아날로그 스틱

Analog stick
GameCube 컨트롤러 아날로그 스틱.

아날로그 스틱(영어로 아날로그 스틱)은 컨트롤 스틱 또는 썸스틱이라고도 하며 2차원 입력에 사용되는 컨트롤러(종종 게임 컨트롤러)의 입력 장치입니다.아날로그 스틱은 컨트롤러의 돌출부로 구성된 조이스틱의 변형입니다. 입력은 기본 "중앙" 위치를 기준으로 이 돌출부의 위치를 기준으로 합니다.디지털 스틱은 이동을 위해 단일 전기 연결부에 의존하는 반면(위, 아래, 왼쪽 및 오른쪽에는 내부 디지털 전기 접점을 사용), 아날로그 스틱은 전위차계를 통해 흐르는 지속적인 전기 활동을 사용하여 스틱의 전체 동작 범위 내에서 정확한 위치를 측정합니다.아날로그 스틱은 콘솔 비디오 게임에서의 특징과 용도 모두에서 D패드를 크게 앞질렀다.

비디오 게임에서의 사용법

아날로그 스틱의 초기 유행은 비행 시뮬레이터 게임의 주변기기로서 그러한 타이틀에 필요한 제어의 섬세함을 더 잘 반영하기 위해서였다.닌텐도가 아날로그 스틱을 자사의 상징인 닌텐도 64 컨트롤러에 통합할 것이라고 발표한 것은 5세대 콘솔 제조사들이 이를 따를 수 있는 발판이 될 것이다.

아날로그 스틱은 게임 오브젝트(일반적으로 플레이 가능한 캐릭터)를 이동하는 데 자주 사용됩니다.또, 카메라를 회전시키기 위해서도 사용할 수 있습니다(통상, 문자 주위).아날로그 스틱은 게임에 따라 다양한 기능을 제공합니다.오늘날에는 많은 아날로그 스틱을 컨트롤러의 기존 페이스 버튼처럼 밀어 넣을 수 있어 [1]더 많은 기능을 사용할 수 있습니다.아날로그 스틱이 보급되면서 앞서 말한 D패드의 제한은 더 이상 문제가 되지 않게 되었다.

듀얼 아날로그 스틱

Sony PlayStation DualShock(1997)에는 아날로그 스틱이 2개 탑재되어 있습니다.

2개의 아날로그 스틱은 1개의 스틱보다 뛰어난 기능을 제공합니다.일부 최신 게임 컨트롤러에서 아날로그 스틱은 왼쪽 스틱이 D패드의 왼쪽 상단에 위치하고 오른쪽 스틱은 페이스 버튼의 왼쪽 하단에 위치하도록 "스태깅"되어 있습니다.마이크로소프트의 모든 Xbox 콘솔(Xbox 컨트롤러, Xbox 360 컨트롤러Xbox Wireless 컨트롤러)과 닌텐도의 GameCubeSwitch(GameCube 컨트롤러, 듀얼 조이콘 컴포트 그립 및 Nintendo Switch Pro 컨트롤러) 컨트롤러는 아날로그 스틱 레이아웃을 사용합니다.

다른 컨트롤러에서는 좌우 대칭 구성의 2개의 아날로그 스틱이 있으며 왼쪽 엄지손가락 위치에 D패드가 있고 오른쪽 엄지손가락 위치에 페이스 버튼이 있으며 양쪽 중앙 아래에 아날로그 스틱이 있습니다.Sony의 PlayStation 시리즈 아날로그 컨트롤러(Dual Analog Controller, DualShock, DualShock 2, Sixaxis, DualShock 3, DualShock 4 및 DualSense)는 모두 이 구성을 사용하며 나머지 레이아웃은 원래의 디지털 PlayStation 컨트롤러와 매우 유사합니다.Wii용 클래식 컨트롤러도 이 구성을 사용합니다.Wii U 게임패드 컨트롤러의 원래 구성은 D패드와 페이스 버튼 위에 대칭으로 배치된 트윈 아날로그 "Circle Pads"를 가지고 있었지만, 시스템의 [2]출시 예정보다 몇 달 전에 트윈 클릭 가능한 아날로그 스틱을 장착하도록 재구성되었다.이 설정은 Wii U Pro 컨트롤러에도 계승되었습니다.

액션, 어드벤처 게임, 플랫폼, 슈팅과 같은 장르에서는 보통 왼쪽 스틱이 캐릭터의 움직임을 조절하고 두 번째 스틱은 카메라를 조절합니다.두 번째 아날로그 스틱을 사용함으로써 카메라의 위치가 나쁘기로 악명이 높았던 많은 초기 플랫폼 게임에서 문제가 완화되었습니다.오른쪽 스틱은 3인칭 게임에서 카메라 제어를 가능하게 할 뿐만 아니라 헤일로와 같은 대부분의 현대 1인칭 슈팅 선수들에게 필수적입니다. 헤일로에서는 플레이어가 움직이는 곳을 제어하는 왼쪽 스틱과 반대로 플레이어의 시선과 조준을 제어합니다.남코의 가타마리 다마시와 그 속편에서는, 양쪽의 아날로그 스틱을 동시에 사용해 플레이어의 캐릭터를 컨트롤 합니다.

듀얼 아날로그 스틱의 광범위한 채택에도 불구하고, 몇몇 현대 비디오 게임 시스템은 두 번째 아날로그 스틱 없이 설계된다. 즉, Wii의 표준 컨트롤러(Wii Remote의 Nunchuk 부속품에 아날로그 스틱이 하나밖에 구현되지 않음), Sony의 PSP와 닌텐도의 3DS이다.위에서 언급한 Wii의 보조 클래식 컨트롤러 액세서리와 게임큐브 컨트롤러의 초기 하위 호환성이 특정 게임에서 듀얼 스틱 제어 방식을 허용하지만 PSP의 두 번째 아날로그[3] 스틱이 완전히 부족하고 나중에 3DS의 이러한 기능이 부족하다는 비난을 받았다.닌텐도는 그 이후로 다른 무엇보다도 두 번째 아날로그 "서클 패드"를 추가한 3DS용 애드온을 출시했다.PSP의 후속 모델인 PlayStation Vita에는 듀얼 아날로그 스틱이 탑재되어 있습니다.그것은 그렇게 하는 최초의 휴대용 게임기이다.새로운 닌텐도 3DS 시스템 라인은 [4]"C-Stick"으로 알려진 두 번째 아날로그 컨트롤러를 장치의 오른쪽에 추가했다.

중립 위치 및 드리프트

아날로그 스틱은 중립 위치, 즉 컨트롤러가 의도적인 정지 또는 게임 내 움직임의 부재로 해석할 수 있는 특수하고 독특한 위치를 설정해야 합니다.이상적으로는, 스틱을 만지거나 움직이지 않을 때, 스틱의 중심이 되는 것입니다.컨트롤러가 활성화되거나 연결된 시스템의 전원이 켜질 때마다 아날로그 스틱의 현재 위치가 설정된 중립 위치가 됩니다.아날로그 스틱이 확립되어 있는 동안 중앙에서 멀어질 경우 중립 위치가 스틱의 중앙에서 멀리 떨어진 곳으로 이동하기 때문에 컨트롤러는 스틱의 중앙 무동 위치를 게임 내 움직임으로 해석합니다.일반적으로 드리프트라고 불리는 이 현상은 플레이어 캐릭터가 한 방향으로 계속 움직이거나 영향을 받은 스틱이 움직이지 않는 동안 게임 카메라가 특정 각도로 기울어지는 등 현재 게임의 컨트롤에 따라 바람직하지 않은 게임 효과를 유발하며, 특정 동작을 통해서만 수정할 수 있습니다.영향을 받은 아날로그 스틱의 중립 위치를 아날로그 스틱의 중앙으로 되돌립니다.아날로그 스틱이 있는 닌텐도 컨트롤러의 경우, 이것은 영향을 받은 아날로그 스틱이 [5][6][7][8][9]손상되지 않은 상태에서 특정 조합의 버튼을 누르는 것을 포함한다.

역사

아날로그 조이스틱

Cromemco JS-1 아날로그 조이스틱, 마이크로컴퓨터로 처음 알려져 있습니다.

최초의 마이크로컴퓨터의 도입 직후, Cromemco아날로그-디지털 컨버터를 포함한 S-100 버스 카드를 도입했고, 얼마 지나지 않아 이것들 중 2개와 관련된 아날로그 조이스틱인 JS-1을 포함한 카드를 도입했습니다.이것은 [10]개인 용도로 사용되는 그러한 장치의 알려진 첫 번째 예입니다.

아날로그 조이스틱을 탑재한 최초의 소비자용 게임기는 1978년에 출시된 Prinztronic/Acetronic/Interton 시리즈입니다.이 시스템은 유럽 전역에 널리 복제되었으며 여러 브랜드 이름으로 제공되고 있습니다.2개의 스틱은 각각 한 쌍의 전위차계를 사용했습니다.대부분의 모델에서는 자기중심화 되어 있지 않지만, Interton VC4000 모델에서는 자기중심화 되어 있는 등 일부 모델에서는 자기중심화 되어 있었습니다.

애플 II는 출시 당시 아날로그 패들 컨트롤러를 표준 입력으로 탑재했지만 FCC 배출가스 가이드라인을 충족하지 못해 애플은 판매를 중단해야 했다.이로 인해 수백 개의 게임을 사용할 수 없게 되었고, 이 문제는 서드파티 공급업체에 의해 신속하게 해결되었습니다.얼마 지나지 않아, 같은 회사가 이 시스템을 위한 아날로그 조이스틱을 생산하기 시작했지만,[10] 이것들은 대중화되기까지 시간이 걸렸다.

1982년 아타리는 아타리 5200 홈 콘솔용 전위차계 기반의 아날로그 조이스틱을 탑재한 컨트롤러를 출시했다.하지만,[12][13] 그것의 중심적이지 않은 조이스틱 디자인은 파일링으로 인해 볼품없고 신뢰성이 떨어졌고, 당시 많은 소비자들을 소외시켰다.같은 해 General Consumer Electrics는 벡터 그래픽 기반 시스템인 Vectrex를 출시했는데, 이 시스템은 자기 중심 아날로그 썸스틱을 사용했다.

1985년, 아케이드용으로 발매된 세가3인칭 철도 슈팅 게임 스페이스 해리어에서는, 움직임용의 아날로그 비행 스틱을 도입했다.어떤 방향으로든 움직임을 기록할 수 있고 밀리는 정도를 측정할 수 있어 조이스틱이 어떤 방향으로 [14]밀리는 정도에 따라 플레이어 캐릭터가 다른 속도로 움직일 수 있다.

Sega의 아날로그 Mission [15]Stick은 1995년 9월 29일 새턴 콘솔용으로 출시되었습니다.1996년 [16]4월 26일, 소니는 비행 시뮬레이션 게임에 사용되는 전위차계 기반의 아날로그 조이스틱을 출시했다.Sony Dual Analog FlightStick은 2개의 아날로그 스틱을 특징으로 하며 Descent와 같은 게임에 사용되어 당시의 일반적인 디지털 조이스틱보다 훨씬 더 큰 자유도를 제공합니다.

아날로그 썸스틱

NES max 1988은 엄지 패드 기반 조이스틱 컨트롤러의 첫 번째 인스턴스입니다.Quickshot Chimera 2는 NES에서 사용할 수 있는 초기 엄지스틱 컨트롤러의 또 다른 예입니다.

1989년 일본 회사 Dempa는 Sega Mega Drive 콘솔용 아날로그 썸스틱 컨트롤러와 XE-1 [17]AP라고 불리는 일본 컴퓨터를 출시했습니다.이 새로운 컨트롤러는 다양한 수준의 움직임과 360도 가까운 제어를 가능하게 하는 엄지손가락으로 작동하는 제어 스틱을 포함하고 있어 D패드로 가능한 것보다 훨씬 더 정확한 움직임으로 변환됩니다.그것은 또한 플레이어가 핸들을 잡는 대신 D패드와 비슷하게 엄지손가락으로 조종하도록 함으로써 그 자신을 구별했다.컨트롤러는 두 번 출시되었으며, Mega 드라이브는 아날로그 컨트롤러의 입력을 수신할 수 없었기 때문에 초기 모델에 아날로그 스틱이 포함되어 있는지 확실하지 않습니다.N64와 경쟁하고 여러 하드웨어 플랫폼도 지원했기 때문에 두 번째 릴리스가 되는 것은 훨씬 더 쉬웠습니다.

닌텐도 64 컨트롤러는 엄지스틱을 대중화했다.

1995년 [18]말에 처음 발표된 닌텐도1996년 6월 23일 닌텐도 64 컨트롤러를 일본에 [19]출시했다.새로운 컨트롤러는 엄지손가락으로 작동하는 컨트롤 스틱을 포함하고 있었는데, 디지털 스틱[20](기계식 컴퓨터 마우스와 동일한 원리로 작동하는 스틱)은 여전히 다양한 수준의 움직임과 360도에 가까운 제어를 가능하게 하여 D패드로 가능한 것보다 훨씬 더 정확한 움직임으로 변환됩니다.3세대에 걸쳐 닌텐도의 컨트롤 스틱은 8개의 다른 방향으로만 움직일 수 있는 주변 8개의 자유 영역 때문에 다른 주요 콘솔에서 사용되는 아날로그 스틱과 구별되었다. 각각의 컨트롤 스틱은 각각 8개의 다른 방향으로 밀릴 수 있는 8개의 꼭지점에 할당되었다.닌텐도는 결국 8세대 동안 이 8각형의 영역을 닌텐도 3DS와 Wii U를 시작으로 다른 콘솔 컨트롤러에 널리 사용되는 원으로 바꾸게 될 것이다.

1996년 7월 5일, 세가Nights to Dreams를 발매했다.Saturn 3D 제어 패드와 함께 제공되는 Saturn 3D 제어 패드는 플레이어가 비행 기반 게임 플레이를 보다 유연하게 제어할 수 있도록 고안되었습니다.아날로그 패드는 자석 기반의 효과 센서를 사용했으며,[citation needed] 이는 드림캐스트 컨트롤러 설계에도 적용된 기술의 독특한 구현이었습니다.새턴의 아날로그 컨트롤러는 1996년 6월 컴퓨터비디오 게임 [21]매거진에 언급되었습니다.

1997년 4월 25일, 소니는 자사의 게임 콘솔인 플레이스테이션의 세계 최초의 듀얼 스틱 컨트롤러를 선보였다.Sony Dual Analog Controller는 더 큰 Dual Analog Flightstick에 사용된 것과 동일한 전위차계 기술을 기반으로 럼블, 세 가지 모드의 아날로그(Flightstick, Full Analog 및 Analog-Off), 그리고 듀얼 플라스틱 오목형 [16][22]엄지스틱을 특징으로 했습니다.

1997년 [16]11월 20일, 소니는 세 번째 아날로그 컨트롤러인 듀얼쇼크를 시장에 출시했다.컨트롤러는 듀얼 아날로그와 유사한 트윈 아날로그 스틱을 사용했지만, 오목한 플라스틱이 아닌 볼록한 고무 끝이 특징이었다.소니는 또한 세 번째 아날로그(플라이트 스틱) 모드를 없애고, 스틱을 눌러 사용할 수 있는 두 개의 새로운 버튼인 L3와 R3를 엄지스틱 아래에 추가했다.

1999년, 소니의 Ape Escape는 두 개의 아날로그 스틱을 사용해야 하는 역사상 최초의 비디오 게임이 되었다.

이후의 콘솔 세대에서, 세가 드림캐스트 컨트롤러와 닌텐도의 Wii 리모컨을 제외하고, 많은 비디오 게임 콘솔 컨트롤러에는 두 개의 아날로그 스틱이 포함되어 있다.이 듀얼 스틱 규칙에 대한 다른 예외는 소니의 플레이스테이션 포터블과 닌텐도의 3DS 핸드헬드 게임기이다. 뉴 3DS는 (악세사리를 사용하여 듀얼 스틱 기능으로 업그레이드될 수 있지만), 두 게임기 모두 작고 납작한 슬라이딩 아날로그 "너브"를 특징으로 한다.그러나 소니의 플레이스테이션 비타는 듀얼 아날로그 스틱 구성을 가지고 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ GiantBomb:탱크 제어
  2. ^ [1] 2012년 4월 7일 Wayback Machine에서 아카이브 완료
  3. ^ Nix (2004-09-24). "TGS 2004: Ape Escape Academics Hands-On". IGN. Archived from the original on March 22, 2012. Retrieved 2007-12-14.
  4. ^ Ashcraft, Brian (October 16, 2014). "How The New Nintendo 3DS's C-Stick Works in Super Smash Bros". Kotaku. Retrieved 2016-02-16.
  5. ^ "Nintendo 64 Accessory Troubleshooting". Nintendo of America Support. Nintendo of America. Retrieved 15 January 2021.
  6. ^ "Nintendo GameCube Accessory Troubleshooting". Nintendo of America Support. Nintendo of America. Retrieved 15 January 2021.
  7. ^ "Metroid Prime Instruction Booklet" (PDF). Nintendo of America Support. Nintendo of America. p. 3. Retrieved 15 January 2021.
  8. ^ "Wii Operations System Manual" (PDF). Nintendo of America Support. Nintendo. p. 8. Retrieved 15 January 2021.
  9. ^ "How to Reset the L and R Control Sticks to a Neutral Position on the Wii U Pro Controller". Nintendo of America Support. Nintendo of America. Retrieved 15 January 2021.
  10. ^ a b Ahl, David (Fall 1983). "Game Controllers And Accessories". Creative Computing Video & Arcade Games. p. 115.
  11. ^ Dargenio, Angelo (October 12, 2013). "10 Great Controller Firsts". Arcadesushi.com. Archived from the original on January 23, 2018. Retrieved November 20, 2019.
  12. ^ "AtariAge - 5200 Hardware and Accessories". atariage.com. Archived from the original on 2017-08-01. Retrieved 2016-02-16.
  13. ^ "The Atari 5200 Super System". www.atarimuseum.com. Archived from the original on 2012-07-23. Retrieved 2016-02-16.
  14. ^ Levi Buchanan, (2008년 9월 5일), 스페이스 해리어 회고전, IGN, 2012년 3월 14일 원본에서 아카이브
  15. ^ [セガハード大百科] アナログミッションスティック [The Sega encyclopedia - analog mission stick] (in Japanese). Sega. Archived from the original on 2007-10-17.
  16. ^ a b c "SCPH". maru-chang.org.
  17. ^ "XE-1 AP". Segaretro.org. Archived from the original on November 3, 2017. Retrieved November 20, 2019.
  18. ^ "Out of control: Nintendo 64 Arrives In Japan". Nintendo Power. Nintendo (79): 12. December 1995.
  19. ^ Ryan, Jeff (2012). Super Mario: How Nintendo Conquered America. PORTFOLIO/PENGUIN. p. 182. ISBN 978-1-59184-405-1.
  20. ^ "Controller's History Dynamite". 1UP.com. Archived from the original on 2016-01-05. Retrieved 2019-01-16.
  21. ^ "Computer and Video Games - Issue 175 (1996-06)(EMAP Images)(GB)". June 1996.
  22. ^ 기네스 세계 기록 게이머 에디션, 73페이지, 히트 엔터테인먼트, 2016.

외부 링크

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