세이버 인터랙티브
Saber Interactive![]() | |
회사유형 | 자회사 |
---|---|
산업 | 비디오 게임 |
설립된 | 2001; | (
설립자 |
|
본사 | , 미국의 |
키피플 | |
수익. | ![]() |
종업원수 | 2,671[1] (2022) |
부모 |
|
자회사 | § 자회사 참조 |
웹사이트 | 세이버, games |
세이버 인터랙티브 주식회사는 플로리다 포트로더데일에 본사를 둔 미국의 비디오 게임 개발 및 퍼블리셔입니다. 2001년 Andrey Iones, Matthew Karch 및 Anton Krupkin이 설립한 Saber는 2020년 2월 Embacer Group에 인수되었습니다.[2] 이 회사는 1,350명 이상의 직원을 고용하고 있습니다.[3][4] 2024년 3월, Embacer Group은 Karch가 지배하는 기업인 Beacon Interactive에 Saber Interactive를 매각했습니다.
역사
세이버 인터랙티브는 2001년 안드레이 아이오네스(Andrey Iones), 매튜 카르치(Matthew Karch), 안톤 크럽킨(Anton Krupkin)에 의해 설립되었습니다.[5][6] 그들은 함께 처음부터 3D 엔진을 만들고 러시아 상트페테르부르크의 예술가 팀을 모아 그들의 첫 번째 게임인 윌 록 작업을 시작했습니다.[7] 윌락이 출시된 후 세이버는 두 번째 타이틀인 TimeShift(2007)에 사용된 독점 게임 엔진인 세이버 3D를 개발했습니다.[8] 세이버 3D 엔진은 이후 현재 게임에서 사용하기 위해 지속적으로 업데이트되고 발전해 왔습니다.[9][10]
2010년, 세이버는 마이크로소프트의 343 인더스트리로부터 게임의 10주년을 위해 헤일로: 컴뱃 에볼루션(Halo: Combat Evolved)을 리메이크하라는 요청을 받았습니다. 이것은 세이버가 주요 프랜차이즈에 처음 참여하는 것이며, 안드레이 아이오네스 COO는 이것을 "우리가 놓칠 수 없는 기회"라고 생각했습니다. 원래의 게임 경험을 유지하기 위해 세이버는 게임 플레이를 위해 원래의 엔진을 사용하고 비주얼을 위해 세이버 3D 엔진을 사용했습니다.[11] Halo Combat Evolved Anniversary는 2011년 11월 15일에 긍정적인 평가를 받으며 출시되었습니다.[12] Saber는 2014년 Halo 개발을 도왔습니다. 마스터 치프 컬렉션입니다.[13]
2016년 8월 1일, Saber Interactive는 마드리드에 러시아 이외의 지역에 첫 내부 스튜디오를 열었습니다.[14] 세이버는 스웨덴 순즈발([15]Sundsvall)과 벨라루스 민스크(Minsk)에 포팅 스튜디오 바이너리 모션(Binary Motion)을 인수하여 스튜디오를 오픈하면서 주요 국제 확장의 시작이 되었습니다.
CDProjekt RED는 2018년 Saber와 함께 The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition의 닌텐도 스위치 포트에서 파트너십을 맺었습니다.[16] 이 항구는 2019년 10월 15일에 성능과 플레이 가능성을 강조하는 긍정적인 리뷰로 출시되었습니다.[17][18]
2019년 4월 16일 세이버는 월드 워 Z를 발사했습니다. 이 게임은 출시 첫 주에 100만 개 이상 판매되었습니다.[19]
ID 소프트웨어 스튜디오 디렉터 팀 윌리츠(Tim Willits)는 2019년 8월 1일 세이버(Saber) 최고 크리에이티브 책임자로 합류했습니다.[20]
2019년 10월 세이버 인터랙티브는 포르투갈 포르투에 본사를 둔 40명의 게임 개발 스튜디오인 [21]빅문 엔터테인먼트를 인수하여 스튜디오를 세이버 포르투로 브랜드를 변경했습니다.[21][22]
세이버는 2020년 2월 5억 2,500만 달러 규모의 거래로 엠브라커 그룹에 인수되었습니다.[2] 이 계약에 따라 세이버는 엠브라세르 산하의 다섯 번째 직접 자회사가 되었으며 자율성을 유지하고 있습니다. 인수 후 Matthew Karch는 최고 경영자, Andrey Iones는 최고 운영 책임자로 계속 활동하고 있습니다.[23] Ebracer에 합류한 후 Saber는 향후 다른 스튜디오 인수를 위한 플랫폼이 되었습니다.
2020년 8월 세이버 인터랙티브는 메트로 비디오 게임 시리즈와 뉴월드 인터랙티브의 개발사인 4A 게임즈를 인수했습니다.[24][25] 2020년 11월 세이버 인터랙티브는 34개의 빅싱스, 매드 헤드 게임스, 님블 자이언트 엔터테인먼트, 스냅샷 게임스, 젠 스튜디오를 인수했습니다.[26] id Software의 전 사장이자 CEO인 Todd Hollenshead는 2020년 11월 18일 Saber에 출판 책임자로 합류했습니다.[27]
세이버와 보스 팀 게임즈가 이블 데드를 발표했습니다. 더 게임 어워드 2020 중의 게임.[28]
2021년 2월, Embacer Group은 Aspyr를 인수했으며 개발자는 Saber Interactive의 자회사가 될 것이라고 발표했습니다. 1일 매수 가격은 현금 및 채무 없는 기준으로 미화 1억 달러에 달하며, 여기서 미화 6천만 달러는 현금으로, 미화 4천만 달러는 신규 발행된 엠브라세르 B 주식으로 지급됩니다. 특정 조건에 따라 계약에 따라 최대 미화 3억 5천만 달러를 추가로 지불할 수 있습니다.[29]
2021년 6월, 새로운 출판 레이블 프라임 매터(Prime Matter)는 세이버 인터랙티브(Saber Interactive)가 진통제 프랜차이즈에 새로운 진입을 개발하고 있다고 발표했습니다. 같은 달, 워호스 스튜디오는 세이버 인터랙티브가 닌텐도 스위치를 위한 킹덤 컴: 딜리버리 포트를 개발할 것이라고 발표했습니다.[30]
2021년 8월 세이버 인터랙티브는 3D Realms, Slipgate Ironworks, SmartPhone Labs, Demiurge Studios 및 Fractured Byte를 인수했습니다.[31][32] 다음 달 세이버 인터랙티브는 바이텍스를 인수했습니다.[33] 그해 12월 세이버 인터랙티브는 DIGIC Pictures와 Shiver Entertainment를 인수했습니다.[34][35]
앞서 보도된 내용에 [36]따라 2024년 3월, 엠브라커 그룹은 세이버 인터랙티브를 카르치가 소유한 회사인 비콘 인터랙티브에 2억 4,700만 달러에 매각한다고 발표했습니다. 이 거래의 일환으로 세이버 인터랙티브는 세이버 브랜드 스튜디오, 3D 렐름스, 디지크 픽처스, 프랙틱 바이트, 매드 헤드 게임스, 뉴 월드 인터랙티브, 님블 자이언트 엔터테인먼트, 샌드박스 스트래티지스, 스마트폰 랩스, 슬립게이트 아이언웍스, 스턴트웍스 등과 관련 지적 재산을 보유했습니다. Embacer Group은 34개의 BigThings, Aspyr, Beamdog, Demiurge Studios, Shiver Entertainment, Snapshot Games, Tripwire Interactive 및 Tuxedo Labs를 보유하고 있었습니다. 블룸버그 뉴스의 제이슨 슈라이어에 따르면 비콘 인터랙티브는 4A 게임즈와 젠 스튜디오를 나중에 구매할 수 있는 옵션도 제공되었으며, 이 옵션은 행사할 계획이라고 합니다.[37][38]
게임.
자회사
이름. | 위치 | Ref. |
---|---|---|
3D 왕국 | 알보르그 | [39] |
바이텍스 | 사란스크 | |
디지털 픽처스 | 부다페스트 | |
골절 바이트 | 탈린 | |
매드 헤드 게임즈 | 베오그라드 | |
신세계 인터렉티브 | 덴버 | |
님블 자이언트 엔터테인먼트 | 부에노스 아이레스 | |
사베르 아르메니아 | 예레반 | |
세이버 벨라루스 | 민스크 | |
세이버 런던 | 런던 | |
세이버 마드리드 | 마드리드 | |
세이버포르투 | 포르투 | |
세이버 세인트 페테르부르크 | 상트페테르부르크 | |
세이버 스웨덴 | 썬즈볼 | |
샌드박스 전략 | 뉴욕 시 | |
슬립게이트 철공소 | 알보르그 | |
스마트폰 연구소 | 벨리키 노브고로드 | |
스턴트웍스 | 상트페테르부르크 |
메모들
참고문헌
- ^ a b "Embracer Annual Report & Sustainability Report 2021-2022" (PDF).
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