근거리 통신

Near-field communication
Secure Element 칩.SEID(Secure Element Identifier) 등의 데이터를 포함하는 NFC 칩입니다.이 칩은 스마트폰과 다른 근거리 무선 통신 기기에서 흔히 볼 수 있다.

근거리 통신(NFC)은 2개의 전자 장치 간에 4cm(1개)의 거리를 두고 통신할 수 있는 통신 프로토콜 세트입니다. 12인치 이하).[1]NFC는 더 많은 기능을 갖춘 무선 [2]연결을 부트스트랩하기 위해 사용할 수 있는 간단한 설정을 통해 저속 연결을 제공합니다.다른 「근접 카드」테크놀로지와 같이, NFC는, NFC 대응 디바이스(스마트폰이나 프린터등)에 존재하는 2개의 안테나간의 유도 결합에 근거하고 있습니다.이 안테나에서는, 무선 주파수가 13.56 MHz로, 글로벌하게 이용 가능한 무선 주파수로 한쪽 또는 양쪽 방향으로 통신합니다.ISO/IEC 18000-3 무선 인터페이스 표준을 106 ~424 kbit/s 범위의 데이터 속도로 사용하는 ISM 대역.

이 표준은 NFC [3]포럼에 의해 제공되었다.이 포럼은 테크놀로지의 홍보와 표준의 설정을 담당해, 디바이스의 컴플리언스를 인증했습니다.안전한[4] 통신은 신용카드와 마찬가지로 암호화 알고리즘을 적용하여 퍼스널에리어 네트워크로 [5]간주되는 기준에 적합한지 여부를 확인할 수 있습니다.

NFC 표준은 통신 프로토콜과 데이터 교환 형식을 포함하며 ISO/IEC 14443FeliCa[6]포함한 기존 무선 주파수 식별(RFID) 표준에 기초한다.표준에는 ISO/IEC 18092와[7] NFC 포럼에 의해 정의된 표준이 포함된다.NFC 포럼 외에, GSMA 그룹은 휴대 전화 단말기 내에 GSMA NFC[8] 표준을 배치하기 위한 플랫폼을 정의했다.GSMA의 노력에는 Trusted [9][10]Services Manager, Single Wire Protocol, 테스트/인증 및 보안 [11]요소가 포함됩니다.예를 들어 NFC 준거 시스템에 연결되었을 때 전자 태그를 읽거나 결제를 하기 위한 애플리케이션 소프트웨어를 NFC 지원 휴대용 장치에 제공할 수 있다.이들은 NFC 프로토콜로 표준화되어 이전 시스템에서 사용된 독점 기술을 대체한다.

NFC에 대한 특허 허가 프로그램은 2011년에 설립된 특허 기금인 프랑스 브레베츠에 의해 도입되고 있다.이 프로그램은 Dolby Laboraties의 독립 자회사인 Via Licensing Corporation에 의해 개발되어 2012년 [12]5월에 종료되었습니다.플랫폼에 의존하지 않는 무료 오픈 소스 NFC 라이브러리,libnfcGNU Lesser General Public [13][14]License에서 사용할 수 있습니다.

현재 어플리케이션 및 예상되는 어플리케이션에는 비접촉형 트랜잭션, 데이터 교환, Wi-Fi [15]등의 복잡한 통신 셋업이 포함됩니다.또한 연결된 장치 중 하나가 인터넷에 연결되어 있으면 다른 장치는 온라인 [citation needed]서비스와 데이터를 교환할 수 있습니다.

역사

NFC는 무선 주파수 식별 기술(RFID로 알려져 있음)에 기반을 두고 있으며, 호환성이 있는 하드웨어가 전파를 사용하여 전력이 공급되지 않은 수동형 전자 태그에 전력을 공급하고 통신할 수 있도록 한다.이것은 식별, 인증 및 추적에 사용됩니다.광고 및 산업 애플리케이션에서의 유사한 아이디어는 QR 코드, 바코드UHF RFID [citation needed]태그와 같은 기술에 의해 일반적으로 상업적으로 성공적이지 않았습니다.

  • 1983년 5월 17일:"RFID"라는 약어와 관련된 첫 번째 특허는 찰스 [16]월튼에게 주어졌습니다.
  • 1997년: Hasbro스타워즈 캐릭터 장난감에서 처음 사용된 초기 형태.이 특허는 원래 Innovision Research and Technology(특허 WO9723060)의 Andrew White와 Marc Borrett이 보유하고 있었습니다.이 장치는 [17]두 장치 간의 근접 데이터 통신을 가능하게 했다.
  • 2002년 3월 25일: Philips와 Sony는 기술사양 확립에 합의하고 기술개요를 [18]작성했습니다.필립스반도체는 2015년 [19]유럽 발명가상을 수상한 오스트리아와 프랑스 엔지니어 프란츠 암트만과 필립 마우가스가 발명한 NFC의 6대 기본 특허를 출원했다.
  • 2003년 12월 8일: NFC는 ISO/IEC 표준으로 승인되었으며 이후 ECMA 표준으로 승인되었다.
  • 2004년: Nokia, Philips 및 Sony가 NFC[20] 포럼을 설립
  • 2004년: Nokia는 Nokia 5140이후 Nokia 3220 모델용으로 NFC 쉘 애드온을 출시하여 [21][22]2005년에 출하할 예정입니다.
  • 2005년 5월 하나우(노키아)에서 결제, 10월 니스와 오렌지, 10월 (삼성)에서 결제 등 이동전화 실험 '플라이태그' 정보 최초[23][24][25] 접수
  • 2006: NFC[26] 태그의 초기 사양
  • 2006년: "Smart Poster" 레코드[27] 사양
  • 2007년: 이노비전의 NFC 태그는 노키아 6131 [28]핸드셋에서 영국에서의 첫 번째 소비자 시험에서 사용되었습니다.
  • 2008년: AirTag는 최초의 NFC [29]SDK를 출시했습니다.
  • 2009년 1월, NFC 포럼은 연락처, URL, 블루투스 [30]등을 전송하기 위한 피어 투 피어 표준을 발표했습니다.
  • 2009년: NFC는 2009년 [31]1월 19일 충칭의 트램웨이와 버스에서 China Unicom과 Yucheng Transportation Card에 의해 처음 사용되었으며,[32] 2010년 12월 31일 베이징의 China Unicom에 의해 지하철 네트워크에서 처음으로 구현되었다.
  • 2010년: Innovision은 저비용 대량 판매용 휴대폰 및 기타 기기를 [33]위한 디자인과 특허 세트를 출시했습니다.
  • 2010년: Nokia C7: NFC 대응 스마트폰 최초 출시.[34]NFC 기능은 2011년 [35]초에 소프트웨어 업데이트를 통해 활성화되었습니다.
  • 2010년: 삼성 Nexus S: Android NFC 폰 공개[36][37]
  • 2010년 5월 21일 : 프랑스 니스, "비접촉형 모바일의 나이스 시티" 프로젝트와 함께 유럽 최초로 주민들에게 NFC 은행 카드와 휴대전화(삼성 플레이어 원 S5230 등), 교통(트램 및 버스)과 관광 및 학생 서비스를[38][39][40] 제공하는 "서비스 부켓"을 출시합니다.
  • 2011년 : Google I/O "How to NFC"는 게임을 시작하고 연락처, URL, 앱 또는 [41]동영상을 공유하기 위한 NFC를 시연합니다.
  • 2011년: NFC 지원은 Symbian Anna [42]버전 출시와 함께 Symbian 모바일 운영 체제의 일부가 되었습니다.
  • 2011년: 리서치 인 모션 디바이스는 마스터 카드 월드와이드로부터 PayPass 서비스를[43] 인정받은 최초의 디바이스입니다.
  • 2012년: 영국의 레스토랑 체인 EAT.와 Everything Everywhere(Orange Mobile Network Operator)는 영국 최초의 전국적 NFC 지원 스마트포스터 캠페인의 파트너입니다.전용 휴대폰 앱은 NFC 지원 휴대폰이 스마트포스터와 [44]접촉하면 트리거됩니다.
  • 2012년:[45] 소니는 같은 해 출시된 소니 엑스페리아 P 스마트폰에 포함된 소니 스마트폰의 모드와 프로필을 근접하게 변경하기 위한 NFC "스마트 태그"를 도입했다.
  • 2013년: 삼성과 VISA가 모바일 결제 개발을 위한 파트너십을 발표합니다.
  • 2013년: IBM 과학자들은 부정 행위와 보안 침해를 방지하기 위해 NFC 기반 모바일 인증 보안 기술을 개발했습니다.이 테크놀로지는 듀얼 팩터 인증 [46]보안과 같은 원리로 동작합니다.
  • 2014년 10월: Dinube는 모바일 기기에 기본적으로 NFC 비접촉 결제를 도입한 최초의 비카드 결제 네트워크가 된다. 즉, 외장 케이스나 NFC '스티커'나 카드가 필요하지 않다.자체 애플리케이션 식별자(AID)[49]에 의한 호스트 카드 에뮬레이션에 근거해, Android KitKat 이상에서 비접촉식 결제가 가능해져,[50] 2015년 6월에 상용 출시가 개시되었습니다.
  • 2014년 : AT&T, Verizon, T-Mobile이 소프트카드(구 ISIS 모바일 지갑)를 출시.외장형 NFC 케이스를 부착하면 NFC 지원 안드로이드폰아이폰4, 아이폰5에서 구동된다.이 기술은 구글에 의해 구매되었고 서비스는 2015년 3월 31일에 종료되었다.
  • 2015년 11월 : 스와치와 Visa Inc.는 "Swatch Bellamy" 손목시계를 이용한 NFC 금융거래를 활성화하기 위한 파트너십을 발표했습니다.이 시스템은 현재 China Union Pay 및 Bank of Communications와의 파트너십을 통해 아시아에서 온라인 상태로 운영되고 있습니다.이 파트너십은 미국, 브라질, 스위스에 [51]이 기술을 제공할 것입니다.
  • 2015년 11월: Apple Pay와 직접적인 라이벌인 Google의 Android Pay 기능이 출시되어 미국 전역으로의 롤아웃이 시작되었습니다.[52]

Ultrawide Band (UWB) 또 다른 무선 기술은 블루투스 및 무선 [53]기술뿐만 아니라 데이터 전송 거리가 더 멀기 때문에 NFC 기술의 미래 가능한 대안으로 환영받고 있다.

설계.

NFC는 단거리 무선 기술 세트이며, 일반적으로 10cm 이하의 거리를 필요로 한다.NFC는 ISO/IEC 18000-3 무선 인터페이스에서 13.56 MHz로 작동하며, 106 kbit/s에서 424 kbit/s까지의 속도로 작동한다.NFC에는 항상 이니시에이터와 타깃이 포함됩니다.이니시에이터는 패시브타깃에 전력을 공급할 수 있는 RF필드를 능동적으로 생성합니다.이를 통해 NFC 타깃은 전원 공급되지 않은 태그, 스티커, 키 포브 또는 카드와 같은 매우 단순한 폼 팩터를 사용할 수 있습니다.NFC 피어 투 피어 통신은, 양쪽의 디바이스에 전원이 [54]공급되고 있는 경우 가능합니다.

NFC 태그에는 데이터가 포함되어 있으며 일반적으로 읽기 전용이지만 쓰기 가능할 수 있습니다.제조원에 의해 커스텀 부호화되거나 NFC 포럼 사양을 사용할 수 있습니다.이 태그는 직불 및 신용카드 정보, 로열티 프로그램 데이터, PIN 및 네트워킹 연락처 등의 개인 데이터를 안전하게 저장할 수 있습니다.NFC 포럼은 구성 가능성, 메모리, 보안, 데이터 보유 및 쓰기 내구성의 측면에서 서로 다른 통신 속도와 기능을 제공하는 4가지 유형의 태그를 정의한다.

근접 카드 기술과 마찬가지로 NFC는 공기 코어 변압기를 효과적으로 형성하는 두 의 루프 안테나 사이유도 결합을 사용합니다.관련된 거리는 해당 주파수의 전자파(전파) 파장에 비해 매우 작기 때문에(약 22m), 상호작용은 근거리장이라고 한다.교류 자기장만 관련되므로, (전자파이며, 또한 진동하는 전기장을 수반하는) 전파의 형태로 거의 전력이 방사되지 않는다. 이는 기본적으로 그러한 장치와 동일한 주파수의 무선 통신 또는 그 밖의 다른 NFC 장치와의 간섭을 방지한다.의도한 범위입니다.글로벌하게 이용 가능한 무면허 무선 주파수 ISM 대역인 13.56MHz 내에서 동작합니다.RF 에너지의 대부분은 해당 대역에 할당된 ±7kHz 대역폭에 집중되지만 높은 데이터 레이트를 지원하기 위해 방출의 스펙트럼 폭은 1.8MHz까지[55] 넓어질 수 있습니다.

콤팩트한 표준 안테나와 현실적인 전력 레벨을 사용한 작업 거리는 최대 20 cm가 될 수 있습니다(그러나 실질적으로 작업 거리는 10 cm를 넘지 않습니다).픽업 안테나는 근처 금속 표면에 의해 와전류에서 급랭될 수 있으므로 태그는 이러한 [56]표면에서 최소로 떨어져 있어야 할 수 있습니다.

ISO/IEC 18092 표준은 106, 212 또는 424 kbit/s의 데이터 속도를 지원합니다.

통신은, 액티브한 「이니시에이터」디바이스와 타겟디바이스간에 행해집니다.다음 중 하나입니다.

수동적인
이니시에이터 장치는 캐리어 필드를 제공하고 트랜스폰더 역할을 하는 타깃 장치는 사고 필드를 변조하여 통신합니다.이 모드에서 대상 장치는 이니시에이터가 제공하는 자기장에서 작동 전력을 얻을 수 있습니다.
활동적인
발신측과 타겟디바이스는 모두, 자신의 필드를 교대로 생성해 통신합니다.디바이스는, 다른 디바이스로부터 데이터를 수신하기 위해서, 송신을 정지한다.이 모드를 사용하려면 두 장치 모두에 전원 장치가 있어야 합니다.
속도(킬로비트/초) 액티브 디바이스 패시브 디바이스
424 10 % ASK 10 % ASK
212 10 % ASK 10 % ASK
106 수정 밀러, 100% ASK 10 % ASK

NFC는 데이터를 전송하기 위해 두 개의 서로 다른 코딩을 사용한다.액티브 디바이스가 106 kbit/s로 데이터를 전송하는 경우 100% 변조를 사용한 수정된 밀러 부호화가 사용됩니다.다른 모든 경우에는 맨체스터 코딩이 10%의 변조 비율로 사용됩니다.

모든 활성 NFC 디바이스는 다음 3가지 모드 중 하나 이상에서 작동할 수 있습니다.

NFC 카드 에뮬레이션
스마트폰과 같은 NFC 지원 장치가 스마트 카드처럼 작동하도록 하여 사용자가 결제 또는 티켓팅과 같은 거래를 수행할 수 있도록 합니다.호스트 카드 에뮬레이션」을 참조해 주세요.
NFC 리더/라이터
NFC 지원 장치가 레이블이나 스마트 포스터에 내장된 저렴한 NFC 태그에 저장된 정보를 읽을 수 있도록 합니다.
NFC 피어 투 피어
2개의 NFC 대응 디바이스가 서로 통신해, 애드혹 방식으로 정보를 교환할 수 있도록 합니다.

NFC 태그는 NFC 장치에서 읽을 수 있고 상황에 따라 쓸 수 있는 수동형 데이터 저장소입니다.일반적으로 데이터(2015년 기준 96 ~ 8,192바이트)가 포함되어 있으며 일반적으로는 읽기 전용이지만 다시 쓸 수 있습니다.애플리케이션에는 안전한 개인 데이터 스토리지(: 직불 또는 신용카드 정보, 로열티 프로그램 데이터, 개인 식별 번호(PIN), 연락처)가 포함됩니다.NFC 태그는 제조사에 의해 커스텀 부호화되거나 업계 규격을 사용할 수 있습니다.

보안.

근거리 무선 통신의 범위는 수 센티미터로 제한되지만, 표준 일반 근거리 무선 통신은 도청으로부터 보호되지 않으며 데이터 수정에 취약할 수 있다.애플리케이션은 보안 채널을 확립하기 위해 상위 계층의 암호화 프로토콜을 사용할 수 있습니다.

무선 데이터 전송용 RF 신호는 안테나를 사용하여 수신할 수 있습니다.공격자가 RF 신호를 도청할 수 있는 거리는 여러 파라미터에 따라 다르지만 일반적으로 10m [57]미만입니다.또, 도청은 통신 모드에 의해서도 큰 영향을 받습니다.자체 RF필드를 생성하지 않는 패시브디바이스는 액티브디바이스보다 도청하기 어렵습니다.공격자는 일반적으로 액티브디바이스로부터 10m 이내, 패시브디바이스에서는 [58]1m 이내에서 도청할 수 있습니다.

NFC 장치는 일반적으로 ISO/IEC 14443 프로토콜을 포함하므로 릴레이 공격이 가능하다.[59][60][page needed]이 공격에 대해 상대방은 피해자의 스마트카드의 주인인 척하면서 독자의 요청을 피해자에게 전달하고 실시간으로 그 답변을 독자에게 전달합니다.이것은 중간자 [59]공격과 유사합니다.하나의 libnfc 코드 예는 두 개의 상용 NFC 장치를 사용한 릴레이 공격을 보여줍니다.이 공격은 2대의 [61]NFC 지원 휴대전화만 사용하여 구현할 수 있습니다.

표준

NFC 프로토콜 스택 개요

NFC 표준은 통신 프로토콜과 데이터 교환 형식을 포함하며, ISO/IEC 14443FeliCa[6]포함한 기존 RFID 표준을 기반으로 한다.표준에는 ISO/IEC 18092와[7] NFC 포럼에 의해 정의된 표준이 포함된다.

ISO/IEC

NFC는 ECMA-340 및 ISO/IEC 18092에 표준화되어 있습니다.이러한 표준은 NFC 장치의 RF 인터페이스의 변조 체계, 부호화, 전송 속도 및 프레임 형식뿐만 아니라 수동 및 능동 NFC 모드 모두에 대한 초기화 중 데이터 충돌 제어에 필요한 초기화 체계와 조건을 명시한다.또한 프로토콜 활성화 및 데이터 교환 방법을 포함한 전송 프로토콜을 정의합니다.NFC의 무선 인터페이스는 다음과 같이 표준화되어 있습니다.

  • ISO/IEC 18092/EMA-340: 근거리 통신 인터페이스프로토콜 1(NFCIP-1)[62]
  • ISO/IEC 21481/EMA-352: 근거리 통신 인터페이스프로토콜-2(NFCIP-2)[63]

NFC는 ISO/IEC 14443 타입 A와 타입 B, 그리고 FeliCa를 포함한 다양한 기존 표준을 통합한다.NFC 대응 전화기는, 기존의 리더와 기본적인 레벨로 동작합니다.「카드 에뮬레이션 모드」에서는, NFC 디바이스는 적어도 하나의 ID 번호를 판독기에 송신할 필요가 있습니다.또한 NFC 포럼은 NFC Data Exchange Format(NDEF; NFC 데이터 교환 포맷)이라는 공통 데이터 형식을 정의하여 MIME 형식의 객체에서 URL과 같은 초단거리 RTD [64]문서까지 다양한 항목을 저장하고 전송할 수 있습니다.NFC 포럼은 2개의 NFC 디바이스 [65]간에 메시지를 송수신할 수 있는 SNEP(Simple NDEF Exchange Protocol)를 사양에 추가했습니다.

GSMA

GSM Association (GSMA)은 219개국의 거의 800개의 이동 통신 사업자와 200개 이상의 제품과 서비스 회사를 대표하는 무역 협회입니다.많은 회원이 NFC 시범을 이끌며 상용 [66]출시를 위한 서비스를 준비 중이다.

GSM은 다음과 같은 여러 가지 이니셔티브와 관련되어 있습니다.

  • 표준: GSMA는 NFC [66]서비스의 글로벌 상호 운용성을 보장하기 위해 인증 및 테스트 표준을 개발하고 있습니다.
  • Pay-Bu-buy-mobile 이니셔티브NFC 기술을 사용하여 모바일 기기를 결제 [67][68]및 비접촉 시스템과 연결하기 위한 공통 글로벌 접근법을 정의하고자 한다.
  • 2010년 11월 17일, 2년간의 논의 끝에 AT&T, Verizon, T-Mobile은 휴대폰에서 NFC를 사용하여 판매 시점 결제가 이루어질 수 있는 플랫폼을 개발하기 위해 합작 사업을 시작했다.처음에는 Isis Mobile Wallet으로 알려졌으며, 나중에는 Softcard로 알려지게 된 이 벤처는 고객의 NFC 지원 휴대 전화가 미국 전역에서 신용카드와 유사하게 기능할 수 있도록 NFC 기술을 널리 보급하도록 설계되었다.Google과의 계약 및 IP 구매에 따라 Softcard 결제 시스템은 2015년 3월 이전 경쟁사인 Google [69]Wallet의 승인을 받아 종료되었습니다.

StoLPaN

StoLPaN(Store Logistics and Payment with NFC)은 유럽위원회정보사회 기술 프로그램에 의해 지원되는 범유럽 컨소시엄이다.StoLPaN은 근거리 무선 이동 [70]통신의 가능성을 검토한다.

NFC 포럼

NFC 포럼은 2004년 3월 18일 NXP Semiconductors, Sony Nokia가 소비자 가전, 모바일 기기 및 PC에서의 NFC 무선 상호작용 사용을 촉진하기 위해 설립한 비영리 산업 협회입니다.표준에는 유연성, 메모리, 보안, 데이터 보유 및 쓰기 내구성을 포함한 서로 다른 통신 속도와 기능을 제공하는 4가지 태그 유형이 포함됩니다.NFC 포럼은 장치와 서비스 간의 상호 운용성을 보장하기 위해 NFC 기술의 구현과 표준화를 촉진합니다.2020년 1월 현재, NFC 포럼에는 120개 이상의 회원사가 [71]있다.

NFC 포럼은 NFC를 홍보하고 디바이스 컴플라이언스와[4] 퍼스널 에리어 [4]네트워크에 적합한지 여부를 인증합니다.

기타 표준화 기관

GSMA는 휴대폰 내 GSMA[8] NFC 표준 구축을 위한 플랫폼을 정의했다.GSMA의 노력에는 Single Wire Protocol, 테스트 및 인증, 보안 [11]요소가 포함됩니다.[72](NFC 포럼이 관리하는) 이동 단말기에 근거리 무선 통신 프로토콜의 배치를 둘러싼 GSMA 표준은 배타적이지도 않고 보편적으로 받아들여지지도 않는다.예를 들어, Google의 Android KitKat에 Host Card Emulation을 배포하면 범용 라디오를 소프트웨어로 제어할 수 있습니다.이 HCE 배치에서[73] NFC 프로토콜은 GSMA 표준 없이 활용된다.

NFC와 관련된 다른 표준화 기구에는 다음이 포함된다.

  • SIM 카드와 NFC 칩셋 사이의 인터페이스를 지정하기 위한 ETSI/SCP(Smart Card Platform).
  • EMV 지불 신청에 대한 영향을 위한 EMVCo

적용들

NFC 지원 장치용 N-마크 로고

NFC는 엔드포인트 간에 단방향 및 양방향 통신을 허용하며, 많은 애플리케이션에 적합합니다.

NFC 장치는 전자 식별 문서 및 [2]키카드로 작동할 수 있습니다.그것들은 비접촉 결제 시스템에 사용되며 신용카드나 전자 티켓 스마트 카드와 같은 시스템을 대체하거나 보완하는 모바일 결제가 가능하다.NFC/CTLS 또는 CTLS NFC라고 불리기도 합니다.NFC는 연락처와 같은 작은 파일을 공유하고 빠른 연결을 부트스트랩하여 사진, 비디오 및 기타 [74]파일과 같은 큰 미디어를 공유하기 위해 사용할 수 있습니다.

커머스

NFC 장치는 신용카드와 전자 항공권 스마트 카드에 사용되는 것과 유사하게 비접촉 결제 시스템에 사용될 수 있으며, 모바일 결제가 이러한 시스템을 대체/보완할 수 있다.

Android 4.4에서 구글은 HCE(호스트 카드 에뮬레이션)를 통해 결제, 로열티 프로그램, 카드 액세스, 환승권 및 기타 커스텀 서비스를 위한 안전한 NFC 기반 거래를 위한 플랫폼 지원을 도입했다.HCE는 모든 Android 4.4 앱이 NFC 스마트 카드를 에뮬레이트할 수 있도록 하여 사용자가 단말기로 트랜잭션을 시작할 수 있도록 합니다.앱은 새로운 리더 모드를 사용하여 HCE 카드 및 기타 NFC 기반 트랜잭션의 리더 역할을 할 수 있습니다.

2014년 9월 9일, 애플애플 [75]페이의 일부로 NFC에 의한 거래를 지원한다고 발표했다.iOS 11의 도입으로, Apple 디바이스는 서드파티 개발자가 NFC [76]태그로부터 데이터를 읽을 수 있게 되었습니다.

2022년 현재 영국에서 이용 가능한 주요 NFC 앱은 애플페이, 구글페이, 삼성페이, 바클레이즈 비접촉형 모바일, 핏비트페이 등 5가지가 있다.영국 파이낸스 영국 결제시장 요약 2021에서 애플페이, 구글페이, 삼성페이를 살펴본 결과 영국 성인 1730만명(전년대비 75% 증가)이 모바일 결제를 등록했으며, 이 중 84%가 모바일 [77]결제를 한 것으로 나타났다.

다른 연결 부트스트랩

NFC는, 보다 고도의 무선 [2]접속부트 스트랩에 사용할 수 있는 간단한 셋업으로 저속 접속을 제공합니다.예를 들어 Android Beam 소프트웨어는 NFC를 사용하여 파일 전송을 수행하고 [78]완료 시 두 장치에서 Bluetooth를 비활성화할 때 Bluetooth 연결을 활성화하고 설정합니다.노키아, 삼성, 블랙베리, 소니는[79] 블루투스 헤드셋, 미디어 플레이어, 스피커를 원탭으로 페어링하기 위해 [80]NFC 기술을 사용했다.Wi-Fi 네트워크 구성에도 동일한 원리를 적용할 수 있습니다.Samsung Galaxy 장치에는 NFC(MAC 주소 및 IP 주소 공유)를 사용한 다음 Wi-Fi Direct를 사용하여 파일과 문서를 공유하는 Android 빔의 확장인 S-Beam이라는 기능이 있습니다.Bluetooth보다 Wi-Fi Direct를 사용하면 최대 300 Mbit/[54]s의 고속 데이터 전송이 가능하다는 장점이 있습니다.

사회 연결망

NFC는 소셜 네트워킹, 연락처, 문자 메시지 및 포럼 공유, 사진, 비디오 또는 파일[74] 링크 및 멀티플레이어 모바일 게임 [81]진입에 사용할 수 있습니다.

ID 및 액세스 토큰

NFC 지원 장치는 여권과 신분증, 요금 카드, 환승권, 로그인 카드, 자동차 키 및 액세스 [2]배지에 사용되는 전자 신분증 문서 역할을 할 수 있다. 근거리 무선 통신의 단거리 및 암호화 지원으로 사설 RFID 시스템보다 적합하다.

스마트폰 자동화 및 NFC 태그

NFC 탑재 스마트폰은 NFC 태그나 NFC 앱으로 프로그램할 수 있는 스티커와 페어링할 수 있다.이러한 프로그램을 통해 전화 설정, 문자 보내기, 앱 시작 또는 명령 실행을 변경할 수 있습니다.

이러한 앱은 회사나 제조사에 의존하지 않고 근거리 무선 통신 기능이 있는 스마트폰과 근거리 무선 통신 [82]태그로 즉시 이용할 수 있다.

NFC 포럼은 2015년에 NFC 태그의 무결성과 신뢰성을 추가하기 위해 RTD(Signature Record Type Definition) 2.0을 발표했습니다.이 사양을 통해 NFC 디바이스는 태그 데이터를 확인하고 태그 [83]작성자를 식별할 수 있습니다.

게임

NFC는 스카이 랜더스: 스파이로의 [84]모험으로 시작하는 비디오 게임에 사용되어 왔다.이들은 각 그림의 개인 데이터를 포함하는 맞춤 가능한 도형이기 때문에 정확히 일치하는 두 도형은 없습니다.닌텐도의 Wii U게임패드를 통해 NFC 기술을 바로 사용할 수 있는 최초의 시스템이었다.나중에 닌텐도 3DS 제품군에 포함되었습니다(New Nintendo 3DS/XL에 내장되어 있으며, 별도로 판매되는 리더기에 포함되어 있습니다).다양한 액세서리는 NFC 기술을 사용하여 기능을 잠금 해제합니다.

스포츠

아디다스 텔스타 18[85]NFC 칩을 내장한 축구공이다.이 칩은 사용자가 스마트폰을 [86]사용하여 공과 상호작용할 수 있게 해준다.

블루투스 비교

측면 근거리 무선 통신 블루투스 블루투스 저전력
태그에는 전원이 필요합니다. 아니요. 네.
태그 비용 0.10달러 5.00달러
RFID 대응 ISO/IEC 18000-3 활동적인
표준화 기구 ISO/IEC 블루투스 SIG
네트워크 표준 ISO/IEC 13157 등 IEEE 802.15.1이었습니다.SIG 사양에 따라서는
네트워크 타입 포인트 투 포인트 WPAN
암호화 RFID 사용 불가 이용할 수 있는
범위 20cm 미만 100m 이하(클래스 1) m50 m
빈도수. 13.56MHz 2.4~2.5GHz
비트레이트 424 kbit/s 2.1 Mbit/s 1 Mbit/s
셋업 시간 0.1초 미만 6초 미만 0.006초 미만
현재 소비량 15 mA 미만(읽기) 클래스에 따라 다르다 15 mA 미만(읽기 및 전송)

근거리무선통신과 블루투스 모두 휴대폰에서 사용할 수 있는 비교적 짧은 통신 기술이다.NFC는 Bluetooth보다 느린 속도로 작동하며 범위가 훨씬 짧지만 전력 소비량이 훨씬 적고 [87]페어링이 필요하지 않습니다.

NFC는 표준 Bluetooth보다 빠르게 셋업되지만 Bluetooth보다 전송 속도가 낮습니다.NFC를 사용하면 장치를 식별하기 위해 수동 구성을 수행하는 대신 두 NFC 장치 간의 연결이 0.1초 이내에 자동으로 설정됩니다.NFC(424kbit/s)의 최대 데이터 전송 속도는 블루투스 V2.1(2.1Mbit/s)보다 느립니다.

근거리 무선 통신의 최대 작동 거리는 20 cm 미만으로 원치 않는 가로채기의 가능성을 감소시켜, 신호를 전송 물리적 장치(그리고 더 나아가 사용자)[88]와 상호 연관시키는 복잡한 혼잡한 영역에 특히 적합하다.

NFC는 기존의 패시브 RFID(13.56MHz ISO/IEC 18000-3) 인프라스트럭처와 호환됩니다.Bluetooth V4.0의 저에너지 프로토콜과 마찬가지로 비교적 낮은 전력을 필요로 합니다.그러나, NFC가 전원이 공급되지 않은 장치(예: 전원이 꺼질 수 있는 전화기, 비접촉형 스마트 신용카드, 스마트 포스터)와 함께 작동하는 경우, 수동 태그를 조명하는 데 추가 [87]전력이 필요하기 때문에 NFC 전력 소비량은 블루투스 V4.0 Low Energy보다 크다.

장치들

2011년, 단말기 판매업자들은 안드로이드 모바일 운영체제를 탑재한 40개 이상의 근거리 무선 통신 지원 단말기를 출시했다.BlackBerry 단말기는 BlackBerry OS 7.0 [89]이상을 실행하는 단말기에서 BlackBerry Tag를 사용하여 NFC를 지원합니다.

마스터카드는 안드로이드 및 블랙베리 플랫폼용 PayPass에 대한 NFC 지원을 추가함으로써 PayPass 사용자는 안드로이드 [90]또는 블랙베리 스마트폰을 사용하여 결제를 할 수 있게 되었습니다.삼성과 비자제휴로 갤럭시S4 스마트폰에 '[91]페이웨이브' 애플리케이션이 추가됐다.

2012년에 마이크로소프트Windows Phone 8과 Windows 8 운영체제탑재모바일 OS에 NFC 기능을 추가했습니다.마이크로소프트는 윈도폰8에 NFC 결제를 위한 "지갑 허브"를 제공하며,[92] 하나의 애플리케이션에 여러 개의 NFC 결제 서비스를 통합할 수 있다.

2014년,[93] 아이폰6는 NFC를 지원하기 위해 애플에서 출시되었고, 2019년 9월부터 iOS 13에서는 NFC [citation needed]앱을 사용하여 NFC 태그 읽기 및 라벨 부착이 허용되었다.

도입

2011년 4월 현재, 수백 건의 근거리 무선 통신 시험이 수행되었다.일부 기업은 하나 이상의 국가에 걸쳐 본격적인 서비스 도입으로 전환했습니다.Orange가 여러 유럽 [40]국가의 은행, 소매점, 운송 및 서비스 프로바이더에 NFC 기술을 롤아웃하고,[94] Airtel Africa 및 Oberthur Technologies가 아프리카 전역에 15개국에 전개하는 것을 포함한다.

  • China Telecom(중국 3위 모바일 사업자)은 2013년 11월에 NFC 롤아웃을 실시했다.이 회사는 SIM 카드로 결제 앱을 이용할 수 있도록 여러 은행을 가입시켰다.차이나 텔레콤은 이 지갑이 쿠폰, 멤버십 카드, 연료 카드, 탑승권을 지원할 것이라고 밝혔다.이 회사는 2014년까지 40개의 NFC 폰 모델과 30Mn의 NFC SIM 출시 목표를 달성할 계획이었다.
  • Verizon Wireless, AT&T, T-Mobile의 합작기업인 Softcard(이전의 Isis Mobile Wallet)는 NFC 기술을 활용한 매장 내 결제에 주력하고 있다.몇몇 지역에서 파일럿을 한 후, 그들은 미국 전역에서 발사했다.
  • 보다폰은 Visa와 손잡고 스페인에서 NFC 기반의 보다폰 스마트패스 모바일 결제 서비스를 시작했다.모바일 기기에 NFC가 가능한 SIM 카드를 가지고 있는 소비자는 어떤 POS에서도 스마트패스 신용잔액을 통해 비접촉 결제를 할 수 있다.
  • 비접촉 마이크로프로세서 기반의 스마트 카드 기술을 설계 및 개발하는 이스라엘 기업 OTI는 미국에 있는 채널 파트너 중 하나에 NFC 리더를 공급하기로 계약했다.파트너는 3년에 걸쳐 1,000만 달러 상당의 OTI NFC 리더를 구매해야 했습니다.
  • Rogers Communications는 2014년 4월 캐나다에서 사용자가 휴대폰으로 결제할 수 있도록 가상 지갑 Suretap을 출시했습니다.Suretap 사용자는 전국 [95]소매점에서 기프트 카드와 선불 마스터 카드를 로드할 수 있습니다.
  • 스리랑카 최초의 워크포스 스마트 카드는 NFC를 사용합니다.
  • 2013년 12월 13일부터 Tim Hortons TimmyME BlackBerry 10 Application은 사용자가 선불 Tim Card를 앱에 연결할 수 있도록 허용하고 NFC 지원 장치를 표준 비접촉식 [96]단말기에 탭하여 결제할 수 있도록 했습니다.
  • 구글 월렛은 소비자가 신용카드를 저장하고 로열티 카드 정보를 가상 지갑에 저장한 후 마스터 카드 페이패스 [97]거래를 허용하는 단말기에서 NFC 지원 장치를 사용할 수 있도록 한다.
  • 독일,[98] 오스트리아,[99] 핀란드,[100] 뉴질랜드,[101] 이탈리아,[102] 이란,[103] 터키[104] 및 그리스는[105] 대중 교통을 위해 근거리 무선 통신 발권 시스템을 트라이얼했다.리투아니아의 수도 빌뉴스는 2013년 [106]7월 1일 대중교통용 종이 항공권을 ISO/IEC 14443 타입 A 카드로 완전히 교체했다.
  • 호주 뱅크메쿠와 카드사 쿠스칼의 NFC 스티커 기반 결제는 소비자가 휴대폰에 부착된 스마트 스티커를 이용해 비자 페이웨이브 단말기에서 비접촉 결제를 할 수 있도록 NFC 결제 스티커 시범을 완료했다.
  • 인도는 티켓팅 목적으로 [107]NFC 기반 거래를 박스 오피스에서 구현하고 있었다.
  • 구글과 케냐의 에쿼티 은행의 파트너십은 수도 나이로비에 BebaPay라는 브랜드로 대중 교통을 위한 NFC 결제 시스템을 도입했다.
  • 2019년 1월 호주 [108]빅토리아주에서 대중교통 요금을 지불하기 위해 NFC 지원 안드로이드 휴대폰을 사용하는 시험 운행이 시작되었다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

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레퍼런스

외부 링크