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엑스박스

Xbox
엑스박스
Xbox logo (2019).svg
상품 종류비디오 게임
소유자마이크로소프트
나라미국
소개했다2001년 11월 15일; 20년(2001-11-15)
마켓스월드와이드
상표로 등록됨월드와이드
웹사이트www.xbox.com

엑스박스(Xbox)는 마이크로소프트만들고 소유한 비디오 게임 브랜드다.이 브랜드는 5개의 비디오 게임 콘솔뿐만 아니라 애플리케이션(게임), 스트리밍 서비스, Xbox 네트워크 이름의 온라인 서비스, Xbox Game Studio라는 이름의 개발 암 등으로 구성되어 있다.이 브랜드는 2001년 11월 미국에서 처음 소개되었으며, Xbox의 오리지널 콘솔이 출시되었다.

오리지널 기기는 1996년 아타리 재규어가 판매를 중단한 이후 미국 기업이 내놓은 첫 비디오 게임기였다.2006년 5월까지 2천 4백만 대 이상이 팔렸다.[1]마이크로소프트의 두 번째 콘솔인 엑스박스 360은 2005년 출시돼 2021년 10월 현재 8600만대가 팔렸다.세 번째 콘솔인 엑스박스원은 2013년 11월 출시돼 지금까지 5100만대가 팔렸다.[2]Xbox 콘솔의 네 번째 라인인 Xbox Series X와 Series S는 2020년 11월에 출시되었다.엑스박스 대표는 2014년 3월 말 마크 휘튼 전 대표의 뒤를 이은 필 스펜서다.[3][4]

역사

1999년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 처음 플레이스테이션 2를 발표했을 때, 이 회사는 이 콘솔을 홈 엔터테인먼트의 중심축으로 위치시켰는데, 그것은 비디오 게임을 할 뿐만 아니라 오디오 CD와 비디오 DVD를 재생할 수 있기 때문이다.주로 윈도 운영체제, 소프트웨어, 게임 등으로 개인용 컴퓨터(PC) 사업을 지원해온 마이크로소프트는 플레이스테이션 2를 개인용 컴퓨터에 대한 위협으로 봤다.[5]

마이크로소프트 DirectX 팀의 엔지니어 네 명 - Kevin Bacus, Seamus Blacley, Ted Hasse, DirectX 팀 리더 - 는 플레이스테이션 2와 경쟁할 마이크로소프트 콘솔이 어떤 모습일지 상상하기 시작했다.그들은 많은 하드웨어 컴포넌트를 PC와 공통적으로 사용하는 시스템을 설계했고, 콘솔에서 게임 전원을 켜기 위해 Windows와 DirectX 버전을 효과적으로 실행했다.[6][5]이러한 접근방식은 Windows의 개발자들이 대부분의 콘솔의 사용자 지정 하드웨어 솔루션과 차별화하면서 그들의 새로운 시스템을 위한 게임을 쉽게 만들 수 있게 할 것이다.[7][8]이 콘솔에는 "Direct X Box"[9]와 "Windows Entertainment Project"[10]를 포함하여 수많은 이름이 제안되었다.마이크로소프트의 마케팅 팀은 이것이 가장 바람직하지 않을 것이라고 믿는 컨트롤로서 "Xbox"라는 이름을 사용하는 소비자 조사를 실시했지만, 이것이 그들의 테스트에서 가장 높은 선호도를 가지고 있다는 것을 발견했고, 콘솔의 이름으로 선택되었다.[11]

미래

마이크로소프트는 최근 콘솔 하드웨어를 넘어 '엑스박스'라는 브랜드를 활용하기 위해 노력하고 있지만, 2019년 엑스박스 게임 스튜디오로 마이크로소프트 스튜디오의 이름을 바꾸는 데 반영되어 일반 비디오 게임 브랜드로 자리매김하고 있다.[12][13]필 스펜서는 2019년 6월 마이크로소프트(MS)에 대해 "그 사업은 당신이 얼마나 많은 콘솔을 판매하느냐가 아니다.콘솔 하드웨어의 강조를 없애고 게임, 구독, 서비스 등을 우선하는 루트로 기자들이 택한 '구입하는 게임, 게임, 구독, 서비스'가 사업이다.[14][15]이후 2020년 2월 스펜서는 앞으로 닌텐도와 소니 같은 "전통적인 게임 회사"를 경쟁사로 보지 않고 대신 아마존구글과 같은 클라우드 컴퓨팅 서비스를 제공하는 회사들을 본다고 말했다.스펜서는 마이크로소프트 AzurexCloud 게임 스트리밍 서비스에 힘을 실어주는 향후 계획의 주요 구성요소라고 밝혔다.[16]스펜서는 또한 모바일 게임을 잠재적인 영역으로 꼽았으며, 이것이 게임을 위해 더 선호되는 형태가 될 경우 마이크로소프트가 서비스를 통해 자신을 포지셔닝하려고 했던 영역으로 꼽았다.스펜서는 마이크로소프트가 Xbox 브랜드를 어떻게 전략화했는지를 설명하면서 "나는 그것이 '어디서 플레이하고 싶은가'만큼 '하드웨어 불가지론'이라고 생각하지 않는다"고 말했다.[17]

콘솔

1세대: Xbox

"Controller S"가 있는 Xbox 콘솔

오리지널 엑스박스는 2001년 11월 15일 북미, 2002년 2월 22일 일본, 2002년 3월 14일 호주와 유럽에서 발매되었다.그것은 마이크로소프트가 게임 콘솔 시장에 진출하는 첫 번째 시도였다.Xbox는 6세대 비디오 게임기의 일부로 소니의 플레이스테이션 2, 세가의 드림캐스트(Xbox가 판매되기 전에 미국 판매를 중단한 것), 닌텐도의 게임큐브 등과 경쟁했다.엑스박스(Xbox)는 1996년 아타리 재규어가 판매를 중단한 뒤 미국 기업이 내놓은 첫 콘솔이다.Xbox라는 이름은 마이크로소프트의 그래픽 API DirectX를 가리키는 DirectX Box의 수축에서 유래되었다.[18][19]

2002년 11월에 출시된 통합 Xbox Live 서비스는 플레이어들이 광대역 연결을 사용하거나 사용하지 않고 온라인에서 게임을 할 수 있도록 허용했다.[20]처음에는 드림캐스트의 온라인 서비스와 경쟁했지만 나중에는 주로 플레이스테이션 2의 온라인 서비스와 경쟁했다.Xbox Live가 아직 완전히 채택되지 않은 광대역 전용 연결뿐만 아니라 이 두 가지는 무료지만 Xbox Live는 Xbox 비디오 게임 중 가장 많이 팔린 게임으로 2004년 11월에 발매된 Halo 2와 같은 더 나은 서버, 버디 목록과 같은 기능, 마일스톤 타이틀로 인해 성공을 거두었다.시스템을 위한 가상 온라인 게임

2세대: Xbox 360

Xbox 360 Elite, 오른쪽: Xbox 360 S 및 새로운 스타일의 컨트롤러

Xbox 3607세대 비디오 게임기의 일부소니플레이스테이션 3, 닌텐도Wii와 경쟁하면서 2005년 11월 Xbox 오리지널의 후속작으로 출시되었다.2014년 6월 현재 전세계적으로 8400만 대의 Xbox 360 콘솔이 판매되고 있다.[21]엑스박스 360은 2005년 5월 12일 MTV를 통해 공식 공개되었으며, 상세한 출시와 게임 정보가 그 달 말 E3(Electronic Entertainment Expo)에서 누설되었다.이 콘솔은 일본을 제외한 모든 지역에서 출시되자마자 완판되었다.[22][23][24]핵심 Xbox 360 모델의 몇 가지 소매 구성은 그 수명 동안 제공되었고, 제공되는 RAM과 내장 스토리지의 양에 따라 달라졌다.

Xbox 360은 확장된 Xbox Live 서비스(현재 PC로부터 멀티미디어 컨텐츠를 스트리밍할 수 있는 기능인 "Free" tier 포함)를 보여주었고, 이후 업데이트는 Xbox MusicXbox Video 서비스를 통해 음악, 텔레비전 프로그램 및 영화를 구입하고 스트리밍할 수 있는 기능과 타사 컨텐츠 ser에 대한 액세스를 추가했다.타사 미디어 스트리밍 응용 프로그램을 통한 vices.마이크로소프트는 첨단 센서 시스템을 사용하는 Xbox 360용 모션 컨트롤 시스템인 키넥트도 출시했다.

Xbox 360의 주요 개정판은 초기 출시 이후 두 가지가 발표되었다.2010년에 출시된 Xbox 360 S(일반적으로 "Slim"으로 간주되는)는 동일한 코어 하드웨어를 특징으로 하지만 250GB의 작은 하드 드라이브와 함께 재설계되고 보다 슬림한 폼 팩터를 가지고 있다.통합 802.11 b/g/n Wi-Fi, TOSLINK S/PDIF 광학 오디오 출력, USB 2.0 포트 5개(이전 버전 3개와 비교), 키넥트 주변장치용으로 설계된 특수 포트도 추가했다.Xbox 360 S는 단종된 기본형 Xbox 360을 교체해 같은 가격에 판매했다.[25][26][27]4GB의 내장 스토리지를 추가하면서 250GB 드라이브를 제거하는 저렴한 Xbox 360 S 장치가 2010년 후반에 출시되었다. 이 장치는 사용자가 외장 스토리지 솔루션을 연결하거나 250GB 내장 애드온을 구입할 수 있도록 했다.

Xbox 360의 두 번째 주요 개정판은 2013년에 출시된 Xbox 360 E이다.곧 출시될 Xbox One과 유사한 케이스 스타일을 특징으로, USB 포트 1개와 S/PDIF, YPbPr 컴포넌트, S-비디오 연결은 없앴지만, 그 외 Xbox 360 S와 동일한 사양을 공유했다.

3세대: Xbox One

새롭게 디자인된 키넥트와 컨트롤러를 갖춘 Xbox One

Xbox One은 2013년 11월 22일 북미에서 Xbox 360의 후속작으로 발매되었다.Xbox One은 8세대 비디오 게임기의 일부로 소니의 플레이스테이션 4와 닌텐도의 Wii U스위치와 경쟁한다.

2013년 5월 21일 발표된 Xbox One은 향상된 가이드 인터페이스와 키넥트 기반의 음성 컨트롤이 적용된 콘솔을 통해 게임 플레이를 녹화 및 스트리밍할 수 있는 기능, 케이블이나 위성 TV를 시청할 수 있는 셋톱 박스와 통합할 수 있는 기능 등 인터넷 기반 기능에 중점을 두고 있다.[28][29][30][31][32]

공개 후, Xbox One은 원래 디지털 권리 관리와 개인 정보 보호 관행으로 논란을 일으켰으며, Microsoft는 사용자가 디스크 없이도 Xbox One 콘솔에서 게임 라이브러리에 액세스할 수 있는 기능과 공유 기능을 선전했다.10지정"가족"멤버들과 함께자 전체 도서관, 모든 게임 사용자의 엑스 박스 라이브 계정과 그들의 엑스 박스 원 콘솔에 얽매이는 것, 및을 콘솔 인터넷에 정기적(즉시 24시간마다 최소한)에 콘솔 전혀 게임을 할 수 없게 될 도서관, 다른 동기화할 연결해야 할 것입니다.[33][34]비평가들과 소비자들로부터 압도적으로 부정적인 반응을 보이자(이 시스템은 중고 게임의 재판매를 방해하거나 방해할 수 있다는 우려를 나타내기도 했다) 마이크로소프트는 이러한 제한을 없앨 것이라고 발표했다.[35]마이크로소프트는 또한 Xbox One에 업데이트된 Kinect 주변 장치를 연결하도록 요구하여 비판자들과 개인 정보 보호 옹호자들이 감시 장치로 사용할 수 있다고 믿었던 것에 대해 비난을 받았다.사용자 프라이버시에 대한 의지를 보여주기 위한 제스처로 마이크로소프트는 키넥트 없이도 콘솔이 작동할 수 있도록 허용하기로 결정했다.[36][37][38]

마이크로소프트는 2016년 6월 13일 E3에서 Xbox One S를 발표했는데, 이 Xbox One S는 소형 폼 팩터와 더불어 4K 비디오(스트리밍 및 Ultra HD Blu-ray 포함)와 HDR을 지원하였다.[39]마이크로소프트(MS)는 E3 2017에서 4K 해상도로 게임을 쉽게 할 수 있도록 설계된 하드웨어를 개선한 고급 모델인 Xbox One X를 공개했다.[40]

마이크로소프트는 2014년 11월부터 Xbox One 라인의 판매 번호를 공개하지 않을 것이라고 발표했다.[41]업계에서는 Xbox One 제품군의 전세계 판매량이 약 5천 1백만 대에 이를 것으로 예상하고 있다.[2]Xbox의 대표인 Phil Spencer는 그들이 내부적으로 판매 수치를 추적하는 동안 개발자들이 그들의 제품에 영향을 미치기 위해 이러한 숫자에 집중하는 것을 원하지 않으며, 따라서 앞으로 Xbox 하드웨어의 추가 판매를 보고하지 않기로 선택했다고 말했다.[42]

4세대: Xbox Series X 및 Series S

Xbox Series X 및 컨트롤러

단순히 Xbox라고 이름 붙여진 4세대 Xbox 모델에는 2020년 11월 10일에 출시된 Xbox Series XXbox Series S가 포함되어 있다.[43]둘 다 그 달에 출시된 플레이스테이션 5와 함께 9세대 비디오 게임기의 멤버로 여겨진다.

Xbox Series X와 Series S는 각각 Xbox One X와 Xbox One S 모델에 필적하는 하이엔드 버전과 로우엔드 버전이며, 이 모델 제품군을 위해 설계된 모든 게임은 두 시스템에서 재생 가능하다.Xbox 시리즈 X는 Xbox One X보다 4배 강력하며, 8K 해상도와 초당 최대 120프레임 렌더링을 지원하며, 공칭 타겟은 초당 60프레임으로 4K 해상도를 지원한다.Xbox Series S는 그래픽 처리 능력이 떨어지는 디지털 전용 장치지만 4K 업스케일링 지원으로 초당 60프레임으로 공칭 1440p 해상도로 렌더링할 수 있다.두 콘솔 모두 실시간 레이트레이싱을 포함한 새로운 그래픽 렌더링 시스템과 내부 SSD 드라이브와 연동하여 그래픽 프로세서로 스트리밍되는 텍스처 속도를 극대화하는 새로운 Xbox Velocity Architecture를 지원한다.이 새로운 콘솔 제품군을 위한 게임 외에도, 두 콘솔 모두 Xbox One 게임과 대부분의 하드웨어, 그리고 Xbox 360과 Xbox 원본 콘솔에서 Xbox One에서 재생할 수 있었던 모든 역호환성 게임과 완전히 호환된다.[44]

소비자 전환을 돕기 위해 마이크로소프트는 콘솔 출시 첫 몇 년 동안 Xbox 시리즈 X/S 버전에 Xbox One 버전의 게임을 무료로 업데이트하는 데 사용하는 스마트 전송 시스템을 도입했다.[45][46]

비교

다음 표는 Xbox 하드웨어의 4세대를 비교한 것이다.

엑스박스 생성 먼저 둘째 세 번째 넷째
엑스박스 엑스박스 360 엑스박스 원 Xbox One S Xbox One X Xbox 시리즈 S Xbox 시리즈 X
콘솔 Original Xbox Xbox 360 Microsoft-Xbox-One-Console-wKinect.png Microsoft-Xbox-One-S-Console-wController-L.jpg XBOX ONE X Gamescom (36042607743).jpg Xbox Series S with controller.jpg Series X
콘솔 출시 가격 US$299.99 US$299.99
추가 정보: Xbox 360 출시#릴리스 날짜가격
  • US$ 499.99 (Kinect 포함)
  • US$399.99 (Kinect 미포함)
  • US$299.99 (Xbox One S)
  • US$249.99(Xbox One S All-Digital Edition)
US$499.99 US$299.99 US$499.99
출시일자
  • JP: 2002년 2월 22일
  • EU: 2002년 3월 14일
  • EU: 2005년 12월 2일
  • JP: 2005년 12월 10일
  • AU: 2006년 3월 23일
추가 정보: Xbox 360 출시#릴리스 날짜가격
2013년[47] 11월 22일
  • Xbox One S: 2016년 8월 2일
  • Xbox One S 올 디지털 에디션:2019년 5월 7일
2017년 11월 7일 2020년 11월 10일
중단됨
  • JP: 2006년 6월 4일
  • 나라: 2009년 3월 2일
  • EU: 2007년 3월 11일
  • WW: 2016년 4월 20일
  • WW: 2016년 8월 2일
  • WW: 2020년 7월 16일 (Xbox One S All-Digital Edition)
  • WW: 2020년 4분기(Xbox One S)
  • WW: 2020년 7월 16일
해당 없음 해당 없음
판매된 단위[a] 2400만 명(2006년 5월 10일 기준)[1] 8400만명 이상(2014년 6월 9일 기준) [21](세부사항) 5,100만(2021년 11월 15일 기준)[2] 1200만 (추정) (2021년 12월 31일 기준)[48]
베스트셀러 게임 헤일로 2, 800만 (2006년 5월 9일 기준)[49][50] 키넥트 어드벤처!(키넥트 주변기포함께), 2400만[51].

비번들 게임 베스트 셀러: 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3, 1,423만[52]

그랜드 세프트 오토 V (2018년 11월 5일 기준)[53] 해당 없음 해당 없음
미디어 CD, DVD 추가 드라이브 포함 CD, DVD, HD DVD(영화만 해당), 지원되는 미디어가 포함된 USB 드라이브, DLNA[54] 서버 지원되는 미디어가 있는 CD, DVD, 블루레이 디스크, USB 드라이브, DLNA 서버[54] CD, DVD, 블루레이 디스크, UHD 블루레이 디스크, 지원되는 미디어가 포함된 USB 드라이브, DLNA 서버[55] 지원되는 미디어, DLNA 서버가 있는 USB 드라이브 CD, DVD, 블루레이 디스크, UHD 블루레이 디스크, 지원되는 미디어가 포함된 USB 드라이브, DLNA 서버
액세서리(소매)
  • Xbox Live Starter 키트
  • Xbox Media Center Extender
  • DVD 재생 키트
  • 엑스박스 뮤직 믹서
  • 메모리 단위(8MB)
  • 로지텍 무선 컨트롤러(2.4GHz)
  • 더...

Xbox 360 액세서리 참조

  • 미디어 원격
  • 스테레오 헤드셋 어댑터
  • 공식 스테레오 헤드셋
  • 디지털 TV 튜너(EU에만 해당)
  • 플레이 및 충전 키트

Xbox One 액세서리를 참조하십시오.

CPU 733MHz x86 Intel Celeron/Pentium III 사용자 지정 하이브리드 CPU 3.2GHz IBM PowerPC 트리 코어 CPU 코드명 "제논" 1.75GHz AMD x86-64 8코어 CPU 코드명 "Jaguar"[56] 2.3GHz 세미 커스터마이징 AMD x86-64 8코어 CPU 코드 이름 "Jaguar Enhanced"[55] 3.6GHz 사용자 지정 AMD Zen 2 8 코어 CPU 3.8GHz 사용자 지정 AMD Zen 2 8 코어 CPU[57]
GPU 233 MHz nVidia 사용자 지정 GeForce 3 NV2A DirectX 8.0 기반 GPU 500MHz ATi 사용자 정의 Radeon X1800 DirectX 9.0c 기반 GPU 코드명 "Xenos" 853MHz AMD Radeon HD 7000 시리즈 DirectX 11.1, DirectX 12 기반 GPU 코드명 "Durango" 12개 컴퓨팅 유닛 914 MHz AMD Radeon HD 7000 시리즈 DirectX 11.1, DirectX 12 기반 GPU 코드네임 "Edmonton" 1172MHz AMD GCN DirectX 11.1, DirectX 12 기반 GPU 코드네임 "Scorpio" 1550MHz AMD Custom RDNA 2 DirectX 12 기반 GPU(20개의 컴퓨팅 장치[57] 포함) 1825MHz AMD Custom RDNA 2 DirectX 12 기반 GPU 52개 컴퓨팅 장치[57]
기억력 64MB DDR SDRAM 200MHz 6.4GB/s 512MB의 GDDR3 RAM @ 700MHz 22.4GB/s, 10MB EDRAM GPU 프레임 버퍼 메모리 DDR3 RAM 8GB @ 2133MHz 68.3GB/s,[54] 32MB ESRAM GPU 프레임 버퍼 메모리 GDDR5 RAM 12GB @ 6.8GHz 326GB/s[55] 10GB의 GDDR6 RAM: 8GB @ 244GB/s, 2GB = 56GB/s GDDR6 RAM 16GB, 560GB/s 10GB, 336GB/s[57] 6GB
비디오 I/O 포트
비디오 해상도 및 기능

VGA 및 HDMI/DVI를 통해 제공되는 다양한 모니터 해상도(640×480, 848×480, 1024×768, 1280×720, 1280×768, 1280×1024, 1360×768, 1440×900, 1680×1050 및 1920×1080)

지원되는 비디오 코덱

?

해당 없음 해당 없음
오디오 I/O
오디오 형식 및 기능 해당 없음 해당 없음
지원되는 오디오 코덱

???

해당 없음 해당 없음
온라인 서비스 Xbox Live(2002-10)
XLink Kai(2003–현재)
엑스박스 라이브
엑스박스 라이브 아케이드
엑스박스 라이브 마켓플레이스
Xbox Live Vision(웹캠), 헤드셋
Xbox Live 비디오 마켓플레이스
윈도 라이브 메신저
인터넷 익스플로러
VideoKinct(키넥트 센서는 더 이상 필요하지 않음)
엑스박스 라이브
엑스박스 스토어
마이크로소프트 스토어
인터넷 익스플로러
마이크로소프트 에지
스카이프
엑스박스 라이브
엑스박스 스토어
마이크로소프트 스토어
마이크로소프트 에지
스카이프
역호환성 해당 없음 Xbox 라이브러리의 50% Xbox 360Xbox 제목[58] 선택
시스템 소프트웨어 엑스박스 뮤직 믹서
DVD 재생 키트, Xbox 리눅스
Xbox 360 시스템 소프트웨어 참조 Xbox One 시스템 소프트웨어 참조
시스템 소프트웨어 기능
  • DLNA 서버 지원
  • 외장 하드 드라이브(HD) 지원
소비자 프로그래밍 기능 Softmods 및/또는 modchips; Modified Windows CE 2.x, Linux를 통해. XNA Game Studio가 탑재된 PC 개발(99/년 구독료, XNA 1.0 Refresh가 탑재된 바이너리 배포)[61] ID@Xbox 및 승인된 Microsoft Store, UWP

게임.

각 콘솔에는 다양한 게임이 있다.오리지널 엑스박스에 출시된 대부분의 게임은 역호환성이며 후속 게임인 엑스박스 360에서 직접 재생할 수 있다.키넥트나 USB 주변기기를 필요로 하는 타이틀은 지원되지 않지만, Xbox 360 타이틀과의 역호환성은 2015년 6월에 Xbox One에 추가되었다.

Xbox와 Xbox Live 브랜드를 사용하는 게임도 마이크로소프트 윈도, 윈도 폰, 안드로이드, iOS 기기용으로 출시되었다.Xbox 게임은 Xbox Cloud Gaming 스트리밍 서비스를 통해서도 재생할 수 있다.

서비스

마이크로소프트는 이 면도기와 블레이드 모델을 사용하여 Xbox 콘솔 제품군을 제조 원가의 이하로 판매하면서 출판사와 개발자로부터 수집하는 라이센스 요금과 플레이어들에게 제공되는 서비스로부터 수익을 얻고 있다.[62]

엑스박스 네트워크

Xbox 네트워크(옛 Xbox Live)는 전 세계 6500만 명(2019년 7월 기준) 이상의 사용자가 이용하는 온라인 서비스다.[63]그것은 온라인 가상 시장인 Xbox Games Store로 구성되어 있어 게임과 다양한 형태의 멀티미디어를 구입하고 다운로드할 수 있다.엑스박스의 온라인 게임은 2002년 11월 15일 전세계에서 처음 시작되었다.이 서비스는 여전히 활성화되어 있으며 게이머들이 계속해서 하고 있다.

엑스박스 게임 스토어

Xbox Games Store는 마이크로소프트의 Xbox OneXbox Series X S 콘솔을 위해 만들어진 온라인 마켓플레이스다.디지털 다운로드를 통해 게임과 영화를 살 수 있는 곳이 시장이다.

Xbox SmartGlass

Xbox SmartGlassWindows 8, Windows 10, Windows Phone, iOS, Android(버전 4.0 이상)[64]Windows Server 2012에서 사용할 수 있는 Xbox 360의 동반 애플리케이션이다.마이크로소프트E3 2012년에 발표하여 윈도 8의 발매와 동시에 2012년 10월 26일에 발매하였다.[65]Xbox 360과 연결되고 더 많은 인터랙티브 엔터테인먼트를 가능하게 하여 모바일 기기가 잠재적으로 두 번째 화면과 리모컨 역할을 할 수 있게 한다.현재[when?] 윈도8과 윈도 RT 태블릿과 PC, 윈도폰(7.5·8), 안드로이드 스마트폰(4.x) 등이 스마트글라스와 호환돼 헤일로4 통계, 포르자 Horizon GPS 등의 정보를 제공하고 있다.[66][67]Windows Server 2012 사용자는 현재 Server Manager에 Windows Desktop Experience 기능을 설치한 후 Windows Store에서 응용 프로그램을 다운로드할 수 있다.[68]

Xbox Game Pass Cloud Gaming

Xbox Game Pass Cloud Gaming[69](개발 중 코드화된 xCloud)은 마이크로소프트의 Xbox 클라우드 게임 스트리밍 서비스다.

내용 필터

마이크로소프트는 2019년 온라인 게임에서 욕설과 독성을 멈추기 위해 콘텐츠 필터링을 출시했다.이 서비스를 통해 플레이어는 플랫폼에서 메시지, 게이머태그, 사진 및 기타 유해 콘텐츠를 보고할 수 있다.[70]

엑스박스 게임 패스

Xbox Game Pass마이크로소프트사의 Xbox OneWindows 10과 함께 사용할 수 있는 구독 서비스다."비디오 게임을 위한 넷플릭스"[71]로 묘사되는 Xbox Game Pass는 사용자들에게 다양한 출판사의 게임 카탈로그에 접속할 수 있도록 한 달 구독료에 한한다.2017년 6월 1일 서비스를 개시했다.

소프트웨어

그동안 Xbox 4세대를 통틀어 주요 인터페이스는 사용자가 콘솔에 저장된 게임을 관리하고 미디어를 재생하며 시스템 설정에 액세스할 수 있는 Xbox Dashboard였다.2002년부터 Dashboard는 온라인 기능과 스토어프론트 옵션을 제공하는 Xbox Live와 통합되었다.원래 Xbox와 Xbox 360용 소프트웨어는 원래 심하게 수정된 Windows 2000 운영 체제를 기반으로 만들어졌지만, Xbox One 이후 소프트웨어는 콘솔과 데스크톱 애플리케이션 간의 호환성을 용이하게 해주는 Windows 기반 시스템(첫 번째 Windows 8, 현재 Windows 10)을 사용해 왔다.

Xbox 패밀리 설정 앱

Xbox는 2020년 5월 부모와 보호자가 자녀의 놀이 시간 제한을 설정하고 주간 활동 보고서를 제공하며 연령 제한 게임을 걸러내고 온라인 소통에 제한을 둘 수 있는 앱의 미리보기 버전을 선보였다.Xbox의 주인인 마이크로소프트가 책임 있는 게임의 메시지를 홍보하려는 시도다.전체 출시 시기는 2020년 말 이후가 될 전망이다.[72]

관제사

Xbox 컨트롤러

2000년에 처음 출시된 Xbox 오리지널 컨트롤러
2002년에 처음 출하된 Xbox 컨트롤러 S

2001년에 출시된 Xbox 컨트롤 패드는 최초의 Xbox용 컨트롤러였다.Xbox 컨트롤러에는 아날로그 스틱 2개, 압력 감지 방향 패드, 아날로그 트리거 2개, 뒤로 버튼 1개, 시작 버튼 1개, 액세서리 슬롯 2개, 8비트 아날로그 동작 버튼 6개(A/녹색, B/빨간색, X/파란색, Y/노란색, 검은색 및 흰색)가 있다.[73]표준 Xbox 컨트롤러(원래 "뚱보"[74]와 후에 "두크"[75]라는 별명)는 원래 일본을 제외한 모든 영토에 대해 Xbox 시스템과 함께 번들로 묶인 컨트롤러였다.

Xbox 360 컨트롤러

Xbox 360 S 컨트롤러

2005년 출시된 Xbox 360용 Xbox 360 컨트롤러는 전작의 뒤를 이었다.표준 Xbox 360 컨트롤러는 디지털 버튼 11개, 아날로그 트리거 2개, 아날로그 스틱 2개, 디지털 D패드를 갖추고 있다.컨트롤러의 오른쪽 면에는 녹색 "A" 버튼, 빨간색 "B" 버튼, 파란색 "X" 버튼, 노란색 "Y" 버튼 등 4개의 디지털 액션 버튼이 있다.오른쪽 하단에는 오른쪽 아날로그 스틱이, 왼쪽 하단에는 디지털 D패드가, 왼쪽 면에는 왼쪽 아날로그 스틱이 있다.두 아날로그 스틱은 아래의 디지털 버튼을 작동시키기 위해 "클릭 인"할 수도 있다.컨트롤러 면의 중앙에는 디지털 "Start", "Back" 및 "Guide" 버튼이 있다."가이드" 버튼은 Xbox 로고가 부착되어 있으며 콘솔/컨트롤러를 켜고 가이드 메뉴에 액세스하는 데 사용된다.또한 콘트롤러 번호를 나타내는 "빛의 고리"로 둘러싸여 있으며, 연결 및 알림 제공 시 점멸한다.왼쪽과 오른쪽의 "어깨"는 각각 디지털 숄더 버튼 또는 "범퍼"와 아날로그 트리거를 특징으로 한다.

Xbox One 컨트롤러

Xbox One 컨트롤러

Xbox One 콘솔은 360의 컨트롤러보다 40개 향상된 수정된 컨트롤러를 가지고 있다.이 새로운 컨트롤러는 키넥트와 함께 작동하도록 제작되었다.Start(시작) 및 Back(뒤로) 버튼은 Menu(메뉴) 및 View(보기) 버튼으로 대체된다.그것은 일반적인 트리거를 대체하는 충동 트리거를 가지고 있다.Xbox 버튼은 최신 대시보드 버전과 같은 미니 가이드(mini-guide)를 제공하지만, 초기 반복에서는 게임을 중단하지 않고 메인 대시보드 메뉴를 표시했다.

Xbox 시리즈 X 및 Series S 컨트롤러

4세대 Xbox 컨트롤러는 Xbox One 컨트롤러와 크게 달라지지 않지만 새로운 무선 Xbox 컨트롤러는 캡처 및 공유 버튼, 하이브리드 D-패드, 범퍼와 트리거를 더 잘 잡는다.[76]이 컨트롤러는 또한 특정 PC 및 모바일 기기와 상호 호환될 것을 약속받았다.[77]

Xbox Adaptive Controller

Xbox Adaptive Controller

Xbox Adaptive Controller는 플레이어의 접근성 기능을 위해 설계된 특별한 컨트롤러다.일반적인 컨트롤러보다 물리적으로 클 뿐 아니라 다른 장치가 다른 컨트롤러 기능에 연결되고 매핑될 수 있도록 추가 포트를 포함한다.이 컨트롤러는 Xbox와 Windows 플랫폼에만 국한되지 않고 플레이스테이션과 닌텐도 스위치와도 호환된다.

기타 부속품

키넥트

Xbox 360 키넥트 센서

키넥트(KINECT로 표기)는 마이크로소프트Xbox 360 비디오 게임 콘솔윈도 PC를 위해 만든 모션 센싱 입력 장치다.Xbox 360 콘솔용 웹캠 방식의 애드온 주변장치를 기반으로 제스처와 구어 명령을 사용하는 자연스러운 사용자 인터페이스를 통해 게임 컨트롤러를 만질 필요 없이 Xbox 360을 제어하고 상호작용할 수 있다.[78]이 프로젝트는 Xbox 360의 시청자를 일반적인 게이머 층을 넘어 넓히기 위한 것이다.[79]키넥트는 각각 WiiPlayStation 3 홈 콘솔을 위한 플레이스테이션 아이 모션 컨트롤러와 Wii Remote Plus와 플레이스테이션 무브와 경쟁한다.윈도용 버전은 2012년 2월 1일에 출시되었다.[80]

키넥트는 2010년 11월 4일 북미,[81] 2010년 11월 10일 유럽,[82] 2010년 11월 18일 호주, 뉴질랜드, 싱가포르,[83][84][85] 2010년 11월 20일 일본에서 발사되었다.[86]센서 주변기기 구매 옵션으로는 키넥트 어드벤처 게임용 묶음, 4GB[87][88][89] 또는 250GB[90] Xbox 360 콘솔과 키넥트 어드벤처 게임용 콘솔 번들이 있다.[87][88][89][90]

키넥트는 60일 만에 총 800만대를 판매해 '가장 빨리 팔리는 가전기기'라는 기네스 세계기록을 세웠으며,[91][92][93] 2012년 1월 현재 2400만대가 출하됐다.[51]

마이크로소프트는 2011년 6월 16일 윈도 7용 키넥트 소프트웨어 개발 키트를 출시했다.[94][95][96]이 SDK는 개발자들이 Kinecting 앱을 C++/CLI, C# 또는 Visual Basic 에 쓸 수 있도록 하기 위한 것이었다.네트.[97][98]

Xbox One Kinect에 대한 추가 정보는 "항상 켜짐" 기능을 끄는 방법에 대한 정보를 포함하여 2013년 6월 6일에 발표되었다.[99]

Xbox One Kinect 센서

기존 Xbox 360 Kinect보다 성능이 개선된 것이 특징이지만, 후속 제품인 Xbox One Kinect는 반응이 엇갈렸다.광각과 빠른 응답시간, 고품질의 카메라로 호평을 받았다.그러나 키넥트가 영어로 일부 억양을 이해하지 못하는 것은 비난받았다.게다가, 마이크로소프트가 Xbox One의 최초 발표 이후 항상 센서 플러그를 꽂아야 하는 요구 조건에도 불구하고 Xbox One과 의도적으로 센서를 묶은 것은 논란거리들이다.사생활에 관한 여러 가지 우려도 있었다.

헤드셋

2002년 Xbox Live 온라인 서비스가 시작되었을 때, Xbox Communicator 헤드셋이 라이브 스타터 키트에 포함되었다.[100]게임 내 음성 채팅을 가능케 한 Communicator는 유선 헤드셋과 인터페이스 모듈로 구성되었다.모듈은 컨트롤러의 상단 확장 슬롯에 꽂고 헤드셋은 모듈에 꽂았다. 인터페이스 모듈은 볼륨을 제어하는 다이얼과 마이크를 음소거하는 버튼을 장착했다.[101]모듈의 헤드셋 소켓은 휴대폰 헤드셋과 호환되는 모노럴 입력과 출력이 있는 표준 2.5mm TRS 오디오 잭이었다.

Xbox 360 컨트롤러는 표준 휴대 전화 헤드셋과도 호환되는 내장 모노럴 2.5mm TRS 잭을 특징으로, 플레이어가 별도의 인터페이스 모듈 없이도 Xbox Communicator 헤드셋을 재사용하고 Xbox Live에서 채팅을 할 수 있다.[102]프리미엄 콘솔 번들에는 콘솔과 일치하는 회색과 흰색 화장품이 있는 유선형 Xbox 360 Live Communicator 헤드셋이 포함되었는데, 이 헤드셋은 별도로 제공되었는데,[103] 음소거 및 볼륨 조절 기능이 포함된 넓은 플러그를 통해 컨트롤러 하단의 오디오 잭에 연결된 유선형 헤드셋이다.업데이트된 Xbox 360 헤드셋은 Xbox 360 S와 함께 제공되는 검은색 화장품으로 2010년에 출시되었다. 수정된 유선 헤드셋의 경우 음소거/볼륨 컨트롤이 케이블을 따라 인라인으로 이동되었다.

마이크로소프트(MS)도 2005년 11월 Xbox 360 콘솔을 위해 디자인되고 Xbox 360과 함께 출시되는 1차 싱글 이어 헤드셋 액세서리인 Xbox 360 Wireless 헤드셋을 발표했다.무선 헤드셋의 특별판Halo 3 (녹색/주황색, 2007년 9월),[104] Xbox 360 S (검은색, 2010년), Halo Leach (은색, 2010년 9월)를 위한 컬러 테마로 출시되었다.[105]2011년 블루투스로 Xbox 360 Wireless Headset을 대체했는데, 이 헤드셋은 콘솔(Xbox 무선 프로토콜 사용)이나 전화([106]Bluetooth 사용)와 함께 사용할 수 있다.

Xbox One Wireless Controller(모델 1537)의 초기 개정판에는 표준 휴대 전화 헤드셋과 호환되는 2.5mm 모노럴 잭도 포함되었다.Microsoft는 Xbox One Chat Headset을 2013년 출시 때부터 각 콘솔에 번들로 묶었다. 헤드셋은 컨트롤러의 확장 포트에 꽂고 마이크 음소거 및 볼륨 컨트롤을 제공하는 인터페이스 모듈에 영구적으로 연결되었다.[107]또 마이크로소프트는 2014년 3월 초 스테레오 헤드셋 어댑터와 함께 Xbox One Stereo Headset을 출시해 플레이어가 채팅과 혼합된 게임 내 오디오를 동시에 들을 수 있도록 했다.컨트롤러의 확장 포트와 헤드셋 잭에 연결된 어댑터와 3.5mm 플러그를 통해 어댑터에 연결된 헤드셋.Xbox와 Xbox 360으로 출시된 이전의 헤드셋은 음성 채팅으로만 제한되었다.[108]화이트 컬러의 스페셜 에디션은 2016년 가을에 발매되었다.[109]컨트롤러의 다음 개정판(모델 1697)은 2.5mm 잭으로 대체되었다.[110]

Xbox One, Xbox Series X/S, Windows 컴퓨터에서 사용할 수 있는 새로운 Xbox Wireless 헤드셋이 2021년 2월에 도입되었다.각 귀컵의 바깥쪽 표면은 회전식 제어로, 오른쪽 귀컵은 전체 볼륨을 제어하고, 왼쪽 귀컵은 게임/챗 혼합 레벨을 제어한다.[111]전용 Xbox Wireless와 Bluetooth 라디오를 모두 갖추고 있으며, 동시에 둘 다에 연결할 수 있다.[112]표준 3.5mm 플러그에 유리하게 무선 연결을 생략하고 게임/챗 믹스 컨트롤 다이얼도 생략하는 해당 Xbox 스테레오 헤드셋이 2021년 8월 인하된 가격으로 출시됐다.[113]

마케팅

2016년 마이크로소프트는 게임스컴 연례 유럽 비디오 게임 컨벤션에서 기자회견 대신 자체 엑스박스 팬페스트를 개최하겠다고 발표했다.[114]마이크로소프트는 2016년 9월 시드니에서 Xbox FanFest를 개최했다.[115]

마이크로소프트는 2021년 11월 15일 엑스박스 20주년 기념 스트림을 열었다.그 동안, 그들은 Xbox의 역사를 다룬 다큐멘터리 "Power On: The Story of Xbox"가 2021년 12월 13일부터 6부로 발매될 것이라고 발표했다.[116]

메모들

  1. ^ 마이크로소프트는 Xbox One을 시작으로 Xbox 하드웨어 판매의 상세한 판매 수치를 발표하지 않기 때문에 제공되는 모든 수치는 업계 분석 추정치에 근거한다.Xbox의 대표인 Phil Spenser는 그들의 팀이 판매 번호에 집중되는 것을 원하지 않기 때문에 그들을 보고하지 않기로 선택했고 가까운 미래에 계획을 세우지 않을 것이라고 말했다.[41][42]

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