1970년대 비디오 게임 분야에서

1970s in video games
1970년대 비디오 게임 분야에서 . 1980년대
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1976년 레이싱 게임 Fonz를 광고하는 전단지.

1970년대비디오 게임 산업 역사상 최초의 10년이었습니다. 1970년대에는 주로 아케이드 게임 산업에서 초기 비디오 게임이 개발되었지만 초기 비디오 게임 콘솔개인용 컴퓨터도 여러 개 개발되었습니다.

1970년대에 출시된 주목할 만한 게임으로는 컴퓨터 스페이스, 오리건 트레일, 퐁, 스페이스 인베이더, 소행성, 갤럭시아, 컴뱃, 브레이크아웃, 달 착륙선, 씨 울프, 조크 등이 있습니다.

아케이드 역사

1970년대 초중반의 주목할 만한 초기 아케이드 비디오 게임으로는 컴퓨터 스페이스(1971), (1972), 우주 레이스(1973), 갓차(1973), 스피드 레이스(1974), 총격전(1975), 헤비급 챔피언(1976), 퐁즈(1976), 나이트 드라이버(1976), 브레이크아웃(1976), 데스 레이스(1976), 씨 울프(1976), 우주 전쟁(1977) 등이 있습니다.

아케이드 비디오 게임의 황금기 (1978년 ~ 1979년)

1970년대 후반의 고전적인 아케이드 게임으로는 스페이스 인베이더(1978), 갤럭시아(1979), 소행성(1979), 배리어(1979), 스피드 프리크(1979), 워리어(1979), 테일 거너(1979), 달 착륙선(1979) 등이 있습니다.

1970년대 콘솔

1세대 콘솔(1972~1979)

폴리스틸 VG2 퐁 클론 (1978), 이탈리아제

1세대 콘솔은 1972년에서 1980년 사이에 판매되었으며 마그나복스 오디세이, 텔스타, 홈퐁, 컬러 TV 게임이 포함되었습니다.

1세대 콘솔의 대표적인 특징:

  • 이산 트랜지스터 기반 디지털 게임 로직입니다.
  • 게임은 외부 미디어나 이동식 미디어를 기반으로 하는 것이 아니라 콘솔의 기본 구성 요소였습니다.
  • 전체 게임 플레이 필드는 하나의 화면만 차지합니다.
  • 플레이어와 오브젝트는 매우 기본적인 선, 점 또는 블록으로 구성됩니다.
  • 컬러 그래픽은 기본입니다(대부분 흑백 또는 다른 이색성 조합; 이후 게임에서는 3가지 이상의 색상을 표시할 수 있습니다).
  • 단일 채널 또는 오디오 없음.
  • 게임은 높은 점수 기반 시스템을 가지고 있었습니다.

2세대 콘솔 (1976년 ~ 1983년)

1976년에서 1988년 사이에 판매된 2세대 콘솔은 기술적으로 몇 번의 도약을 이루었습니다. 1970년대 후반에 처음 출시된 콘솔로는 페어차일드 채널 F, 아타리 2600, 발리 아스트로케이드, 마그나복스 오디세이² 등이 있습니다. 최초의 휴대용 콘솔인 마이크로비전은 1979년에 출시되었습니다.

2세대 콘솔의 대표적인 특징:

  • 마이크로프로세서 기반 게임 로직입니다.
  • 컴퓨터 기반 상대의 AI 시뮬레이션으로 1인용 게임이 가능합니다.
  • 게임을 저장하기 위한 ROM 카트리지로, 하나의 콘솔에서 다양한 수의 게임을 플레이할 수 있습니다.
  • 여러 플립 스크린 영역에 걸쳐 사용할 수 있는 게임 플레이 필드입니다.
  • 차단되고 단순해 보이는 스프라이트로, 화면 해상도는 약 160 × 192 픽셀입니다.
  • 일반적으로 2-컬러(1-비트)와 16-컬러(4-비트) 사이의 기본 컬러 그래픽입니다.
  • 최대 3채널 오디오입니다.
  • 타일 기반 플레이 필드 스크롤과 같은 3세대 콘솔의 기능이 부족했습니다.

1970년대에 설립된 주목할 만한 비디오 게임 프랜차이즈

아케이드

가정용 컴퓨터 및 콘솔

주의:

  • 1 주요 영화 또는 텔레비전 프랜차이즈도 동반하는 게임 프랜차이즈.

재무실적

10년간 가장 많이 팔린 아케이드 게임

다음 타이틀은 1970년대에 매년 가장 많이 팔린 아케이드 게임이었습니다.

연도 지역 유형 제목 캐비닛판매 수익. 인플레이션 개발자 제조사 장르. Ref
1979 월드와이드 스페이스 인베이더 750,000 $1,000,000,000+ $4,500,000,000+ 타이토 타이토 / 미드웨이 쏴라, 쏴라. [1][2]
1978
1977 일본 전기기계 F-1 알 수 없는 ­ 알 수 없는 ­ 알 수 없는 ­ 남코 남코 레이싱 [3][4]
메달 게임 EVR 레이스 알 수 없는 ­ 알 수 없는 ­ 알 수 없는 ­ 닌텐도 닌텐도
비디오 게임. 스피드 레이스 DX 알 수 없는 ­ 알 수 없는 ­ 알 수 없는 ­ 타이토 타이토
미국 바다늑대 10,000 알 수 없는 ­ 알 수 없는 ­ 데이브 너팅 협회 미드웨이 슈터 [5][6][7]
1976 미국
일본 전기기계 F-1 알 수 없는 ­ 알 수 없는 ­ 알 수 없는 ­ 남코 남코 레이싱 [8][4]
메달 게임 EVR 레이스 알 수 없는 ­ 알 수 없는 ­ 알 수 없는 ­ 닌텐도 닌텐도
비디오 게임. 볼파크 (토네이도 베이스볼) 알 수 없는 ­ 알 수 없는 ­ 알 수 없는 ­ 미드웨이 제조 타이토 스포츠
1975 미국 비디오 게임. / 휠 II(스피드 레이스) 10,000 알 수 없는 ­ 알 수 없는 ­ 타이토 미드웨이 레이싱 [9]
1974 미국 비디오 게임. 탱크 10,000 알 수 없는 ­ 알 수 없는 ­ 키 게임즈 키 게임즈 / 아타리 메이즈
1973 미국 비디오 게임. 8,000 $11,000,000 $73,000,000 주식회사 아타리 주식회사 아타리 스포츠 [9][10]
1972 미국 비디오 게임. 컴퓨터 공간 200 알 수 없는 ­ 알 수 없는 ­ 시지 엔지니어링 너트 어소시에이츠 우주 전투 [9]

지난 10년간 가장 많이 팔린 가정용 시스템

순위 시스템. 풀어주다 제조사 유형 시대 판매의 기준 Ref
1 닌텐도 컬러 TV 게임 1977 닌텐도 콘솔 첫번째 2,000,000 1979 [11]
2 Atari 비디오 컴퓨터 시스템(Atari VCS) 1977 주식회사 아타리 콘솔 둘째 1,550,000 1979 [12]
3 콜레코 텔스타 1976 콜레코 콘솔 첫번째 1,000,000 1976 [13]
4 TRS-80 1977 텍사스 인스트루먼트 컴퓨터. 8비트 450,000 1979 [14]
5 마그나복스 오디세이 1972 마그나박스 콘솔 첫번째 367,000 1975 [15]
6 페어차일드 채널 F 1976 페어차일드 카메라 및 계기 콘솔 둘째 350,000 1979 [16]
7 에포크 TV 베이스볼 1978 에포크 콘솔 첫번째 230,000 1979 [17]
8 에포크 TV 게임 시스템 10 1977 에포크 콘솔 첫번째 200,000 1979 [17]
9 홈퐁 1975 주식회사 아타리 콘솔 첫번째 150,000 1975 [18]
NEC PC-8001 1979 선관위 컴퓨터. 8비트 150,000 1979 [19]

하드웨어 타임라인

다음 갤러리는 1970년대에 주로 게임을 하는 데 사용된 하드웨어를 강조합니다.

참고문헌

  1. ^ "After Pong". ACE. No. 6 (March 1988). 4 February 1988. pp. 29-32 (29).
  2. ^ Sullivan, George (1983). "The First Big Hits". Screen Play: The Story of Video Games. F. Warne. p. 38-47 (40). ISBN 978-0-7232-6251-0.
  3. ^ "結果ベスト3" [Best 3 Results] (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 90. Amusement Press, Inc. 15 February 1978. pp. 2–3.
  4. ^ a b "調査対象5年間のベスト1" [Best 1 of the 5 Years Surveyed] (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 159. Amusement Press, Inc. 15 February 1981. p. 1.
  5. ^ "Top Arcade Games". Play Meter. November 1977.
  6. ^ "Profit Chart". RePlay. October 1976.
  7. ^ Steven L. Kent (2000), The first quarter: a 25-year history of video games, BWD Press, p. 83, ISBN 0-9704755-0-0, retrieved 2011-04-09, Sea Wolf, which was another creation of Dave Nutting, did solid business, selling more than 10,000 machines.)
  8. ^ "本紙アンケー 〜 ト調査の結果" [Paper Questionnaire: Results of the Survey] (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 65. Amusement Press, Inc. 1 February 1977. pp. 2–3.
  9. ^ a b c Baer, Ralph H. (2005). Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. pp. 10–3. ISBN 978-0-9643848-1-1.
  10. ^ Barack, Lauren (8 May 2003). "In Blast From the Past, Atari Video Games Plan a Return". New York Post. p. 34. Archived from the original on 2012-05-12. Its first hit game, "Pong," launched in 1972, made $11 million in revenue in just one year.
  11. ^ Horowitz, Ken (2020-07-30). "Video Killed the Electromechanical Star". Beyond Donkey Kong: A History of Nintendo Arcade Games. McFarland & Company. p. 27. ISBN 978-1-4766-4176-8.
  12. ^ Rubin, Michael (2006). "Eighteen: A Hole in the Desert [1982–1983]" (PDF). Droidmaker: George Lucas and the Digital Revolution. Triad Publishing Company. pp. 291-314 (293-4). ISBN 978-0-937404-67-6.
  13. ^ Herman, Leonard (1997). Phoenix: the fall & rise of videogames (2nd ed.). Union, NJ: Rolenta Press. p. 20. ISBN 0-9643848-2-5. Retrieved 16 February 2012. Coleco released Telstar in 1976. Like Pong, Telstar could only play video tennis but it retailed at an inexpensive $50 that made it attractive to most families that were on a budget. Coleco managed to sell over a million units that year.
  14. ^ Reimer, Jeremy (2005-12-15). "Total share: 30 years of personal computer market share figures". Ars Technica. Archived from the original on 2012-06-07. Retrieved 2021-11-27.
  15. ^ Smith, Alexander (November 27, 2019). They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry. Vol. 1: 1971 – 1982. CRC Press. pp. 207–9. ISBN 978-1-138-38990-8.
  16. ^ Edwards, Benj (January 22, 2015). "The Untold Story Of The Invention Of The Game Cartridge". Fast Company. Retrieved July 29, 2020.
  17. ^ a b "昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?" [How many old (1970s) video games sold?]. Classic Videogame Station Odyssey (in Japanese). Archived from the original on 2014-01-09. Retrieved 16 April 2021.
  18. ^ Ellis, David (2004). "Dedicated Consoles". Official Price Guide to Classic Video Games. Random House. pp. 33–36. ISBN 0-375-72038-3.
  19. ^ West, Joel (January 1996). "Moderators of the Diffusion of Technological Innovation: Growth of the Japanese PC Industry" (PDF). Center for Research on Information Technology and Organizations. University of California, Irvine. pp. 9–10. 대체 url