컴퓨터 워게임
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컴퓨터 워게임은 디지털 장치에서 하는 워게임이다.보드워밍의 후예로, 그것은 전술적, 작전적, 전략적 차원에서 군사적 충돌을 모의 실험한다.컴퓨터 워게임은 둘 다 오락용으로 상업적으로 판매되며, 경우에 따라서는 군사용으로도 사용된다.
역사
컴퓨터 워게임은 군대의 워게임에서 레크리에이션 워게임에 이르는 테이블 상판 워게임에서 파생되었다.워게임즈는 1972년 엠파이어 때 컴퓨터에 등장했다.워게임 커뮤니티는 일찍부터 컴퓨터 게임의 가능성을 보고 시장 진입을 시도했는데, 특히 아발론 힐의 마이크로 컴퓨터 게임 라인은 1980년에 시작되어 일부 워게임의 적응 등 다양한 주제를 다루었다.1980년 2월 Strategic Simulation, Inc.([1][2]SSI)는 진지하고 전문적으로 패키징된 컴퓨터 워게임인 Computer Bismarck을 최초로 판매했다.
워게임 디자이너 게리 그리즈비는 SSI가 발행한 과달카날 캠페인으로 1982년 업계에 합류했다.[3]컴퓨터용으로 개발된 최초의 몬스터 워게임으로 꼽힌다.[4][5][6]그리그스비는 컴퓨터 워게임의 가장 존경받는 디자이너 중 한 명이 되었다.[3]1997년 그는 "PC 전략 전쟁 게임의 창시자 중 한 명"으로 묘사되었다.[7] 컴퓨터 게임 매거진은 후에 그를 "시드 마이어, 윌 라이트, 존 카맥과 같은 컴퓨터 게임의 틈새에 있는 많은 기관들"[8]이라고 칭했다.1996년까지 그는 상업적 히트작인 Steel Panthers를 [9]포함하여 SSI와 함께 23개의 워게임들을 발매했다.2001년에는 SSI의 조엘 빌링스, 키스 브러스와 함께 스튜디오 2 by 3 Games를 공동 설립하여 워게임에 지속적으로 협력하였다.[10]
SSI와 전략연구그룹(SSG)은 보드에서 빌린 게임과 미니어처 워게임 등을 전문으로 하는 등 장르를 이어온 컴퓨터 게임 회사였다.그 회사들은 1980년대와 1990년대에 걸쳐 일정한 인기를 누렸다.TalonSoft는 1995년에 비슷한 초점으로 시작하였고, 그 후 Take-Two Interactive에 의해 2002년에 폐쇄되었다.
게임 디자인
컴퓨터 워게임은 주로 모의 전투에 초점을 맞춘다.하급자에게 업무를 위임할 수 있는 지능적인 방법을 제공하기가 어렵기 때문에, 전쟁 게임은 전형적으로 수십만 대보다는 수백 대로 줄어든다.[11]게임 디자이너들이 정확한 시뮬레이션과 플레이 가능성 사이에서 균형을 맞추면서 현실성의 양은 게임마다 다르다.
효과적인 게임 플레이를 촉진하기 위해 일반적으로 단위는 경관에 비해 불균형적으로 크게 확장된다.이러한 게임들은 보통 현실보다 훨씬 빠른 시간대를 사용하므로 워게임들은 종종 야간이나 수면시간을 모형화하지 않지만, 일부 게임들은 시간이 많이 걸릴 수 있다.[11]
보드 워게임과 비교
테이블톱 워게임은 보통 대결의 규모(예: 그랜드 전략 워게임, 전략 워게임, 작전 워게임, 전술 워게임 또는 맨투맨 워게임)에 따라 분류된다.모든 테이블 상판 워게임은 필요에 따라 턴 기반이기 때문에 "실시간"과 "턴 기반" 예선전은 고려하지 않는다.
주목할 만한 컴퓨터 워게임
이 글은 검증을 위해 인용구가 추가로 필요하다.– · · 책· · (2018년 12월)(이 템플릿 하는 |
- 컴퓨터 비스마르크 - (전략 시뮬레이션, 1980) - 일반적으로 최초의 "심각한" 컴퓨터 전쟁 게임으로 인정받았다.
- 동부 전선(1941) - (아타리 프로그램 거래소, 1981) - "필기와 종이 게임으로 경쟁한 최초의 전쟁 게임"으로 불리며, 아타리 8비트 제품군에서 가장 잘 팔리는 프로그램 중 하나이다.스크롤 맵, AI에 대한 숙고, 사기, 공급 고려사항, 그리고 후기 게임에서 흔히 볼 수 있는 많은 다른 고급 기능들을 소개했다.크리스 크로포드의 첫 번째 큰 성공.
- 게리 그리즈비의 태평양 전쟁(1993)
- 기갑 장군 - (전략 시뮬레이션, 1994년) - Close Compattion 옆에 있는 전통적인 전쟁 게임임을 인지할 수 있다.그것은 여러 개의 속편을 낳았고, 그 중 일부는 다른 주제를 탐구했다.
- 배틀그라운드 시리즈 (TalonSoft, 1995–1999)
- Steel Panthers - (Strategic Simulation, 1995년) - 스쿼드 리더와 같은 규모의 전술 전쟁 게임으로, 2개의 속편을 만들었고, 이후 Camo Workshop/Shrapnel Games 및 Matrix Games의 시리즈 타이틀을 무료로 발매했다.
- 근접 전투 - (Microsoft, 1996년) - 육각형에서 처음 발발한 전쟁 게임이 아니며, 여전히 2차원 형식으로 제시된 근접 전투는 개인의 사기, 명령 수행 거부 등의 요인을 다루었다.원제는 일반 대중을 위한 5편의 후속작에 성공했을 뿐만 아니라 군사 전용 훈련 도구로 개발되었다.클로즈 컴뱃은 스쿼드 리더 보드 게임을 컴퓨터로 번역하려는 초기 시도에서 비롯되었다.
- 전쟁의 작전 예술 제1권: 1939–1955 - (TalonSoft, 1998)
- 전투 임무: 오버로드 너머 - (빅타임 소프트웨어, 2000)
- 제2차 세계대전의 결정전: 코르순 포켓 - (전략연구그룹, 2003)
- TacOps – (Major I.L. Holdridge, 2003 for v4) – 미군 공식 발급 표준 훈련 장치인 "TacOpsCav 4" 상용 버전.현대와 가까운 미래의 전술, 지상, 세계 현대 무장 사이의 전투를 시뮬레이션한 것이다.
- 워게임: Red Dragon – (Eugen Systems, 2014) – 멀티플레이어와 싱글플레이어 환경 모두에서 "Cold War Go Hot" 테마 게임으로 설정된 3D 연대 또는 여단 규모 시뮬레이션.선수들은 나토와 바르샤바 조약의 여러 국가의 육상 차량, 보병, 헬리콥터로 구성된 갑판 시스템을 이용하여 맞춤형 군대를 구성하고, 전쟁터에 있는 동안 연료와 탄약과 같은 물류를 관리한다.응집력 있는 캠페인은 없다. 대신 게임은 여러 가상의 충돌에서 일어난다.
- 헤게모니 - (장궁 게임) - 고대를 배경으로 한 일련의 역사 전쟁 게임으로, 단아한 공급 시스템으로 유명한 실시간 전략과 실시간 전투가 하나의 매끄러운 지도 위에서 펼쳐졌다.
- Ultimate General - 남북전쟁에 기초한 일련의 전략 전쟁
- Total War – 턴 기반 맵과 실시간 전투 구성 요소를 갖춘 다양한 시간대의 전쟁 게임.
- 철의 심장 – (파라독스 인터랙티브) - 세계 2차 대전에 초점을 맞춘 대전략 시리즈. 플레이어는 당시 어느 나라나 적당한 규모의 국가로서 국제 정치, 경제 및 군사 발전에 영향을 미칠 수 있으며, 연합 무기를 사용하여 전략 및 작전 차원에서 전장을 통제할 수 있다.역사적 사건을 재현할 뿐만 아니라 대체 역사 시나리오를 접대하고 시뮬레이션하는 데 자주 사용된다.
참고 항목
참조
- ^ Proctor, Bob (March 1988). "Titans of the Computer Gaming World / SSI". Computer Gaming World. p. 36.
- ^ "This is why we play war games". Plarium. Retrieved 2018-03-29.
- ^ a b Ritchie, Craig (October 2007). "Developer Lookback; Strategic Simulations Inc (Part 1 of 2)". Retro Gamer (42): 34–39.
- ^ Staff (May–June 1982). "Hobby and Industry News". Computer Gaming World. 3 (3): 4.
- ^ Staff (February 1983). "The Player's Guide to Computer Games; The World Marches to War!". Electronic Games. 1 (12): 47–49.
- ^ DeMaria, Rusel (December 2018). "Opportunity Knocks: The Story of SSI". High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games (3rd ed.). CRC Press. pp. 166–171. ISBN 978-0-429-77139-2.
- ^ Dunne, Alex (19 June 1997). "Interview with Gary Grigsby, Developer of SSI's Steel Panthers".
- ^ Mayer, Robert (January 10, 2001). "Uncommon Valor: Campaign for the South Pacific First Look". Computer Games Magazine. Archived from the original on April 19, 2005.
- ^ Dunne, Alex (1996). "Interview with Gary Grigsby, Developer of SSI's Steel Panthers". Game Developer Magazine. Archived from the original on January 21, 1998.
- ^ Ritchie, Craig (November 2007). "Developer Lookback; Strategic Simulations Inc (Part 2 of 2)". Retro Gamer (43): 82–87.
- ^ a b Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall.