1985년 비디오 게임
1985 in video games
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1985년에는 특공대, 덕 헌트, 건틀렛, 고스트 앤 고블린스, 그라디우스, 행온, 스페이스 해리어, 폭발하는 주먹의 길과 같은 새로운 타이틀과 함께 슈퍼 마리오 브라더스, 쿵푸와 같은 비디오 게임에서 많은 속편과 전편을 보았다.올해 가장 많은 수익을 올린 아케이드 비디오 게임은 미국의 행온과 가라데 챔프, 영국의 특공대였다.올해 가장 많이 팔린 가정용 시스템은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(패미콤)인 반면, 올해 가장 많이 팔린 가정용 비디오 게임은 슈퍼 마리오 브라더스였다.
재무 실적
미국에서는 1985년 [1]연간 가정용 비디오 게임 매출이 1억 달러(인플레이션 대비 2억 5천만 달러)까지 떨어졌다.한편,[2][3][4] 아케이드 게임 산업은 1985년에 회복되기 시작했다.
최고 수익을 올린 아케이드 게임
일본.
일본에서는 1985년 격주 게임기 차트에서 아케이드 게임 매출 1위를 차지한 타이틀이 다음과 같다.
달 | 테이블 아케이드 캐비닛 | 직립식/솥뚜껑식 오락실 캐비닛 | Ref | ||
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제목 | 포인트 | 제목 | 포인트 | ||
1월 | 스파르타 X (쿵푸 마스터) | 17.39 | TX-1 V8 | 16.1 | [5][6] |
2월 | 14.61 | 15 | [7][8] | ||
3월 | 사무라이 니포니치 | 16.22 | 13.13 | [9][10] | |
4월 | 침략자의 귀환 | 13.26 | 14.84 | [11][12] | |
그럴지도 모른다 | 죄송해요. | 14.58 | 14.43 | [13][14] | |
6월. | 센조노오카미(특공대) | 14.55 | 와이번 F-0 | 16.07 | [15][16] |
7월. | 탁구왕 | 16.22 | TX-1 V8 | 14.96 | [17][18] |
8월 | 샌들롯 야구 | 16.56 | 행온 | 28.28 | [19][20] |
9월. | 13.91 | 37.96 | [21][22] | ||
10월 | 익사이팅 아워 | 15.39 | 37.05 | [23][24] | |
11월 | 쵸프리프터 | 15.59 | 35.58 | [25][26] | |
12월 | ASO: 장갑 스크럼 객체 | 14.1 | 33.8 | [27][28] |
영국 및 미국
영국과 미국에서, 다음의 타이틀은 1985년에 가장 많은 수익을 올린 아케이드 게임이었다.
순위 | 영국 | 미국 | |||||
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재생 미터 | 재생[29] | 아모아[30][31][32] | |||||
제목 | 유형 | 아케이드 | 루트/거리 | 비디오 | |||
1 | 특공대[33] | 행온[4] | 가라테 챔피언 | 헌신하는 | 닌텐도 VS시스템. | 가라테 챔피언 | 스파이 헌터 |
2 | 불명 | 불명 | 쿵푸 마스터 | 헌신하는 | 쿵푸 마스터 가라데 챔피언 팩랜드 폴 포지션 II | 영어 마크 다트, 크라운스 골프, 예 아르 쿵푸 쿵푸 마스터 | 쿵푸 마스터 극 위치, 트리비아 마스터 가라테 챔피언 |
3 | 불명 | 불명 | 특공대 | ||||
4 | 불명 | 불명 | 이에 아르 쿵푸 | 변환 | |||
5 | 불명 | 불명 | 호건의 골목 | 시스템. | |||
6 | 불명 | 불명 | 익사이트바이크 | 시스템. | 불명 | ||
7 | 불명 | 불명 | 극 위치, 스파이 헌터 | 헌신하는 | |||
8 |
가장 잘 팔리는 가정용 시스템
순위 | 시스템 | 제조원 | 유형 | 시대 | 판매의 | |||
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일본. | 미국 | 영국[34] | 전 세계적으로 | |||||
1 | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템/패미컴 | 닌텐도 | 콘솔 | 셋째 | 6,500,000[35] | 90,000[36] | — | 6,590,000 |
2 | 코모도어 64(C64) | 코모도레 | 컴퓨터. | 8비트 | 불명 | 100만[37] | 불명 | 2,500,000[38] |
3 | IBM PC / IBM PCjr | IBM | 컴퓨터. | 8비트/16비트 | — | — | — | 1,400,000[39] |
4 | 아타리 2600 | 아타리 | 콘솔 | 둘째 | — | — | — | 100만[37] |
5 | 애플 II | 애플사 | 컴퓨터. | 8비트 | — | — | — | 900,000[38] |
6 | 코모도어 128 | 코모도레 | 컴퓨터. | 8비트 | — | — | — | 500,000[37] |
7 | NEC PC-88 / PC-98 | NEC | 컴퓨터. | 8비트/16비트 | 430,000[40][41] | 불명 | 불명 | 430,000+ |
8 | ZX 스펙트럼 | 싱클레어 | 컴퓨터. | 8비트 | — | 불명 | 390,000 | 390,000+ |
9 | Sega SG-1000 / Mark III (마스터 시스템) | 세가 | 콘솔 | 셋째 | 280,000[42] | — | — | 280,000+ |
10 | Amstrad CPC / Amstrad PCW | 암스트래드 | 컴퓨터. | 8비트 | — | 불명 | 250,000 | 250,000+ |
가장 많이 팔리는 가정용 비디오 게임
일본.
올해 가장 많이 팔린 게임은 슈퍼 마리오 브라더스였다.패밀리 컴퓨터(패미콤)를 위한 것으로, 나중에 일본 이외에서는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)으로 알려지게 됩니다.이 게임은 몇 [43]달 만에 250만 부가 팔렸고 122억 파운드 이상의 수익을 올렸다.결국 [44]1985년 말까지 3백만 개의 카트리지를 팔았다.
Game Machine 잡지에 의하면, 1983년부터 1985년 사이에 발매된 패미컴 게임 10종 이상이 1985년 [45]말까지 일본에서 각각 100만개 이상의 카트리지가 팔렸다고 한다.매직박스에는 1983년부터 1985년까지 발매된 일본 [46]내 평생 판매량 100만대를 돌파한 패미컴 게임 14종이 수록되어 있다.1983년부터 1985년까지 발매된 패미컴 밀리언셀러 14대 중 적어도 11대가 1985년 말까지 일본에서 100만대를 돌파했다.
제목 | 출판인 | 판매의 | Ref | |
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슈퍼 마리오 브라더스 | 닌텐도 | 3,000,000 | [44] | |
4 닌우치마작 | 야구 | 닌텐도 | 불명 | [46][45] |
익사이트바이크 | F-1 레이스 | |||
골프 | 쿵푸 | |||
마작 | 마리오 브라더스 | |||
축구. | 테니스 | |||
Kinnikuman:근육 태그 매치 | 반다이 | |||
제비우스 | 남코 | |||
로드 러너 | 허드슨 소프트 |
영국
영국에서, 갤럽 소프트웨어 판매 차트에 따르면, 1985년에 가장 많이 팔린 가정용 비디오 게임 톱 10은 다음과 같다.상위 10개의 타이틀은 모두 가정용 컴퓨터 [47]게임이었다.
순위 | 제목 | 개발자 | 출판인 | 장르. | 판매의 |
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1 | 폭발하는 주먹의 길 | 빔 소프트웨어 | 멜버른 하우스 | 싸우다 | 500,000 (유럽)[48] |
2 | 소프트 에이드 | 여러가지 | 퀵실바 | 컴파일 | 불명 |
3 | 엘리트 | 아콘소프트 | 아콘소프트 | 우주 무역 | |
4 | 고스트버스터즈 | 액티비젼 | 액티비젼 | 액션. | |
5 | 주운 사람 키퍼 | 마스터로닉 | 마스터로닉 | 플랫폼 | |
6 | 프랭크 브루노의 복싱 | 엘리트 시스템 | 엘리트 시스템 | 파이팅(복싱) | |
7 | 특공대 | 캡콤 | 엘리트 시스템 | 뺑소니 사격수 | |
8 | 포뮬러 1 시뮬레이터 | Spirit 소프트웨어 | 마스터로닉 | 레이싱 | |
9 | 데일리 톰슨 10종 경기 | 해양 소프트웨어 | 해양 소프트웨어 | 스포츠 (올림픽) | |
10 | 임파서블 미션 | 에피스 | 미국 골드 | 플랫폼 |
격투 게임은 1980년대 중반 영국 소프트웨어 판매 차트에서 2년 연속 1위를 차지했으며 1985년에는 The Way of the Breaking Fist, 1986년에는 [49]Yie Ar Kung-Fu의 가정용 컴퓨터 전환으로 인기를 끌었다.
미국
미국에서는 소프트웨어 퍼블리셔스 어소시에이션(SPA)이 1985년부터 가정용 컴퓨터 게임 판매량을 추적하기 시작했다.다음 14개의 컴퓨터 게임은 1985년에 100,000대 이상의 판매로 SPA로부터 골드 어워드를 수상했습니다(그러나 플래티넘 어워드에 필요한 250,000대 미만).
제목 | Ref | |
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알파벳 동물원 | 쵸프리프터 | [50] |
마감 시간 | F-15 스트라이크 이글 | |
프랙션 피버 | 개구리 | |
고스트버스터즈 | 키즈 온 키 | |
로드 러너 | 수학 블라스터! | |
은하수를 여행하는 히치하이커 가이드 | [51] | |
조크 1세 | 조크 2세 | |
조크 3세 | — |
이벤트
- 8월 – Electronic Games 매거진 최종호가 발행됩니다.
메이저 어워드
- The Way of the Breaking Fist는 제3회 골든 조이스틱 어워드에서 올해의 게임상(최고 가정용 컴퓨터 [52]게임상)을 수상했고, 토요일 슈퍼스토어 뷰어 [53]어워드에서 "Best Game" 상을 받았다.
- 제6회 아케이드 어워드는 1983-1984년에 발매된 게임으로, 스타워즈 최우수 아케이드 게임, 스페이스 셔틀 최우수 콘솔 게임, Ultima III: Exodus 최우수 컴퓨터 게임 및 잭슨 최우수 스탠드 아론 게임을 수상했다.
- Computer Gamer Magazine's Game of the Year Awards에서 Elite는 올해의 최고의 가정용 컴퓨터 게임(Way of the Breaking Fist)을, Commando는 최고의 코인옵 게임(Paperboy가 2위)[54]을 수상했다.
비지니스
- 신규 기업:베데스다, 시네마웨어코드마스터, 스퀘어, 타이투스, 웨스트우드 스튜디오
- 사용 안 함:Adventure International, Bug-Byte, Edu-Ware, RDI 비디오 시스템
- David Mullich와 Edu-Ware의 해고된 몇몇 직원들은 Electronic Arts의 새로운 제휴 퍼블리셔 프로그램에 참여한 첫 번째 회사 Electric Transit을 설립했습니다.
주목할 만한 릴리즈
게임.
- 아케이드
- 1월 - 코나미가 현대 격투 게임의 [55]토대를 마련하는 Yie Ar Kung-Fu를 발매.
- 3월 - Tehkan은 듀얼 트랙볼 컨트롤을 사용하는 미식축구 스포츠 게임인 Gridiron Fight를 출시합니다.
- 4월 - 아타리 게임즈, 자전거 핸들 바를 본뜬 컨트롤러 탑재 Paperboy 출시
- May – Namco는 Metro-Cross를 출시합니다.
- 5월 - 코나미가 그라디우스(네메시스)를 일본에서 발매.
- May – Capcom은 유사한 주제와 게임 플레이로 많은 게임에 영감을 주는 수직 스크롤 방식의 도보 슈팅 게임인 Commando를 출시합니다.
- 7월 남코, 바라두케(미국, Alien Sector) 출시
- 7월~세가는 스즈키 유와 AM2의 행온을 발매.세가의 슈퍼 스케일러 게임 [56][57]중 첫 번째입니다.모터바이크 캐비닛은 차체를 이용해 제어되며, 비디오 [58]게임기에서 모션 컨트롤이 대중화되기 약 20년 전에 오락실에서 모션 컨트롤 유압 캐비닛의 "타이칸" 트렌드를 시작했다.
- 8월 - Atari Games는 1984년 영화의 디지털 음성을 특징으로 하는 시스템 1 게임으로 Indiana Jones와 Temple of Doom을 출시합니다.게임 플레이는 인디가 아이들을 우리에서 해방시키고, 두꺼비 경비원과 배트를 채찍질하고, 흥미진진한 기뢰차 추격전, 사원 장면, 드로우브릿지 장면을 포함합니다.
- 9월 19일 - 캡콤은 Ghosts'n Goblins (원제: Makaimura)를 일본에서 발매.그것은 그 [citation needed]해의 가장 인기 있는 아케이드 게임들 중 하나였고, 이후 일련의 게임들을 만들어냈다.
- 9월 20일 - 남코가 Motos를 발매.
- 10월 - 아타리 게임즈, 건틀렛 출시덜 알려진 아타리 8비트 게임인 댄디를 기반으로 한 건틀렛은 높은 수익성을 가지고 있으며 플레이어들이 건강을 위해 추가 쿼터를 삽입할 수 있다.
- 12월 - 스즈키 유와 AM2의 스페이스 해리어 발매.행온의 유사 3D 스프라이트 스케일링 그래픽을 한층 더 개발해, 아날로그 플라이트 스틱을 이동에 사용합니다.
- 12월 - 남코가 2명의 플레이어를 동시에 사용할 수 있는 사이드 스크롤 슈터인 Sky Kid를 출시합니다.
- 테칸은 테칸 월드컵을 출시하여 축구/[59]축구 경기장을 조망할 수 있는 기반을 마련하고 있습니다.
- 콘솔
NES | 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 | SMS | 세가 마스터 시스템 | 내부 | 인텔리비전 |
---|---|---|---|---|---|
PC | 퍼스널 컴퓨터 | G&W | 게임과 시계 | 호 | 아케이드 |
SG | SG-1000 | 2600 | 아타리 2600 |
풀어주다 | 제목 | 콘솔 |
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NES JP: 2월 4일 NA: 10월 18일 아케이드: 1985 PC: 10월 | 아이스 클라이머 | NES, Arc, PC |
3월 | Excitbike (NA 릴리즈) | 호 |
아케이드: JP: 3월 1일 NA: 4월 EU: 8월 NES NA: 10월 18일 | 호건의 골목 | NES, 아크 |
아케이드: EU: 1985년 1분기 NES: JP: 6월 21일 NA: 10월 18일 PC: 12월 | 쿵푸 | NES, Arc, PC |
PC: 4월 NES: 12월 19일 | 덱서 | PC, NES(일본만) |
NES: JP: 4월 9일 NA: 10월 18일 | 축구. | NES |
4월 23일 | 카르멘 산디에고는 도대체 어디 있는 거야? | PC |
NES: JP: 6월 18일 NA: 10월 18일 아케이드: 1985 | 난파선원 | NES, 아크 |
9월 9일 | 배틀 시티 | NES(일본만) |
NES: JP: 9월 13일 NA: 10월 18일 | 슈퍼 마리오 브라더스 | NES |
9월 16일 | 울티마 IV: 퀘스트 오브 더 아바타 | PC |
10월 18일 | 야성 총잡이 | NES(미국 출시) |
10월 18일 | 테니스 | NES(NA 릴리즈) |
10월 18일 | 스택업 | NES |
10월 18일 | 핀볼 | NES(NA 릴리즈) |
10월 18일 | 자이로마이트 | NES |
10월 18일 | 골프 | NES(NA 릴리즈), Arc(EU 릴리즈) |
10월 18일 | Excitbike (NA 릴리즈) | NES |
10월 18일 | 덕 헌트(NA 릴리즈) | NES |
10월 18일 | 클루 클루 랜드 | NES, 아크 |
10월 18일 | 야구 | NES |
10월 18일 | 10야드 파이트 | NES |
10월 27일 | 드래곤 슬레이어 II: 사나두 | PC |
11월 | 하이드라이드 II: 샤인 오브 다크니스 | PC |
1985 | 레이싱 파괴 세트 | PC |
1985 | 롤러코스터 | PC |
1985 | 성진 | PC |
1985 | 타우세티 | PC |
1985 | 오리건 트레일 | PC |
1985 | 용병 | PC |
하드웨어
- 아케이드
- 7월 - Sega는 Sega Space Harrier 아케이드 하드웨어(Sega Hang-On이라고도 함)를 출시합니다.Sega는 높은 프레임 [61]레이트로 의사 3D 스프라이트 확장을 가능하게 하는 Super Scaler 아케이드 시스템 보드의 최초입니다.32,768개의 색상 [63]팔레트 중 6144개의 색상이 [62]화면에 표시됩니다.
- Namco는 이 [64]무렵에 3D 폴리곤 그래픽 전용의 최초의 아케이드 보드로서 Namco System 21의 개발을 개시했습니다.
- 컴퓨터.
- 1월 – Commodore는 최종 8비트 컴퓨터인 Commodore 128을 출시합니다.
- 6월 - Atari Corporation이 520ST를 출시.이것은 비트맵이 있는 컬러 GUI를 탑재한 최초의 PC입니다.
- 7월 23일 – Commodore가 Amiga 패밀리 최초의 Amiga 1000 PC를 출시.그것은 1986년까지 널리 이용되지 않았다.
- Atari는 Atari 8비트 패밀리의 이전 모델을 65XE 및 130XE로 대체하며, 후자는 128K 뱅크 스위치드 RAM을 갖추고 있습니다.
- 단종:콜레코 아담, 코모도어 VIC-20
- 콘솔
- 7월 26일 - 닌텐도는 가정용 비디오 게임기용 주변기기인 패밀리 컴퓨터 로봇을 일본에서 출시한다.
- 10월 18일 – 패미콤의 수출 버전인 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES) 가정용 비디오 게임기가 R.O.B.(로봇 운영 버디) 주변기기와 함께 미국에서 제한된 테스트 시장을 위해 출시됩니다.
- 10월 20일 - 세가 마크 III 가정용 비디오 게임기가 일본에서 출시됩니다.
- Coleco Vision은 단종되었습니다.
- INTV Corporation은 INTV III 콘솔을 출시합니다.
- Telegames는 ColecoVision 클론인 Dina를 출시합니다.
레퍼런스
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- ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 259. Amusement Press, Inc. May 1, 1985. p. 21.
- ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 260. Amusement Press, Inc. May 15, 1985. p. 21.
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Nevertheless, Nintendo can claim among its successes Japan's current game best seller, Super Mario Brothers. Introduced in September 1985, sales of the ¥4,900 game soared to 2.5 million copies in just four months, generating revenues of more than ¥12.2 billion (about $72 million).
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"Super Mario Brothers" is one of the family computer games which is enjoying huge popularity among the children of Japan. More than three million of these games have been sold.
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