감정인식

Emotion perception

감정 인식은 관련된 생물학적, 생리학적 과정 외에 다른 사람의 감정을 인식하고 식별할 수 있는 능력과 능력을 말한다. 감정은 전형적으로 주관적 경험, 신체적 변화, 인지적 평가의 세 가지 요소를 가지고 있다고 본다; 감정 인식은 이러한 관찰된 변화를 정신으로 전환시킬 책임이 있는 감각 시스템을 통해 그들의 신체적 변화를 해석함으로써 다른 사람의 주관적 경험에 대해 정확한 결정을 내릴 수 있는 능력이다. 진술 감정을 지각하는 능력은 선천적인 동시에 환경적인 영향을 받는다고 믿으며 또한 사회적 상호작용에서 중요한 요소다. 감정이 어떻게 경험되고 해석되는가는 그것이 어떻게 인식되는가에 달려 있다. 마찬가지로 감정이 어떻게 인식되는가는 과거의 경험과 해석에 달려 있다. 감정은 인간에게 정확하게 인식될 수 있다. 감정은 후각을 통해서도 시각적으로, 청각적으로, 또한 신체적인 감각을 통해서도 감지될 수 있으며, 이 과정은 비감정적인 물질에 대한 인식과는 다른 것으로 여겨진다.

인식 모드

감정은 시각적, 청각적, 후각적, 생리적 감각적 과정을 통해 지각될 수 있다. 비언어적 행동은 사회적 파트너들에게 주관적이고 감정적인 상태에 대한 정보를 제공할 수 있다. 이러한 비언어적 정보는 특별한 중요성과 감각 체계를 가지고 있다고 믿으며, 특정 뇌 영역은 신속하고 효율적인 처리를 위해 감정적 정보를 해독하는 데 전문적이라고 의심된다.

비주얼

시각 시스템은 사람들이 감정적인 정보를 받는 방식에 대한 주된 인식 방식이다. 사람들은 그들의 감정적인 상태에 대한 결정을 내리기 위해 사회적 파트너들에 의해 보여지는 감정적인 신호를 사용한다. 감정적 단서는 얼굴 안이나 체내(혼자 또는 타인과 관계)에 있는 많은 뚜렷한 근육군의 조합이거나, 특정한 감정적 성질을 가지고 있는 것으로 알려진 상황이나 환경의 해석(예: 장례식, 결혼식, 전쟁지역, 스카)을 통해 발견되는 얼굴표정의 형태일 수 있다.ry 골목 등). 시각적 시스템은 감정적 정보를 수집하는 수단이지만, 이 정보에 대한 인지적 해석과 평가로 감정적 가치를 부여하고 적절한 인지 자원을 획득한 다음 생리학적 반응을 일으킨다. 이 과정은 결코 시각적 지각에 배타적이지 않으며, 사실 다른 지각 방식과 상당히 중복될 수 있으며, 유사한 채널을 통해 처리되는 다중 지각 과정으로 구성된 감정 감각 시스템을 제안한다.

안면인식

감정 인식에 대한 많은 연구는 사람들이 다른 사람의 표정에서 어떻게 감정을 인지하는가에 관한 것이다. 누군가의 얼굴에 담긴 감정이 분류되어 있든, 용맹흥분의 차원을 따라 분류되어 있든, 얼굴은 주관적인 감정 상태에 믿을 만한 단서를 제공한다. 다른 사람의 얼굴에서 감정을 식별하고 인식하는 데 있어 인간이 효율적이기 때문에, 얼굴 형상이 반전될 때(즉, 눈과 코 위에 입이 놓일 때) 대부분의 감정에 대해 정확도가 상당히 떨어진다. 이는 얼굴 인식의 주요 수단이 공간적 특징의 식별을 포함한다는 것을 시사한다.t는 입 위에 있는 코 위에 두 개의 눈을 배치하는 것과 같은 원형 얼굴을 닮았다; 다른 형상은 얼굴을 즉시 구성하지 않으며 얼굴을 닮은 것과 같은 특징을 식별하기 위해 추가적인 공간적 조작이 필요하다.

이산형 대 치수형 뷰

인식된 감정의 분류에 대한 연구는 근본적으로 구별되는 두 관점 사이의 논쟁을 중심으로 이루어져 왔다. 토론의 한쪽은 감정이 별개의 분리된 실체라고 주장하는 반면 다른 한쪽은 감정을 용맹(긍정 대 부정)과 흥청망청(평정/소토 대 흥분/어게팅)의 차원에 대한 가치로 분류할 수 있다고 제안한다. 심리학자 에크만은 문맹과 문맹이 있는 문화 사이의 감정 인식과 표현을 비교하는 획기적인 작품으로 이산 감정 관점을 지지했다.[1] 에크만은 감정을 생산하고 지각하는 능력은 보편적이고 선천적인 것이며 감정은 기본 감정(위험, 혐오, 공포, 행복, 슬픔, 경멸, 놀람, 그리고 어쩌면 경멸)으로 단정적으로 발현된다고 결론지었다. 그 대안적 차원 견해는 심리학자 제임스 러셀의 지지를 얻었는데, 그는 감정 순환에 대한 기여로 가장 잘 알려져 있다. 러셀은 감정을 용기와 흥분의 차원에 놓여있는 구조로 묘사했고 그것은 감정을 묘사하는 이러한 가치들의 조합이다.[2] 심리학자 로버트 플루치크는 이러한 견해들을 조화시키려고 노력했고, 특정 감정들을 긍정적이거나 부정적으로 그룹화하여 더 복잡한 감정을 형성할 수 있는 '주요 감정'으로 간주하고, 때로는 회한, 죄책감, 복종, 기대감 등 '2차 감정'으로 간주될 수 있다고 제안했다. 플루치크는 자신의 이론을 개략적으로 설명하기 위해 "감정의 바퀴"를 만들었다.[3]

문화

문화는 감정 인식에 중요한 역할을 하는데, 가장 두드러진 것은 얼굴 인식이다. 얼굴의 특징은 중요한 정보를 전달하지만, 얼굴의 상부(눈/거울)와 하부(입/코)는 일관되고 상반되는 정보를 모두 제공할 수 있는 뚜렷한 특성을 가지고 있다. 문화마다 가치관, 에티켓, 사회적 상호작용의 질이 다르기 때문에 얼굴 인식은 그에 따라 절제된 것으로 여겨진다. 공공연한 감정이 어디에나 존재하는 서구 문화권에서는 주로 얼굴의 가장 표현력이 풍부한 입의 특징을 보는 데서 정서적 정보를 얻는다. 그러나 공공연한 감정표현이 덜 흔하고 따라서 입이 감정표현에서 덜 역할을 하는 동양문화에서는 주로 안면 윗부분을 보고 감정정보를 얻는 경우가 더 많다.[4] 이러한 문화적 차이들은 감정 표현과 감정 인식에서 강한 환경과 학습된 요소를 암시한다.

컨텍스트

비록 얼굴 표정이 중요한 감정 정보를 전달하지만, 맥락 또한 추가적인 감정 정보를 제공하고 얼굴 표정에서 실제로 어떤 감정이 인지되는지를 조절하는 데 중요한 역할을 한다. 맥락은 세 가지 범주로 구분된다: 어떤 얼굴이 정보적 가치를 갖는 다른 감각적 입력으로 물리적으로 표현되는 자극 기반 상황, 지각자의 뇌나 신체 내의 과정이 감정 인식을 형성할 수 있는 인지 기반 상황, 그리고 인코딩이나 면의 이해에 영향을 미치는 문화적 상황.이알의 [5]행동

청각

청각 시스템은 환경에 대한 중요한 감정 정보를 제공할 수 있다. 목소리, 비명, 중얼거림, 음악은 감정적인 정보를 전달할 수 있다. 소리에 대한 감정적 해석은 상당히 일관적인 경향이 있다. 전통적으로, 음성에서의 감정 인식은 연구 연구를 통해 결정되어 왔으며, 피치나 지속시간과 같은 프로소딕 파라미터를 통해 화자가 인코딩이라고 알려진 감정을 표현하는 방식을 통해 결정되었다. 또는 화자가 의도한 대로 특정한 감정을 파악하려고 하는 청취자는 감정을 해독할 수 있다. 보다 정교한 방법에는 자연적 및 시뮬레이션된 감정적 언어 모두에서 음성 신호(예: 피치, 지속시간, 음량, 음성 품질)에서 중요한 프로소딕 매개변수를 조작하거나 합성하는 것이 포함된다.[6] 음정과 지속시간은 큰 소리보다 정서적 인식에 더 기여하는 경향이 있다.[7] 음악은 오래 전부터 정서적 자질을 가진 것으로 알려져 있으며 감정 조절에 있어서 인기 있는 전략이다. 클래식 음악에 존재하는 감정을 평가해 달라는 요청을 받았을 때, 음악 전문가들은 6가지 기본 감정 모두를 행복과 슬픔으로 가장 많이 표현하고 중요성, 분노, 두려움, 놀라움, 혐오 등의 순서로 식별할 수 있었다.[8] 행복, 슬픔, 두려움, 평화로움의 감정은 악기 전용 음악 선곡을 포함한 9~16초 정도의[9] 짧은 노출로 감지될 수 있다.[10]

후각류

아로마나 향도 예를 들어 아로마 테라피를 통해 분위기에 영향을 미치고,[11] 인간은 얼굴 표정이나 감성 음악에서처럼 향으로부터 감정적인 정보를 추출할 수 있다. 냄새는 학습과 의식적 인식을 통해 그 효과를 발휘할 수 있을 수 있다. 예를 들어, 특정한 냄새와 관련된 반응은 그들의 일치된 감정 경험과의 연관성을 통해 학습된다. 심층 연구는 쾌적함과 불쾌함 둘 다 냄새에 의해 도출된 감정이 다른 감각 메커니즘과 보이는 감정의 동일한 생리학적 상관관계에 영향을 미친다는 것을 입증했다.[12]

체체

감정에 대한 이론은 인식, 주관적 경험, 평가에 집중되어 왔다. 감정과 감정 인식의 지배적인 이론들은 어떤 종류의 감정을 지각하는지, 어떻게 체적으로 감정을 인지하는지, 그리고 어떤 사건 감정이 어떤 단계에서 주관적이고 육체적인 경험으로 인식되고 번역되는지를 포함한다.

제임스랜지 이론

레네 데카르트의 영향과 몸과 마음의 분열에 관한 그의 사상에 따라 1884년 윌리엄 제임스는 인간의 몸이 상식이 암시할 수 있는 것처럼 우리의 감정 상태에 반응하여 행동하는 것이 아니라 이미 존재하는 우리의 육체 상태를 근거로 우리의 감정을 해석하는 것이라는 이론을 제시했다. "우리는 울기 때문에 슬프고, 때리기 때문에 화가 나고, 떨기 때문에 두려워하며, 우리가 미안하거나, 화를 내거나, 두려워서 울거나, 때리거나, 떨지 않기 때문에 슬프다." 제임스는 그것이 특정한 경험적 감정에 지도되는 구체적이고 뚜렷한 물리적 패턴이라고 믿었다. 동시에 심리학자 칼 랜지는 감정의 경험에 대해 같은 결론에 도달했다. 따라서 감정을 느낀 것은 신체 반응의 구체적인 패턴을 인지한 결과라는 생각을 제임스 랭지 감정의 이론이라고 한다.[13] 제임스-랜지 감정의 이론을 지지하기 위해, 실반 톰킨스는 1963년에 얼굴 피드백 가설을 제안했다; 그는 얼굴 표정이 실제로 감정의 경험을 촉발시키는 것이지, 그 반대는 아니라고 제안했다. 이 이론은 1974년 제임스 레이어드(James Laird)가 실험에서 실험한 것으로, 참가자들에게 연필을 이빨 사이 또는 윗입술과 코 사이(인공적으로 눈살을 찌푸리게 하는 것)로 잡고 만화의 등급을 매길 것을 요구하였다. Laird는 이 만화책들이 연필을 이빨 사이에 넣고 있는 참가자들에 의해 더 웃긴 것으로 평가된다는 것을 발견했다. 게다가 폴 에크먼은 참가자들이 그의 기본적인 감정표현을 하는 동안 광범위한 생리학적 데이터를 기록했고, 슬픔, 두려움, 분노로 상승된 심박수는 행복, 놀라움, 혐오감으로 변화하지 않았고, 참가자들이 화를 낼 때 상승하는 피부 온도는 다른 감정과는 달라지지 않았다. 현대 심리학자들은 여전히 제임스 랭지의 감정 이론에 동의하지만, 인간의 주관적인 감정은 복잡하고 신체적인 반응이나 선행자는 주관적인 감정 경험을 충분히 설명하지 못한다.

캐논-바드 감정론

월터 브래드포드 캐넌과 박사과정 학생 필립 바드는 생리적 반응이 감정에 결정적인 역할을 한다는 데는 동의했지만 생리학적 반응만으로는 주관적인 감정 경험을 설명할 수 있다고는 믿지 않았다. 그들은 생리적 반응이 감정에 대한 비교적 빠르고 강렬한 주관적 인식에 비해 너무 느리고 종종 이러한 감정들이 그렇게 짧은 시간 내에 사람들과 비슷하고 감지할 수 없다고 주장했다. 캐논은 서로 다른 뇌 영역(피질 대 아피질)이 감정을 생성하는 자극으로부터 정보를 독립적으로 동시에 처리하는 감정 경험에서 심신이 독립적으로 작용하여 감정적, 육체적 반응을 모두 일으킬 것을 제안했다. 이것은 회색곰과의 만남을 상상함으로써 가장 잘 설명된다; 여러분은 동시에 공포를 경험하고, 땀을 흘리기 시작하고, 심장 박동수를 증가시키고, 달리기를 시도하게 될 것이다. 이 모든 것들이 동시에 일어날 것이다.[14]

이요인 이론

스탠리 섀커와 그의 박사과정 학생 제롬 싱어는 실제 감정을 유발하는 자극이 없다면 사람들은 특정한 감정을 그들의 신체 상태에 귀속시킬 수 없다는 증거를 바탕으로 그들의 감정 이론을 공식화했다. 그들은 단순한 신체적 변화와 주관적인 감정의 변화를 넘어 감정 인식에 인지적 요소가 있어야 한다고 믿었다. 섀커와 싱어는 누군가가 그러한 감정을 일으키는 자극에 부딪히면 즉시 자신의 신체 증상(회색곰의 경우 침이 고이고 심박수가 높아짐)을 감정 공포로 인식하게 될 것이라고 제안했다. 이들의 이론은 참가자들에게 심박수 상승, 손바닥 땀과 떨림을 유발하는 흥분제(아드레날린)나 플라시보(placebo)를 주사했다는 연구 결과에서 고안된 것이다. 참가자들은 그 후 약의 효과가 무엇이었는지 또는 아무것도 듣지 못했는지 알려주고, 연구 계획에 따르면 누가 훌라후프를 가지고 놀며 종이비행기를 만들 것인지 모르는 사람과 함께 방에 들어가거나 참가자에게 친밀하고 개인적인 질문(앵그리 상태)을 하게 된다. 그들이 발견한 것은 약의 효과가 무엇인지를 아는 참가자들은 그들의 신체적 상태를 약의 효과에 기인한다는 것이었지만, 그들이 받은 약에 대해 전혀 알지 못하는 사람들은 그들의 신체적 상태를 방에 있는 다른 사람과 함께한 상황에 기인한다는 것이었다. 이러한 결과는 생리학적 반응이 주어진 생리학적으로 자극적인 사건에 대한 집중적인 인지적 평가를 촉진함으로써 정서적 경험에 기여한다는 결론과 이 평가가 주관적 정서적 경험을 규정하는 것이라는 결론을 이끌어냈다. 따라서 감정은 두 단계 과정의 결과였다: 첫째, 자극에 대한 반응에서의 생리적 흥분, 둘째, 자극이 발생한 맥락의 인지적 정교함.[15]

신경 염기

감정 인식은 주로 감정 정보를 식별하고 후속적으로 신체가 반응할 수 있도록 준비하기 위해 적절한 인지 자원을 할당하는 것으로 여겨지는 특정한 뇌 시스템에 의해 추진되는 인지 과정이다. 다양한 지역 간의 관계는 여전히 불분명하지만, 몇몇 주요 지역은 얼굴 및 감정 정보 처리에 관여했다는 의심을 받는 지역을 포함하여 감정 인식과 처리의 특정 측면에 연루되어 왔다.

방추형 얼굴 부위

방추형 면적의 일부인 방추형 면적은 자동차와 동물과[citation needed] 같은 잘 알려진 물체를 구별하는 데 책임이 있다고 의심하는 사람들도 있지만, 일부 사람들은 방추형 면적이 사람의 얼굴을 식별하고 처리하는 데 전문적이라고 믿고 있다. 신경영상 연구에서는 참가자들이 시제품 면의 이미지를 보고 있지만 스크램블 또는 반전 면은 보지 않고 반응하여 이 부위가 사람의 얼굴을 처리하는데 특화된 것으로 나타났으며, 이는 다른 물질은 아니다. 이 영역은 토론이 증가하는 영역이었고, 일부 심리학자들은 방추형 얼굴 영역에 단순하게 접근할 수 있지만, 인간의 얼굴 처리를 전문으로 한다는 점에서, 이 영역은 특히 환경에 친숙하고 널리 퍼져 있는 많은 물체의 시각적 처리에 관여할 가능성이 더 높다. 얼굴의 미묘한 차이를 인식하는 능력이 손상되면 감정 인식과 처리를 크게 억제할 수 있으며, 감정 정보에 대한 사회적 상호작용과 적절한 생물학적 대응을 수반하는 유의미한 함의를 가질 수 있다.

HPA 축

시상하부-뇌하수체-아드레날린(HPA) 은 생리학적 스트레스 반응조정을 통해 감정 인식의 역할을 한다. 전뇌뇌뇌하수체로부터 아드레노코르티코트로핀 방출 유도하는 아드레노코르티코트로핀 방출 호르몬(CRH)이라고도 알려진 저발성 코르티코트로핀 방출 인자의 배출을 통해 발생한다.알피질 환경 자극에 글루코코르티코이드의 방출로 정점을 찍는 이러한 진행 과정은 관찰된 현상의 정서적 중요성을 평가하는 편도체에 의해 시작된 것으로 생각된다. 방출된 글루코코르티코이드들은 시스템과 해마에 부정적인 피드백을 제공하며, 해마는 결국 이 생물학적 스트레스 반응의 차단을 조절한다. 정보가 감정적, 육체적 반응으로 암호화되어 HPA 축이 감정 인식의 중요한 구성요소가 되는 것은 이러한 반응을 통해서다.

아미그달라

편도체는 감정 자극에 대해 특정한 역할을 하는 것으로 보인다.[16] 편도체는 측두엽의 앞부분 안에 있는 작은 아몬드 모양의 지역이다. 기능적 신경영상 기법을 채택한 연구 외에도 인간이 아닌 영장류와 편도선 병변 환자에 대한 여러 연구가 얼굴 및 눈-안구 식별에서 편도선의 중요성을 입증했다.[16] 다른 연구들은 다른 사람들이 보여주는 감정 표현, 특히 공포와 같은 위협과 관련된 감정들을 식별하기 위해 편도체의 중요성을 강조해왔다. 또한 편도체는 불쾌한 청각, 후각, 미각적 자극 등 비부재적 감정 표시에 대한 반응과 감정 정보에 대한 기억력에 관여한다.[17] 편도체는 시상하부와 피질 양쪽으로부터 정보를 수신한다; 편도체는 세부적으로 거칠고 편도체는 이를 매우 빠르게 수신하는 반면, 피질로부터의 정보는 훨씬 더 상세하지만 더 느리게 수신된다.[18] 또한 편도체는 편도체의 중심핵에서 콜린거 뉴런에 이르는 편도체의 중심핵으로부터 피질 뉴런 활성화 임계값을 낮추고 피질 정보 처리를 촉진하는 투영을 통해 감정 특정 자극에 대한 주의 변조의 역할을 수행할 수 있다.[19]

질서 없는 감정 지각

감정 인식에는 개인차가 크고 어떤 집단의 사람들은 비정상적인 과정을 보여준다. 일부 장애는 부적응적, 비정상적 감정 인식에 의해 분류되는 반면, 기분 장애와 같은 다른 장애는 감정 처리 능력을 조화롭게 보여준다. 비정상적인 처리가 특정 장애의 악화로 이어졌는지, 아니면 이런 장애의 결과인지는 아직 불분명하지만 여러 장애들 사이에서 감정 인식의 어려움이나 결손이 흔하다.

자폐증 개인들의 얼굴과 감정 인식을 조사하는 연구는 결론에 이르지 못한다. 과거의 연구는 자폐증 환자들[20] 사이에서 비정형적이고 단편적인 얼굴 처리 전략과 얼굴의 낮은 부분과 높은 부분에 대한 기억력 그리고 부분적으로 가려진 얼굴을 식별하는 능력을 증가시키는 것을 발견했다.[21][22] 자폐성 개인은 사회적 동기부여와 경험에 결손을 보이는 경향이 있는데, 이는 얼굴 전체에 대한 전반적인 경험을 감소시킬 수 있고, 이는 얼굴에 대한 비정상적인 피질 전문화 및 처리 효율 저하를 초래할 수 있다.[23] 그러나, 이러한 결과는 적절하게 복제되지 않았으며 메타 분석은 자폐적인 사람들이 얼굴 및 감정 인식을 중재할 수 있는 더 나쁜 얼굴 기억과 눈 인식을 신뢰성 있게 보여주지만 전형적으로 발달한 개인과 자폐적인 개인들 사이의 얼굴 처리 차이를 거의 또는 전혀 발견하지 못했다.[24] 정신분열증을 가진 사람들은 또한 모든 종류의 안면 감정표현 인식에 어려움을 겪으며,[25] 상황에 맞는 정보를 감정적 의사결정에 통합하고,[26] 실제로 안면인식도 보다 일반적으로 한다.[27] 이 환자들의 구조적Neuropathologicalneuroimaging 연구는 편도체, 집어내거나, 꽃턱과 해마[28]과 연구 기능 neuro-imaging 기술들을 고용하는데 있어서 비정상적인 막을 뉴런 세포 무결성과 볼륨 감소를 보여 주었다 실패를 감정을 자극하는 stimuli,[29]a에 대응하여 대뇌 변연계의 지역 활성화할 보여 주었다의 주어 정신적 기능 저하를 초래할 수 있어

주요 우울증 환자의 경우, 정서적 얼굴표정의 식별에 있어 일반화되거나 특정한 장애가 있거나, 슬픈 표정 식별에 대한 편견을 보인 연구들이 있다.[30] 주요 우울증 환자의 신경병리학 및 구조적 신경영상 연구 결과, 아생성 전측 응고회 내 이상과 해마, 복측 선조체 부위 및 편도체 내 부피 감소로 나타났다.[31]

마찬가지로, 불안은 실제로 존재하지 않을 때 위협을 인지할 수 있고 다른 단서보다 위협적인 단서로 더 빨리 방향을 잡을 수 있는 개인과 공통적으로 연관되어 왔다.[32][33] 불안은 위협에 대한 향상된 방향성,[34] 위협에 대한 후반 단계의 주의력 유지 [35]또는 경계 회피 또는 초기 단계의 강화된 방향성 및 후기 단계의 회피와 관련이 있다.[36] 불안의 한 형태로서 외상스트레스 장애(PTSD)는 또한 위협적인 정보에 대한 비정상적인 주의, 특히 개인과 관련된 트라우마와 관련된 위협적인 자극과 연관되어 있으며, 그러한 맥락에서 그러한 편향성을 적절하지만 맥락에서 벗어나서 부적응하게 만들었다.[37] 이러한 감정의 처리는 다른 사람의 감정을 정확하게 평가하는 개인의 능력도 바꿀 수 있다. 폭력과 관련된 PTSD를 가진 산모들은 모성 PTSD 증상 심각도, 자가 보고된 육아 스트레스, 감정 식별의 어려움, 그리고 모성 PTSD 증상 심각성과도 관련이 있는 무기력하거나 고통스러운 정신 상태에서 그들 자신과 생소한 유아를 보는 것에 대응하여 내성 전전두피질 활성화가 감소하는 것을 보여주는 것으로 주목되어 왔다. 턴, 민감한 보살핌에 영향을 미친다.[38] 게다가 아동 학대아동 학대는 감정 처리 편향과도 관련이 있는데, 가장 두드러지게 분노의 경험 특유의 감정과 관련이 있다.[39] 연구에 따르면 학대받는 아동들은 심지어 모호한 얼굴도 분노와 다른 감정들로 해석하고 그러한 표현을 해제하는 데 어려움을 겪을 정도로 분노한 얼굴에 대한 주의력 편견을 보이는 반면, 다른 연구에서는 분노한 얼굴을 주의적으로 회피하는 학대받는 아동들을 발견했다.[40] 때 분노는 부적절한 맥락에서며, 이 결과를 낳을 수도 있over-identified 꼭 성난 감정 처리해야 할 위험에 이 것의 효시가 되고 해를 주고 심지어 가벼운 분노 단서의 신속한 식별 아이의 능력이 아무리 situation,[43]을 피해를 촉진할 수 있적으로 적응될 것으로 여겨지고 있어도, 그 편견은 부적응으로 여겨진다.d사이코패스학의 발달

연구방법

연구자들은 특정 감정 자극의 민감성, 감정 인식의 인구 차이, 그리고 감정 자극에 대한 주의력 편향을 결정하기 위해 감정 자극에 대한 편견을 조사하기 위해 고안된 몇 가지 방법을 사용한다. 공통적으로 활용되는 과제로는 수정 Stroop 작업, 도트 프로브 작업, 시각적 검색 작업, 공간적 큐잉 작업 등이 있다. Stroop 작업 또는 수정된 Stroop 작업은 다양한 색상으로 다양한 유형의 단어(예: 위협적인 단어와 중립 단어)를 표시한다. 그런 다음 참가자는 실제 의미 내용을 무시한 채 단어의 색상을 파악하도록 요청받는다. 중립적인 단어에 대한 위협 단어의 색상을 나타내기 위한 응답 시간이 증가하면 그러한 위협에 대한 주의력 편향성을 시사한다.[44] 그러나 Stroop 과업은 공간 주의력 할당 측정을 위한 여유 부족으로 해석상의 어려움이[45] 있다.[46] Stroop 작업의 일부 한계를 해결하기 위해 도트 프로브 태스크는 컴퓨터 화면에 두 단어나 그림(각각 상단 또는 왼쪽, 하단 또는 오른쪽)을 표시하며, 간단한 자극 표현 후 1000ms 미만으로 프로브가 두 자극 중 하나와 참가자의 위치에 나타난다.프로브의 위치를 나타내는 버튼을 누르라고 다시 요청하였다. 대상(예: 위협)과 중립 자극 사이의 다른 응답 시간은 해당 유형의 정보에 대한 주의 편향을 나타내는 표적 자극 대신 탐침이 있을 때 보다 짧은 응답 시간으로 대상 정보에 대한 주의 편향을 유추한다.[46] 공간 주의력 할당을 조사하는 또 다른 과제에서 시각적 검색 과제는 참가자들에게 산만함의 매트릭스(예를 들어, 몇몇 중립적이거나 다른 감정적 얼굴들 사이의 화난 얼굴 또는 그 반대)에 내재된 표적 자극을 탐지하도록 요구한다. 중성 자극 중에서 감정 자극을 찾는 데 걸리는 검출 시간이 빨라지거나, 감정 산만한 사람 사이에서 중성 자극을 찾는 데 걸리는 검출 시간이 느려지는 것은 그러한 자극에 대한 주의력 편향을 유추한다.[47][48] 공간적 큐잉 작업은 참가자들에게 큐가 나타나는 두 직사각형 사이에 위치한 지점에 초점을 맞추도록 요구하는데, 직사각형이 점등하는 형태나 직사각형 내에 나타나는 일부 감정 자극의 형태로, 그리고 이 큐가 대상 자극의 실제 위치로 주의를 유도하거나 멀리로 향하게 한다. 그런 다음 참가자는 대상 자극의 위치를 나타내는 버튼을 누르고 응답 시간이 빨라져 해당 자극에 대한 주의 편향을 나타낸다.[49][50] 형태 작업에서 참가자들은 중립적인 표현에서 점차적으로 얼굴 사진을 감정 또는 한 감정에서 다른 감정으로 스크롤하고 각 감정이 얼굴에 나타나는 프레임을 표시해야 한다.[51] 최근 도입된 방식은 동적인 얼굴(영상)을 제시하고 구두 반응 시간(마이크에 입력)을 측정하는 것으로 구성돼 있으며, 이전 해법보다 정확도가 높아 6가지 기본 감정에 대한 구두 반응은 히트율과 반응 시간이 다르다.[52]

참고 항목

참조

  1. ^ Ekman, P (1993). "Facial expression of emotion". American Psychologist. 48 (4): 384–392. doi:10.1037/0003-066x.48.4.384. PMID 8512154.
  2. ^ Russell, J.A. (1980). "A circumplex model of affect". Journal of Personality and Social Psychology. 39 (6): 1161–1178. doi:10.1037/h0077714. hdl:10983/22919.
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