SimCity (2013년 비디오 게임)
SimCity (2013 video game)심시티 | |
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개발자 | 맥시스 에머리빌 |
퍼블리셔 | 일렉트로닉 아트 |
프로듀서 | 킵 카살리스 제이슨 하버 |
설계자 | 오션 퀴글리 돌 리브랑드 |
컴포저 | 크리스 틸튼 |
시리즈 | 심시티 |
엔진 | 렌더웨어 유리 상자 |
플랫폼 | Microsoft Windows[5][6] MacOS[7] |
풀어주다 | 창문들 MacOS
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장르 | 도시 건설 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티[8] 플레이어 |
SimCity는 Maxis Emeryville이 개발하고 Electronic Arts가 퍼블리싱한 대규모 멀티플레이어 온라인 게임입니다.2013년 [2]3월 초에 Microsoft Windows용으로 출시된 이 게임은 10년 전 SimCity 4 출시 이후 SimCity 시리즈 중 첫 번째 주요 작품이다.macOS 버전은 2013년 8월 29일에 출시되었습니다.[4][9]
이 게임은 심시티 [10][11][12]시리즈의 재부팅으로 여겨진다.참가자들은 주거, 상업 또는 산업 발전을 위해 토지를 구획화하고 공공 서비스, 교통 및 공공 시설을 건설하고 유지함으로써 도시로 성장할 수 있는 정착지를 만들 수 있다.심시티는 이전 게임보다 더 상세한 시뮬레이션을 가능하게 하는 GlassBox라고 불리는 새로운 엔진을 사용한다.개발 기간 내내 심시티는 새로운 엔진과 재상상상된 게임 플레이로 평단의 갈채를 받았지만 출판물들은 게임이 저장된 게임들을 저장하고 플레이어들이 자원을 공유할 수 있는 지속적인 인터넷 접속을 사용하는 것에 대해 경고하였다.
출시 전 심시티는 긍정적인 평가를 받았으나 게임 데이터의 재생과 저장을 위한 필수 네트워크 연결과 관련된 기술 및 게임 플레이 문제가 확산되면서 게임의 론칭은 부정적인 평가를 받았다.이러한 문제에는 네트워크 중단, 진행률 저장 문제, 게임 서버 연결 어려움 등이 포함됩니다.그 결과, 일부 리뷰어는 게임을 리뷰할 수 없었고, 이 게임을 "재앙"과 "플레이할 수 없을 정도로 망가졌다"고 규정하며, 플레이어들에게 문제가 [13][14]해결될 때까지 게임을 구매하지 말 것을 촉구했다.2015년 맥시스 에머리빌 스튜디오가 문을 닫고 [15][16]프랜차이즈가 종료된 것은 심시티의 저조한 실적 때문일 것이다.
게임 플레이
최신 3D 그래픽과 같은 많은 외관 변경과 더불어 SimCity는 새로운 GlassBox 엔진을 사용합니다.시스템 설계자인 Andrew Willmott는 다음과 같이 설명합니다.「우리는, 고객이 기대하는 것을 구축하려고 하고 있습니다.그게 바로 게임입니다」라고 하는 것은, 트래픽, 경제상의 문제, 공해등의 시각적인 영향이 보다 명확하게 나타나는 것을 의미합니다.다른 두 가지 신기능은 멀티플레이어 컴포넌트와 한정된 [17]자원입니다.
시리즈의 이전 게임과 달리, 이 게임은 직교하지 않은 도로와 곡선 도로, 그리고 다양한 도로 [18]형태에 부합할 수 있는 구역으로 구성되어 있습니다.구역 유형에는 주거, 상업 및 [19]산업 분야가 포함된다.밀도는 이러한 [20]구역 주변에 건설된 도로 유형에 따라 결정됩니다.
한 지역의 도시들은 고속도로, 철도, 수로와 같은 미리 정의된 지역 네트워크를 통해 서로 연결되어 있다.교통과 대기오염과 같은 요소들이 [21]도시 사이를 흐른다.도시들은 자원을 교환하거나 쓰레기 수집이나 의료와 같은 공공 서비스를 이웃과 공유할 수 있다.도시들은 또한 대규모 태양광 발전소나 국제공항과 같은 지역 전체에 혜택을 제공하는 "위대한 일"을 건설하기 위해 그들의 집단 부와 자원을 모을 수 있다.지역이 넓을수록 건설할 수 있는 도시와 위대한 작품의 수가 많아진다.
- Terraforming – Creative Director Ocean Quigley는 게임 내 모든 테라포밍은 토목공학적인 규모로 이루어질 것이며, 도로 배치, 구역 개발, [21]건물 배치의 자연스러운 결과가 될 것이라고 말했습니다.
- 운송 옵션– 보트, 버스, 트램, 비행기 [22]등 다양한 옵션이 포함되어 있습니다.
- 커스터마이제이션– Maxis는 이전 [23]버전처럼 출시 시 모딩은 지원하지만 지원하지 않는다고 밝혔습니다.
SimCity의 모듈은 사용자가 배치할 수 있는 기존 건물에 기능을 추가할 수 있는 부착 가능한 구조입니다.한 가지 예로는 소방서를 위한 추가 차고를 들 수 있는데, 이것은 더 많은 보호 범위를[24][25] 위해 추가 소방차를 제공할 수 있다. 또 다른 예로는 더 발전된 의료, 경찰 및 소방서 건물을 여는 시청 안전부이다.
구글 지도와 [26]인포그래픽에서 영감을 얻은 사용자 인터페이스는 이전의 심시티 게임보다 [27]더 명확하게 플레이어에게 정보를 전달하도록 설계되었다.애니메이션과 색상으로 구분된 시각적 신호로 도시의 기능이 얼마나 효율적으로 표시되는지는 주어진 [19][27][28]순간에 필요할 때만 알 수 있습니다.예를 들어, 급수탑을 열면 경치가 순식간에 물의 밀도를 [19]알 수 있는 맑은 세상으로 바뀌고, 하수 탭을 클릭하면 시민들의 쓰레기가 어떻게 흘러가고 있는지, 시스템이 [27][28]용량을 초과한 곳이 바로 표시됩니다.다른 시각화된 데이터에는 대기 오염,[29] 배전,[19] 경찰 [27]조사 범위 및 [28]구역이 포함됩니다.
게임 내의 많은 자원은 한정되어 있습니다.일부는 지하수와 같이 재생 가능하다.게임 플레이 엔지니어인 Dan Moskowitz는 다음과 같이 말했다. "만약 당신이 특정 자원을 추출하는 경제적인 기반 위에 도시 전체를 건설했다면, 그 자원이 고갈될 때 당신의 경제는 [30]붕괴될 것입니다."
이전의 일부 SimCity 타이틀과 달리 각 구역 유형(주거용, 상업용 및 산업용)은 밀도 범주로 분류되지 않습니다.대신, 그 옆에 있는 도로의 밀도에 따라 그 곳에 건설될 건물의 유형이 결정됩니다.즉, 각 구역의 유형은 1개뿐이며 건물의 밀도는 [31]도로의 밀도에 따라 결정됩니다.
SimCity의 도로는 역학의 가장 기본적인 요소 중 하나입니다.이전의 심시티 게임과 달리, 도로는 물, 전력, 하수를 운반한다.도로를 그리기 위한 새로운 도구들도 많이 있다.직선 도구, 직사각형 도로 사각형 만들기 도구, 호를 쓸기 위한 도구, 원을 만들기 위한 도구, 그리고 자유 형태의 도로를 만들기 위한 도구 등이 있습니다.선택할 수 있는 도로도 다양합니다.비포장도로에서 시작해 노면전철이 있는 왕복 6차선 도로까지 가는 도로의 밀도에 따라 옆 건물의 밀도가 결정되기 때문에 비포장도로는 저밀도 건물만 발달하게 된다.도로, 도로, 도로에는 두 가지 다른 범주가 있습니다.도로의 폭은 24미터, 도로의 폭은 48미터입니다.모든 도로가 같은 폭이기 때문에 흙길은 고밀도 도로로 업그레이드할 수 있다.거리를 대로로 업그레이드하려면 오래된 거리를 완전히 허물고 더 큰 도로로 교체해야 합니다.고용량 도로와 저용량 도로가 교차할 경우 고밀도 도로가 우선권을 가지므로 정지 신호등과 정지 표지판이 자동으로 배치됩니다.건물이 발전할 수 있는 충분한 공간이 있도록 도로를 띄우기 위해 기존 [31][32]도로 위를 맴돌 때 안내가 표시된다.
플레이어들은 제조업, 관광, 교육, 또는 다른 산업과 같은 특정 산업을 전문화할 수 있을 것이다.각각 다른 외모, 시뮬레이션 행동, 경제 [33][34]전략을 가지고 있다.플레이어들은 다양성을 [21]위해 한 도시에 한 가지 전문성을 높이거나 여러 개의 전문성을 구축할 수 있는 옵션이 있습니다.이 게임은 시뮬레이션된 세계 경제를 특징으로 할 것이다.게임계의 [35]수급에 따라 석유나 식량 등 핵심 자원 가격이 들썩일 수밖에 없다.특히, 전 세계 플레이어들이 게임 내에서 시추된 석유를 주로 글로벌 시장에 판매하고 있다면, 이는 이 자원의 가격을 낮추게 될 것입니다.반대로, 세계 시장에 거의 노출되지 않은 자원은 희소 자원이 되어 가격을 [36]상승시킨다.
멀티플레이어
이 버전의 SimCity는 Maxis의 SimCity 2000 Network [8]Edition 이후 처음으로 풀 온라인 플레이 기능을 갖추고 있으며, 지역에 따라 여러 플레이어로부터 여러 도시를 수용할 수 있습니다.지역을 프라이빗으로 설정하거나 게임을 오프라인 싱글 플레이 모드로 전환하여 단독 [33]플레이를 할 수도 있습니다.SimCity는 싱글 플레이어 모드로 게임을 플레이하는 경우를 포함하여 게임을 플레이하기 위해 플레이어가 EA의 오리진 서비스에 로그인해야 합니다.게임이 시작될 때마다 활성 인터넷 연결이 필요했고 [37]출시 당시 게임 플레이 내내 유지되어야 했다.접속은 [37]비동기이기 때문에, 코타쿠에 [38]게재된 에디터로서 19분 이상 정지해도, 네트워크에 의한 짧은 장애는 게임 플레이를[24] 중단하지 않습니다.[39]
지역의 도시들은 자원을 공유하거나 판매할 수 있으며, Arcology와 [22]같은 "위대한 작품"[33]을 건설하기 위해 협력할 수 있습니다.
발전
발표에 앞서 독일 잡지 게임스타는 콘셉트 아트를 유출했다.얼마 지나지 않아 렌털된 트레일러가 유출됐다.공식 발표는 2012년 3월 6일 게임 개발자 회의에서 이루어졌다.당초 이 게임은 윈도 [6]플랫폼용으로 제공된다는 것이 밝혀졌으며 이후 macOS 에디션으로 [7]확정되었다.EA는 2012 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 게임 내 그래픽을 처음으로 선보이며 게임의 새로운 트레일러 2개를 선보였다.
2012년 8월, 지원자들은 게임 [40][41][42]서버에서 로드 테스트를 수행하기 위해 2013년 1월과 2월에 출시된 게임의 클로즈드 베타 버전을 테스트하기 위해 등록할 수 있었다.
SimCity 크리에이티브 디렉터 Ocean Quigley는 macOS 버전이 개발 중이지만 Microsoft Windows [43]버전과 동시에 출시되지는 않을 것이라고 확인했습니다.이전에 Maxis 그래픽 엔지니어는 Origin 플랫폼을 통해 Windows 버전을 구입하면 미래의 MacOS [44]버전에 대한 액세스 권한이 부여될 것이라고 언급했습니다.
게임 엔진
맥시스는 이전 시뮬레이션 게임과는 다른 접근을 하는 GlassBox라는 새로운 시뮬레이션 엔진을 사용하여 이 게임을 개발했다.이 게임들은 처음에 높은 수준의 통계를 시뮬레이션한 후 그 데이터를 나타내는 그래픽 애니메이션을 만들었습니다.GlassBox Engine은 이러한 통계를 물, 전력, 작업자 등의 객체를 나타내는 에이전트, 시뮬레이션 유닛으로 대체합니다.각 그래픽 애니메이션은 에이전트의 [45]액티비티에 직접 연결됩니다.예를 들어, 단순히 시뮬레이션된 트래픽 흐름 문제를 나타내기 위해 트래픽 정체 애니메이션을 표시하는 것이 아니라,[46] 트래픽 정체 현상은 다수의 SIM 에이전트에 의해 동적으로 생성됩니다.게임 플레이 엔지니어인 댄 모스코위츠가 엔진 시뮬레이션 [47]동작에 대해 이야기하는 4부작 비디오가 공개되었습니다.
게임 속 시민들 또한 에이전트이며 현실적인 삶을 영위하지 않는다. 그들은 그들이 찾을 수 있는 첫 번째 일자리로 출근하고 그들이 [48]찾은 첫 번째 빈 집으로 돌아간다.
게임 출시 후, Moders는 오프라인 플레이와 디버깅 개발자 [49]도구에 대한 액세스를 가능하게 하는 모드를 만들었습니다.2014년 1월 9일, Maxis는 mods에 대한 정책을 발표했습니다. mods는 mods를 재스킨 및 빌드 생성을 허용하지만 게임 [50]플레이를 바꾸는 mods는 허용하지 않습니다.
오디오
그 게임의 오디오는 시뮬레이션의 맥박에 연결되어 있다.예를 들어 건물이 전력 생성과 같은 시뮬레이션 규칙을 실행하고 있을 때 시뮬레이션의 전체 비트에 동기화되는 구동 음악 및 음향 효과입니다.오디오는 플레이어에게 시뮬레이션이 무엇을 [17]하고 있는지 알려줍니다.오디오 디렉터 Kent Jolly는 게임 내 차들은 개별적으로 추적된다고 말했다.차가 교차로를 벗어나면 시뮬레이터는 차가 출발하는 소리를 재생한다.게임의 속도에 따라 소리도 달라집니다.자동차의 속도가 빨라짐에 따라 오디오는 실제 [51]트래픽에 충실하면서도 플레이어가 보는 것과 일치합니다.
크리스 틸튼은 이 게임의 오케스트라 악보를 작곡한 사람이다.음악은 다양한 게임 상태에 따라 플레이어의 경험에 미묘하게 적응합니다.예를 들어, 뷰가 축소되면 플레이어에게 더 많은 버전의 스코어가 재생됩니다.확대하면 트랙의 특정 요소가 제거됩니다.이는 플레이어의 도시에서 진행 중인 모든 활동을 위한 공간을 마련하기 위해 수행됩니다.음악 트랙 또한 인구를 염두에 두고 작성되며, 게임은 플레이어의 도시가 [51]발전하고 성장함에 따라 플레이리스트 전체를 공개합니다.틸튼은 이전 게임의 음악적 감성을 재탕하지 [52]않고 심시티의 음악을 재창조하려고 했다.
풀어주다
SimCity는 2013년 3월 5일 북미, 3월 6일 유럽, 호주, 일본, 3월 7일 영국에서 출시되었습니다.그 게임의 소매 방출 3버전:올해의 영웅 및 보관되어 있는 표준 버전은 리미티드 에디션에서, 악당들은 똑똑하고, Plumbob 공원 자료는 DLC 가져오거나 설정합니다;그리고 집열기의 에디션 특별한 steelbook뿐만 아니라 독일시 자료는 DLC독일, 프랑스, 영국을 위한 파리시 자료는 DLC세트에는은 리미티드 에디션 내용을 포함하고 있었다.'shit'의 뜻도시 DLC가 다른 국가용으로 설정되었습니다.또한 SimCity는 3개의 유럽 도시 DLC 세트가 포함된 Digital Delux Edition on Origin으로 제공되었습니다.또한 표준 에디션과 한정 에디션 소유자를 위해 별도의 Digital Delux Upgrade Pack이 발행되었습니다.
북미에서 SimCity의 초기 발매는 특히 지속적인 인터넷 접속에 대한 게임의 요구와 관련하여 여러 가지 심각한 문제를 겪었습니다.EA의 오리진 배송 서비스를 통해 게임을 구매할 수 있게 된 후, EA의 게임 서버에 다운로드 및 접속을 시도하는 많은 사용자가 네트워크를 정지시켰다.플레이어는 긴 로드 시간, 연결 끊김, 충돌 및 저장된 게임 [53][54][55][56][57]데이터 손실과 같은 중단으로 인해 게임 도중 자주 문제가 발생했다고 보고했습니다.
서버 문제와 부정적인 피드백으로 인해 일부 출판물은 이 출시를 "파멸적"[58][59][60]이라고 언급했고, 다른 출판물은 처음 [53][56][57]출시되었을 때 비슷한 문제를 겪었던 디아블로 III의 출시와 비교하기도 했다.이 문제로 인해 온라인 소매업체 Amazon.com는 고객의 [56][61][62][63]불만을 이유로 다운로드 가능한 버전의 SimCity를 시장에서 일시적으로 철수시켰습니다.
또한 GlassBox 엔진에는 사용 가능한 [64]용량이 가장 많은 경로가 아닌 최단 경로로 이동하는 트래픽, 지속적인 생활이 아닌 가장 가까운 사용 가능한 직장 [65]및 퇴근 후 가장 가까운 사용 가능한 집으로 이동하는 등 몇 가지 문제가 있는 것으로 나타났습니다.
발매 후
EA는 서버 문제에 대응하여 서버를 추가하고 "리더보드, 성과 및 지역 필터를 [56][66]포함한 중요하지 않은 게임 플레이 기능"을 무효로 하는 서버 패치를 개발했습니다.3월 7일 저녁 Maxis의 제너럴 매니저인 Lucy Bradshaw는 출시 문제에 대해 성명을 내고 주말에 서버를 추가하고 수천 명의 플레이어를 플레이하며 "24시간 만에 70만 개 이상의 도시가 우리 플레이어에 의해 구축되었습니다."또, 「많은 기업이 서버의 불안정성을 경험하고 있다」, 「유럽과 아시아의 플레이어도 같은 불만을 느끼고 있다」라고 하는 것을 인정했습니다.그녀는 "오늘 서버를 추가했습니다.주말에 [67]몇 대 더 추가될 예정입니다."라고 말하며 서버 수를 늘릴 것임을 확인했습니다.
시니어 프로듀서인 Kip Katsarelis는 게임 서버가 항상 최대 용량을 유지하고 있다고 말했습니다.이것은 부분적으로 많은 수의 플레이어가 장시간 접속되어 있기 때문에 신규 유저가 접속하는 것을 어렵게 하고 있습니다.[호주, 일본, 유럽]에서의 발매에 대응하기 위해 서버를 증설했습니다.우리의 계획은 수요를 충분히 충족시키고 플레이어 용량을 늘려 더 많은 사람들이 게임에 [68]참여할 수 있을 때까지 더 많은 서버를 온라인 상태로 만드는 것입니다."
Rock, Paper, Shotgun의 Nathan Grayson은 "Games as a Service"에 대한 기사에서 "Games as a Service"라는 아이디어를 훼손한 것이 문제이며 게임 퍼블리셔가 이전과 유사한 L에서 배우지 못한 것을 한탄했다.aunch failures: "이러한 일은 계속 일어나고 있습니다.서버는 18륜차에 대한 거북이와 거의 같은 방식으로 첫날 스탬프를 밟고 있습니다.그러면 자연은 그 과정을 따르게 되고, 개발자와 출판사 모두 10억 조각의 잘게 다져진 거북이를 다시 붙이기 위해 안간힘을 씁니다."라고 덧붙이며, "강력한 서비스, 즉 사람들이 붙잡고 궁극적으로 표준으로 요구하는 것은 단지 [69]반응하는 것이 아닙니다."라고 덧붙였습니다.
2013년 3월 8일, EA는 게임의 계속되는 기술적 [70]문제로 인해 심시티의 온라인 마케팅 캠페인 중 일부를 중단했다.EA는 사용자에게 [71]환불을 제공하지 않을 것이라고 밝혔다.
3월 8일 블로그 투고에서 Bradshaw는 서버 상황이 개선되고 서버 공간이 넓어졌지만 일부 사용자가 여전히 안정성에 문제가 있음을 인정하면서 서버 상황을 업데이트했습니다.그녀는 또한 실패의 이유를 설명했다: "그래서 무엇이 잘못되었나요?간단히 말하면, 우리가 예상했던 것보다 훨씬 더 많은 사람들이 로그온했습니다.더 많은 사람들이 우리가 베타에서 본 적이 없는 방식으로 게임을 하고 플레이했고 그들의 오류를 "멍청"이라고 불렀습니다.그녀는 서버 용량이 120% 증가했으며 오류가 80% 감소했다고 보고했습니다.그녀는 또한 주말 동안 또 다른 업데이트를 약속했다.그녀는 또한 EA 카탈로그에서 무료 게임을 제공하겠다는 제안을 발표하면서 다음과 같이 말했다. "그것은 조금 작위적인 것을 알고 있다. 마치 당신이 뭔가 구질구질한 일을 한 후에 친구에게 선물을 사는 것과 같다.하지만 우리는 일어난 일에 대해 유감스럽게 생각한다.심시티가 100% [72]가동되고 있을 때 다시 친구가 될 수 있기를 바랍니다." Maxis는 이 [73]작업을 수행하려면 상당한 엔지니어링 작업이 필요하다고 말하며 게임을 오프라인으로 플레이할 수 있도록 하는 것은 배제했습니다.얼마 지나지 않아 한 줄의 코드를 코멘트 아웃할 수 있다는 것이 밝혀져 게임을 오프라인에서 [74]무한정 즐길 수 있게 되었다.게다가, Rock, Paper, Shotgon에 의해 발행된 기사는 "그들은 지역 전체를 절대적으로 [75]쉽게 오프라인으로 만들 수 있는 방법"을 강조했다.
출시 실패로 인해 시리즈의 팬들은 백악관 공식 웹사이트에 "리모트 서버와 DRM에 의존하는 비디오 게임에 대한 업계 전반의 반품 정책"을 요구하는 탄원서를 제출하게 되었고, 나중에 NBC [76]뉴스 같은 주류 뉴스 기관에서 다루게 되었다.
EA는 출시 중 발생한 문제를 보완하기 위해 2013년 3월에 조기 구매자에게 무료 게임을 제공했습니다.3월 23일 이전에 게임을 구입하여 등록한 모든 오리진 사용자들은 심시티 4, 배틀필드 3, 데드 스페이스 3, 매스 이펙트 3, 니드 포 스피드: 모스트 원티드 등 소수의 타이틀 목록 중에서 게임을 무료로 선택할 수 있었다.
EA는 SimCity [77]웹사이트에서 Server Status 페이지를 유지했습니다.이를 통해 플레이어들은 전 세계 심시티 서버의 상태를 확인할 수 있었다.
패치
맥시스는 최초 출시 이후 사용자 컴퓨터에서 게임이 시작되면 자동으로 실행되는 게임 내 패치 적용 유틸리티를 통해 게임에 패치를 배포하고 있다.이러한 패치는, 트래픽 인텔리전스, 게임 세이빙 롤백, 긴급 차량 라우팅등의 문제를 완전하게 해결한 것은 아닙니다.맥시스는 게임 플레이 품질을 향상시키고 버그를 제거하기 위해 계속해서 게임을 업데이트해왔다.
맥시스는 게임 출시일로부터 한 달 후 8개의 공식 패치를 출시하여 게임을 1.[78]8 버전으로 만들었다. 맥시스는 2013년 [79][80]4월 22일 배포된 2.0 패치를 출시하였다.2013년 5월 23일, Maxis는 패치 4.0을 출시하여 플레이어들에게 게임에 대한 더 많은 업데이트를 제공하고 리더 [81]보드를 다시 활성화시켰다.패치 6은 2013년 7월 30일에 출시되었으며, 원래 출시일 [citation needed]이후 추가된 두 번째 새로운 지역을 포함하고 있다.사용자에게 중요한 업데이트인 패치 7.0은 2013년 8월 22일에 출시되었습니다.이 패치에는 다리와 터널 도구가 추가되어 플레이어가 고가도로와 지하도를 만들 수 있게 되었습니다.이 업데이트는 또한 트래픽을 개선하여 [82][83]더 스마트하게 만들었습니다.출시된 모든 패치는 패치 내용을 설명하는 패치 노트를 포함하고 있으며 EA 포럼에서 확인할 수 있습니다.
업데이트 [84]10에서 오프라인 모드가 출시되었습니다.이제 게임을 로컬 디스크에 저장할 수 있으며, 플레이어가 인접 도시에서 작업하는 동안 도시는 정적이고 운영되지 않습니다.
컴플리트 에디션
2014년 11월 13일, EA는 오리진에서만 SimCity: Complete Edition을 출시했습니다.컴필레이션 릴리스에는 SimCity의 디지털 디럭스 에디션(영국시티, 프랑스시티 및 독일시티 세트 포함), Citys of Tomorrow 확장 팩, 놀이공원 및 비행선 DLC 세트가 포함되어 있습니다.Citys of Tomorrow Limited Edition의 Launch Arcology DLC 세트는 포함되어 있지 않습니다.
접수처
프리 릴리즈
2012년 6월 E3 2012에서 SimCity는 24개의 후보 [85]중 8개의 상을 수상했습니다.2012년 8월 23일, SimCity는 Gamescom의 "Best PC Game" 상을 수상했습니다.Gamescom 배심원단은 이 비디오 게임이 "환상적인 그래픽스"와 "구 부품의 상표를 유지하는 것과 [86]초보자들에게 흥미로운 것으로 만드는 것 사이의 적절한 균형을 이루려고 노력했다"고 설명했다.2012년 12월 14일 SimCity 개발팀은 인터넷 커뮤니티 Reddit에서 질의응답 세션을 진행하여 게임을 [87][88]플레이하기 위해서는 사용자가 Electronic Arts의 서버에 지속적으로 접속해야 하는 DRM 메커니즘에 대한 비판을 받았습니다.비디오 게임에 초점을 맞춘 블로그 코타쿠도, 일렉트로닉 아츠가 언젠가 서버를 셧다운시켜 게임을 플레이 할 [87]수 없게 할 것을 우려하며, 이 문제에 대해 우려를 표명했다.
이것은 Bradshaw의 블로그 응답을 자극했고, 그녀는 "진짜 도시는 거품 속에 존재하는 것이 아니다; 그들은 지역을 공유하고 서로에게 영향을 미친다"는 코멘트로 항상 온라인의 구성 요소를 옹호했다.그녀는 계속해서 이웃 도시들과의 연결의 증가는 더 나은 경험을 가능하게 하고, 더 나은 무역과 범죄와 공해와 같은 더 넓은 규모의 효과를 [89]지역 전체에 걸쳐서 계속 동기화할 수 있게 해준다고 말한다.Bradshaw는 또한 EA의 서버 하드웨어를 사용하여 게임 플레이 [89]계산을 지원함으로써 엔진이 성능상의 이점을 얻을 수 있다고 언급했습니다.
그러나 Rock, Paper, Shotgun은 출시 후 클라우드 리소스가 게임 플레이 연산을 지원하는 데 사용되는 것이 아니라 단지 도시 간 [90]및 소셜 미디어 메커니즘을 지원하는 데 사용되었다고 합니다.이[91] 정보는 또한 [89]주요 언론에도 보도되었는데, 브래드쇼의 수사학이 바뀌면서 확인되었습니다.
첫 번째 베타판 이후, EA Management 직원은 2012년 4분기 결과에 대해 논의했고, Peter Moore는 베타판의 성공에 대해 "SimCity는 완전히 새로운 버전의 소중한 클래식인 SimCity에는 다양한 온라인 기능이 포함되어 있습니다.지난 주말 10만 명 이상이 SimCity 베타 버전을 플레이했고 [...] 평판이 좋아지고 있습니다."[92]
크리티컬 리셉션
애그리게이터 | 스코어 |
---|---|
게임 순위 | 63.82%[93] |
메타크리틱 | 64/100[94] |
출판 | 스코어 |
---|---|
CVG | 10년[95] 6월 8일 |
파괴체 | 10년[96] 4월 |
유로게이머 | 10년[97] 4월 |
게임 인포머 | 10년[98] 6월 5일 |
게임 혁명 | [99] |
게임스팟 | 5.0/10[100] |
게임레이더+ | [101] |
게임트레일러 | 8.0/10[102] |
자이언트 밤 | [103] |
점화 | 7.0/10[104] |
조이스틱 | [105] |
PC게이머 (미국) | 69/100[106] |
폴리곤 | 10년[107] 6월 5일 |
가디언 | [108] |
데일리 텔레그래프 | [109] |
출시 당시 SimCity는 대부분 엇갈린 평가를 받았으며, 이들 중 상당수는 리뷰어가 서버 [110][111]문제에 대한 보고를 받은 후 다운그레이드되었습니다.곧이어 GameRankings와 Metacritic이 각각 63.82%[93][94]와 64/100의 점수를 할당하는 등 엇갈린 평가를 받았다.
론칭을 둘러싼 이슈들은 비평가들의 의견과 게임에 대한 리뷰에 영향을 미쳤다.유로게이머, 씨넷, IGN은 게임 [58][112][113]서버에 접속할 수 없다는 이유로 리뷰를 연기했고, 론칭 전 리뷰를 했던 폴리곤은 이후 9.5/10 점수를 8/10으로 낮췄고, 이후 두 문제에 대응하여 다시 4/10으로 떨어뜨렸고, EA의 게임 [107]기능을 비활성화하기로 결정했다.Destructoid의 Josh Derocher는 게임을 즐겼음에도 불구하고 "온라인 의존성, 강제적인 멀티플레이어, DRM이 게임을 [96]망친다"며 4/10의 점수를 주었다.Rock, Paper, Shotgon과 같은 다른 비평가들도 게임, 서버, 클라우드 세이브 [114]시스템의 상시 온라인 특성에 대한 출시 문제에 주목했다.Rock, Paper, Shotgun에 따르면, 1인용 게임에서도 서버 연결이 필요하기 때문에, "게임은 디자인상 끔찍하게 [115]망가져 있다."레이프 존슨 GameTrailers을 위해 글을 쓰는 게임은 오락 시간의 하나 잘 디자인된 도시만 가지고 수십명을 부여할 것에도 온라인으로 요구 사항, 벌레 그리고 도시의 크기에 대한 규제와 몇가지 사항, 여전히 형식의 만족스러운 시뮬레이터는8.0/10 출연했다."[102]해군 교육 사령부 영국 3월 6그 검토 제공 웹 사이트 런던 경찰청에 대해 보도했다.acritic은 2.0/10의[59] 사용자 점수를 누계하였으며, 몇몇 비평가들은 Amazon.com의 제품이 평균 1/5의 [56][62][63][116]별점을 받았다고 보고하였다.아마존 고객들과 언론들은 이전 [121]게임들에 비해 경로 검색과 인공지능,[108][117][118][119] 고장난 경제 시뮬레이션,[119] [119][120]멀티플레이어 측면의 광고와 같이 작동하지 않는 점, 그리고 상징적인 기능들이 결여된 점 등에 관한 문제점들을 보고했다.
심시티는 또한 플레이어에게 도시를 건설하기 위해 주어진 면적의 크기 때문에 비판을 받았다. 비평가들은 심시티가 이전 게임에서 이용 가능했던 것보다 훨씬 작다고 언급했다.맥시스는 이 비판에 대해 대부분의 사용자 컴퓨터에서 게임이 원활하게 실행되도록 하기 위한 의도적인 타협이라고 말했다.Maxis는 도시의 크기가 큰 불만이라는 것을 인정했지만,[122] 현재 도시 크기를 늘리는 작업을 하고 있지 않다고 말했다.그러나 그들은 게임의 [123]출시나 확장에 더 큰 영역이 등장할 수 있다고 말했다.2013년 10월, Maxis는 플레이어의 피드백으로 인해 "몇 달간의 테스트"를 통해 대도시를 구현하려고 시도했지만, 결국 "[Maxis]가 직면한 시스템 성능 문제 때문에 [SimCity] 플레이어의 대부분은 로딩할 수 없고 더 큰 시티에서 플레이할 수 없다는 것을 의미하기 때문에" 개념을 포기하기로 결정했습니다.s."[124]
상업의
심시티는 첫 2주 동안 110만 부 이상이 팔렸고, 그 중 54%는 다운로드 버전의 [125]게임이었다.2013년 7월 현재 이 게임은 200만 부 [126]이상 팔렸다.
미래 도시
Citys of Tomorrow라고 불리는 확장 팩은 2013년 9월 19일에 발표되었습니다.2013년 11월 12일에 발매되어 향후 50년을 배경으로 하고 있다.그것은 새로운 지역, 기술, 도시 특화,[127] 교통 수단을 특징으로 한다.
Citys of Tomorrow의 신기능은, 「MegaTowers」, 「Academy」, 「OmegaCo」의 3개의 카테고리로 분류됩니다.MegaTowers는 각 층에 주거용, 상업용 또는 학교, 보안, 전력 및 엔터테인먼트와 같은 서비스를 제공하는 특정한 목적을 가진 거대한 건물입니다.각 층은 수백 명의 시민들에게 동시에 일자리, 서비스 또는 주택을 제공할 수 있다.아카데미(Academy)는 '컨트롤넷(ControlNet)'이라는 미래형 연구센터로, 오메가코(OmegaCo)는 '오메가(Omega)'로만 알려진 이해하기 어려운 상품을 생산해 주거용, 상업용, 산업용 건물에서 수익을 올리고 드론을 제작하는 공장들로 구성돼 있다.의료, 경찰, 소방서비스의 적용범위를 더욱 개선하거나 시민들이 자신의 장소에서 쇼핑을 하기 위해 이용함으로써 교통량을 줄일 수 있습니다.
또, 미래형 빌딩이, 신호등의 차이(스프라이트가 다르다) 등, 도로나 건물을 큰폭으로 융합해, 보다 미래형(미래형)으로 하는 「퓨처라이제이션」도 서포트하고 있다.경찰서가 자동차와 건축물을 크게 바꿀 것이다.) 등입니다.건축 화면에서 보면 건물 하부에 육각형 무늬로 주변을 미래로 만드는 건물이 구분됩니다.
Citys of Tomorrow는 스탠다드 에디션, Launch Arcology DLC 세트가 포함된 Limited 에디션, Skyclops Coaster Crown DLC 세트가 포함된 Origin 에디션의 세 가지 에디션으로 출시되었습니다.
접수처
Citys of Tomorrow는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.GameSpot의 Brett Todd는 "더 [129]매력적인 표면 아래에 같은 불만족스러운 경험을 숨기는 게임을 남겨두고 있다"고 언급하며, EuroGamer의 Paul Dean은 확장팩이 "올바른 방향으로 가고 있다"고 썼지만, "SimCity가 여전히 좋은 [130]게임이라고는 할 수 없다"고 말했다.
레거시
출시 시 심각한 서버 문제로 인해 이후 몇 년 동안 Maxis와 EA에 대한 변경이 확대되었습니다.EA는 2012년 [131]이후 회사 방침이었던 거의 독점적인 온라인 타이틀에 초점을 맞추던 것에서 벗어났습니다.그 결과, 심즈 4에 큰 변화가 생겼는데, 심즈 4는 그 당시 온라인 멀티플레이어 타이틀로 개발 중이었다.이 게임은 1인용 타이틀로 재작성되었지만 2014년 [132]출시 당시 온라인 시스템과 관련된 파일은 여전히 존재했다.
2014년 모바일 포트를 개조한 것 외에, SimCity의 재부팅은 프랜차이즈의 종료를 의미하며, Maxis Emeryville은 [15][16]2015년에 문을 닫게 됩니다.SimCity의 리셉션은 또한 패러독스 인터랙티브가 도시를 건설하는 게임 시티에 청신호를 보내도록 설득했습니다. 2015년에 [133]출시된 스카이라인.
「 」를 참조해 주세요.
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(from comments section) We have no early access to the game – although we are hoping to gain access to US servers today. In any event, due to the nature of the game we don't think it's appropriate to review it in any conditions other than through access to the public servers, and to put a decent amount of time into it to boot. So unfortunately we won't be able to present a review until next week at the earliest.
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