사회적 감정

Social emotions

사회적 감정은 "직접 경험하거나, 회상하거나, 기대하거나, 상상하는" 다른 사람들의 생각, 감정 또는 행동에 따라 달라지는 감정이다.[1][2] 예로는 당혹감, 죄책감, 수치심, 질투심, 시기심, 고취, 공감, 자부심 등이 있다.[3] 이와는 대조적으로 행복과 슬픔과 같은 기본적인 감정은 자신의 육체적 상태에 대한 인식만을 필요로 한다. 따라서 사회적 정서의 발달은 일반적으로 청소년기에 발달하는 타인의 정신 상태를 상상하는 능력인 사회적 인식의 발달과 밀접하게 연결되어 있다.[4][5] 연구 결과, 2~3세 정도의 어린이는 죄책감과[6] 양심의 가책을 닮은 감정을 표현할 수 있다는 사실이 밝혀졌다.[7] 그러나 다섯 살짜리 아이들은 기본적인 감정이 느껴질 상황을 상상할 수 있지만, 사회적 감정이 경험될 수 있는 상황을 묘사하는 능력은 7살이 되어서야 나타난다.[8]

사람들은 다른 사람들과 감정을 공유할 뿐만 아니라, 상대방과 사회적 유대감을 느낀다면 다른 사람들과 유사한 생리적 흥분을 경험할 수도 있다. Cwir, Car, Walton, Spencer(2011)의 실험실에 기반을 둔 연구는 참가자가 낯선 사람(연구 연맹)과 사회적 유대감을 느낄 때, 낯선 사람이 스트레스를 받는 일을 수행하는 것을 관찰하면서 낯선 사람과 유사한 감정 상태와 생리학적 반응을 경험했다는 것을 보여주었다.[9]

사회적 감정은 도덕과 도덕적 의사결정에 중요한 역할을 하기 때문에 때로는 도덕적 감정이라고 불린다.[10] 신경경제학에서 게임 이론과 경제적 의사 결정에서 사회적 감정이 차지하는 역할은 이제 막 조사되기 시작하고 있다.[11]

행동신경과학

기능적 이미징, 특히 기능적 자기공명영상(fMRI)이 약 10년 전에 인기를 끌게 된 후, 연구자들은 이 새로운 기술로 경제적 의사결정을 연구하기 시작했다. 이것은 연구자들이 신경학적 수준에서 감정들이 의사 결정에서 어떤 역할을 하는지 조사할 수 있게 해준다.

발달화면

7세 전후에 사회적 감정을 경험하게 될 상황을 묘사할 수 있는 능력이 등장하고,[8] 청소년기에 이르러서는 사회적 감정의 경험이 일상적 사회교류에 스며든다.[12][13] fMRI를 이용한 연구는 사회적 인지적, 사회적 감정적 업무를 수행할 때 서로 다른 뇌 영역이 서로 다른 연령대에 관여한다는 것을 밝혀냈다. 내측전전두피질(MPFC), 상측두두피질(STS), 측두전두피질(TP), 후측두피질(Perfuneus) 등의 뇌영역이 성인과 청소년 모두에서 타인의 의도에 대해 논증할 때 활성화되는 반면, 내측두 PFC는 청소년에서 활성화되고 우측 STS는 성인에서 활성화된다.[14] 참가자가 정신 이론과 관련된 업무를 수행할 때 연령 증가는 MPFC의 등측부 활성화 증가 및 MPFC의 복측부 활동 감소가 관찰되는 등 젊은 참가자들과 유사한 연령 영향이 발견되었다.[15]

기본적, 사회적 감정 처리 과정에서 성인과 청소년을 비교하는 연구도 뇌 영역의 발달 변화를 시사한다. 좌뇌 측두대는 청소년과 비교했을 때 사회적 감정을 이끌어내는 이야기를 읽을 때 어른들의 활동이 더 강하다.[16] 측두엽은 추상적인 사회적 지식을 저장하는 것으로 생각된다.[17][18] 이는 성인이 청소년들보다 사회 감정 상황을 생각할 때 사회적 의미 지식을 더 자주 사용할 수 있음을 시사한다.[16]

신경경제학

경제 행동에서 사회적 감정의 기능을 조사하기 위해, 연구자들은 참여자들이 컴퓨터와는 반대로 다른 사람과 놀고 있거나 그들이 놀고 있다고 생각할 때 관련된 뇌 영역의 차이점에 관심을 갖는다. fMRI의 연구에 따르면, 2인칭 '신뢰와 상호주의' 게임에 협력하는 경향이 있는 참가자들에게는, 그들이 다른 참가자와 놀고 있다고 믿으면서 그들이 컴퓨터를 가지고 놀고 있다고 믿으면서 전두엽 피질을 활성화시킨 것으로 나타났다.[19] 협력하지 않는 경향이 있는 선수들과는 이런 차이가 나타나지 않았다.[19] 저자들은 이 차이를 협력자들이 상대편의 전략을 예측하기 위해 사용하는 마음의 이론으로 해석한다. 이것은 사회적 의사결정이 다른 형태의 의사결정과는 어떻게 다른지를 보여주는 예다.

행동경제학에서, 많은 경제모델들이 추측하는 것처럼 사람들이 항상 완전히 이성적인 방식으로 행동하지는 않는다는 것이 큰 비판이다.[20][21][22] 예를 들어 최후통첩 게임에서 두 의 플레이어가 일정 금액의 금액을 나누도록 요구받는데, x라고 한다. 제안자로 불리는 한 플레이어가 돈을 나누는 비율을 결정한다. 응답자로 불리는 다른 플레이어는 이 제안을 받아들일지 말지를 결정한다. 만약 응답자가 예를 들어 y 금액의 제안을 수락하면 제안자는 x-y 금액을 받고 응답자는 y를 받는다. 그러나 만약 응답자가 그 제안을 받아들이지 않는다면, 두 선수 모두 아무것도 얻지 못한다. 이 게임은 행동경제학에서 널리 연구되고 있다. 합리적 대리인 모델에 따르면, 제안자가 행동할 수 있는 가장 합리적인 방법은 가능한 한 당신을 작게 만드는 것이고, 응답자가 행동할 수 있는 가장 합리적인 방법은 적은 액수의 돈이 없는 것보다 낫기 때문에 제안을 받아들이는 것이다. 그러나 이러한 실험에서 발견되는 경향이 있는 것은 제안자들이 x의 40%를 제안하는 경향이 있고, 20% 미만 제안은 응답자들에 의해 거절당한다는 것이다.[23] 연구자들은 fMRI 스캔을 사용하여 제안으로 도출된 사회적 감정이 결과를 설명하는 데 역할을 할 수 있다는 것을 발견했다. 공평하지 않은 제안이 공정하지 않을 때는 등측전전두피질(DLPFC), 전측전두피질(ACC), 인슐라 등 세 영역이 활동한다. 인슐라는 신체 불편함을 등록하는데 적극적인 부위다. 그것은 무엇보다도 사람들이 사회적 배척을 느낄 때 활성화된다.[24] 저자들은 인슐라에서의 활동을 불공평에 직면했을 때 느끼는 반감적 반응으로 해석하고, DLPFC에서의 활동은 돈을 보관하는 것으로부터 미래의 보상을 처리하는 것으로 해석하며, ACC는 결정을 내리기 위해 이 두 가지 상반되는 투입물을 저울질하는 결정권자다. 제안이 거부되는지 여부는 응답자의 인슐라 활동 수준에 따라 (상관 0.45) 예측될 수 있다.[11]

처벌 연구에서도 신경경제학과 사회정서가 밀접하게 연결돼 있다. PET 스캔을 이용한 연구에서는 플레이어가 다른 플레이어를 처벌할 때, 핵 활동(스트리아토 일부)이 활성화되며, 행동에서 파생된[25] 보상을 처리하는 것으로 알려진 지역이 활성화된다.[26] 억울한 피해자가 됐을 때 상처만 느낄 뿐 아니라, 우리 자신의 효용에 대가를 치르더라도 가해자를 처벌하는 것이 심리적으로 보람을 느낀다는 것을 보여준다.

사회적 또는 도덕적 측면

어떤 사회적 감정들은 도덕에서 그들이 하는 근본적인 역할 때문에 도덕적 감정이라고도 불린다.[10] 예를 들어 죄책감은 자신의 잘못에 대해 느끼는 불편함과 후회다.[27] 그것은 사회적 감정이다. 왜냐하면 그것은 다른 사람이 이 행위에 의해 상처를 받고 있다는 인식을 요구하기 때문이다. 또한 도덕성에 함축되어, 죄를 지은 행위자는 괴로움과 죄의식을 느끼기 때문에, 잘못을 저지른 행위자에 대한 책임을 받아들이게 되고, 이는 자신을 보상하거나 벌을 주고자 하는 욕구를 불러일으킬 수 있기 때문이다.[28]

모든 사회적 감정이 도덕적 감정인 것은 아니다. 예를 들어, 자존심은 다른 사람들의 인식된 감탄을 수반하는 사회적 감정이지만, 자존심이 도덕적인 행동에서 차지하는 역할에 대한 연구는 문제가 있는 결과를 낳는다.[10]

공감 반응

감정이입은 에이젠버그와 동료들에 의해 타인의 감정 상태나 상태에 대한 이해나 이해에서 비롯되는 감정적 반응으로 정의되며 상대방이 느끼고 있거나 느낄 것으로 예상되는 것과 유사하다.[29] 도덕적 함의가 강한 사회적 감정인 죄책감은 공감 반응과 강하게 상관되는 반면, 도덕적 풍미가 덜한 감정인 수치심은 죄책감을 조절할 때 공감 반응과 부정적으로 상관된다.[28]

인지된 통제가능성은 또한 사람들의 사회 감정적 반응과 공감적 반응을 조절하는 중요한 역할을 한다.[30] 예를 들어 다른 사람의 학업성취도를 평가해 달라는 요청을 받은 참가자는 저성과 반대로 저성과로 해석될 때 처벌을 내릴 가능성이 높다.[31] 스티그마는 또한 통제할 수 없는 것(즉, 특정 질병을 가지는 것과 같은 생물학적 기원을 갖는 것)이 통제할 수 있는 것(즉, 비만과 같은 행동 기원을 갖는 것)과 반대로 인식될 때 더욱 공감하는 반응을 이끌어낸다.[32]

참고 항목

참조

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