세이버 인터랙티브

Saber Interactive
세이버 인터랙티브 주식회사
회사유형자회사
산업비디오 게임
설립된2001; 23년전 (2001)
설립자
  • 안드레이 아이오네스
  • 매튜 카르치
  • 안톤 크럽킨
본사,
미국의
키피플
수익.Increase 미화 1억 6,120만 달러 (2022년)
종업원수
2,671[1] (2022)
부모
자회사§ 자회사 참조
웹사이트세이버, games

세이버 인터랙티브 주식회사플로리다 포트로더데일에 본사를 둔 미국의 비디오 게임 개발퍼블리셔입니다. 2001년 Andrey Iones, Matthew Karch 및 Anton Krupkin이 설립한 Saber는 2020년 2월 Embacer Group에 인수되었습니다.[2] 이 회사는 1,350명 이상의 직원을 고용하고 있습니다.[3][4] 2024년 3월, Embacer Group은 Karch가 지배하는 기업인 Beacon Interactive에 Saber Interactive를 매각했습니다.

역사

세이버 인터랙티브는 2001년 안드레이 아이오네스(Andrey Iones), 매튜 카르치(Matthew Karch), 안톤 크럽킨(Anton Krupkin)에 의해 설립되었습니다.[5][6] 그들은 함께 처음부터 3D 엔진을 만들고 러시아 상트페테르부르크의 예술가 팀을 모아 그들의 첫 번째 게임인 록 작업을 시작했습니다.[7] 윌락이 출시된 후 세이버는 두 번째 타이틀인 TimeShift(2007)에 사용된 독점 게임 엔진인 세이버 3D를 개발했습니다.[8] 세이버 3D 엔진은 이후 현재 게임에서 사용하기 위해 지속적으로 업데이트되고 발전해 왔습니다.[9][10]

2010년, 세이버는 마이크로소프트343 인더스트리로부터 게임의 10주년을 위해 헤일로: 컴뱃 에볼루션(Halo: Combat Evolved)을 리메이크하라는 요청을 받았습니다. 이것은 세이버가 주요 프랜차이즈에 처음 참여하는 것이며, 안드레이 아이오네스 COO는 이것을 "우리가 놓칠 수 없는 기회"라고 생각했습니다. 원래의 게임 경험을 유지하기 위해 세이버는 게임 플레이를 위해 원래의 엔진을 사용하고 비주얼을 위해 세이버 3D 엔진을 사용했습니다.[11] Halo Combat Evolved Anniversary는 2011년 11월 15일에 긍정적인 평가를 받으며 출시되었습니다.[12] Saber는 2014년 Halo 개발을 도왔습니다. 마스터 치프 컬렉션입니다.[13]

2016년 8월 1일, Saber Interactive는 마드리드에 러시아 이외의 지역에 첫 내부 스튜디오를 열었습니다.[14] 세이버는 스웨덴 순즈발([15]Sundsvall)과 벨라루스 민스크(Minsk)에 포팅 스튜디오 바이너리 모션(Binary Motion)을 인수하여 스튜디오를 오픈하면서 주요 국제 확장의 시작이 되었습니다.

CDProjekt RED는 2018년 Saber와 함께 The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition닌텐도 스위치 포트에서 파트너십을 맺었습니다.[16] 이 항구는 2019년 10월 15일에 성능과 플레이 가능성을 강조하는 긍정적인 리뷰로 출시되었습니다.[17][18]

2019년 4월 16일 세이버는 월드 Z를 발사했습니다. 이 게임은 출시 첫 주에 100만 개 이상 판매되었습니다.[19]

ID 소프트웨어 스튜디오 디렉터 팀 윌리츠(Tim Willits)는 2019년 8월 1일 세이버(Saber) 최고 크리에이티브 책임자로 합류했습니다.[20]

2019년 10월 세이버 인터랙티브는 포르투갈 포르투에 본사를 둔 40명의 게임 개발 스튜디오인 [21]빅문 엔터테인먼트를 인수하여 스튜디오를 세이버 포르투로 브랜드를 변경했습니다.[21][22]

세이버는 2020년 2월 5억 2,500만 달러 규모의 거래로 엠브라커 그룹에 인수되었습니다.[2] 이 계약에 따라 세이버는 엠브라세르 산하의 다섯 번째 직접 자회사가 되었으며 자율성을 유지하고 있습니다. 인수 후 Matthew Karch는 최고 경영자, Andrey Iones는 최고 운영 책임자로 계속 활동하고 있습니다.[23] Ebracer에 합류한 후 Saber는 향후 다른 스튜디오 인수를 위한 플랫폼이 되었습니다.

2020년 8월 세이버 인터랙티브는 메트로 비디오 게임 시리즈와 뉴월드 인터랙티브의 개발사인 4A 게임즈를 인수했습니다.[24][25] 2020년 11월 세이버 인터랙티브는 34개의 빅싱스, 매드 헤드 게임스, 님블 자이언트 엔터테인먼트, 스냅샷 게임스, 젠 스튜디오를 인수했습니다.[26] id Software의 전 사장이자 CEO인 Todd Hollenshead는 2020년 11월 18일 Saber에 출판 책임자로 합류했습니다.[27]

세이버와 보스 팀 게임즈가 이블 데드를 발표했습니다. 더 게임 어워드 2020 중의 게임.[28]

2021년 2월, Embacer Group은 Aspyr를 인수했으며 개발자는 Saber Interactive의 자회사가 될 것이라고 발표했습니다. 1일 매수 가격은 현금 및 채무 없는 기준으로 미화 1억 달러에 달하며, 여기서 미화 6천만 달러는 현금으로, 미화 4천만 달러는 신규 발행된 엠브라세르 B 주식으로 지급됩니다. 특정 조건에 따라 계약에 따라 최대 미화 3억 5천만 달러를 추가로 지불할 수 있습니다.[29]

2021년 6월, 새로운 출판 레이블 프라임 매터(Prime Matter)는 세이버 인터랙티브(Saber Interactive)가 진통제 프랜차이즈에 새로운 진입을 개발하고 있다고 발표했습니다. 같은 달, 워호스 스튜디오는 세이버 인터랙티브가 닌텐도 스위치를 위한 킹덤 컴: 딜리버리 포트를 개발할 것이라고 발표했습니다.[30]

2021년 8월 세이버 인터랙티브는 3D Realms, Slipgate Ironworks, SmartPhone Labs, Demiurge Studios 및 Fractured Byte를 인수했습니다.[31][32] 다음 달 세이버 인터랙티브는 바이텍스를 인수했습니다.[33] 그해 12월 세이버 인터랙티브는 DIGIC Pictures와 Shiver Entertainment를 인수했습니다.[34][35]

앞서 보도된 내용에 [36]따라 2024년 3월, 엠브라커 그룹은 세이버 인터랙티브를 카르치가 소유한 회사인 비콘 인터랙티브에 2억 4,700만 달러에 매각한다고 발표했습니다. 이 거래의 일환으로 세이버 인터랙티브는 세이버 브랜드 스튜디오, 3D 렐름스, 디지크 픽처스, 프랙틱 바이트, 매드 헤드 게임스, 뉴 월드 인터랙티브, 님블 자이언트 엔터테인먼트, 샌드박스 스트래티지스, 스마트폰 랩스, 슬립게이트 아이언웍스, 스턴트웍스 등과 관련 지적 재산을 보유했습니다. Embacer Group은 34개의 BigThings, Aspyr, Beamdog, Demiurge Studios, Shiver Entertainment, Snapshot Games, Tripwire Interactive 및 Tuxedo Labs를 보유하고 있었습니다. 블룸버그 뉴스제이슨 슈라이어에 따르면 비콘 인터랙티브는 4A 게임즈와 젠 스튜디오를 나중에 구매할 수 있는 옵션도 제공되었으며, 이 옵션은 행사할 계획이라고 합니다.[37][38]

게임.

자회사

세이버인터랙티브의 자회사 목록
이름. 위치 Ref.
3D 왕국 알보르그 [39]
바이텍스 사란스크
디지털 픽처스 부다페스트
골절 바이트 탈린
매드 헤드 게임즈 베오그라드
신세계 인터렉티브 덴버
님블 자이언트 엔터테인먼트 부에노스 아이레스
사베르 아르메니아 예레반
세이버 벨라루스 민스크
세이버 런던 런던
세이버 마드리드 마드리드
세이버포르투 포르투
세이버 세인트 페테르부르크 상트페테르부르크
세이버 스웨덴 썬즈볼
샌드박스 전략 뉴욕 시
슬립게이트 철공소 알보르그
스마트폰 연구소 벨리키 노브고로드
스턴트웍스 상트페테르부르크

메모들

참고문헌

  1. ^ a b "Embracer Annual Report & Sustainability Report 2021-2022" (PDF).
  2. ^ a b "Saber Interactive Saber and Embracer join forces". Retrieved September 2, 2020.
  3. ^ "Company". Saber Interactive. Archived from the original on March 26, 2019. Retrieved October 21, 2019.
  4. ^ Palumbo, Alessio (May 25, 2020). "Saber Interactive Interview - World War Z's Success (Over 10M Registered Players) and Beyond". Wccftech. Retrieved July 1, 2020.
  5. ^ Nutt, Christian (November 20, 2007). "The Development Of A Continuum: Andrey Iones On TimeShift". Gamasutra. Archived from the original on May 28, 2019. Retrieved October 21, 2019.
  6. ^ VB Staff (December 7, 2017). "Saber Interactive: Classic shooters show off technical chops". VentureBeat. Archived from the original on May 28, 2019. Retrieved May 28, 2019.
  7. ^ "Will Rock interview". GameSpot. Retrieved December 2, 2020.
  8. ^ "Postmortem: Saber Interactive's TimeShift". www.gamasutra.com. April 4, 2008. Retrieved December 2, 2020.
  9. ^ Adams, David (January 10, 2005). "Atari Announces New Shooter". IGN. Archived from the original on May 28, 2019. Retrieved May 28, 2019.
  10. ^ "World War Z Swarm engine runs "amazingly" on next-gen hardware". MSPoweruser. May 27, 2020. Retrieved July 1, 2020.
  11. ^ Iones, Andrey (March 2012). "Halo: Combat Evolved Anniversary Post-Mortem" (PDF). Game Developer Magazine. Retrieved December 2, 2020.
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  13. ^ The Horse You Rode In On (A Halo: The Master Chief Collection Story) – IGN First - IGN, October 7, 2014, retrieved December 2, 2020
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  15. ^ "Binary Motion". Retrieved April 24, 2022.
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  32. ^ "Embracer Group acquires 3D Realms, CrazyLabs, Digixart, Easy Trigger, Force Field, Ghost Ship Games, Grimfrost, and Slipgate Ironworks". Gematsu. August 4, 2021.
  33. ^ "Saber Interactive Saber Interactive Reaches Agreement to acquire Bytex". Retrieved December 23, 2021.
  34. ^ "Saber Interactive Embracer Group Enters Into Agreement To Acquire Digic". Retrieved December 23, 2021.
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  36. ^ Schreier, Jason (February 29, 2024). "Embracer Group to Sell Saber, Developer of a New 'Star Wars' Game Remake, in $500 Million Deal". Bloomberg.com. Retrieved February 29, 2024.
  37. ^ Robinson, Andy (March 14, 2024). "Embracer confirms $247m sale of Saber assets and withdraws from Russia". Video Games Chronicle. Archived from the original on March 14, 2024. Retrieved March 14, 2024.
  38. ^ Romano, Sal (March 14, 2024). "Saber Interactive to split from Embracer Group [Update]". Gematsu. Archived from the original on March 14, 2024. Retrieved March 14, 2024.
  39. ^ "Embracer companies" (PDF). Embracer Group. December 31, 2023. Archived (PDF) from the original on March 14, 2024. Retrieved March 14, 2024.

외부 링크