온라인 콘솔 게임

Online console gaming

온라인 콘솔 게임에서는 인터넷을 통해 콘솔을 네트워크에 연결하여 서비스를 제공합니다.이 연결을 통해 다른 온라인 서비스뿐만 아니라 다른 사용자들과 온라인으로 게임을 즐길 수 있는 기능을 제공합니다.

현재 가장 일반적인 세 개의 네트워크는 마이크로소프트의 엑스박스 네트워크, 소니의 플레이스테이션 네트워크, 닌텐도닌텐도 스위치 온라인과 닌텐도 네트워크이다.이러한 네트워크는 사용자가 단일 계정을 사용할 수 있는 플랫폼 간 기능을 제공합니다.그러나 두 서비스가 제공하는 서비스는 연결된 콘솔로 제한됩니다(예: Xbox One은 Xbox 360과 Xbox One의 하위 호환성 프로그램의 일부가 아닌 한 Xbox 360 게임을 다운로드할 수 없습니다).

이러한 네트워크에 의해 제공되는 추가 서비스에는 추가 게임 구매, 온라인 채팅, 다운로드 가능한 콘텐츠 및 게임 데모 등이 있습니다.

초기 시도

게임기의 온라인 연결과 관련된 최초의 실험은 1980년대 초반까지 이루어졌다.일부 콘솔에서는 어댑터와 함께 특수 카트리지를 사용하여 다이얼 업 인터넷 연결을 사용할 수 있습니다.Atari 2600용 GameLineIntellivision용 PlayCable이 그 2가지 예입니다.이러한 서비스에는 멀티플레이어 온라인 게임 기능이 없었지만 사용자가 중앙 서버에서 게임을 다운로드하여 플레이할 수 있도록 했으며, 일반적으로 계속 접속하려면 요금이 필요합니다.그러나 GameLine과 PlayCable 모두 주류에서 인기를 얻지 못했고 1983년 비디오 게임 충돌로 두 서비스 모두 중단되었다.

1990년대에 가정용 콘솔용으로 많은 온라인 게임 네트워크가 도입되었지만, 많은 문제로 인해 콘솔 게임 산업에 [1]큰 영향을 미치지 못했습니다.수년간 이러한 네트워크는 일본 [2]시장에만 한정되어 있었다.1996년 11월 인터뷰에서 미야모토 시게루는 온라인 멀티플레이 게임은 주류에서 성공을 거두지 못했고, 아직까지는 오랫동안 성공하지 못할 것이라고 말했다. 왜냐하면 당시의 기술은 일반 소비자들이 플러그 앤 플레이 [3]콘솔에서 원하는 빠르고 쉬운 스타트업을 제공하지 못했기 때문이다.

닌텐도의 온라인 계획은 1988년에야 일본에 출시된 패밀리 컴퓨터 네트워크 시스템이었다.이 장치는 사용자들이 게임 사기, 주식 거래, 일기예보, 그리고 게임을 위한 다운로드 가능한 콘텐츠와 같은 것에 접근할 수 있게 해주었다.그것은 인기를 [2]끌지 못했다.

Sega Net Work System(Sega Meganet)은 일본에서 Sega Mega 드라이브를 사용하는 사람들을 위한 네트워크 서비스입니다.1990년에 첫선을 보인 이 서비스는 게임 동관 카트리지와 연동하여 콘솔로 게임을 다운로드(매회 [4]게임을 다시 다운로드해야 한다)했다.플레이어들은 메가 드라이브 후면의 "EXT" DE-9 포트에 메가 모뎀(모뎀, 1,600~2,400비트/초)을 부착하고 다른 플레이어들에게 전화를 걸어 게임을 즐기게 했다.한 달에 [5]800파운드의 요금이 있었다.1990년 [6]1월 겨울 가전전시회(Winter CES)에서도 텔레제네시스라는 이름으로 북미에서 서비스됐지만 [7]출시되지는 않았다.

세가는 비슷한 온라인 서비스인 세가 채널을 1994년 12월에 북미에 도입했다.Sega Channel은 General Instruments를 통해 판매된 유사한 카트리지를 구매하여 새로운 게임을 직접 콘솔에 다운로드할 수 있는 기회를 사용자에게 제공했습니다.이 서비스는 월 15달러(미화)가 들었고, 한때 25만 명이 넘는 미국 가입자를 확보하기도 했지만, Sega는 프로젝트를 중단하고 새로운 콘솔인 Sega [1]Saturn에 온라인 포털을 제공하기로 결정했다.

AT&T1993년 가전전시회에서 [2]음성과 데이터를 동시에 전송할 수 있는 온라인 게임 주변기기인 에지-16을 공개했다.그러나 AT&T는 1994년 150달러(미화)의 가격표와 매치업 서비스 부족(플레이어들이 직접 네트워크에서 플레이할 상대를 찾아야 한다는 의미)이 인기를 [2]얻지 못할 것이라고 판단해 이를 취소했다.

1994년 미국 회사인 Catapult Entertainment는 XBAND를 개발했습니다. XBAND는 고객이 네트워크 연결을 통해 다른 사용자와 연결하거나 게임을 즐길 수 있는 기능을 제공합니다.주변기기의 가격은 19.99달러(USD)[8]이며, 월 사용료는 50세션/월 4.95달러(USD), 무제한 [9]사용료는 9.95달러(USD)입니다.XBAND는 Super NES와 Sega Genesis 콘솔을 지원하여 버섯형 설치 기반(1995년 [9]하반기 사용자 수 4배 증가)을 제공받았으나, Super NES와 Sega Genesis의 인기가 떨어지면서 주변기기가 시들해졌다.

Satelliteaview는 1995년 중반 일본에서 슈퍼 패미컴을 위해 시작되었다.이 접속은 사용자에게 다운로드 가능한 버전의 히트 게임을 무료로 제공했지만,[1] 사용자는 TV 프로그램을 녹화하는 것과 유사한 방식으로 TV 안테나를 통해 특정 시간에만 게임을 다운로드 받아야 했다.

NET Link for the Sega Saturn은 사용자에게 웹 서핑, 이메일 확인 및 멀티플레이어 게임을 온라인으로 즐길 수 있는 기능을 제공했습니다.1996년에 출시된 이 모뎀 주변기기는 199달러(미화)이며 웹 브라우저 프로그램과 [10]무료 월 접속이 포함되어 있습니다.디바이스의 저가격, 강력한 기능, 뛰어난 마케팅에도 불구하고,[11] 1996년에는 Saturn 소유자의 1% 미만이 NetLink를 구입했습니다.이 결과는 온라인 콘솔 게임 아이디어가 아직 광범위한 [12]관심을 얻지 못했다는 증거로 인용되고 있습니다.Sony Computer Entertainment의 Phil Harrison은 1997년 라운드 테이블 토론에서 온라인 콘솔 게임 문제에 대해 다음과 같이 언급했습니다.

나는 온라인 게임이 약간 허구라고 생각한다.많은 소비자들이 온라인 게임을 좋아하느냐고 물었을 때, 그것이 실제로 무엇인지 모르기 때문에 자동적으로 그렇다고 대답합니다.- 실제로 그런 경험이 있는 사람은 극소수입니다.페라리를 갖고 싶은지 물어보는 것과 같다.그들은 그렇다고 대답하지만 운영비가 많이 든다는 것을 알게 되었습니다. 항상 가게에 있을 것이고, 가스를 많이 소비하게 될 것입니다.그리고 현재 이것은 대부분의 소비자들이 온라인에서 [13]게임을 할 때 경험하는 것입니다.

인터넷 연결이 내장된 최초의 가정용 콘솔인 Apple Pippin은 1996년에 출시되었습니다.그러나 599달러의 가격표 때문에 다른 인터넷 게임 옵션과 효과적으로 경쟁할 수 없었다(비교적으로 Sega Saturn과 별도로 판매되는 Netlink 디바이스의 가격은 400달러 미만).[10]

Philips CD-i와 CD-Online 서비스(1996년 출시)도 Pippin보다 낮은 속도로 작동했지만 기능은 [14]평범했다.

1999년 닌텐도는 닌텐도 64DD로 온라인 게임을 다시 시도하기로 결정했다.새로운 주변기기는 3만엔에 구입한 후 일본에서만 출시되어 서로 접속하여 게임 내 아트 및 디자인을 공유하고 온라인 게임까지 즐길 수 있게 되었다.64DD는 닌텐도가 새로운 콘솔인 게임큐브의 발매를 발표하기 직전에 출시되었고 새로운 [1]주변기기를 지원하는 게임은 9개밖에 출시되지 않았기 때문에 게이머들에게 영향을 미치지 못했다.

드림캐스트

세가넷드림캐스트 게임기에서의 다이얼업 기반 온라인 게임에 맞춰 세가가 운영하는 단명 인터넷 서비스가 되었다.Sega의 오리지널 PC 전용 온라인 게임 서비스인 Heat.net을 대체하는 것으로, 2000년 9월 10일 출시되었을 때 매우 인기가 있었습니다.표준 ISP와 달리 게임 서버는 SegaNet의 내부 네트워크에 직접 연결되므로 표준 인터넷 액세스와 [citation needed]함께 콘솔과 서버 간의 연결 지연이 매우 낮습니다.ChuChu Rocket!은 드림캐스트의 [15][16]첫 번째 온라인 멀티플레이어 게임이었다.

최신 네트워크

최신 콘솔에는 온라인 게임 네트워크에 연결할 수 있는 이더넷 포트가 포함되어 있습니다.Xbox360 슬림 모델의 이더넷 포트 위치입니다.

Xbox 네트워크(구 Xbox Live)

Xbox 네트워크는 원래 Xbox Live라는 브랜드로 마이크로소프트가 만들고 운영하는 온라인 멀티플레이 게임 및 디지털 미디어 전송 서비스입니다.그것은 2002년에 [17]Xbox 시스템에 처음 제공되었다.Xbox 360 콘솔은 2005년 Xbox 360 시스템을 출시하면서 업데이트된 버전의 서비스를 이용할 수 있게 되었습니다.이 서비스는 2007년에 Windows 플랫폼에서 확장되었습니다.Games for Windows – Live는 시스템의 대부분을 Windows 컴퓨터에서 사용할 수 있게 합니다.Microsoft는 Live Anywhere [18]이니셔티브의 일환으로 Live를 핸드헬드휴대전화 등 다른 플랫폼으로 확장할 계획을 발표했습니다.마이크로소프트의 Windows Phone 7에서 Xbox Live의 모든 기능이 2010년 [19]말에 출시된 새로운 Windows Phone에 통합되었습니다.

Xbox Live 서비스는 각각 Xbox Live[20] Free와 Xbox Live Gold로 알려진 무료 및 구독 기반 서비스로 제공되며 온라인 게임과 같은 몇 가지 기능은 Gold 서비스로 제한됩니다.2010년 10월 이전에 무료 서비스는 Xbox [21]Live Silver로 알려져 있었다.2011년 6월 10일, 이 서비스가 Microsoft의 Windows [22]8에 완전하게 통합되는 것이 발표되었습니다.

Xbox Live는 마이크로소프트의 미래 콘솔인 Xbox OneXbox Series X Series S의 일부로 제공되었으며 Windows 10Windows 11과의 통합으로도 제공되었습니다.Xbox Live Gold 가입은 Xbox Game Pass Ultimate 서비스의 일부로 번들되어 Xbox Live 서비스와 Xbox Game Pass에서 제공되는 게임 라이브러리를 모두 제공합니다.마이크로소프트는 2021년 [23]3월에 이 서비스를 단순히 Xbox 네트워크로 재브랜드화했다.2021년 1월까지 마이크로소프트는 Xbox 네트워크 가입자가 1억 명 이상이라고 보고했다(Xbox 게임 패스 가입자를 포함).[24]

플레이스테이션 네트워크

PlayStation Network(PSN)는 Sony Computer EntertainmentPlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation PortablePlayStation Vita 비디오 게임 [25]콘솔용으로 제공/운영하는 온라인 멀티플레이 게임 및 디지털 미디어 전송 서비스입니다.PlayStation Network는 무료로 사용할 수 있으며, 사용자가 온라인상의 존재에 대한 ID를 제공하고 게임에서 트로피를 획득할 수 있습니다.

PlayStation Plus

PlayStation Network 상단의 유료 서브스크립션인 PlayStation Plus는 온라인 게임을 플레이할 수 있는 기능(무료 플레이로 제공되지 않음), 지원되는 게임을 위한 클라우드 세이브 등의 추가 기능을 제공합니다.또한 Plus 가입자는 매월 PlayStation Store에서 무료 게임 및 특별 행사를 이용할 수 있습니다.2021년 10월까지 소니는 플레이스테이션 플러스 [26]가입자가 4,720만 명이 넘었다고 발표했다.

닌텐도 네트워크

닌텐도 네트워크는 닌텐도 3DS와 Wii U 호환 게임을 위한 온라인 플레이를 제공하는 닌텐도의 두 번째 온라인 서비스이다.2012년 1월 26일 투자자 컨퍼런스에서 발표되었습니다.이와타 사토루 사장은 닌텐도 와이파이 커넥션의 구체적인 기능이나 컨셉에 초점을 맞춘 것과 달리 네트워크를 통해 이용 가능한 다양한 서비스를 닌텐도 네트워크 서비스로 연결해 종합적인 제안을 할 수 있도록 하는 플랫폼을 구축하는 것을 목표로 하고 있다고 말했다.소비자를 위한 것입니다.닌텐도의 계획은 Wii U에 대한 개인 계정, 디지털로 배포된 패키지 소프트웨어, 그리고 유료 다운로드 가능 콘텐츠를 포함한다.

Wii (온라인)

Wii 콘솔은 내장된 802.11b/g Wi-Fi 또는 USB-to-Ethernet 어댑터를 통해 인터넷에 연결할 수 있으며, 두 방법 모두 플레이어가 확립된 닌텐도 Wi-Fi 연결 [27]서비스에 액세스할 수 있도록 합니다.WEP, WPA(TKIP/RC4) 및 WPA2(CCMP/AES)에 의한 무선 암호화가 지원됩니다.[28]AOSS 지원은 System Menu 버전 3.[29]0에서 신중하게 추가되었습니다.닌텐도 DS와 마찬가지로 닌텐도는 서비스를[30][31] 통한 플레이에 대해 요금을 부과하지 않으며 12자리 친구 코드 시스템은 플레이어들이 서로 연결하는 방법을 통제한다.각각의 Wii는 또한 Wii의 비게임 [31][32]기능과 함께 사용할 수 있는 독특한 16자리 Wii 코드를 가지고 있다.이 시스템은 또한 Wii 메시지 보드를 포함한 콘솔 기반의 소프트웨어를 구현한다.서드파티제 [33]기기로도 인터넷에 접속할 수 있다.

닌텐도 스위치 온라인

Wii 온라인 서비스처럼, 닌텐도 스위치 온라인 서비스는 닌텐도 스위치 사용자들이 다양한 멀티플레이 게임을 온라인에서 즐길 수 있게 해준다.이 서비스는 또한 테트리스 99와 같은 다른 무료 게임뿐만 아니라 에뮬레이트된 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 및 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임에도 무료로 접근할 수 있습니다.2021년 10월에 추가된 확장 패스는 이 에뮬레이션 서비스를 닌텐도 64와 세가 제네시스 게임을 포함하도록 확장했다.가입자들은 또한 에뮬레이트된 게임을 위한 특별한 조이콘 컨트롤러와 같은 특정 제품에 대한 독특한 서비스를 이용할 수 있었다.

닌텐도는 2021년 9월까지 닌텐도 스위치 온라인 가입자가 [34]3200만 명에 달했다고 발표했다.

레퍼런스

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