게임프로

GamePro
게임프로
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2010년 5월호에 수록된 내용은 다음과 같다.톰 클랜시의 스플린터 셀: 신념
부사장, 컨텐츠줄리언 리뇰
분류비디오 게임 저널리즘
빈도월간
제1호매거진:1989년 4월; 32년 전 (1989-04)
웹사이트: 1998; 24년(1998)
최종발행매거진:2011년 겨울
웹사이트: 2011
회사IDG
나라미국
기준:캘리포니아 오클랜드
언어영어
웹사이트Gamepro.com
ISSN1042-8658

게임프로(GamePro)는 비디오 게임 산업, 비디오 게임 하드웨어, 비디오 게임 소프트웨어를 망라한 온라인과 인쇄 콘텐츠를 발행한 미국의 멀티플랫폼 비디오 게임 잡지 미디어 회사였다.이 잡지는 다양한 비디오 게임 콘솔, PC 컴퓨터, 모바일 장치에 관한 내용을 특집으로 다루었다.게임프로 미디어의 속성은 게임프로 매거진과 그들의 웹사이트를 포함했다.이 회사는 또한 언론, 행사, 연구 기술 그룹인 국제 데이터 그룹(IDG)의 일부 자회사였다.

1989년에 처음 발행된 게임프로 잡지는 다양한 비디오 게임, 비디오 게임 하드웨어, 엔터테인먼트 비디오 게임 산업에 관한 특집 기사, 뉴스, 시사회, 리뷰를 제공했다.이 잡지는 2011년 10월호가 22년 넘게 발행된 뒤 월간(가장 최근 캘리포니아주 오클랜드 본사에서 발행)으로 발행됐다.게임프로의 2010년 2월호는 재설계된 레이아웃과 그것의 게임의 사람들과 문화에 초점을 맞춘 새로운 편집 방향을 소개했다.[1]

아마존닷컴은 1998년에 공식 출범했다.매일 업데이트되는 이 웹사이트의 콘텐츠에는 특집 기사, 뉴스, 예고편, 리뷰, 스크린샷, 비디오 게임 하드웨어 및 엔터테인먼트 게임 산업에 관한 비디오 등이 포함되어 있다.웹사이트에는 포럼, 리뷰, 블로그와 같은 사용자 콘텐츠도 포함되어 있었다.2010년 1월, 이 웹사이트는 인쇄 잡지에서 행해지고 있는 것과 동일한 새로운 편집 변경을 반영하도록 재설계되었다.[1]이 웹사이트는 1998년부터 2002년까지 샌프란시스코에 있는 게임프로의 본사를 기반으로 했으며, 2002년부터 2011년까지 캘리포니아 오클랜드에 있었다.아마존닷컴은 또한 현재 독일과 [2]프랑스와 같은 국가에서 그들의 모간 출판물보다 더 오래 지속된 국제적인 변종들을 가지고 있다.[3]

역사와 설립

제1호(1989년 4월)

게임프로는 1988년 말 패트릭 페렐과 그의 처제 리안 맥더모트, 그리고 마이클과 린 카비쉬의 부부 디자인 팀에 의해 처음 설립되었다.그들은 1989년 말에 캘리포니아 레드우드 시티에 그들의 첫 사무실을 임대하기 전에 샌프란시스코 베이 지역 전역에 걸쳐서 그들의 집에서 일했다.[4]그 현금 흐름이 첫번째 이슈를 출판한 이후 성장세를 지속할 수 있을 부족한 창업 경영진 팀과 1989년 IDG 피터 버러, 글로벌 대형 IDG의 새로운Hampshire-based한 부서와 하나 찾았어는 인수 합병 팀 IDG 피터 버러 대통령 로저 머피와 두 다른[5]execu 등이 이끄는 주요한 출판사를 찾았다.ti베스, 짐 맥브리안, 로저 슈트루호프 잡지가 인수되었다가 몇 달 후, 페렐의 사장/최고 경영자로서 주도하에 IDG의 독립 사업부로 분사했다.후에 존 루소가 출판사 겸 편집장 웨스 니헤이뿐만 아니라 유명한 예술가 프란시스 마오도 게임프로를 세계적인 거대 수익 잡지로 설립했다.[6]초창기 게임프로의 아트 디렉터 역할을 맡은 프란시스 마오는 게임 일러스트레이터 마크 에릭센과 계약을 맺고 이 잡지의 첫 추가에 대한 초연 커버를 만들었다.에릭센은 계속해서 게임프로의 첫 10개 커버 중 5개를 제작하여 결국 총 8개를 만들었고, 매우 인기 있는 월간 프로 팁 섹션에 대해 많은 이중 페이지 스프레드를 만드는 2차 역할을 계속할 것이다.

수년간 게임프로 사무소는 레드우드 시티(1989–1991년)에서 샌 마테오(1991-1998년)로, 샌프란시스코(1998-2002년)로, 마지막으로 오클랜드로 옮겨갔다.1993년, 회사는 성장하고 다양한 출판 라인을 반영하여 게임프로사에서 인포테인먼트 월드로 이름을 바꾸었다.

이 잡지는 편집자들이 게임을 검토할 때 만화책 같은 아바타와 모니커를 사용하는 것으로 유명하다.그러나 2004년 1월 현재 게임프로에서는 잡지 전체의 디자인과 레이아웃의 변화로 아바타 사용을 중단하였다.한편, 편집 목소리는 온라인 자매 출판물인 www.gamepro.com에서 커뮤니티에 전해졌다.

게임프로도 ProTips, 작은 게임 플레이 팁, 게임 스크린 캡션으로 묘사된 조언으로 가장 널리 알려져 있었다.또한 코드 볼트(옛 C.S.A.T. Pro)라고 알려진 특별 코너도 있는데, 이 코너에는 비밀코드가 모두 게시되어 있다.이 특별한 특징들은 그 후 점차 사라졌다.코드볼트도 인쇄 형식으로 발행되어 신문 가판대에서 분기별 사기 및 전략 잡지로 판매되었다.

게임프로 TV라는 TV 쇼도 있었다.그 쇼는 J. D.에 의해 진행되었다. 로스, 브레넌 하워드이 쇼는 1년 동안 전국적으로 방영되었다가 2년 동안 케이블 방송으로 옮겨졌다.

1993년 패트릭 페렐은 데브라 버논 마케팅 부사장을 게임업계와 가전전시회(CES)의 회의에 보냈다.기회를 실현한 인포테인먼트 월드 팀은 E3 전자 엔터테인먼트 엑스포(Electronic Entertainment Expo)를 출범시켰다.업계에서는 E3와 페렐이 IDSA와 제휴해 이번 행사를 제작할 수 있도록 지원했다.그것은 역사상 가장 큰 무역 박람회 중 하나였다.

이 잡지는 초기에는 게임프로라는 슈퍼히어로가 현실에서 온 비디오 게임 플레이어가 사악한 다크링스라는 생명체로부터 그것을 구하기 위해 비디오 게임이 진짜인 차원으로 가져온 모험에 관한 만화책 페이지도 포함했다.2003년 조이라이드 스튜디오는 게임프로 편집자 일부의 한정판 액션 피규어를 제작했다.

게임프로도 프랑스, 독일, 스페인, 포르투갈, 이탈리아, 터키, 호주, 브라질, 그리스 등 여러 국제판에 등장했다.이러한 출판물 중 일부는 북미 콘텐츠를 공유하고, 다른 일부는 이름과 로고만 공유하지만 다른 콘텐츠를 특징으로 한다.

2006년 초 IDG 엔터테인먼트는 내부적으로 변화하기 시작했고, 운영의 초점을 "인쇄"에서 "온라인에서 인쇄"로 바꾸기 시작했다.첫 번째 단계: 웹 사이트의 대규모 온라인 네트워크를 구축하고 편집 팀을 재건하는 것이다.입장: 업계 베테랑 조지 존스.

2006년 2월 게임프로의 온라인 비디오 채널인 Games.net은 일련의 비디오 게임 관련 쇼를 시작했다.광범위한 온라인 프로그래밍은 더 나이 들고 더 성숙한 시청자들을 위해 맞춰져 있다.

2006년 8월, 게임프로 온라인 팀은 새로운 사기 사이트인 GamerHelp.com을 분사했다.곧이어 비디오 게임 정보 집계 사이트인 Games.net과 전용 게임 다운로드 사이트인 GameDownloads.com이 뒤를 이었다.

조지 존스의 새로운 지도하에 게임프로 잡지는 2007년 3월호에 대대적인 개편을 단행했다.이 잡지의 더 오래된 요소들을 잃어버리면서도, 새로운 배열은 HD 게임 이미지, 더 많은 리뷰와 시사회의, www.gamepro.com 커뮤니티 쇼케이스, 사용자 기여도, 내부자 뉴스 등 다섯 가지 주요 삽입물에 초점을 맞췄다.그러나 독일 게임프로 웹사이트는 여전히 그들의 파트너로서 "게임스타"에 의해 운영되고 있는데, 그 웹사이트는 화면 상단에 "게임스타의 파트너"라는 메시지가 있기 때문이다(참고:이것은 독일어로 쓰여 있다)

2009년 게임프로 창립 20주년을 맞아 20년차 산업계의 베테랑 존 데이비슨이 2009년 10월 콘텐츠 부문 총괄 부사장으로 새롭게 선임된 게임프로미디어 팀에 합류했다.[7]데이비슨의 지시에 따라, 잡지와 웹사이트는 2010년 초에 게임의 사람들과 문화에 초점을 맞추는 편집의 전환으로 재설계되었다.새롭게 디자인된 잡지와 웹사이트는 열렬한 청중들의 반응을 얻었다.[1]

2009년 10월 데이비슨 채용 발표와 더불어 2009년 이후까지 소비자 참여를 심화시키고 광고주에게 새로운 기회를 창출하기 위한 수많은 온라인 미디어 이니셔티브를 통해 공격적인 성장 계획을 발표했다. 계획에는 자매회사 IDG 테크네트워크와 제휴하여 '부티크 온린'을 구축하였다.e 사이트 네트워크."[7]결과는 게임프로 미디어 네트워크의 도입이었다.

2010년 9월, 게임프로 미디어는 온라인 잡지 The Escapist와 새로운 제휴를 발표하여 중복되지 않은 남성 관객들에게 다가갈 수 있도록 마케터들의 공동 광고 프로그램을 제공하였다.[8]이 파트너십은 게임프로 에스카피스트 미디어 그룹으로 명명되었다.

2010년 11월 줄리언 리그널은 2010년 9월 사임한 존 데이비슨 대신 새로운 콘텐츠 부사장으로 게임프로미디어에 입사했다.[9]

게임프로가 2011년 10월호를 끝으로 22년여 만에 월간 출판물을 마감했다.그 발행 직후, 잡지는 게임프로 쿼터리로 변경되었는데, 이 잡지는 이전 모든 표준 잡지 발행물보다 크고 두툼할 뿐 아니라 고품질 종이 주식을 사용한 분기 간행물이었다.Gamepro Quarterly는 2011년 11월 상반기에 신문 가판대를 히트시켰다.[10]분기별 노력은 폐기되기 전에 단 한 문제 동안만 지속되었다.11월 30일, 잡지로서의 게임프로와 웹사이트는 2011년 12월 5일에 폐쇄될 것이라고 발표되었다. 게임프로는 PC월드 직원이 운영하는 최신 비디오 게임을 다루는 사이트의 작은 섹션으로 PC월드 웹사이트의 일부가 되었다.[11]

내용

주구간

2010년 2월 이 잡지의 주요 섹션은 다음과 같다.

  • 내부: 이슈의 주요 작품과 게임을 나열하는 재설계된 목차 페이지.
  • 편집기에서:잡지 편집자가 그 달 호에 실린 특집 기사나 큰 게임을 소개하는 칼럼.
  • 받은 편지함: 사용자 피드백 및 해당 달의 편지.
    • 아트 어택: 잡지에 보내진 리더 아트.그 달의 최고 예술은 게임과 관련된 상을 받을 것이다.
  • 사설:프리랜서 작가와 게임 산업에 종사하는 개인에 의한 다양한 주제에 관한 기사.
  • 스펀 포인트: 비하인드 게임 뉴스와 통찰력, 인터뷰, 게임 프리뷰, 그리고 "게이머-문화 이벤트"의 달력을 특징으로 하는 잡지 앞부분.
  • 보너스 레벨: 다양한 웹사이트에서 판매되는 비디오 게임 출시, 책, 게임 관련 아이템을 포함한 "필수 괴짜 장비"에 대한 짧은 가이드.
  • 특징:별도의 기사가 수록된 모든 커버스토리 또는 특집 게임/사건이 여기에 설명된다.
  • 리뷰:이 섹션은 처음에 "ProViews"로 명명되었고 나중에 "ProReviews"로 이름이 변경되었다.원래의 기본 형식은 그대로 유지되었지만, 검토 형식은 해를 거듭할수록 변경되었다.한 리뷰어는 게임프로 스태프 전체를 위해 특정 게임에 대해 연설한다.잡지는 처음에 각 플랫폼에 자체적인 리뷰 섹션을 주는 것으로 시작했다.2005년 말에 Gamepro는 둘 이상의 플랫폼에서 출시되는 어떤 게임에 대해 하나의 리뷰만 갖도록 이 형식을 변경했고, 특정 게임에서 한 플랫폼이 다른 플랫폼에 대해 가질 수 있는 모든 차이를 설명하고, 각 플랫폼의 게임 버전에 대해 별도의 점수를 부여했다.2006년 동안 리뷰의 또 다른 측면은 "키 모멘트"라고 불리는데, 리뷰어는 한 가지 특정 사례 또는 게임의 두드러진 부분을 지정하여 짧은 한 문장 설명으로 결정을 이끌어냈다.'키 모멘트'는 결국 '프로스'와 '컨즈'로 대체되었는데, 리뷰 점수는 좋은 점과 나쁜 점 모두 게임에서 두드러지는 이슈를 간략하게 나열한 것이다.
  • 이별샷: 2010년 2월호에 잡지의 대대적인 개편으로 오프닝샷이 탈락하고, 이별샷은 잡지 뒷면에 전시된 특정 게임의 예술에서 10년 전 그 달에 등장한 게임프로의 이슈로 되돌아갔다.

사용 중지된 섹션

  • 오프닝 샷/파티팅 샷: 고화질 HD 영상과 매거진 전체에서 더 크고 상세한 스크린 샷 사용.'오픈샷'은 잡지 앞면에 새로 생긴 스크린 그랩 갤러리로, '파팅샷'은 잡지 뒷면에 전시된 게임에서 나온 예술이다.
  • The Hub: Gamepro.com 온라인 커뮤니티 전용 섹션.잡지 뒷면에는 독자의 리뷰, 논평, 이달의 새로운 "프로에게 물어보기" 질문, 커뮤니티 리더 프로필 하이라이트, 특집 포럼 스레드 및 새로운 헤드2가 실려 있다.Head: 사용자 피드백 및 해당 달의 편지.매주 허브는 새로운 피처링 멤버를 얻는다.
    • 질문: 사용자가 제출한 질문(온라인)의 새로운 온라인 버전에서 과거로부터 되돌아오고 상대적 전문지식의 편집자가 응답한다.
    • 헤드2헤드:사용자 피드백과 해당 달의 서신은 각 발행물의 후면에 있는 새로운 하위 섹션으로 되돌아간다.
  • 미리 보기(이전의 "Short ProShots" 및 "Sneak Previews"):개발 중인 게임을 엿보고, 게임의 예상 출시 날짜와 그 중에서 무엇을 예상할지 알려준다.이 칼럼이 처음 등장했을 때는 잡지의 뒤쪽에 있었는데, 극히 미세한 정보만 있을 뿐이었다.1996년에는 특집기사를 거쳐 잡지 앞으로 옮겨졌다.게임프로가 프리뷰에 대한 새로운 접근법을 시작한 것은 1996년 정비 직후였다. 프리뷰는 비디오만 보고 스토리라인과 기능만 가지고 있었을 수도 있는 "퍼스트 룩"과 프리뷰를 제공하는 편집자가 게임을 초기 제작하여 설명하는 "핸즈온"으로 표시했다.경기의 첫인상1996년에 잠깐 추가된 "완전한 백분율 막대" 그래픽은 게임이 얼마나 진행되었는지를 보여준다.이 그림은 1999년 10주년 재설계 때 삭제되었다.
  • Games To Go: 휴대용 게임 시스템용 게임의 리뷰 및 미리보기.
  • 스포츠 페이지: 스포츠 게임의 프리뷰와 리뷰1993년 이 섹션이 데뷔했을 때, 각각의 리뷰와 시사회는 신문의 느낌을 주기 위해 그 섹션의 "헤드라인"을 얻었다.1996년 말까지 신문 스타일의 헤드라인은 각 호마다 한두 개의 리뷰에만 사용되었고, 미리보기에는 전혀 사용되지 않았으며, 10주년 기념 재설계를 위해 1999년에 완전히 삭제되었다.또한 이 섹션은 2003년에 위에서 설명한 "멀티플랫폼 게임 리뷰" 전술이 최초로 적용된 섹션이기도 하다.
  • 역할 플레이어 영역: 역할 재생 게임(RPG)의 검토, 미리 보기 및 워크스루종종 게임을 위한 워크스루가 두세 가지 이슈에 걸쳐 연속적으로 나타나곤 한다.RPG의 느린 달 동안, 이 섹션은 다른 장르의 판타지를 테마로 한 비디오 게임으로 채워질 것이다.
  • 코드 볼트(이전의 "C.S.A.T. Pro"):비디오 게임 속임수, 전략, 전술, 팁, 비밀, 부활절 달걀 등이 드러났다.게임 회사와 독자 모두 이 섹션에 대한 출품작을 제출했으며, 최고의 팁(대개 게임)을 보낸 독자에게 무작위로 상금을 지급했다.이 섹션이 C.S.A.T 프로로 데뷔했을 때, C.A.T는 "치트, 전략, 전술"을 상징했다.2002년에 이 기능은 게임프로의 단명 치트-코드 스핀오프 잡지의 이름과 일치하도록 "코드 볼트"로 이름이 바뀌었다.
  • Head-2-Head(이전 명칭: "The Mail"):편집기 섹션에 대한 편지.그들은 2004년에 "이달의 편지" 특집을 하기 시작했고, 수상 편지의 작가가 특별한 상을 받았다.이 섹션은 다른 독자들이 그들의 사이트를 방문하도록 유도하고 같은 일을 하도록 유도하기 위한 방법으로 특정 게임에 대한 그들의 웹사이트의 독서자 리뷰를 특징짓기 시작했다.잡지의 일생 동안, 이 부분은 잡지의 앞부분에 있었다.그러나 2007년 4월 재설계를 기점으로 이 구간은 잡지 뒷부분으로 옮겨졌다.
  • 구매자 주의사항:독자들이 게임, 주변기기, 시스템 등의 결함 및 오작동 문제에 대해 불만을 제기하는 소비자 옹호 코너.게임프로가 그런 칼럼을 특집으로 낸 유일한 출판물이었다.[citation needed]이따금씩, 그 칼럼은 현재 널리 퍼져있는 이슈를 특징짓기 위해 통상적인 공식으로부터 멀어지게 되었다.흔히 게임 회사의 대표가 섹션의 질의에 직접 답하는 경우가 있다(때로는 편집자가 답변에 대해 자신만의 반응을 보일 수도 있다).1994년 데뷔한 이후 같은 편집자가 쓴 유일한 게임프로 칼럼이다.워치독.이 섹션은 2007년 4월 재설계 당시 Gamepro.com으로 옮겨졌으며, 인쇄 매거진에서 삭제된 것으로 보인다.
  • ProNews: Gamespro 뉴스 섹션.이 섹션은 리뷰 후 잡지 뒷면에 처음 등장했지만 1996년 다른 게임 잡지들과 함께 따라잡지 앞으로 나아갔다.이 섹션은 2003년 이후 사라진 것처럼 보이는 "Static"이라고 불리는 무작위 인용 세대 사이드바인 "게임 시계"를 포함하기 위해 수년에 걸쳐 형태를 변형했다.그 후 별도의 칼럼이었던 게임프로랩스가 이 섹션의 일부로 등장했다.
  • 아케이드에서의 열기:캐비닛 아케이드 게임 미리보기 및 리뷰이 코너는 잡지가 데뷔한 후 약 5년간 정기적으로 등장했다.이 구간은 여전히 이따금씩 등장했지만, 아케이드가 꾸준히 쇠퇴하면서 1997년 이후 대부분 결장했다.이 섹션은 때때로 프로 뉴스 섹션으로 접혀졌다.
  • 해외 잠재 고객:수입 게임이 등장하기도 하고 때로는 리뷰를 하기도 했다.이 섹션은 아직 잡지 안에 있지만, 드물게 나타난다.
  • 비디오 게임 서바이벌 가이드: 원래 슈퍼 NES제네시스가 각각 마지막 1년을 뛰었을 때 "16비트 서바이벌 가이드"라는 제목의 이 시스템을 위해 출시되고 있는 게임들을 검토하기 위한 것이었다.이것은 상업적 수명의 끝과 가까웠거나 심지어 과거의 다른 게임 시스템을 반영하기 위해 변경되었다.
  • 게임프로의 모험:The Adventures of Gampro는 잡지의 이름을 딴 슈퍼히어로의 모험을 상세히 다룬 잡지 초기의 연재 만화였다.그는 Evil Darklings라고 불리는 게임 이후 게임을 이어받는 사악한 생물들과 싸우기 위해 비디오 게임의 영역으로 끌어들이는 게이머였다.

등급척도

처음에 게임은 그래픽, 사운드, 게임 플레이, FunFactor, 챌린지 등 5개 항목으로 등급이 매겨졌다.[12]이후 "챌린지" 범주는 삭제되고 "게임 플레이" 범주는 "제어"[12] 범주로 이름이 바뀌었다.시청률은 처음에는 1.0에서 5.0으로 0.5점씩 증가했지만, 나중에 0.5점 만점이 추가되었다.그런 점수를 받은 첫 경기는 세가 새턴을 위한 배틀 아레나 토신덴 우라(URA)전이었다.1990년 10월부터 각 점수는 등급별로 다른 표현을 그린 만화 페이스(The Gamepro Dude)로 강조되었다.[13]시청률 면면은 2000년경까지 계속 사용됐다.게임프로 리뷰는 일부 게임들이 그들의 게임프로 등급을 소매 상자에 표시할 정도로 충분히 존중되었다.

2000년 이후, 이 카테고리 시스템은 1.0에서 5.0까지의 등급으로 각 게임에 대한 단일 종합 등급에 유리하게 제거되었다.서면 리뷰와 함께 별 다섯 개를 그린 그래픽이 상영되었다.한 게임에서 얻은 별의 수는 고체 별의 수로 표시되었다(예: 한 게임의 4성 등급은 고체 별 4개와 중공 별 1개를 보여줌으로써 나타남).어떤 게임도 별 하나 이하를 받은 적이 없다.편집자 초이스 어워드는 4.5 또는 5.0 스타를 얻은 게임에 주어졌다.

역할-플레이어의 영역

게임프로에는 롤플레잉 비디오 게임의 취재와 리뷰를 전담하는 '롤플레이어의 영역' 코너가 있었다.1997년 1월호에서는 다음과 같은 게임으로 구성된 "The Top Ten Best RPGs Ever" 목록을 발표했다.[14]

  1. 젤다의 전설: 과거와의 연결 (Super NES)
  2. 파이널 판타지 3 (Super NES)
  3. 루나: 영원한 블루 / 실버 스타 (세가 CD)
  4. 숨쉬 오브 파이어 II(Super NES)
  5. 팬타시 스타 4(제네시스)
  6. 마력비밀 (Super NES)
  7. 크로노 트리거(Super NES)
  8. 슈퍼 마리오 RPG (Super NES)
  9. 마우스와 매직 II(제네시스)
  10. 파이널 판타지 2 (Super NES)

이후 2008년 게임프로가 '역대 최고의 26대 RPG'라는 또 다른 목록을 발표했는데, 이 중 상위 10개는 다음과 같은 게임으로 구성되었다.[15]

  1. 파이널 판타지 7세
  2. 월드 오브 워크래프트
  3. 젤다의 전설:시간의 오카리나
  4. 크로노 트리거
  5. 폴아웃 3
  6. 디아블로 2세: 파괴의 제왕
  7. 울티마 급행
  8. 제노게어즈
  9. 젤다의 전설: 과거와의 연결
  10. 스타워즈: 구공화국의 기사단

프로팁스

게임프로는 마치 보통 이미지에 첨부된 전문가가 말하는 것처럼 짧은 조언인 '프로티프'의 개념을 고안한 공로를 인정받고 있는데, 댄 암리히 전 작가(Dan Amrich)는 편집 과정의 일환으로 기사에서 사용되는 3대 7의 이미지를 자막하도록 유도했다고 설명했다.

게임프로 리뷰(1993)에 나오는 한 이미지는 게임 보스 중 한 명의 이미지 캡션을 "PROTIP: 사이버데몬을 무찌르려면 죽을 때까지 쏴라"라고 했다.과 같은 1인칭 슈팅 선수들에게 상식적이고 자명한 이 명백한 조언은 널리 조롱을 받았고, 사진에 자막으로 첨가된 유사하게 명백한 양자의 을 만들어냈다.그러나 이 이미지는 가짜로 밝혀져 팬사이트 doomworld.com의 만우절 장난으로 만들어졌다.[16]

레임프로

게임프로2007년까지 매년 4월에서 만우절 장난으로 게임프로 자신의 공식 타이틀을 패러디한 라임프로라는 잡지를 2-5페이지의 풍자적인 패러디물을 인쇄했다.쓸모없는 게임 결함을 얻는 방법(게임들이 걸려들거나 리셋되거나 혹은 그렇지 않은 것) 등 일부 내용이 실재하긴 했지만, 이 특징은 익살스러운 게임 제목과 <양파>와 유사한 가짜 뉴스를 담고 있었다.이 섹션은 게임프로 자체와 다른 게임 잡지들을 패러디했다.

PC 게임

게임프로, PC게임즈에게 "자매출판"이라고 불리던 것이 IDG에 의해 1999년까지 출판되었다.[17]1988년 8월에 설립되었으나 1993년 말 전자 엔터테인먼트, 1996년 초 PC 엔터테인먼트로 명칭을 변경하였다.타이틀은 1996년 6월에 PC게임으로 바뀌었다.[18]그것의 PC Games Online 웹사이트는 1997년 말에 IDG Games Network를 형성하기 위해 GamePro Online을 포함한 몇몇 다른 IDG 자산과 통합되었다.[19]PC게임즈의 인쇄판은 1998년 동안 미국에서 4번째로 큰 컴퓨터 게임 잡지였으며, 발행 부수는 16만9,281부였다.1999년 3월, 이매진 출판사에 의해 구입되어 폐간되었다.[17][20] 1999년 4월호는 마지막이었다.[21]이매진 측은 이 행사에 이어 PC게이머 USPC 액셀러레이터PC게임 이슈 전 가입자를 제자리에 보냈다.[18][21]GameDaily에 따르면, 이러한 움직임은 IDG가 GamePro라는 이름에 더 많이 의존하기 위한 리브랜딩 노력의 일환으로 이루어졌다. 즉, 컴퓨터 게임의 커버리지가 PCGamePro.com에서, 그리고 GamePro 인쇄판의 "PC GamePro" 섹션에서 집중화되었다.[21]

참조

  1. ^ a b c "Gamepro Media Redesigns Print and Online Editions to Enthusiastic Response". Archived from the original on 2011-07-28. Retrieved 2010-02-11.
  2. ^ "Das Magazin für PlayStation, Xbox, Nintendo und Mobile Gaming". GamePro.de. Archived from the original on 2012-06-14. Retrieved 2012-06-11.
  3. ^ "PCWorld.fr — Toute l'actualité du monde informatique et high-tech". Gamepro.fr. Archived from the original on 2007-06-03. Retrieved 2012-06-11.
  4. ^ "100 Issues... Over 200 Writers!". GamePro. No. 100. IDG. January 1997. pp. 38–39.
  5. ^ IDG[영구적 데드링크]
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외부 링크

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