습니다.파고와 그의 팀은 여전히 종말 후의 환경에서 무언가를 하기를 원했지만, 새로운 환경과 게임을 만들기로 결정했습니다.그들은 황무지의 어떤 면이 긍정적인지 판단하고 그들을 중심으로 새로운 게임을 개발했습니다.그 결과는 황무지 이후 거의 10년 만에 출시된 첫 번째 폴아웃 게임이었습니다.[7]

게임.

연도 제목 디벨로퍼 플랫폼
컴퓨터. 홈콘솔 핸드헬드 모바일.
주계열
1997 폴아웃 인터플레이 창문들 OS X
1998 폴아웃 2 블랙아일
2008 폴아웃 3 베데스다 PS3 · Xbox 360
2015 폴아웃 4 PS4 · Xbox One · PS5 · Xbox Series X/S
TBA 폴아웃 5 TBA
스핀오프
2001 폴아웃 전술: 강철의 형제들 마이크로 포르테 창문들
2004 폴아웃: 강철의 형제 인터플레이 PS2 · Xbox
2010 폴아웃:뉴 베가스 흑요석 창문들 PS3 · Xbox 360
2015 낙진 대피소 베데스다 PS4 · Xbox One 스위치 iOS · 안드로이드
2016 폴아웃 핀볼 젠 스튜디오
2018 폴아웃 76 베데스다 창문들 PS4 · Xbox One
2019 낙진 대피소 온라인 가이아 모바일 iOS · 안드로이드

주계열

릴리즈 타임라인
1997폴아웃
1998폴아웃 2
1999–2000
2001전술: 강철의 형제
2002–2003
2004강철의 형제
2005–2007
2008폴아웃 3
2009
2010뉴 베가스
2011–2014
2015대피소
폴아웃 4
2016폴아웃 핀볼
2017
2018폴아웃 76
2019낙진 대피소 온라인
TBA폴아웃 5

폴아웃 (1997)

1997년 10월에 개봉된 폴아웃은 2161년부터 종말 이후의 남부 캘리포니아에서 일어납니다.볼트 드웰러(Vault Dweller)라고 불리는 주인공은 지하 대피소인 볼트 13(Vault 13)에서 부서진 칩을 대체하기 위해 황무지에 있는 워터 칩을 회수하는 임무를 맡습니다.그 후 볼트 드웰러는 마스터라는 기괴한 존재가 이끄는 돌연변이 무리의 계획을 좌절시켜야 합니다.폴아웃은 원래 GURPS 롤플레잉 게임 시스템 하에서 실행될 예정이었습니다.하지만, 게임의 폭력적인 내용에 대한 GURPS제작자인 스티브 잭슨과의 의견 불일치로 인해 블랙 아일 스튜디오는 새로운 SPECIAL 시스템을 개발해야 했습니다.[8]폴아웃 분위기와 예술작품은 냉전시대제2차 세계대전 이후 미국과 현실 세계에서 핵전쟁으로 치닫고 있다는 두려움을 연상시킵니다.[9]

폴아웃 2 (1998)

폴아웃 2는 1998년 10월에 출시되었으며, 개선된 엔진, NPC(Non-Player Characters) 파티원의 태도 설정 기능, 문을 막고 있는 사람들을 밀치는 기능 등을 포함하여 첫 번째 게임보다 몇 가지 개선되었습니다.여러 개의 몬티 파이썬(Monty Python)과 히치하이커 가이드 투 더 갤럭시(The Hitchhiker's Guide to the Galaxy)를 참조하는 특별한 무작위 만남, 게임 역학을 언급하기 위해 네 번째 벽을 깬 자기 패러디 대화 등 훨씬 더 많은 대중문화 농담과 패러디를 포함한 몇 가지 추가 기능이 포함되었습니다.폴아웃 2폴아웃 이후 80년 만에 발생하며 폴아웃의 주인공인 볼트 드웰러의 후손을 중심으로 전개됩니다.플레이어는 마을 아로요를 기근과 가뭄으로부터 구하려고 하는 Choosen One(볼트 드웰러의 실제 손자)의 역할을 맡습니다.마을을 구한 후, Choosen One은 전쟁 전 미국 정부의 잔당인 Enclave와 싸워야 합니다(금고 프로젝트를 담당하는 그림자 정부도 마찬가지입니다).

폴아웃 3 (2008)

워싱턴 D.C. 메트로 센터 역에서 "미래를 준비하라" 홍보 캠페인.

폴아웃 3베데스다 게임 스튜디오가 개발하여 2008년 10월 28일에 출시되었습니다.이 이야기는 폴아웃 2가 시작된 지 30년 후, 그리고 게임의 세계를 초토화시킨 핵전쟁이 일어난 지 200년 후에 시작됩니다.[10]플레이어 캐릭터는 볼트 101에 있는 볼트 거주자로 아버지가 볼트를 떠나는 것에 대응하여 감독관이 그들을 체포하려고 할 때 도망쳐야 합니다.일단 나온 플레이어는 '론 방랑자'라고 불리며, 아버지를 찾기 위해 '수도 황무지'로 알려진 워싱턴 DC와 그 주변의 황무지로 모험을 떠납니다.기존 게임들의 2D 등각 그래픽과 턴제 방식의 전투와는 달리 3D 그래픽과 자유로운 로밍 게임 세계, 실시간 전투 등을 활용해 시리즈의 기존 게임들과 차별화됩니다.게임브리오 엔진을 사용하여 PC, Xbox 360, 플레이스테이션 3용으로 개발되었습니다.이 게임은 PC, PS3, Xbox 360 버전의 메타크리틱에서 각각 100점 만점에 94점,[11] 100점 만점에 92점,[12] 100점[13] 만점에 93점을 얻으며 매우 긍정적인 평가를 받았습니다.IGN의 2008년 올해의 종합 게임상, Xbox 360 올해의 게임상, 최고의 RPG상, 최고의 사운드 사용상, E3의 최고의 쇼상, 최고의 롤플레잉 게임상을 수상했습니다.

폴아웃 4 (2015)

베데스다 게임 스튜디오가 개발한 폴아웃 4는 2015년 11월 10일에 출시되었습니다.이 게임은 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었으며 게임 내 뉴잉글랜드 커먼웰스의 보스턴에서 열리며 주인공 목소리가 나오는 것이 특징입니다.[14][15][16][17]Xbox One 버전은 2016년 기준으로 모드가 있는 것으로 확인되었습니다.베데스다는 소니와의 오랜 협상 끝에 플레이스테이션 4의 모드도 확정했습니다.[18]2017년 12월 11일 스팀VR을 통해 가상현실 버전이 출시되었습니다.[19]폴아웃 4폴아웃 3의 사건이 있은 지 10년 후인 2287년에 일어납니다.폴아웃 4 이야기는 폭탄이 떨어진 날부터 시작됩니다.2077년 10월 23일.플레이어의 캐릭터(Brian T가 목소리를 나타냄). Delaney 또는 Courtenay Taylor)는 210년이 지난 후 중단된 애니메이션에 노출된 후 볼트 111로 대피합니다.유일한 생존자는 금고에서 끌려간 아들을 찾아 떠납니다.

폴아웃 5 (TBA)

2022년 6월, 토드 하워드(Todd Howard)는 인터뷰에서 폴아웃 5가 엘더 스크롤 VI가 완료된 후 불특정 릴리스 창과 함께 개발을 시작할 것이라고 말했습니다.[20]

스핀오프

폴아웃 택틱스: 브라더스 오브 스틸 (2001)

폴아웃 전술: 강철의 형제는 플레이어가 턴제 모드로 싸울 필요가 없는 최초의 폴아웃 게임이며 플레이어가 나머지 플레이어의 스킬, 특전 및 전투 액션을 커스터마이징할 수 있는 최초의 게임입니다.폴아웃 택틱스롤플레잉보다는 전술적 전투에 초점을 맞추고 있습니다. 새로운 전투 시스템은 다양한 모드, 자세, 수식어를 포함하고 있지만 플레이어에게는 대화 옵션이 없었습니다.이 게임에 대한 비판의 대부분은 게임 플레이가 아닌 원작 두 게임의 스토리에 대한 비호환성에서 비롯되었습니다.폴아웃 전술에는 플레이어가 다른 플레이어가 조종하는 다른 캐릭터의 스쿼드와 경쟁할 수 있는 멀티플레이어 모드가 포함되어 있습니다.폴아웃 택틱스는 캘리포니아를 연고지로 하는 앞선 두 경기와 달리 미국 중서부 지역에서 열립니다.이 게임은 2001년 초에 출시되어 전반적으로 호평을 받았습니다.[21][22]2020년 에밀 파글리아룰로는 폴아웃 택틱스의 요소와 전설이 베데스다 소프트웍스의 후속 시리즈에 사용되었다고 말했습니다.[23]

폴아웃: 브라더스 오브 스틸 (2004)

폴아웃: 브라더스 오브 스틸은 2004년에 출시되었을 때 콘솔을 위한 최초의 폴아웃 게임이 되었습니다.강철의 형제단에서 잃어버린 여러 형제단 팔라딘을 찾기 위해 자살 퀘스트를 받는 시작을 따릅니다.브라더후드 오브 스틸(Brotherhood of Steel)은 액션 롤플레잉 게임으로, 플레이 방식과 미학 모두에서 폴아웃 시리즈의 이전 화신과 크게 단절된 모습을 보여줍니다.이 게임은 플레이어와 전투에 동행하는 비플레이어 캐릭터가 등장하지 않으며 슬립노트, 데빈 타운센드, 킬스위치 인게이지헤비메탈 음악을 사용하며 잉크 스팟루이 암스트롱이 공연한 초기 폴아웃 게임의 음악과 대조를 이룹니다.인터플레이가 개발한 마지막 폴아웃 게임입니다.

폴아웃: 뉴 베가스 (2010)

낙진에 대한 설명: E3 2010년베가스

폴아웃: 뉴 베가스옵시디언 엔터테인먼트에 의해 개발되었으며 2010년 10월 19일에 출시되었습니다.[24]개발팀에는 이전에 폴아웃과 폴아웃 2를 작업했던 개발자들이 포함되었습니다.[25][26]폴아웃: 뉴 베가스폴아웃 3의 직접적인 후속작이 아닙니다.[27][28][29]이벤트는 폴아웃 3 이후 4년 만에 진행되며 비슷한 경험을 제공하지만 해당 게임의 캐릭터는 등장하지 않습니다.[28]플레이어는 모하비 황무지의 종말 후 세계에서 택배기사의 역할을 맡습니다.게임이 시작되자, 쿠리어는 머리에 총을 맞고 죽은 채로 있다가 발견되어 근처 굿스프링스 마을의 의사에게 이송되며, 게임의 시작과 쿠리어가 살인자가 될 사람을 찾고 있음을 알립니다. 베가스 시는 라스베가스를 종말론적으로 해석한 것입니다.

낙진 대피소 (2015)

폴아웃 셸터(Fallout Shelter)는 마이크로소프트 윈도우, iOS, 안드로이드, 엑스박스 원, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치용 시뮬레이션 게임입니다.플레이어는 감시자 역할을 하며 볼트와 거주자를 건설하고 관리하며 임무를 수행하고 볼트를 공격으로부터 보호합니다.프랜차이즈의 주요 출품작과 달리, 이 게임은 결말이 없으며 주로 복잡한 낙진 대피소인 금고에 사는 사람들을 살려두려는 시도를 중심으로 전개됩니다.이 게임은 게임 구매의 한 형태인 누카콜라 퀀텀, 게임의 "프리미엄" 화폐인 도시락, 게임 내 아이템의 무작위 혼합을 제공하는 아이템, 애완동물 캐리어, 한 거주자의 통계를 향상시킬 수 있는 애완동물을 포함하는 것, 그리고 수확할 수 있는 로봇인 "미스터 핸디"를 사용하는 게임 구매의 한 형태인 소액 거래를 사용합니다.게임 재료 또는 게임 화폐인 병뚜껑을 수확하기 위해 금고 밖에 할당됩니다.폴아웃 셸터는 2015년 6월 14일 iOS용으로, 안드로이드는 2015년 8월 13일에, PC는 2016년 7월 15일에 출시되었습니다.2017년 2월 7일, 베데스다는 엑스박스 원에서 폴아웃 쉘터를 출시했습니다.2018년 6월 10일, 베데스다는 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 4에 폴아웃 쉘터를 출시했다고 발표했습니다.

폴아웃 핀볼 (2016)

2016년 말, 젠 스튜디오베데스다 핀볼 컬렉션의 일부로 폴아웃 유니버스를 기반으로 한 가상 핀볼 게임을 개발했으며,[31] 이 게임은 젠 핀볼 2, 핀볼 FX[30] 2, 핀볼 FX 3의 일부로 이용할 수 있게 되었으며 iOS안드로이드 모바일 기기를 위한 별도의 무료 게임 앱도 제공합니다.[32]핀볼 각색은 폴아웃 4를 기반으로 하며 이전 작품의 요소도 포함하고 있습니다.

폴아웃 76 (2018)

게임스컴 2018에서 폴아웃 76 프로모션 "우리의 미래 비긴즈(Our Future Begins

폴아웃 76은 프랜차이즈 최초의 온라인 멀티플레이어 게임입니다.웨스트 버지니아를 배경으로 하며, 지역 민속을 바탕으로 한 괴물과 적들이 대다수입니다.원래 게임이 출시되었을 때 게임 내에 인간 비플레이어 캐릭터는 없었지만 웨이스트랜더스 업데이트와 함께 NPC와 캐릭터 대화를 받았습니다.2018년 11월 14일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었습니다.[33]

폴아웃 쉘터 온라인 (2019)

폴아웃 쉘터 온라인중국 회사인 가이아 모바일이 개발한 폴아웃 쉘터의 후속작입니다.[34]원작 게임의 메카닉을 확장하는 한편, 가차 게임 메카닉뿐만 아니라 PvP, 온라인 플레이 기능 등 멀티플레이어 기능도 도입했습니다.[35]2019년 6월 중국 단독 출시.[36]2020년 3월 18일, 인도네시아, 말레이시아, 필리핀, 태국, 싱가포르, 대한민국, 일본의 사전등록이 열렸습니다.[34]2020년 6월 1일, iOS와 안드로이드 기기로 이전 영역에 출시되었습니다.[37]

탁상용 게임

폴아웃: 워페어 (2001)

폴아웃: 워페어(Fallout: Warfare)는 폴아웃 전술 스토리라인을 기반으로 한 테이블탑게임으로, 단순화된 버전의 스페셜 시스템을 사용합니다.규칙서는 크리스토퍼 테일러가 작성했으며 폴아웃 택틱스 보너스 CD에 컷아웃 미니어처와 함께 제공되었습니다.폴아웃: 전쟁에는 5개의 다른 파벌, 차량, 4개의 게임 유형 및 33개의 다른 유닛이 있습니다.이 규칙에는 십면 주사위만 있으면 됩니다.SPECIAL 시스템의 수정을 통해 모든 유닛에 고유한 통계 집합을 허용하고 특수 유닛에 파일럿, 의사 및 수리를 포함한 특정 기술을 제공할 수 있습니다.폴아웃: 워페어 매뉴얼의 한 섹션에서는 워페어 규칙을 사용하여 캠페인을 진행할 수 있습니다.그것은 많은 상에 선정되었고 올해의 게임을 수상했습니다.[citation needed]

폴아웃: 보드게임 (2017)

폴아웃: 보드 게임은 2017년 8월 8일 판타지 플라이트 게임즈에 의해 발표되었습니다.[38]폴아웃: 보드 게임은 최대 1~4명의 플레이어가 폴아웃 3, 폴아웃 4 관련 다운로드 가능한 콘텐츠의 위치를 탐색할 수 있습니다.[38]2017년 10월 2일 예약 판매를 개시했습니다.[39]2017년 11월 30일 온라인 및 소매점에서 구매할 수 있도록 출시되었습니다.[40]

폴아웃이라는 제목의 확장: 캘리포니아는 2018년 7월 13일 폴아웃과 폴아웃 2에 등장하는 뉴 캘리포니아 지역을 탐험하는 것으로 발표되었습니다.[41]2017년 10월 2일 예약 판매를 개시했습니다.[42]2018년 10월 25일 온라인과 소매점에서 구매할 수 있도록 출시되었습니다.[43]

폴아웃: 황무지전 (2018)

탁상용 전쟁 게임 폴아웃: 2017년 4월 모디피우스 엔터테인먼트황무지전을 발표했습니다.[44]2018년 3월에 개봉했습니다.[45]

가상 탁상용 버전은 2022년 4월 26일 판타지 그라운드에 출시되었습니다.[46]

폴아웃: 롤플레잉 게임 (2021)

테이블 상판 롤플레잉 게임 폴아웃: 롤플레잉 게임은 2021년 3월 31일 모디피우스 엔터테인먼트에 의해 디지털 방식으로 출시되었습니다.[47]이 게임은 7가지 스페셜 스탯, 스킬, 태그 스킬 및 특전을 포함한 스페셜 시스템의 변형된 버전을 특징으로 합니다.핵심 정비사는 모디피우스의 "2d20" 시스템으로, 두 개의 20면 주사위를 굴리고 "성공"의 수를 세는 것으로 주어진 액션을 해결하는 주사위 풀 시스템입니다. 이 시스템은 캐릭터의 결합된 SPECIAL 속성과 특정 액션에 대한 스킬 순위와 같거나 그 이하의 결과입니다.플레이어는 게임 내 모든 활성 플레이어가 공유하는 리소스인 "액션 포인트"를 사용하여 추가 주사위를 굴릴 수 있으며, 이는 게임 세션 동안 생성되고 지속적으로 사용됩니다.

게임의 기본 설정은 폴아웃 4에서와 동일한 시간에 커먼웰스입니다.규칙서 전체의 맛 텍스트폴아웃 4에 등장하는 캐릭터를 설명하고, 프라이드웬 비행선의 도착과 같이 이벤트가 비디오 게임 초반과 동일하게 발생하도록 설정되어 있음을 암시합니다.규칙서에는 기본적으로 대보스턴 지역에 특정한 장소, 가상의 회사, 파벌 및 사건에 대한 설명이 포함되어 있습니다.뉴 캘리포니아, 중서부, 캐피털 웨이스트랜드, 모하비 웨이스트랜드 또는 애팔래치아와 같은 다른 폴아웃 비디오 게임에 등장하는 지역에 대한 지원은 핵심 규칙집에 포함되지 않았습니다.

2020년 5월 13일, '윈터 오브 아톰'이라는 제목의 부록 크기의 퀘스트북 확장이 발표되었습니다.[48]이 확장은 아톰의 아이들의 연지 종파의 지도자인 아톰의 마지막 아들에 대항하여 정착촌을 방어하는 것을 수반하는 갈등과 함께 혹독한 겨울 동안 폴아웃 4의 사건이 일어나기 전 영연방 내에서 설정됩니다.[49]신스, 프로텍트론, 차일드 오브 아톰 플레이어를 위한 추가 플레이어 캐릭터 기원과 함께 [50]4개의 새로운 팩션도 소개되었습니다.[51]윈터 오브 아톰의 물리적 예약 판매는 2023년 5월에 오픈되었으며, 구매 시 PDF 형태의 디지털 사본이 포함되어 있습니다.[52]실물 사본은 2023년 7월에 발송될 예정이었습니다.[52]

폴아웃 팩션스 (2024)

2022년 9월 10일, 모디피우스 엔터테인먼트는 모디피우스 엔터테인먼트의 온라인 이벤트인 모드콘 2022에서 폴아웃 대전 게임을 발표했습니다.[53]이 게임의 첫 번째 출시작인 폴아웃 팩션: 누카 월드는 원래 폴아웃 4의 누카 월드 애드온에서 소개된 오퍼레이터, 팩, 제자 등 세 개의 레이더 갱단의 미니어처를 사용하여 플레이됩니다.[54]이 게임의 미니어처는 폴아웃과 호환된다고 발표되었습니다. 황무지전.[54]2023년 9월 15일 뉴스레터를 통해 2024년에 게임이 출시될 것이라고 발표했습니다.[55]

취소된 경기

폴아웃 익스트림

폴아웃 익스트림은 2000년 몇 달 동안 개발 중이었으나 컨셉 단계를 떠나기 전에 취소되었습니다.[56]엑스박스[57] 출시되고 언리얼 엔진을 기반으로 제작되는 분대 기반의 1인칭, 3인칭 전술 슈팅 게임으로 제작되었습니다.[58]

폴아웃 전술 2

폴아웃 택틱스 2폴아웃 시리즈에 영감을 준 비디오 게임인 웨이스트랜드의 속편으로 원래 구상되었지만 폴아웃 택틱스: 브라더스 오브 스틸의 속편으로 제안되었습니다.마이크로 포르테에 의해 개발되었으나 폴아웃 택틱스의 판매 부진으로 2001년 12월 생산이 취소되었습니다.[59]

블랙 아일 스튜디오 폴아웃 3의 밴 뷰런

반 뷰런(Van Buren)은 블랙 아일 스튜디오가 개발하고 인터플레이 엔터테인먼트가 배급한 폴아웃 3의 취소된 버전의 코드명입니다.스프라이트, 새로운 위치, 차량 및 SPECIAL 시스템의 개조된 버전과 달리 실제 3D 그래픽으로 개선된 엔진이 특징입니다.폴아웃폴아웃 2의 볼트 드웰러/Chosen One 혈통과 단절된 이야기.게임의 계획에는 여러 파벌에 영향을 미칠 수 있는 능력이 포함되어 있습니다.이 게임은 2003년 12월 예산 삭감으로 인해 인터플레이가 PC 개발팀을 해고하게 되면서 취소되었습니다.이후 인터플레이는 폴아웃 지적재산권베데스다 소프트웍스에 매각했고, 베데스다 소프트웍스는 밴 뷰런과 무관한 폴아웃 3의 자체 버전으로 개발을 시작했습니다.게임의 주요 부분은 폴아웃 3와 그 추가 기능, 폴아웃에 통합되었습니다. 뉴 베가스.

폴아웃: 스틸의 형제2

폴아웃: 브라더스 오브 스틸 2는 브라더스 오브 스틸의 취소된 속편입니다.원작이 완성되기 전에 게임의 개발이 시작되었고, 그 개발로 인해뷰런 프로젝트가 취소되었습니다.전작과 마찬가지로 다크 얼라이언스 엔진을 사용했을 것입니다.14개의 새로운 무기와 10개의 새로운 적들이 등장했습니다.게임은 이전 엔트리를 기반으로 단순화된 평판 시스템을 사용했을 것입니다. 플레이어가 선한지 악한지에 따라 게임은 다르게 진행됩니다.플레이가 가능한 4명의 캐릭터는 각각 다른 전투 스타일을 가지고 있었기 때문에 새로운 플레이스루마다 다른 경험을 했을 것입니다.플레이어들이 친구들과 함께 게임을 경험할 수 있도록 두 개의 플레이어 협동 액션이 있었습니다.다크 얼라이언스 엔진은 플레이어 경험을 개선하기 위해 구체화될 것입니다.새로운 스텔스 시스템이 이 게임에 추가되었을 것입니다.이 시스템은 플레이어가 적을 스토킹하거나 저격용 소총으로 몰래 암살할 수 있게 했습니다.스나이퍼 라이플을 사용할 수 없는 캐릭터를 위해 인터플레이는 포탑 모드를 추가하여 해당 캐릭터가 포탑을 사용할 수 있도록 했습니다.[60]

게임의 주요 퀘스트는 선형적이었지만, 플레이어가 어떻게 결론에 도달하느냐는 그들의 선택이었을 것입니다.주인공은 라틴계 소녀 릴리스였을 것인데, 그는 짧은 검은 머리에 녹색 눈, 섹시한 몸매를 가진 다혈질이라고 합니다.그녀는 스포츠 브라와 청바지를 입었을 것입니다.다른 세 명의 캐릭터는 사이러스의 아들 맥서스와 형제/NCR 긴장으로 인해 임무에서 철수한 형제 연구 개발 직원 자페입니다.스칼렛은 완전 알비노인 캐릭터로, 그녀는 해롤드에 의해 길러졌고 원작 폴아웃의 주인공인 드웰러의 이야기에 영감을 받았습니다.[61]

폴아웃 온라인

폴아웃 온라인(이전 이름: Project V13)은 폴아웃을 테마로 한 대규모 멀티플레이어 온라인 게임을 개발하기 위해 인터플레이와 마스트헤드 스튜디오[62] 취소한 프로젝트입니다.2008년에 생산에 들어갔습니다.[63]2009년, 베데스다는 인터플레이가 아직 프로젝트에 대한 개발이 시작되지 않았기 때문에 그들의 동의를 위반했다고 주장하면서, 인터플레이를 상대로 프로젝트 V13에 대한 소송을 제기했습니다.[64]2012년 1월 2일, 베데스다와 인터플레이는 폴아웃 온라인의 취소와 프랜차이즈의 모든 권리를 베데스다에게 양도하는 것을 포함하는 합의에 도달했습니다.[65]이후 프로젝트 V13폴아웃과 무관한 마야 아포칼립스라는 전혀 다른 프로젝트로 부활했습니다.

게임 플레이

스페셜

SPECIAL은 폴아웃 시리즈를 위해 특별히 개발된 캐릭터 생성 및 통계 시스템입니다.SPECIAL은 폴아웃 캐릭터를 정의하는 데 사용되는 7가지 속성(강도, 지각, 지구력, 카리스마, 지능, 민첩성 및 행운)을 나타내는 머리글자입니다.SPECIAL은 원래 게임에 사용되는 캐릭터 시스템으로 의도된 GURPS를 기반으로 합니다.

SPECIAL 시스템에는 다음과 같은 주요 기능이 포함되어 있습니다.

  • 속성(위 목록)은 캐릭터의 핵심, 타고난 능력을 나타냅니다.속성은 게임 내내 대체로 일정하게 유지되지만 약물에 의해 일시적으로 영향을 받을 수도 있고, 파워 아머의 착용, 특정 NPC의 존재 또는 치명타로 받은 눈 손상과 같은 조건에 의해 무기한 변경될 수도 있습니다.또는 특정 아이템을 사용하거나 특정 특전을 얻음으로써 게임의 특정 지점에서 영구적으로 변경됩니다.
  • 스킬은 캐릭터가 특정 작업(총 발사, 자물쇠 고르기 등)을 성공적으로 수행할 수 있는 가능성을 나타냅니다.이러한 비율은 백분율로 표시되지만 예상되는 최대치인 100%를 훨씬 초과하여 100% 이상의 기술에 대한 비용이 증가할 수 있습니다.스페셜 통계는 스킬에 보너스를 지속적으로 추가합니다.이 작업은 수동적으로 수행됩니다. 즉, SPECIAL 통계가 변경되면 보너스가 자동으로 즉시 조정됩니다.캐릭터가 레벨업 할 때마다 획득되는 스킬 점수를 사용하여 스킬 비율을 높일 수 있습니다.캐릭터 생성 시 플레이어는 3가지 "태그 스킬"을 선택합니다. 이 스킬은 정상 비율의 배수에서 증가할 수 있으며, 2% 스킬당 1개의 스킬 포인트에서 101% 미만의 스킬로 시작합니다.

폴아웃, 폴아웃 2, 폴아웃 택틱스: 브라더스 오브 스틸에서 스페셜 시스템이 사용되었습니다.폴아웃 3, 폴아웃: 뉴 베가스, 폴아웃 4, 폴아웃 76 그리고 폴아웃 대피소.

폴아웃 게임 외에도 스페셜의 수정된 버전은 취소된 프로젝트 블랙 아일의 찢어진 것뿐만 아니라 전통적인 스페셜 기능에 영혼과 마법을 포함하는 판타지 롤플레잉 비디오 게임라이온하트: 레가시 오브 크루세이더(제작 초기에는 폴아웃 판타지라고도 함)에도 사용되었습니다.

핍보이와 볼트보이

폴아웃 시리즈의 심미성은 Pip-Boy 컴퓨터의 사용자 인터페이스와 볼트보이 캐릭터의 빈번한 등장에 나타나 특전과 메커니즘을 설명합니다.

핍보이(Pip-Boy)는 폴아웃, 폴아웃 2, 폴아웃 3, 폴아웃: 뉴베가스, 폴아웃4, 폴아웃76은 퀘스트, 인벤토리, 배틀 매니지먼트 등 다양한 역할을 수행하며 플레이어 통계를 제시합니다.폴아웃폴아웃 2에 존재하는 모델은 Pip-Boy 2000으로 식별되며, 두 게임 모두 볼트 드웰러가 처음에 사용하고 나중에 Choosed One이 상속하는 동일한 유닛을 특징으로 합니다.폴아웃 택틱스는 2000년형 모델의 변형 버전인 Pip-Boy 2000BE를 포함하고 있으며 폴아웃 3폴아웃: 뉴 베가스는 핍보이 3000을 사용합니다.폴아웃: 뉴 베가스에는 특정 방식으로 퀘스트를 완료한 플레이어에게 보상으로 주어지는 Pimp-Boy 30억이라는 황금 버전이 있습니다.폴아웃 4에는 Pip-Boy 3000 Mark IV라고 불리는 3000의 변형된 버전이 포함되어 있습니다.폴아웃 76은 Pip-Boy 2000의 다른 버전인 Pip-Boy 2000 Mark VI라고 불리는 Pip-Boy의 변형된 버전을 포함합니다.

볼트보이 캐릭터는 볼트텍의 마스코트로, 게임계의 볼트텍 제품에서 반복되는 요소입니다.[66]여기에는 핍보이(Pip-Boy)가 포함되며, 여기서 볼트보이는 모든 문자 통계와 선택 가능한 속성을 보여줍니다.베데스다의 폴아웃 3부터 볼트보이까지 모든 의류와 무기 모델들도 마찬가지입니다.[67]이 캐릭터는 원래 레너드 보야르스키에 의해 디자인되었으며, 부분적으로 모노폴리 보드 게임에서 나온 리치 엉클 페니백스의 미학에 기반을 두고 있습니다.

파워 아머

폴아웃 3 버전의 파워 아머 복제품입니다.

파워 아머(Power Armor) 또는 파워 아머(Power Armor)는 폴아웃 시리즈의 모든 게임에 등장하는 파워 외골격의 한 종류입니다.그것은 적의 포격으로부터 보호할 뿐만 아니라 착용자가 매우 무거운 무기와 다른 물건들을 쉽게 들고 다닐 수 있게 해줍니다.그것은 폴아웃 우주의 상징적인 부분이며, 얼굴 없는 주인공을 위한 효과적인 마케팅 도구이며, 게임의 역사에서 중요한 상징으로 여겨졌습니다.[68]

원작 폴아웃에서 파워 아머의 최종 디자인은 아티스트 레너드 보야르스키가 제작한 헬멧 렌더링으로 게임의 "커버와 영화에서 더 상세하게 보여줄 수 있는 것"을 선보였습니다.헬멧과 접안렌즈의 디자인은 영화 잃어버린 아이들도시에서 부분적으로 영감을 받았다고 케인에 의해 언급되었으며, 그 "관과 통풍구"는 게임의 전반적인 미적 감각에 "매우 영감을 주는" 역할을 합니다.[69]레너드 보야르스키는 "매우 산업적인...매우 하드코어 메카니컬한 헬멧 디자인과 파워 아머의 초기 인게임 디자인을 자신이 만든 컨셉 아트를 반영하여 수정했습니다.[70]

베데스다 소프트웍스가 폴아웃 지적재산권을 인수한 후 후속 타이틀에 파워아머가 반복적으로 등장하는 것은 프랜차이즈의 초기 작품과의 연속성을 확립하는 데 사용된 중요한 시각적 모티브를 나타냅니다.아트 디렉터 Istvan Ply는 파워 아머가 폴아웃 3을 위해 개발된 첫 번째 자산이라고 언급했습니다."원작 게임의 분위기에 충실하는 것과 새로운 게임에 신선한 미학을 도입하는 것 사이의 균형을 찾는 useful인 연습이었습니다."

폴아웃: 뉴 베가스의 파워 아머는 독특한 애니메이션 없이 다른 아머들과 유사하게 장착 가능한 형태의 옷으로 묘사되었습니다.PCGamesN은 일부 주목할 만한 팬 제작 모드들이 게임의 파워 아머 디자인을 더 당당한 것처럼 보이게 하기 위해 미적인 변화를 도입했고, 그들의 무게와 무게를 반영하기 위해 애니메이션을 추가했다고 보고했습니다.[72]에반 라플뢰리엘(Evan Lafleuriel)은 뉴 베가스(New Vegas)가 시리즈에서 파워 아머(Power Armor)를 사용하여 게임을 광고하는 것을 피한 유일한 게임이라고 관찰했으며, 이는 그의 견해에 지속적인 인상을 남기지 않았습니다.[68]

폴아웃 4에서 파워아머는 게임 플레이에 더 많이 통합되어 있는데, 슈트는 일반적인 옷보다는 게임 세계에서 사용자 지정이 가능하고 상호 작용이 가능한 객체가 되며, 사용하기 위해 퓨전 코어가 필요합니다.[73]이 스튜디오는 폴아웃 4를 개발하는 동안 고전적인 디자인을 "다시 상상"하기 시작했지만, 파워 아머가 수트처럼 느껴지고 플레이어가 조작하는 차량처럼 느껴지도록 "더 크고, 더 당당하고, 더 현실적이고, 완전한 기능을 갖춘" 새로운 수정된 디자인을 만들었습니다.[71]폴아웃 4의 몇몇 해설자들에게 큰 반향을 일으켰습니다.[68][74]또한 플레이어는 게임의 기본 기능과 함께 파워 아머 컬렉션을 만들 수 있습니다.[73]

로어

시리즈 전승에 따르면, 그것은 미국의 기계화된 기병들을 위한 "걸어다니는 탱크"의 필요성에 대한 응답으로 웨스트텍이라고 불리는 미국방위산업 계약자 그룹에 의해 개발되었습니다.2065년부터 2067년까지 몇 가지 실패한 프로토타입이 개발되었지만, 이 연구로 인해 콤팩트 퓨전 셀이 개발되었습니다.이 핵융합 세포들은 화석 연료에 대한 과도한 의존 때문에 이미 에너지 위기에 직면하고 있던 중국과의 관계를 악화시켰습니다.중국은 곧 알래스카를 침공하고, 파워아머는 2067년에 실전 배치되어 전투에서 매우 효과적임이 입증되었습니다.2077년은 중국군을 돌파할 수 있는 부대로 파워아머 기술의 정점을 보여줍니다.[75]그들의 전쟁에서의 성공은 궁극적으로 2077년 미국과 중국 사이의 최후의 핵 교류인 세계대전을 촉발시켰는데, 이는 현대 문명의 대부분을 전멸시키고, 방사능에 오염된 구울과 볼트 네트워크에 은신하고 있는 사람들을 제외한 것입니다.

2019년 출판물 폴아웃: A Tale of Mutation은 중국과의 모든 전투는 갑옷을 입은 군인들에 의해 이루어졌기 때문에 시리즈 전설의 맥락 안에서 파워 아머는 전쟁 전 북미의 힘을 나타낸다고 설명했습니다.또한 미국이 핵무기에 의해 파괴되는 것을 막기 위해 얼마나 무력했는지를 상기시켜줍니다.[68]

전후, 파워 아머는 기술을 수집하고 보존하는 컬트적인 조직인 강철의 형제회에 의해 가장 널리 사용됩니다.[75]

상품

일본의 장난감 회사 쓰리제로가 만든 파워 아머 피규어는 2016년에 거의 400달러 (2022년 ~ 488달러)에 출시되었습니다.[76]파워 아머 에디션으로 알려진 폴아웃 76의 $200 버전은 복제 파워 아머 헬멧과 함께 번들로 제공되었습니다.외관은 '톱 노치'라는 찬사를 받은 반면 페인트 작업이나 보이스박스 등은 '싸다', 바이저는 투시가 어렵다는 비판을 받았습니다.[77]파워 아머 에디션의 일부는 아니지만, 게임스톱에서 판매된 빨간 누카콜라 헬멧은 곰팡이 오염으로 인해 리콜되었으며, 게임 출시를 둘러싼 "오류 코미디"의 일부라고 합니다.[78]

영상 시리즈 개요

세팅

여기에 보이는 폴아웃의 미국 국기카우펜스 깃발에서 영감을 받았지만, 중앙 별이 확대되어 국가 전체를 대표합니다.
누카콜라사의 로고

이 시리즈는 제2차 세계대전 이후인 1945년 이후 현실과 괴리되는 대체 역사 시나리오로 허구화된 미국을 배경으로 합니다.[79]이 대체 원자핵 "황금 시대"에서 진공관원자 물리학은 과학적 진보의 기초가 되는 반면 트랜지스터는 과학적으로 중요하지 않습니다.[a]이와 같이, 첨단 로봇, 핵 추진 자동차, 지향성 에너지 무기 및 기타 미래 기술이 1950년대 컴퓨터 및 텔레비전과 함께 나타나는 기이한 사회 기술적 현상이 나타납니다.미국은 13개 영연방으로 나뉘고 1950년대의 미학과 냉전적 편집증은 21세기에도 미국의 생활양식을 지배하고 있습니다.

이 시리즈가 시작되기 백 년 이상 전, 석유 고갈로 인한 에너지 위기가 나타났고, 이는 2052년 4월 "자원 전쟁"이라고 불리는 기간으로 이어졌습니다 – 유럽 연방과 중동 국가들 사이의 전쟁, 유엔의 해체, 미국의 멕시코 침공 그리고 을 포함한 일련의 사건들.캐나다의 xxation, 그리고 중국알래스카 침공과 그에 따른 군사적 점령은 미국 본토를 초토화시킨 "새로운 전염병"의 방출과 함께 일어났습니다.세계적인 상황이 악화되면서 미국 정부는 반체제 인사들을 재교육 캠프와 실험장으로 보내는 등 점점 더 진보적이고 권위주의적이 되었습니다.미국과 중국의 긴장은 결국 2077년 10월 23일 오전 동부 표준시로 2시간에 걸친 종말론적 규모의 핵 교환인 '대전'으로 절정에 달했고, 이로 인해 종말론적 세계의 배경인 포스트 아포칼립스 미국이 탄생했습니다.

볼트

Vault-Tec Corporation)의 로고

수십 년 전에 이 결과를 예견한 미국 정부는 2054년에 "볼트"로 알려진 낙진 대피소를 건설하는 전국적인 프로젝트를 시작했습니다.볼트는 표면적으로는 볼트텍 코퍼레이션이 공공 대피소로 설계한 것으로, 각각 최대 1,000명까지 지원할 수 있습니다.약 40만 개의 볼트가 필요했지만 122개만 위탁 및 건설되었습니다.각각의 볼트는 자급자족할 수 있기 때문에 이론적으로 거주자를 무한정 유지할 수 있습니다.그러나 볼트 프로젝트는 이러한 치명적인 사건들에서 미국을 다시 공격하기 위한 실행 가능한 방법으로 의도된 것은 아니었습니다.대신, 대부분의 볼트들은 비밀스럽고 비윤리적인 사회적 실험이었고, 다양한 환경적, 심리적 조건들이 그들의 거주자들에게 미치는 영향을 결정하기 위해 고안되었습니다.실험은 매우 다양하고 포함되어 있었습니다: 개인의 복제품으로 채워진 볼트; 거주자가 정지된 애니메이션에 얼어있는 볼트; 거주자가 정신 작용 약물에 노출된 볼트; 대중 투표로 결정된 거주자가 매년 한 명씩 희생되는 볼트; 한 명의 남자와 꼭두각시만 있는 볼트; 한 명의 볼트; 한 명의 남자와 꼭두각시만 있는 볼트그곳의 주민들은 두 개의 적대적인 파벌로 나뉘었습니다; 남성과 여성의 비율이 불균형한 두 개의 금고; 주민들이 변이원성 강제 진화 바이러스(F.E.V.)에 노출되었던 금고; 그리고 문이 완전히 닫히지 않았던 금고. 주민들을 위험한 핵 낙진에 노출시켰습니다.17개의 제어 볼트는 볼트 실험과 대조적으로 광고된 기능을 수행하도록 만들어졌지만 대부분의 자금이 실험용으로 투입되어 일반적으로 조잡하고 신뢰성이 떨어졌습니다.그 후 많은 볼트들이 예기치 못한 사건으로 인해 실험이 지연되었고, 몇몇 볼트들은 침입자나 돌연변이에게 점령당했습니다.

전후 사정

뉴캘리포니아 공화국의 국기
엔클레이브의 상징

제1차 세계대전 이후 몇 년 동안, 미국은 흔히 "황무지"라고 불리는 종말론적 환경으로 발전했습니다.제1차 세계 대전과 그 후의 핵 아마겟돈은 나라의 인구를 심각하게 감소시켰고, 대규모의 부동산이 방치되어 붕괴되었습니다.또한, 다양한 기원의 돌연변이 물질과 결합된 높은 방사선으로 인해 사실상 모든 음식과 물이 조사되고 대부분의 생명체가 돌연변이를 일으켰습니다.대규모의 파괴에도 불구하고, 몇몇 지역들은 비교적 상처 없이 핵 대재앙에서 생존할 수 있을 만큼 충분히 운이 좋았고, 심지어 방사능이 없는 물, 동식물을 소유하고 있었습니다.하지만, 이 지역들은 매우 희귀합니다.국가 기반 시설의 상당 부분이 폐허가 되면서, 기본적인 필수품은 부족합니다.물물교환은 일반적인 교환 방법이며, 병뚜껑은 더 전통적인 형태의 통화를 제공합니다.대부분의 도시와 마을은 황무지 주변에 흩어져 있는 작고 임시변통적인 공동체를 위해 약탈당하거나 버려진 채 비어 있습니다.

볼트에 들어가지 못한 많은 사람들은 원자폭탄에서 살아남았지만, 방사능에 영향을 받은 많은 사람들은 소위 "귀신"으로 변했습니다.그들의 수명이 크게 연장되는 동안, 그들의 몸은 광범위한 괴사를 일으키거나 썩게 됩니다; 많은 사람들이 머리카락이 빠지고, 목소리가 시끄러운 어조를 띠며, 그렇지 않으면 신체적 특징이 영구적으로 변형됩니다.구울은 종종 질투심이나 차별 때문에 정상적인 인간을 원망합니다.구울은 일반적으로 좀비와 비교하는 것을 싫어하며, 좀비라고 불리는 것은 엄청난 모욕으로 여겨집니다.만약 구울이 높은 방사선 수치에 계속 노출된다면, 그들의 뇌는 돌이킬 수 없는 손상을 경험하게 되고, 그것은 구울이 "거대한" 상태가 되고, 정신을 잃은 채 눈에 보이는 거의 모든 것을 공격하게 할 수 있습니다.

"죽음의 발톱"으로 알려진 생명체들이 황야를 배회합니다.그것들은 대전 이전에 인간이 생물학적 무기로서 의도적으로 만들었습니다.이후 야생으로 탈출한 그들은 핵 황무지에서 번성하며 최상위 포식자가 되었습니다.폴아웃 시리즈의 가장 눈에 띄고 상징적인 요소 중 하나로 알려진 데스클로는 그들의 디자인과 그것들의 엄청난 힘으로 인해 플레이어에게 유발되는 두려움으로 비평가들로부터 찬사를 받았습니다.인기에 힘입어 데스클로를 중심 주제로 한 폴아웃 시리즈 게임을 위한 수많은 모드들이 만들어졌는데, 이는 이 생물들을 애완동물로 길들이거나 전투에 사용하기 위한 것으로, 이후 공식 기능으로 추가된 개념들입니다.

인간의 다양한 파벌들이 나중에 황무지에서 형성되었고, 가장 두드러진 세 개의 파벌은 강철의 형제단, 뉴 캘리포니아 공화국(NCR), 그리고 엔클레이브입니다. 형제단은 로저 맥슨 미 육군 대위가 이끄는 한 무리의 군인들이 강제 진화 바이러스 실험을 알게 된 후 반란을 일으켰을 때 함께 모였습니다.미국 정부로부터 독립을 선언한 그들의 반란은 1차 대전의 시작으로 인해 결코 시작되지 않았습니다.기지 지하에서 안전한 탈영병들은 생존해 수면으로 올라와 다른 생존자들과 다시 연결된 뒤 로스트힐스 벙커로 향하며 새롭게 출발했습니다.NCR은 15명의 볼트 거주자들에 의해 형성되었는데, 그들은 Shady Sands라는 마을을 설립할 것입니다.그들의 연장자 아라데쉬와 그의 딸 탄디의 지도하에 시간이 지나면서, 쉐이디 샌즈는 남서쪽의 주요 경제 강국이 되었고 뉴 캘리포니아 공화국을 설립하기 위해 그 지역의 다른 문명의 중심지들과 연합하였습니다.엔클레이브는 부유한 기업가들, 군인들, 그리고 영향력 있는 정치인들로 구성된 비밀 조직으로 어둠 속에서 활동하며 미국 정부를 상당한 통제력을 가지고 있었습니다.이 수수께끼 같은 사익 연합은 결국 진정한 미국으로서의 생존을 보장하기 위한 정부의 의전의 연속성으로부터 전복되고 발전하여 북미 본토에 대한 영유권을 주장하게 되었습니다.

영향

폴아웃은 1950년대와 1960년대 미국의 "핵전쟁 이후-생존"에 대한 환상을 풍자하고 있어,[80][81][82][83] 모두 원자력 시대미래에 대한 낙관론에 뿌리를 둔 1950년대 펄프 잡지 공상 과학 소설과 슈퍼히어로 만화책을 인용하고 있습니다.이 기술은 레이저 무기와 박시한 자금성 스타일의 로봇과 같은 다양한 레이건 고딕 기계와 함께 복고적인 미래지향적입니다.[81]컴퓨터는 트랜지스터 대신 진공관을 사용하고, 폐허가 된 건물의 구조는 아트 데코, 스트림라인 모더네, 구기 디자인이 특징이며, 직접 에너지 무기는 플래시 고든이 사용하는 것과 유사하며, 세계에 거의 남아 있지 않은 차량은 모두 1950년대 스타일입니다.메뉴 인터페이스 같은 폴아웃의 다른 제작 디자인도 원자력 시대의 광고와 장난감을 닮게 디자인되었습니다.광고판이나 브로슈어 같은 게임 속 광고는 1950년대 특유의 모티브와 느낌을 가지고 있습니다.레트로 스타일화의 부족은 무기와 다른 모델에 대한 현대적인 특징뿐만 아니라 스핀오프 게임에서 비판을 받는 일반적인 이유였습니다.

주요한 영향은 한 소년과 그의 개였는데, 주인공 빅과 그의 개 블러드가 미국 남서부의 사막을 샅샅이 뒤지며, 생계를 위해 도둑질을 하고 약탈자들, 맹수들, 돌연변이들의 무리를 피하는 장면이었습니다.그것은 "생존자들의 지하 공동체에서부터 빛나는 돌연변이에 이르기까지 여러 단계에서 폴아웃을 영감을 주었습니다."[84]다른 영화의 영향으로는 매드맥스 시리즈가 있는데, 매드맥스 시리즈는 종말론적 황무지를 묘사하고 있습니다.첫 번째 게임에서 사용 가능한 갑옷 중 하나는 매드맥스2에서 착용한 재킷과 유사한 한 개의 소매 가죽 재킷입니다.[85]

기타매체

결방작

1998년, 인터플레이 엔터테인먼트는 영화 부문 인터플레이 필름스를 설립하여 영화를 제작하였고, 폴아웃 영화가 데상트레드넥 램파지를 각색한 그들의 첫 번째 프로젝트 중 하나라고 발표하였습니다.2000년, 인터플레이는 원작 폴아웃 게임을 기반으로 한 영화가 모탈 컴뱃 섬멸 시나리오 작가 브렌트 V와 함께 제작 중임을 확인했습니다.프리드먼은 영화 치료를 쓰고 다크호스 엔터테인먼트와 함께 제작을 맡았습니다.[86]이후 제작된 영화 없이 사단은 해체됐지만 프리드먼의 치료법은 2011년 인터넷에 유출됐습니다.

2009년 베데스다 소프트웍스폴아웃 영화 제작에 관심을 표명했습니다.[87]베데스다는 상표를 사용하지 않고 4차례 연장한 후 2012년 1월 USPTO에 "사용명세서"를 제출했습니다.[88]그 다음 달에는 폴아웃 영화 대신 '폴아웃 3 DVD 만들기'라는 제목의 특집이 만들어졌고,[89] 같은 해 3월 27일 영화로 받아들여졌습니다.[90]이 작업을 통해 해당 표시를 계속해서 재등록해야 하는 요구사항이 삭제되었습니다.뮤턴트 연대기의 DVD 해설에서 성우 론 펄먼폴아웃 영화가 만들어진다면 내레이터 역할을 다시 하고 싶다고 말했습니다.2016년, 토드 하워드는 베데스다가 폴아웃을 기반으로 한 영화 제작 제안을 거절했지만, 그 가능성을 배제하지는 않았다고 말했습니다.[91]

텔레비전 시리즈

2020년 7월, 폴아웃 TV 시리즈가 발표되었습니다.이 시리즈는 리사 조이조나단 놀란아마존 프라임 비디오를 위해 만들었습니다.이 2인조는 또한 베데스다 소프트웍스베데스다 게임 스튜디오와 함께 작업하는 그들의 제작사인 킬터 필름스와 함께 이 시리즈의 각본과 제작을 맡을 것입니다.조이와 놀란과 함께, 킬터 필름스의 아테나 위컴, 베데스다 소프트웍스의 제임스 알트먼, 베데스다 게임 스튜디오의 토드 하워드도 이 시리즈의 제작 책임자가 될 것입니다.[92]2022년 1월 아마존은 놀란 감독이 파일럿 에피소드를 연출하고 제네바 로버트슨 드워렛과 그레이엄 와그너가 쇼러너로 합류하면서 공식적으로 시리즈를 진행했습니다.촬영은 올해 말에 진행될 예정입니다.[93]월튼 고긴스엘라 퍼넬이 주연으로 캐스팅되었습니다.[94][95]

리셉션 및 유산

심사점수 집계
게임 연도 메타크리틱
폴아웃 Edit this on Wikidata 1997 89/100[96]
폴아웃 2 Edit this on Wikidata 1998 86/100[97]
폴아웃 전술: 강철의 형제들 Edit this on Wikidata 2001 82/100[98]
폴아웃: 강철의 형제 Edit this on Wikidata 2004 PS2: 64/100[99]
XBOX: 66/100[100]
폴아웃 3 Edit this on Wikidata 2008 PC: 91/100[101]
PS3: 90/100[102]
X360: 93/100[103]
폴아웃:뉴 베가스 Edit this on Wikidata 2010 PC: 84/100[104]
PS3: 82/100[105]
X360: 84/100[106]
낙진 대피소 Edit this on Wikidata 2015 71/100[110]
폴아웃 4 Edit this on Wikidata 2015 PC: 84/100[107]
PS4: 87/100[108]
XONE: 88/100[109]
폴아웃 76 Edit this on Wikidata 2018 PC: 52/100[111]
PS4: 53/100[112]
XONE: 49/100[113]

폴아웃 시리즈는 대부분 긍정적인 평가를 받았습니다.리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 최고 등급 타이틀은 폴아웃 3이고 최저 등급은 폴아웃 76입니다.

논란과 팬덤

일부 팬들은 폴아웃 시리즈가 베데스다 소프트웍스에 인수된 이후 취한 방향에 대해 실망감을 나타냈습니다.시리즈의 첫 두 게임인 폴아웃과 폴아웃 2를 열렬히 지지하는 것으로 악명이 [114][115]높은 폴아웃 사이트 중 가장 오래된 한 곳인 '돌연변이 금지' 팬 사이트를 중심으로 한 회원들은 원작 게임의 스토리, 게임 플레이 메커니즘 및 설정에서 벗어나는 것에 대해 욕설을 퍼부었습니다.[115]200년 후 오염되지 않은 음식이 널리 보급된 것, 핵폭탄 투하 후 나무로 만든 주거지가 생존한 것, 게임 초기 수준의 슈퍼 뮤턴트가 보편화된 것 등이 사소한 비판입니다.[115]더 심각한 비판은 게임의 글의 질, 진실성의 결여, 1인칭 액션 게임 형식으로의 전환, 플레이어 액션에 대한 주변 게임 세계의 반응성을 포함합니다.[115][116][117]이에 대해 디스트루토이드의 짐 스털링No Mutants Allowed와 같은 팬 그룹을 "이기적"이고 "오만"이라고 불렀고, 새로운 관객들은 폴아웃 게임을 할 기회를 가질 자격이 있으며, 시리즈가 1997년 그대로였다면 새로운 타이틀이 만들어지고 시장에 출시되지 않았을 것이라고 말했습니다.[118]코타쿠의 루크 윙키는 소유권의 문제라며, 폴아웃 3의 경우, 원작 시리즈의 하드코어 팬들은 자신들이 좋아하는 게임이 다른 것으로 바뀌는 것을 목격했고, 불만을 가진 것에 대해 "틀리지 않았다"고 말하며 이러한 감정을 자극합니다.[115]

폴아웃 4에 새로 디자인된 대화 인터페이스는 지역사회에서 엇갈린 반응을 얻었습니다.[119][120]만족하지 못한 팬들은 게임의 모드를 만들어 자막을 제공하고 플레이어가 캐릭터를 선택하기 전에 무슨 말을 할지 알 수 있게 했습니다. 뉴 베가스.[121][122]모드까지 고려했지만 코타쿠의 패트리샤 에르난데스는 여전히 자신의 리뷰에서 게임의 작성을 비판하며 "당신은 다른 캐릭터들과 특별히 길고 미묘한 대화를 나눈 적이 없습니다.카리스마 중심의 캐릭터를 연기하는 것을 좋아하는데 실망스러웠습니다."[123]

출시와 동시에 폴아웃 76은 리뷰어들의 엇갈린 반응과 비판으로 인해 시리즈에서 가장 낮은 등급의 타이틀이 되었습니다.[124]이 영화는 개봉 이후 여러 논란의 대상이 되었습니다.IGN은 게임에 10점 만점에 5점을 부여하며 게임의 그래픽 부족, 멀티플레이어의 빈약한 사용, 버그에 대해 비판했습니다. "폴아웃 76은 아이덴티티를 형성할 수 있을 만큼 충분히 잘 하지 못합니다.멀티플레이어 사고방식은 시리즈를 위대하게 만드는 모든 도덕적 의사결정의 퀘스트를 빼앗고 남은 것은 영웅성을 만족시키는 것보다 더 바쁜 악화되는 최종 게임에서 결코 작동하지 않는 것처럼 보이는 시스템 설계의 버그가 있는 엉망진창인 것뿐입니다.베데스다는 폴아웃 76으로 목표를 달성하지 못했습니다...그것이 무엇을 목표로 하는지 절대 결정할 수 없었던 것 같기 때문입니다."잡지 PC Gamer는 이 게임을 10점 만점에 6점으로 평가하며, 이 게임의 활기차고 아름다운 설정, 넓은 세계, 전투에 대해 칭찬할 뿐만 아니라 버그, 빈약한 UI, 그리고 반복성에 대해서도 비판했습니다. "세상에는 정교하게 만들어진 환경, 즐거운 무기와 공예로 제가 베데스다의 이전 RPG들에 대해 사랑하는 많은 것들이 남아 있습니다.그리고 놀랄만한 작은 이야기 조각들을 밝혀내고 조사해야 합니다.하지만 밸리 갤러리아처럼 한때는 매혹적이었던 지역들이 제가 그곳에서 몇 번이고 죽인 적들의 무리들 사이에서 경이로움을 잃는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않습니다."[125]

기타 게임 출연'

2020년 여름, 폴아웃의 주인공 볼트 보이는 매우 인기 있는 닌텐도 프랜차이즈 슈퍼 스매시 브라더스에 맞춤 제작이 가능한 밀 코스튬의 형태로 대표되었습니다.

소송

인터플레이는 파산 위기에 처했고 폴아웃 프랜차이즈 전체를 베데스다에 매각했지만 2007년 4월 백 라이선스를 통해 폴아웃 MMO에 대한 권리를 유지했고 그해 말 MMO 작업을 시작했습니다.베데스다 소프트웍스는 2009년 9월 8일 폴아웃 온라인 라이선스 및 폴아웃 3부작 판매와 관련하여 인터플레이 엔터테인먼트를 저작권 침해 혐의로 고소하고 폴아웃 온라인 개발 및 폴아웃 3부작 판매 중단 가처분 신청을 제기했습니다.베데스다가 주장하고자 했던 핵심 사항은 인터플레이가 스팀, 굿 올드 게임 또는 기타 온라인 서비스를 통해 인터넷에서 폴아웃 3부작을 판매할 권리가 없다는 것입니다.베데스다는 또한 폴아웃 온라인에서의 "풀 스케일" 개발이 충족되지 않았으며 "확보된 자금" 중 3천만 달러의 최소 자금 조달이 충족되지 않았다고 말했습니다.인터플레이는 베데스다의 주장은 이유가 없으며, 베데스다와의 계약을 통해 온라인 스토어를 통해 폴아웃 트릴로지를 판매할 권리가 있다고 주장하며 맞소송에 착수했습니다.인터플레이는 또한 안전한 자금 조달이 이루어졌으며 게임은 중단일까지 본격적인 개발에 들어갔다고 주장했습니다.인터플레이는 폴아웃을 매각한 두 번째 계약이 무효가 되었다고 주장했는데, 이 계약은 폴아웃이 효력을 회복하도록 라이선스한 첫 번째 계약으로 귀결될 것입니다.이것은 폴아웃이 인터플레이로 되돌아간다는 것을 의미합니다.베데스다는 폴아웃 5를 만들 수 있습니다.베데스다는 폴아웃 3, 폴아웃에 12%의 로열티를 지불해야 합니다. 뉴 베가스, 폴아웃 4 그리고 확장에 빚진 돈에 대한 이자를 더한 것입니다.2009년 12월 10일, 베데스다는 첫 번째 가처분 신청에서 패소했습니다.[126]

베데스다는 얼마 지나지 않아 새로운 전술을 시도했고, 인터플레이가 폴아웃이라는 이름을 백라이선스했을 뿐 내용은 없다고 주장하며 그를 대체하고 두 번째 가처분 신청을 제기했습니다.인터플레이는 계약서에 폴아웃의 외관과 느낌을 갖춘 폴아웃 온라인을 만들어야 하며, 인터플레이가 MMO를 출시할 수 있지만 모든 폴아웃 사기를 제거해야 한다는 요건(3,000만 개의 최소 보안 자금 및 X일까지 "전체" 개발)을 충족하지 못할 경우 인터플레이가 MMO를 출시할 수 있음을 보여주는 것으로 반박했습니다.천막을 치다그 후 계약은 모든 폴아웃 콘텐츠를 위치, 몬스터, 설정 및 지식으로 나열합니다.[citation needed]베데스다는 인터플레이가 법원 문서에 나타난 인터넷 이메일을 통해 폴아웃 요소를 사용할 것이며 계약이 단지 이름만을 위한 것이 아니라는 것을 알고 있었습니다.[127]2011년 8월 4일 법원은 베데스다의 두 번째 가처분 신청을 기각했습니다.그 후 베데스다는 두 번째 예비 가처분 신청을 부인하며 항소했습니다.그 후 베데스다는 마스트헤드 스튜디오를 고소하고 회사를 상대로 금지 명령을 요청했습니다.베데스다는 마스트헤드 스튜디오가 맞소송을 제기하기 전에 이 금지명령을 거부당했습니다.[128]베데스다는 두 번째 금지 명령의 항소에서 패소했습니다.[129]

베데스다는 인터플레이를 상대로 소송을 제기했습니다.인터플레이는 그 다음날 베데스다를 상대로 소송을 제기했습니다.2010년 10월 26일 베데스다가 요청한 배심재판은 APA 계약서에 배심재판이 아닌 법원에 의한 재판으로 모든 법적 문제가 해결될 것이라고 명시되어 있어 법원에 의한 재판으로 변경되었습니다.법원에 의한 재판은 12월 12일에 시작되었습니다.2012년, 베데스다는 기자 회견에서 200만 달러를 받는 대가로 인터플레이가 폴아웃 온라인의 모든 권리를 그들에게 주었다고 밝혔습니다.2013년 12월 31일 인터플레이폴아웃, 폴아웃 2, 폴아웃 택틱스: 브라더스 오브 스틸의 판매 및 상품권이 만료되었습니다.

참고 항목

  • 개발 당시 폴아웃 지적재산권과 관련된 롤플레잉 게임 엑소더스.

메모들

  1. ^ 유명한 신화는 트랜지스터가 시리즈 내내 발명된 적이 없다는 것입니다. 이 신화는 개발자들에 의해 밝혀졌습니다.

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