렌더링 출력 단위

Render output unit

컴퓨터 그래픽스에서 ROP(Render Output Unit) 또는 래스터 연산 파이프라인은 최신 그래픽 처리 장치(GPU)의 하드웨어 컴포넌트이며 최신 그래픽 카드 렌더링 프로세스의 마지막 단계 중 하나입니다.픽셀 파이프라인은 픽셀(각 픽셀은 무차원 포인트)과 텍셀 정보를 가져와 특정 매트릭스벡터 연산을 통해 최종 픽셀 또는 깊이 값으로 처리합니다. 이 프로세스를 래스터라이제이션이라고 합니다.따라서, ROP는, 복수의 샘플이 1개의 픽셀에 Marge 되는 경우의 안티에이리어스를 제어합니다.ROP는 로컬메모리내관련 버퍼간의 트랜잭션을 실행합니다.이것에는, 기입 또는 판독치, 및 그것들을 혼합하는 것도 포함됩니다.ROP에는 MSAA와 같은 하드웨어 기반의 안티에이리어스 방식을 실행하기 위해 사용되는 전용 안티에이리어스 하드웨어가 포함되어 있습니다.

렌더링되는 모든 데이터는 프레임 버퍼에 쓰기 위해 ROP를 통과해야 하며, 여기서 디스플레이로 전송될 수 있습니다.

따라서 ROP는 GPU의 출력을 비트맵된 이미지로 조립하여 표시할 수 있도록 합니다.

지금까지 ROP, Texture Mapping Unit(TMU; 텍스처 매핑 유닛) 및 셰이더 처리 유닛/스트림 프로세서의 수는 동일했습니다.그러나 2004년부터 여러 GPU가 이들 영역을 분리하여 애플리케이션 워크로드와 사용 가능한 메모리 성능에 최적인 트랜지스터 할당을 가능하게 했습니다.이러한 추세가 계속됨에 따라 그래픽 프로세서는 미래의 그래픽 애플리케이션에 대한 적응성을 높이기 위해 아키텍처의 다양한 부분을 계속해서 분리할 것으로 예상됩니다.이 설계에 의해 칩 메이커는 모듈러형 라인업을 구축할 수도 있습니다.이러한 라인업에서는, 톱 엔드의 GPU는, 기본적으로 로우 [1][2]엔드의 제품과 같은 논리를 사용합니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Life of a triangle - NVIDIA's logical pipeline". NVIDIA Developer. 2015-03-16. Retrieved 2018-07-23.
  2. ^ "3s Render". 2021년 6월 9일 수요일