오우야
Ouya![]() | |
![]() Ouya(오른쪽)와 그 부속 컨트롤러 | |
제조원 | 주식회사 오우야(구 Boxer8, 주식회사) |
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유형 | 마이크로콘솔 |
시대 | 제8세대 |
발매일 | 2013년 6월 25일( |
수명 | 2013–2015 |
초기 가격 | 99달러(USD) 99 GBP |
단종 | 2015년 7월 27일( |
판매대수 | ~200,000 |
미디어 | 디지털 전송 |
운영 체제 | 커스텀 Ouya 런처를 탑재한 Android (4.1 젤리빈) |
시스템 온 칩 | Nvidia Tegra 3 (T33)[1][2] |
CPU | 1.7GHz 쿼드코어 ARM Cortex-A9 |
기억 | 1 GB DDR3 SDRAM |
보관소 | 8 GB 내장 플래시 메모리 16 GB 내장 플래시 메모리 (2014 버전) |
표시 | HDMI x 1 (140p, 1080p) |
그래픽스 | Nvidia GeForce ULP GPU |
소리 | HDMI(ARC), 2.0 채널[3] |
입력 | USB 2.0 x 1 마이크로 USB x 1 (PC [4]접속용) |
컨트롤러 입력 | 무선 컨트롤러 |
접속성 | Wi-Fi 802.11 b/g/n 블루투스 LE 4.0 이더넷 포트 |
힘 | 12V DC, 최대 1.5암페어(동축 전원 커넥터 사용)(OD 5.50mm, ID 2.10mm, 중앙 양극)![]() |
치수 | 75mm(2.95인치) 큐브[4] |
베스트셀러 게임 | 타워폴(7,000) |
웹 사이트 | www.ouya.tv (아카이브) |
OUYA로 [5]스타일링 된 Ouya(/əu),j//OO-yə)는 Ouya Inc.에서 개발한 안드로이드 기반의 마이크로콘솔입니다.Julie Uhrman은 2012년에 [6][7]이 프로젝트를 설립했습니다.디자이너 Yves Béhar는 이 프로젝트를[8] 공동으로 디자인하고 Muffi Ghadiali는 제품 관리[9] 부사장으로서 엔지니어링 [10]팀을 구성했습니다.개발비는 Kickstarter를 통해 조달되어 미화 850만 달러를 조달하여 웹사이트 역사상 가장 수익성이 높은 프로젝트 중 하나가 되었습니다.
유닛은 2013년 3월에 Kickstarter 후원자에게 출하되기 시작해 2013년 6월에 일반에 공개되었습니다.Ouya 플랫폼 전용 어플리케이션 및 게임 전용 Ouya 스토어를 갖추고 있으며, 그 대부분은 캐주얼 게이머를 대상으로 한 캐주얼 게임입니다.Ouya는 개봉 즉시 Twitch, Kodi 미디어 [7]센터 등의 미디어 앱을 지원합니다.Android Jelly Bean의 수정 버전을 실행하며 루팅을 공식적으로 [7]권장하고 있습니다.콘솔의 하드웨어 설계로 쉽게 열 수 있으므로 표준 드라이버만 있으면 쉽게 변경할 수 있으며 하드웨어 추가 기능도 [11]쉽게 추가할 수 있습니다.
모든 시스템을 개발 키트로 사용할 수 있으므로 Ouya 소유자도 라이센스 비용 없이 개발자가 될 수 있습니다.모든 게임은 처음에는 완전 무료, 무료 평가판 또는 구매 가능한 업그레이드, 레벨 또는 기타 게임 내 아이템을 포함하여 일종의 무료 플레이 측면이 [7]요구되었습니다.이 요건은 나중에 [12]삭제되었습니다.
성공적인 킥스타터 캠페인에도 불구하고, Ouya는 출시 후 상업적인 [13][14][15]실패라는 비판을 받았습니다.매출은 부진했고, 게임 개발자들은 플랫폼을 수용하지 못했고, 채택을[16] 촉진하기 위한 인센티브는 실패하여 Ouya Inc.의 재정적인 문제를 야기했고, 회사는 사업을 중단해야 했다.소프트웨어 자산은 2015년 [17]7월에 콘솔의 단종을 발표한 Razer Inc.에 매각되었습니다.Razer는 2019년 6월까지 기존 Ouya 유닛에 대한 소프트웨어 지원을 계속하여 Ouya 스토어 프런트, 서비스 및 계정을 종료하고 모든 앱이 출시 전에 해당 기기를 매장 웹사이트에 보고해야 했기 때문에 콘솔을 사용할 수 없게 되었습니다.
역사
Ouya는 2012년 7월 3일 캘리포니아 주 산타모니카 소재 Boxer8, Inc.의 CEO Julie Uhrman이 이끄는 새로운 가정용 비디오 게임 콘솔로 발표되었습니다(2012년 8월 13일 Ouya, Inc. 브랜드 변경).7월 10일, 오우야씨는 이 프로젝트에 [7]얼마나 많은 사람들이 관심을 가지고 있는지를 측정하는 캠페인을 시작했다.Boxer8은 진행 중인 소프트웨어와 사용자 인터페이스를 갖춘 시제품이[18] 있음을 확인했습니다.Nvidia Tegra 3 칩과 99달러(Kickstarter 캠페인의 "얼리버드" 1,000명의 후원자는 95달러)의 가격표를 가지고 있습니다.
Kickstarter의 기금조달 목표는 95만달러로, 목표 달성을 위한 한 달이었다; 8시간 만에 100만달러를 [19]돌파했다.다양한 자금 수준에서 더 많은 모델이 제공됨에 따라 자금 조달은 계속 증가했습니다.Kickstarter에 따르면 목표 달성에 있어 Ouya는 지금까지 호스팅된 프로젝트 중 최고의 첫날 실적을 보유하고 있습니다.처음 24시간 동안, 이 프로젝트는 5.59초마다 한 명의 후원자를 끌어들였습니다.Ouya는 Kickstarter 역사상 100만 달러 이상을 모금한 8번째 프로젝트가 되었고, 그렇게 [20][21]한 가장 빠른 프로젝트였습니다.Kickstarter 캠페인은 8월 9일 목표의 904%에 $8596,475로 종료되었습니다.이로써 Ouya Kickstarter는 당시 웹사이트 역사상 5번째로 높은 수익을 올렸다.
2013년 [22]3월 28일부터 Kickstarter 자금 조달용 Ouya 유닛 출하가 개시되었습니다.2013년 6월 25일, Ouya는 99달러에 일반에 공개되었습니다.
Ouya는 2013년 7월에 [23]"Free the Games Fund"를 발표했는데, 이 기금은 최소 5만달러가 모이면 Ouya가 1달러당 1달러씩 올린다는 약속에 부합하는 Ouya와 함께 개발자들이 자체 시스템 전용 게임을 만들 수 있도록 지원하는 것을 목표로 하고 있다.
2013년 10월, Uhrman은 2014년 [24]중에 Ouya 콘솔의 새로운 버전을 출시할 계획이라고 발표했습니다. 컨트롤러는 개선되고 스토리지 공간은 두 배로 넓어졌으며 Wi-Fi는 [25]개선되었습니다.2013년 11월 23일 오리지널의 2배의 스토리지와 새로운 컨트롤러 설계를 갖춘 한정판 흰색 Ouya가 129달러에 [26]예약 판매되었습니다.
2014년 1월 1일 현재 한정판 흰색 Ouya는 판매 종료되었으며 공식 매장이나 공식 리셀러에서 찾을 수 없습니다.2014년 1월 31일, Ouya의 새로운 검은색 버전이 더블 스토리지와 새로운 컨트롤러 [27]디자인으로 출시되었습니다.
2015년 1월, Ouya는 Alibaba로부터 1000만달러의 투자를 받아, Alibaba의 셋톱 [28]박스에 Ouya 테크놀로지의 일부를 통합할 수 있었다.
2015년 4월, 오우야가 채무 [29][30]재협상에 실패했기 때문에 매각하려고 한 것이 밝혀졌다.2015년 7월 27일, Razer Inc.가 Ouya의 종업원과 컨텐츠 라이브러리를 취득해, Ouya의 하드웨어는 단종한다고 발표했습니다.이 거래에는 Ouya의 하드웨어 자산은 포함되지 않았다.소유주는 Razer의 Forge 마이크로콘솔로 이행할 것을 권유받았다.Ouya의 컨텐츠 라이브러리는 Forge 생태계에 통합될 것이며, "Ouya 브랜드명은 Android TV 및 Android 기반 TV [31][32]콘솔의 독립형 게임 퍼블리셔로서 존속될 것입니다."같은 날 Uhrman은 Ouya의 [33]CEO에서 물러났다.
Ouya의 기술팀과 개발자 관계 담당자들은 Forge TV라고 불리는 자체 게임 플랫폼을 개발한 Razer의 소프트웨어 팀에 합류했다.Forge TV는 2016년에 [34][35][36][37]단종되었다.
2019년 5월 21일, Razer는 온라인 계정과 서비스를 2019년 6월 25일에 중단한다는 성명을 발표했다.Razer에 따르면, 대부분의 앱은 플랫폼에서 사용할 수 없게 될 것이며, 많은 앱은 사용자 계정에 의존하여 작동하게 될 것입니다.Razer는 개발자와 출판사가 [15]이에 동의한다면 사용자들이 구글 플레이와 같은 다른 매장 플랫폼에 구매를 이전할 수 있을 것이라고 제안한다.
하드웨어
Ouya는 75밀리미터(2.95인치) 큐브이며 HDMI 접속을 통해 TV를 디스플레이로 사용할 수 있도록 설계되었습니다.1개의 무선 컨트롤러가 부속되어 있습니다만, 복수의 컨트롤러를 서포트할 수도 있습니다.게임은 디지털 전달을 통해 이용 가능하거나 측면 로딩이 가능합니다.
사양
오우야 | |
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가격: | 99.95달러[38] 또는 129달러 |
SoC: | Nvidia Tegra 3 T33-P-A3[39] |
CPU: | ARM Cortex-A9 x 4 @ 1.7GHz (ARMv7-A 아키텍처) VFPv3 부동소수점 유닛 및 Advanced SIMD(NEON) 탑재 |
GPU: | ULP (초저전력) GeForce @ 520 MHz (VLIW 기반 VEC4 유닛[40]) (12.48 GFLOPS) 하드웨어 1080p MPEG-4 AVC/h.264 40 Mbit/s 하이 프로파일, VC1-AP 및 DivX 5/6 비디오 디코드 |
메모리(RAM): | 1 GiB DDR3-1600[39][41] SDRAM (CPU와 GPU 간에 공유) |
USB 포트: | USB 2.0 x 1, 마이크로 x 1유에스비 |
비디오 출력: | HDMI 1.4,[42] 1080p 또는 720p 해상도입체 3D 지원. |
오디오 출력: | HDMI(ARC), 2.0 채널[3] |
내장 스토리지: | 8 GB eMMC 플래시 메모리 (USB를 [39][43]통해 확장 가능) |
네트워킹 및 무선: | 100BASE-TX(패스트이더넷)[39][44] 802.11 b/g/n 블루투스 4.0 LE (저전력) |
소비전력: | 4.5와트(표준), 1와트(표준) |
전원: | 12V DC, 최대 1.5암페어(동축 전원 커넥터 사용) (OD 5.50mm, ID 2.10mm, 중앙 양극) |
치수: | 75×75×82mm(2.95×2.95×3.23인치) |
무게: | 300g(11온스) |
운영 체제: | Android 4.1(Jelly Bean)과 커스텀 Ouya 런처. |
주의:
- libstagefright를 [45]사용하여 실험적인 XBMC에서 지원되는 하드웨어 비디오 디코딩.
컨트롤러
Ouya 컨트롤러는 듀얼 아날로그 스틱, 방향 패드, 4개의 페이스 버튼(O, U, Y 및 A 라벨) 및 백 범퍼와 트리거 쌍이 있는 일반적인 게임 패드입니다.또한 컨트롤러 [46]중앙에 원터치 터치 패드가 있습니다.Ouya 컨트롤러에는 탈착식 플레이트의 양쪽에 하나씩 2개의 AA 배터리를 감싸는 자기 부착 전면 플레이트가 있습니다.
대체 컨트롤러는 콘솔(Xbox 360, PlayStation 3 및 Wii)과 함께 사용할 수 있지만 호환되는 게임에만 사용할 [47][48]수 있습니다.
접수처
프리 릴리즈
Ouya에 대한 첫 반응은 긍정적이었지만, Kickstarter에서 처음 이틀 동안 370만 달러를 모금하면서, 이 신생 회사의 제품 제공 능력에 회의적인 많은 비판자들이 있었다.2012년 7월 12일, PC 매거진의 Sascha Segan은 "Kickstarter's Ouya Looks [49]a Scam"이라는 제목의 Op-ed를 실었습니다.이 Ouya뿐만 아니라 Kickstarter가 출자한 모든 하드웨어 프로젝트에 있어서도 매우 중요한 내용입니다.Unreality Magazine은 "사기는 의도적으로 불법적인 속임수를 암시한다. [...] 여러 출처로부터 여러 투자자를 매수하는 것은 사기가 아니다. 그것은 불법도 아니고 [50]사업이다."라고 말하며 Ouya를 옹호했다.
Engadget은 2013년 4월 3일 Ouya의 Kickstarter 프리 릴리즈 버전을 검토했습니다.콘솔 해킹의 저비용과 용이성을 높이 평가하면서도 컨트롤러 버튼이 컨트롤러 도금 아래에 고착되고 우측 아날로그 스틱이 도금 위에 걸리는 문제를 보고했습니다.또한 컨트롤러와 콘솔 사이에 약간의 지연이 있다고 보고하고 컨트롤러는 "사용할 수 있지만 결코 [51]훌륭하지는 않다"고 덧붙였습니다.
The Verge는 컨트롤러와 유사한 문제를 보고하고 그 시공 품질에 의문을 제기했습니다.그들은 콘솔의 해킹과 개방성에 대해 "잠재력이 많고 진정한 한계가 거의 없는 장치"라고 칭송했지만, 리뷰는 대부분 부정적이며 인터페이스와 게임 론칭 선택에 비판적이었으며 "오우야는 실행 가능한 게임 플랫폼, 좋은 콘솔, 심지어 멋진 TV [52]인터페이스가 아니다"라고 말했다.
리테일 리셉션
Tom's Hardware는 Ouya에 대한 초기 언론의 리뷰를 "lukewarm"[53]이라고 요약했습니다.
Engadget은 Ouya의 소매 버전을 검토하여 프리 릴리즈 유닛과 비교하여 대폭 개선된 경험을 제공했습니다.게임패드의 개선은 "대단히" 이루어졌고, 그들은 "UI가 정리되고 빨라졌다"는 것을 알게 되었다.Engadget은 "Android 기반 게임 기기에 대한 최신 경험으로 인해 낙관적인 느낌을 받았다"며 "고객의 [54]피드백을 진지하게 받아들이고 있다"고 결론지었다.
Digital Trends는 최종 소매 콘솔을 "사랑으로 만들어진 많은 잠재력을 지닌 장치"라고 불렀고, 이 디자인을 "게임적인 선함으로 가득 찬 슬리하고 멋있어 보이는 큐브"라고 불렀습니다.대부분 긍정적인 리뷰는 미래에 대한 많은 가능성을 언급했지만 성능의 부족(현재의 많은 스마트폰만큼 강력함)을 지적하고 Ouya가 성능 면에서 "빅3" 콘솔 제조업체와 경쟁할 수는 없지만 시장의 [55]틈새 시장을 개척하는 데 의존해야 한다고 지적함으로써 완화되었습니다.
Extreme Tech는 Ouya가 "많은 심각한 결함을 가지고 있다"는 것을 발견했습니다.그들은 표준 이하의 컨트롤러, 연결성 문제, 그리고 스마트폰에서는 완벽하게 작동했지만 콘솔에서는 말을 더듬는 게임들에 대해 언급했다.또한 그들은 "놀만한 게임이 충분하지 않을 뿐"[56]이라고 말했다.
판매의
시장 분석가 NPD Group은 첫 달 Ouya의 매출을 "상대적으로 적다"[57]고 표현했지만,[58][59] 몇몇 매체는 개발자들의 초기 보고서에서 이 서비스의 게임 판매가 저조하다고 지적했다.2014년 4월 개발자인 매디 토르손은 당시 Ouya의 가장 인기 있었던 게임인 TowerFall이 콘솔용으로 [60]7,000장 밖에 팔리지 않았다고 밝혔다.오우야는 총 20만대 정도 [61]팔렸다.
게임 기금 해방
2013년 7월, Ouya는 자금 개발자를 돕는 계획인 "Free the Games Fund"를 발표했습니다.Ouya는 최소 목표인 $50,000에 도달하면 어떤 킥스타터 캠페인과도 어깨를 나란히 할 수 있으며, 게임을 6개월 [23]동안 독점적으로 유지할 수 있습니다.표적에 처음 도달한 두 게임에 대한 의혹이 제기되었다.해설자들은 각각 높은 가치를 약속하는 소수의 후원자들, 이전에 프로젝트를 지지해 본 적이 없는 많은 사람들, 그리고 [62]유명인사들의 이름을 포함한 중복된 이름과 아바타를 사용하는 것에 주목했다.이 때문에, 오우야로부터 여분의 자금을 받기 위해서, 프로젝트의 지원을 인위적으로 부풀리고 있는 것이 아닌가 하는 의견도 있었다.게다가, 한 프로젝트에는 실종자의 [62]사건에서 신분을 빼낸 것으로 보이는 후원자가 있었다.
그러나, 오우야씨는 이 프로젝트의 지원에 관한 어떠한 의혹도 일절 부인하고,[62][63] 계속 자금 제공을 계획하고 있다.2013년 9월, 목표치에 도달한 게임 중 하나(초등, My Dear Holmes)[64]에 대한 자금 지원이 Kickstarter에 의해 중단되었다.또 다른 자금 지원을 받은 게임인 Gridiron Thunder의 개발자들은 Kickstarter [64]페이지에서 해설자를 상대로 소송을 제기할 것이라고 위협했고, 또한 그들이 현재 Electronic [65]Arts가 보유하고 있는 라이선스인 NFL의 공식 브랜드에 대한 권리를 갖지 못할 것이라는 우려를 일축했다.같은 달, 또 다른 프로젝트인 Dungeons the Eye of Draconus는 이 프로젝트가 Free The Games [66]기금으로부터 자금을 받을 수 있는 자격을 얻기 위해 한 개발자의 친척이 상당한 추가 지원을 제공했다고 공개적으로 언급함으로써 논란을 일으켰다.이 프로젝트는 Ouya에 의해 Free the Games 기금에서 삭제되었고, 그 결과 개발자들은 Kickstarter에서 [66]프로젝트를 삭제했다.
많은 개발자들이 그 펀드의 규칙을 비판했다.소피 홀든은 [67]항의의 표시로 자신의 게임 '로즈와 타임'을 오우야 시장에서 없앴다.Matt Gilgenbach는 "만약 다른 프로젝트들이 Free Games Fund를 남용하는 바람에 사람들이 우리의 프로젝트와 우리가 하려는 일에 대한 신뢰를 잃으면 죽을 것"이라고 말했다.나는 게임 무료 기금의 개념을 믿지만 [68]악용될 수 있는 잠재적 방법을 고려할 때 분명히 개혁이 필요할 것이라고 생각합니다."한 달 후, 소피는 자신과 몇몇 다른 개발자들과 Ouya의 사장 Julie Uhrman과 [69]대화를 나눴다고 밝혔다.그는 "개발자들은 우리에게 '당신은 너무 이상적이고 너무 순진하다'고 반복해서 말했다."개인적으로 그 부분을 이해하는 데 시간이 좀 걸렸어요.Ouya는 후원자당 달러 제한을 추가하는 등 기금 규정을 변경했다.이 문제가 해결된 후 로즈 앤 타임은 오우야 시장으로 [70][71]돌아갔고 네버렌딩 나이트메스는 새로운 규칙에 [67]따라 자금을 조달할 수 있는 자격을 얻었다.
2013년 9월 18일, Ouya는 펀드의 독점 조항을 변경했다.개발자들은 여전히 6개월의 독점 기간 동안 모바일 기기, 비디오 게임 콘솔 및 셋톱 박스에서 소프트웨어를 출시할 수 없지만,[72] 그 기간 동안 Windows, Mac OS X, Linux와 같은 다른 개인용 컴퓨터 시스템에서는 출시할 수 있습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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추가 정보
- Carpenter, Nicole; Pearson, Jordan (June 7, 2019). "Preservationists Are Racing to Save Ouya's Games Before They Disappear". Vice. Retrieved June 16, 2019.
외부 링크
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