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소니 인터랙티브 엔터테인먼트

Sony Interactive Entertainment
소니 인터랙티브 엔터테인먼트 LLC
유형자회사(LLC)
산업비디오 게임
선대
  • 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
  • 소니 네트워크 엔터테인먼트 인터내셔널
설립된2016년 4월 1일; 7년 전 (2016-04-01)
본사,
제공면적
월드와이드
키피플
Jim Ryan(사장, CEO)
상품들
브랜드플레이스테이션
서비스
수익.증가하다 269억[1] 달러
(2022 회계연도)
감소하다 미화 18억 5천만 달러
(2022 회계연도)
종업원수
12,700[2] (2023)
부모소니 코퍼레이션 오브 아메리카 (소니)
사단
자회사
웹사이트sonyinteractive.com

소니 인터랙티브 엔터테인먼트 LLC(Sony Interactive Entertainment LLC)는 소니 그룹이 소유한 다국적 비디오 게임 및 디지털 엔터테인먼트 기업입니다.SIE는 주로 비디오 게임 콘솔제품플레이스테이션 브랜드를 운영합니다.1993년 소니 코퍼레이션(현 Sony Group Corporation)과 소니 뮤직 엔터테인먼트 재팬(Sony Music Entertainment Japan)은 공동으로 도쿄에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 주식회사(Sony Computer Entertainment Inc., コンピュータエンタテインメント·SCE)를 설립하였습니다.SCE는 이듬해 일본에서 비디오 게임 콘솔 플레이스테이션을 출시했고 그 다음 해 미국과 유럽에서 출시했습니다.SCE는 2010년 기업 분할을 거쳐 소니 네트워크 엔터테인먼트 인터내셔널(Sony Network Entertainment International, SNEI)을 설립했습니다.SNEI는 플레이스테이션 네트워크를 통해 플레이스테이션 스토어에서 게임 타이틀과 콘텐츠를 판매하고 플레이스테이션 플러스를 제공하는 등 게임 관련 서비스를 제공했습니다.2016년, SCE와 SNEI는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 LLC를 설립하였으며, 본사는 캘리포니아주 샌마테오에 있습니다.[3]

1994년 오리지널 플레이스테이션 콘솔이 출시된 이후, 이 회사는 플레이스테이션 가정용 비디오 게임 콘솔, 액세서리 및 서비스를 개발해 왔습니다.이 회사는 일본에서 북미 및 유럽으로 진출하여 1995년 5월(캘리포니아 포스터 시티)에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카(SCEA) 지사를 설립하고 1995년 7월(리버풀)에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽(SCEE) 지사를 설립했습니다.이 회사는 비디오 게임과 인터랙티브 엔터테인먼트 분야에서 소니의 주요 연구 개발 자원이 되었습니다.2016년 4월, SCE와 소니 네트워크 엔터테인먼트 인터내셔널은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트로 재편되어 양사의 주요 사업과 목표를 이어받았습니다.같은 해, SIE LLC는 캘리포니아주 샌마테오에 본사를 두고 설립되었습니다.

소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)는 플레이스테이션 비디오 게임 시스템용 하드웨어와 소프트웨어의 연구 개발, 생산 및 판매를 담당하고 있습니다.SIE는 비디오 게임 타이틀의 개발자이자 퍼블리셔이기도 하며 소니의 가장 큰 시장에서 다음과 같은 여러 자회사를 운영하고 있습니다.북미, 유럽 그리고 아시아.2022년 6월까지 이 회사는 전 세계적으로 5억 8100만 대 이상의 플레이스테이션 콘솔을 판매했습니다.[4]

역사

설립, 플레이스테이션 출시, 북미 확장 (1993–2005)

소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 로고 (1993년 ~ 2016년

Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)는 1993년 Sony와 그 자회사인 Sony Music Entertainment Japan에 의해 비디오 게임 산업에 대한 회사의 투자를 담당하기 위해 공동으로 설립되었습니다.[5]오리지널 플레이스테이션 콘솔은 1994년 12월 3일 일본에서 출시되었습니다.[6]소니 컴퓨터 엔터테인먼트 오브 아메리카(SCEA)는 1995년 5월 소니 일렉트로닉 퍼블리싱(Sony Electronic Publishing)의 사업부로 설립되었습니다.[7]캘리포니아 포스터 시티에 위치한 북미 사무소는 원래 스티브 레이스가 이끌었습니다.

서구 시장에 플레이스테이션이 출시되기 몇 달 전부터 운영이 재구성되었습니다.Sony Imagesoft의 모든 비디오 게임 마케팅은 1995년 7월 SCEA로 통합되었으며, 대부분의 영향을 받는 직원들은 Santa Monica에서 Foster City로 이동했습니다.[8]1995년 8월 7일, 레이스는 뜻하지 않게 사임하고 3일 후 스펙트럼 홀로바이트의 CEO로 임명되었습니다.[8]그는 소니 전자의 베테랑 마틴 홈리쉬로 대체되었습니다.[8]이것이 탁월한 경영진 이직의 시작임이 증명되었습니다.[9][10]PS 콘솔은 1995년 9월 9일 미국에서 출시되었습니다.[6]1997년 초 전 세계적인 구조조정의 일환으로 SCEA와 Sony Computer Entertainment Europe(SCEE)가 모두 SCEI의 완전 자회사로 재설립되었습니다.[11][12]

두 번째 PS 콘솔인 플레이스테이션 2의 출시는 2000년 3월 4일 일본에서,[13] 그리고 10월 26일 미국에서 출시되었습니다.[14]2002년 7월 1일, SCEI 회장 마루야마 시게오가 회장으로 취임.잭 트레튼과해리슨도 SCE 수석 부사장으로 승진했습니다.[15]PSP(PlayStation Portable)는 SCEI가 소형 핸드헬드 콘솔 시장에 처음으로 진출한 제품입니다.개발은 2003년 SCE의 E3 컨퍼런스에서 처음 발표되었으며, 2004년 5월 11일 E3 컨퍼런스에서 공식적으로 발표되었습니다.이 시스템은 2004년 12월 12일 일본에서, 2005년 3월 24일 북미에서, 그리고 2005년 9월 1일 유럽과 호주에서 출시되었습니다.

SCE 월드와이드 스튜디오 설립, 인수 및 구조 조정(2005-2011)

2005년 9월 14일 SCEI는 SCE 월드와이드 스튜디오(SCE Worldwide Studios)를 설립했습니다.[16]SCEI 소유의 모든 스튜디오에서 모든 컴퓨터 엔터테인먼트 소프트웨어를 개발하고 생산하는 창의적이고 전략적인 방향을 담당하게 되었습니다. 모든 소프트웨어는 PS 제품군 콘솔 전용으로 제작됩니다.2008년 5월 16일, 해리슨이 퇴사한 후 임시로 근무하던 히라이 가즈오의 후임으로 [17]월드와이드 스튜디오의 사장으로 취임했습니다.[18]

2005년 12월 8일, 킬존 시리즈의 개발사인 비디오 게임 개발사 게릴라 게임스가 월드와이드 스튜디오의 일부로서 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 인수되었습니다.[19]2006년 1월 24일, 소콤 시리즈의 개발사인 비디오 게임 개발사 지퍼 인터랙티브가 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 인수되어 월드와이드 스튜디오의 일부가 되었습니다.[20]

2006년 3월, 소니는 일본 도쿄에서 열린 2006년 플레이스테이션 비즈니스 설명회에서 플레이스테이션 3 (PS3) 시스템의 온라인 네트워크를 발표했습니다.[21]소니는 또한 서비스가 항상 연결되고 [22]무료이며 [23]멀티플레이어 지원을 포함할 것이라고 말했습니다.[24]

PS3의 출시일은 2006년 5월 8일 캘리포니아 컬버 시티소니 픽처스 스튜디오에서 열린 E3 전 컨퍼런스에서 Hirai에 의해 발표되었습니다.PS3는 일본에서 2006년 11월 11일에 출시되었으며 미국 날짜는 2006년 11월 17일이었습니다.[25]PSN도 2006년 11월에 출범했습니다.[26]

2006년 11월 30일, SCEI 회장으로 쿠타라기 켄 SCEI 회장이 선임되었고, SCEA 회장이었던 히라이는 SCEI 회장으로 승진했습니다.[27]2007년 4월 26일, 구타라기 켄은 SCEI 회장직과 그룹 CEO직을 사임하고 최근 임명된 SCE 사장 히라이에게 직무를 인계했습니다.[28]

2007년 9월 20일, 비디오 게임 개발사인 에볼루션 스튜디오모터스톰 시리즈의 제작사인 빅빅 스튜디오가 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 인수되어 월드와이드 스튜디오의 일부가 되었습니다.[29]

2009년 4월 15일 SCE Europe의 회장이자 CEO인 David Reeves는 곧 사임할 것이라고 발표했습니다.1995년 입사해 2003년 SCEE 회장으로 취임한 뒤 2005년 사장으로 취임했습니다.[30]그의 SCEE 사장 겸 CEO 역할은 1990년 소니사에 입사한 Andrew House가 이어받게 됩니다.[31]PSP 바둑은 2009년 10월 1일 북미와 유럽용으로, 2009년 11월 1일 일본용으로 출시되었습니다.

2010년 4월 1일, SCEI는 소니의 모바일 전자 부문과 개인용 컴퓨터 부문을 통합하는 방향으로 개편되었습니다.SCEI의 주요 일본 사업부는 2010년 4월 1일에 일시적으로 "SNE Platform Inc."(SNEP)로 명칭이 변경되었으며, 콘솔 사업에 집중한 1,300명의 직원으로 구성된 "Sony Computer Entertainment, Inc."와 60~70명의 직원으로 구성된 네트워크 서비스 사업부로 나뉘었습니다.SCEI의 네트워크 서비스 사업은 2009년 4월부터 이미 Hirai가 이끌고 있던 Sony Corp의 Network Products & Service Group(NPSG)에 흡수되었습니다.원래의 SCEI는 구조조정 이후에 해체되었습니다.[32][33][34]

SCEI의 북미 및 유럽 지사는 구조조정의 영향을 받아 SCEA 및 SCEE로 유지되었습니다.Hirai는 SCEI CEO와 Sony Corporation EVP가 두 부서를 모두 이끌었습니다.[35]

2010년 3월 2일, 플레이스테이션 3 (PS3) 게임 리틀빅플래닛의 개발사인 비디오 게임 개발사 미디어 몰레큘이 월드와이드 스튜디오의 일부로 SCEI에 인수되었습니다.[36]2010년 8월 23일, 본사를 미나미아오야마에서 소니 시티 [ja](소니 주식회사 본사)로 이전.[37]2011년 4월 20일, SCEI는 플레이스테이션 네트워크 시스템 공격의 희생자가 되었고, 이 공격은 온라인 사업부인 소니 온라인 엔터테인먼트에도 영향을 미쳤습니다.2011년 8월 1일, 슬리 쿠퍼악명 시리즈의 개발사인 비디오 게임 개발사인 Sucker Punch Productions도 인수되었습니다.[38]

플레이스테이션 비타, 플레이스테이션 4 출시, 중국 진출(2011~2016년)

2012년 1월, 빅 빅 스튜디오는 문을 닫았고, 케임브리지 스튜디오(게릴라 캠브리지로 개명)가 게릴라 게임즈의 자매 스튜디오가 되었습니다.[39][40]2012년 3월, SOCOM 시리즈인 MAG13호기의 개발사인 지퍼 인터랙티브가 문을 닫았습니다.[41]2012년 6월 25일, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 회장직에서 은퇴했지만, 현재는 이사회에 남아있습니다.[42]

2012년 7월 2일, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 클라우드 기반 게임 서비스인 가이카이를 인수했습니다.[43]2012년 8월, Wipeout and Formula One 시리즈의 개발사인 스튜디오 리버풀이 문을 닫았습니다.[44]2012년 8월 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 플레이스테이션 모바일 for Vita 및 플레이스테이션 인증 기기를 발표했으며 THQ, 팀17액션 버튼 엔터테인먼트와 같은 개발자가 가입했습니다.[45]

2013년 8월 20일 플레이스테이션 4(PS4) 콘솔의 출시일을 발표하는 보도자료가 발표되었습니다.그 날 SCEI는 CUH-1000A 시리즈 시스템을 도입하고 북미 시장의 경우 2013년 11월 15일, 유럽, 호주, 중앙 및 남미 시장의 경우 2013년 11월 29일로 출시일을 발표했습니다.[46]

2014년 1월 중국 정부가 14년간의 게임기 금지를 해제할 것이라고 발표한 이후, PS4는 플레이스테이션 2 이후 중국에서 공식적이고 합법적으로 출시되는 첫 번째 소니 비디오 게임기가 될 예정이었습니다.[47][48]

2014년 3월 6일 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 오브 아메리카(Sony Computer Entertainment of America)의 사장 겸 CEO인 트레튼(Tretton)은 이달 말 사임한다고 발표하면서 자신과 SCEA 간의 계약 중단에 대한 상호 합의를 인용했습니다.Tretton은 SCEA에서 1995년부터 근무했으며 SCEA 임원진의 창립 멤버였습니다.그는 오리지널 플레이스테이션, PS2, PSP, PS3, PSN, PSVita, PS4 등 북미 지역의 모든 플레이스테이션 플랫폼 출시에 참여했습니다.2014년 4월 1일부터 Sony Network Entertainment International의 부사장 겸 최고 운영 책임자(COO)였던 Shawn Layden이 Tretton의 자리를 대신하게 되었습니다.[49]2015년 4월 2일, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 클라우드 게임 서비스 온라이브의 지적 재산권을 취득하였으며, 이달 말까지 서비스를 중단할 것이라고 발표했습니다.[50]

소니의 최초 클라우드 기반 텔레비전 서비스인 플레이스테이션뷰(PSVue)의 베타 버전이 2014년 11월 미국에서 시작되었습니다.2015년 초에 정식 출시되기 전에는 PS3 및 PS4 사용자를 위한 초대 전용으로만 제공되었습니다.Sony는 CBS, Discovery, Fox, Viacom 등 주요 네트워크와 계약을 체결하여 Comedy Central과 Nickelodeon 등 75개 이상의 채널에서 라이브 스트리밍 비디오는 물론, 주문형 컨텐츠를 볼 수 있도록 했습니다.비록 다른 지역의 가격과 출시일은 공개되지 않았지만, 소니는 PSVue를 아이패드에서 사용할 수 있고, 소니와 소니가 아닌 다른 기기에서도 사용할 수 있다고 확인했습니다.[51]

As Sony Interactive Entertainment (2016년 ~ 현재)

2016년 1월 26일 소니는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 소니 네트워크 엔터테인먼트 인터내셔널의 조직 개편 및 통합을 발표하고 2016년 4월 1일 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 LLC(SIE)라는 새로운 회사를 설립했습니다.SIE는 이전 SCE와 달리 캘리포니아주 샌마테오에 본사를 두고 플레이스테이션 브랜드, 지역 자회사, 콘텐츠 사업 전반을 총괄합니다.[52]SIE의 일본 지사인 Sony Interactive Entertainment Inc.는 Sony Corporation의 직접 자회사로 설립되었습니다.[53]2016년 3월 24일 소니는 스마트폰과 같은 모바일 플랫폼을 위한 소니의 지적 재산을 기반으로 한 본격적인 게임 제작을 전담하는 새로운 스튜디오인 포워드웍스의 설립을 발표했습니다.[54][55][56]

ForwardWorks는 나중에 소니 뮤직의 자회사가 되어 소니 내의 다른 사업부로 옮겨졌으며 따라서 더 이상 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 내의 사업부가 아닙니다.

소니는 2016년 12월 TV와 영화 사업을 SIE와 합병해 미국 사업을 재편하는 방안을 검토 중이라고 복수의 언론이 보도했습니다.보도에 따르면, 그러한 구조조정으로 소니 픽처스는 소니 인터랙티브의 CEO인 앤드류 하우스의 지휘 하에 놓이게 될 것이지만, 하우스는 영화 스튜디오의 일상적인 운영을 맡지는 않았을 것입니다.[57][58][59]소니는 내년 3월(2017년) 회계연도 말까지 TV·영화·게임 사업의 합병 가능성을 최종 결정할 예정이었다는 보도도 있습니다.[57]하지만 2017년 소니의 활동으로 볼 때 소문난 합병은 실현되지 않았습니다.

2019년 1월 8일 소니는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 오디오키네틱을 인수하기로 최종 계약을 체결했다고 발표했습니다.[60]

2019년 3월 20일, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 일본에서 교육용 비디오 게임 플랫폼 toio를 출시했습니다.[61]

2019년 5월 20일, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 플레이스테이션 프로덕션(PlayStation Productions)을 시작했다고 발표했습니다.이 새로운 벤처기업은 아사드 키질바시(Asad Kizilbash)가 이끌고 월드와이드 스튜디오(Worldwide Studios)의 회장 숀 레이든(Shawn Layden)이 감독합니다.[62]

2019년 8월 19일 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 인섬니악 게임즈 인수를 위한 최종 계약을 체결했다고 발표했습니다.[63]2019년 11월 15일 소니는 ¥에 현금 24,895만 달러(2억 2,900만 달러)를 지불하고 인수를 완료했습니다.

2019년 11월 8일 고빈드 싱 데오(Gobind Singh Deo) 말레이시아 통신멀티미디어부 장관은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 2020년부터 플레이스테이션 콘솔 전용 게임을 만들기 위한 월드와이드 스튜디오의 노력의 일환으로 예술과 애니메이션을 제공하기 위해 현지에 새로운 개발 사무소를 열 것이라고 발표했습니다.이 스튜디오는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 동남아시아 첫 스튜디오가 될 것입니다.[66]

플레이스테이션 스튜디오 로고

2020년 5월, SIE는 플레이스테이션 5와 함께 공식적으로 선보일 플레이스테이션 스튜디오의 설립을 발표했습니다.PlayStation Studios는 Nury Dog, Somniac, Santa Monica Studio, Media Moleculer 및 Guerrage Games를 포함하는 자사의 첫 번째 파티 게임 개발 스튜디오를 위한 우산 조직으로 사용될 것이며, 고용 상황에서 Sony가 가져온 스튜디오에서 개발한 게임에 대한 브랜딩에 사용될 것입니다.소니는 소비자 인식을 돕기 위해 플레이스테이션 5와 새로운 플레이스테이션 4 게임 모두에 "플레이스테이션 스튜디오" 브랜드를 사용할 계획입니다. 비록 브랜드가 더 라스트 오브 어스 파트 2와 같은 소니의 2020년 중반 출시작들을 위해 준비되지는 않았지만 말입니다.[67]

SIE의 모기업인 소니는 2020년 7월 에픽 게임스의 소수 지분을 2억 5천만 달러에 인수하여 에픽의 지분 약 1.4%를 보유하게 되었습니다.이번 투자는 소니가 게임 내 스트리밍을 위한 고속 내부 스토리지 솔루션을 활용하기 위해 다가오는 플레이스테이션 5에서 게임을 구동하는 데 사용할 수 있도록 포지셔닝하고 있던 Epic의 언리얼 엔진 5의 신기술 개발을 지원한 후에 이루어졌습니다.[68]

2021년 3월 SIE는 RTS와 에볼루션 챔피언십 시리즈의 자산과 자산을 합작 투자로 인수했다고 발표했습니다.[69]

2021년 4월 13일, 에픽게임즈는 SIE의 모기업인 소니 그룹으로부터 2억 달러의 전략적 투자를 추가로 받았다고 발표했습니다.[70]

2021년 5월 3일, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 2022년 초까지 플레이스테이션 네트워크에 통합될 디스코드의 소수 지분 인수를 발표했습니다.[71]

2021년 6월 29일 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 하우스마르크의 인수를 발표했습니다.[72]

2021년 7월 1일 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 닉스크세스 소프트웨어의 인수를 발표했습니다.[73]짐 라이언(Jim Ryan)은 그 달 말, 자사의 플레이스테이션 게임을 개인용 컴퓨터에 더 많이 출시하기 위해 닉스크세스와 협력할 계획이라고 말했습니다.[74]

2021년 9월 8일, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 250명 이상의 직원을 보유한 리버풀 소재 개발사 파이어스프라이트를 인수했다고 발표했습니다.이 스튜디오에는 여러 프로젝트가 개발 중에 있으며, 프로젝트는 플레이스테이션 스튜디오의 핵심 제품 이외의 장르에 초점을 맞추고 있습니다.[75]2021년 9월 29일, 파이어스프라이트는 파브릭 게임스를 인수했다고 발표하여 스튜디오 인원을 265명으로 늘렸습니다.[76]

2021년 9월 30일, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 블루포인트 게임즈가 플레이스테이션 스튜디오에 합류했다고 발표했으며, 블루포인트는 오래된 게임을 리메이크하는 대신 오리지널 콘텐츠를 제작하고 있습니다.[77][78]

2021년 11월 4일, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 비디오 게임 퍼블리셔 데볼버 디지털의 지분 5%를 인수했습니다.[79]

2021년 12월 10일, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 시애틀에 본사를 둔 스튜디오 발키리 엔터테인먼트를 인수한다고 발표했습니다.[80]

소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 2022년 1월 번지를 36억 달러에 인수할 계획을 발표했습니다.[81]이 거래는 2022년 7월 15일에 종료되었습니다.이 계약에 따라 번지는 독립적인 개발 스튜디오와 퍼블리셔로 남아 소니의 플랫폼 밖에서 개발을 계속할 수 있게 되었고 SIE를 위한 라이브 서비스 게임을 강화하는 데 도움을 주기로 했습니다.[82]

2022년 3월, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 제이드 레이먼드의 헤이븐 스튜디오를 인수하여 플레이스테이션 스튜디오의 일부로 편입하였으며, 이 스튜디오는 캐나다에서 소니의 첫 번째 개발 팀이 되었습니다.[83]

2022년 7월 18일, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 Repeat.gg 은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 Repeat.gg 을 인수했다고 발표했습니다.

2022년 8월 29일, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 헬싱키와 베를린에 사무실을 둔 모바일 게임 개발 스튜디오인 새비지 게임 스튜디오를 인수했다고 발표했습니다.새비지 게임 스튜디오는 콘솔 개발과는 독립적인 운영 체제인 플레이스테이션 스튜디오 모바일 부문에 새로 합류했습니다.[85]

2022년 8월 31일 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 프롬 소프트웨어의 지분 14.09%를 인수했다고 발표했습니다.[86]

2023년 4월 20일 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 파이어워크 스튜디오를 인수했다고 발표했습니다.[87]

2023년 8월 24일 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 게임용 헤드폰을 만드는 오디오 회사 오데즈를 인수한다고 발표했습니다.[88]

2023년 9월 짐 라이언은 2024년 3월 소니를 떠날 의사를 밝혔습니다.토토키 히로키 소니그룹 사장 겸 COO 겸 CFO는 2023년 10월 SIE 회장직을 이어받은 뒤 라이언 회장이 떠난 뒤 2024년 4월 SIE의 임시 CEO로 활동할 예정입니다.[89]

기업업무

도쿄 미나토 아카사카에 있는 전 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 본사
미국 캘리포니아 포스터 시티에 있는 전 Sony Computer Entertainment America 본사

2019년 4월 사임한 존(츠요시) 코데라의 후임으로 짐 라이언(Jim Ryan) SIE 사장 CEO가 취임했습니다.코데라는 2021년에 SIE를 떠날 것입니다.[90]앤드루 하우스는 2011년부터 2017년 10월까지 사장 겸 CEO를 역임했으며, 하우스는 연말까지 회장직에서 물러났습니다.2011년, 카즈 히라이가 사장 겸 CEO로 취임하면서, 카즈 히라이는 "플레이스테이션의 아버지"로 알려진 쿠타라기 켄의 후임이 되었습니다.[91]2007년 6월 19일 SIE의 임원직에서 퇴임하고 명예 회장직을 맡고 있습니다.[92]2019년 11월 7일 현재 허먼 헐스트는 월드와이드 스튜디오의 대표입니다.[93]

본사

SIE는 현재 전 세계에 8개의 본사를 두고 있습니다.그들은 다음과 같습니다.

SIE는 또한 로스앤젤레스, 캘리포니아(할리우드), 샌디에고, 캘리포니아에도 소규모 사무실과 물류 센터를 보유하고 있습니다.토론토, 온타리오, 호주 멜버른, 서울, 대한민국(서초구), 싱가포르, 중국 상하이, 영국 리버풀.

게임승인

SIE는 콘솔용 게임을 평가하고 승인합니다.이 과정은 닌텐도 품질 도장보다 더 엄격하며, 개발자들은 디자인 과정 초기에 소니에 게임 컨셉을 제출합니다.각 SIE 장치에는 자체 평가 프로세스가 있습니다. 예를 들어 SIE는 소비자를 위해 Billy the Wizard를 승인했지만 SIEA는 승인하지 않았습니다.이 회사는 때때로 추가적인 제한을 가하는데, 예를 들어 PSP와 PS2 게임이 소니 콘솔에 새로 들어오는 콘텐츠의 30% 없이 PSP로 이식되는 것을 금지하기도 했습니다.[94]

철물

PlayStation 브랜드 로고

플레이스테이션

SCEI는 콘솔과 핸드헬드로 구성된 비디오 게임 하드웨어의 PlayStation 제품군을 생산합니다.소니의 첫 번째 와이드 가정용 콘솔 출시작인 플레이스테이션(개발 당시 코드명 "PSX")은 처음에 닌텐도슈퍼 NES(일본에서는 "슈퍼 패미컴"이라고도 함) 비디오 게임 콘솔을 위한 CD-ROM 드라이브 애드온으로 설계되었습니다.TurboGrafx-CD세가 CD(일본에서는 PC Engine CD-ROM² 시스템과 Mega CD로 각각 판매됨)와 같은 경쟁 플랫폼을 위한 추가 기능에 대한 응답입니다.시스템을 애드온으로 출시할 가능성이 사라지자 소니는 기기를 독립형 유닛으로 재설계했습니다.

플레이스테이션은 일본에서 1994년 12월 3일에 출시되었고, 이후 북미에서는 1995년 9월 9일에 출시되었습니다.[6]12년간의 콘솔 생산 주기가 끝날 때까지 플레이스테이션은 1억 2백만 대가 팔렸습니다.[95]

플레이스테이션 2

SCEI의 두 번째 가정용 콘솔인 플레이스테이션 2(PS2)는 2000년 3월 4일 일본에서, 이후 북미와 유럽에서는 각각 2000년 10월과 11월에 출시되었습니다.PS2는 독자적인 중앙 처리 장치이모션 엔진에 의해 구동되며 DVD 재생 기능을 갖춘 최초의 비디오 게임 콘솔이자 별도로 포함된 오리지널 플레이스테이션 게임과 역호환성을 갖추고 있습니다.

PS2는 DVD 드라이브로 구성되었으며 미국에서 299달러에 판매되었습니다.[96]SCEI는 PS2 출시 이후 출시된 게임, 비디오 게임 디자이너에게 제공된 어려움, 세가 드림캐스트 게임을 시스템에 이식하는 데 어려움을 겪는 사용자들로 인해 큰 비판을 받았습니다.[13]그러나 이러한 불만에도 불구하고, 플레이스테이션 2는 출시 기간 내내 타사 개발자들로부터 광범위한 지지를 받았습니다.

2012년 12월 28일, 소니는 일본에서 시작된 점진적인 과정을 통해 PS2의 생산을 중단할 것을 확인했습니다. 브라질과 인도와 같은 시장에서 콘솔의 인기가 계속됨에 따라 PS2 제품은 여전히 출시될 것이며 콘솔용 게임은 2013년 3월에 출시되었습니다.PS2는 총 1억 5천 5백만 대의 콘솔이 판매되며 역사상 가장 많이 팔린 가정용 비디오 게임기로 자리 잡았습니다.[13][95]

극한을 위한 글쓰기2012년 말, 기술 웹사이트 James Plafke는 PS2를 혁신적이라고 묘사하며 콘솔이 "게임 산업을 완전히 바꾸었다"고 선언했습니다.

많은 사람들에게 첫 번째 DVD 플레이어를 제공할 뿐만 아니라 "최초의" 차세대 콘솔이 되는 것 외에도 플레이스테이션 2는 비PC 게임 업계의 황금기를 맞이하여 출시되었습니다.게임 기술은 매우 정교해지고 있습니다.소니는 인기를 향한 정확한 경로를 알고 있는 것처럼 보였고, 당시 세대 중 가장 강력하지 않은 하드웨어를 장착한 콘솔을 성공의 거인으로 만들었습니다.[96]

플레이스테이션 포터블

PSP(PlayStation Portable)는 SCEI가 소형 핸드헬드 콘솔 시장에 처음으로 진출한 제품입니다.개발은 2003년 SCE의 E3 컨퍼런스에서 처음 발표되었으며, 2004년 5월 11일 E3 컨퍼런스에서 공식적으로 발표되었습니다.이 시스템은 2004년 12월 12일 일본에서, 2005년 3월 24일 북미에서, 그리고 2005년 9월 1일 유럽과 호주에서 출시되었습니다.콘솔은 그 이후 두 가지 주요한 재설계가 이루어졌는데, 더 작은 크기, 더 많은 내장 메모리, 더 나은 품질의 LCD 화면, 그리고 더 가벼운 무게를 포함한 새로운 기능들이 포함되었습니다.

플레이스테이션 3

PS3의 출시일은 2006년 5월 8일 캘리포니아주 로스앤젤레스의 소니 픽처스 스튜디오에서 열린 E3 전 컨퍼런스에서 Hirai가 발표했습니다.PS3는 일본에서 2006년 11월 11일에 출시되었으며 미국 날짜는 2006년 11월 17일이었습니다.기술 기자들은 소니가 마이크로소프트Xbox 360에서 했던 것을 따랐다고 보고 PS3를 20GB 하드 드라이브와 60GB 하드 드라이브의 두 가지 버전으로 생산했습니다.[25]

PS3는 Sony가 도시바 IBM과 협력하여 개발한 독점 기술인 Cell 마이크로프로세서라는 독특한 처리 아키텍처를 활용합니다.그래픽 처리 장치인 RSX '리얼리티 신디사이저'엔비디아와 소니가 공동 개발했습니다.PS3의 몇 가지 버전이 출시되었으며, 각각은 하드웨어와 소프트웨어의 차이가 약간 있으며, 각각은 포함된 하드 디스크 드라이브의 크기가 다양하다는 것을 나타냅니다.

플레이스테이션 비타

PS 비타는 플레이스테이션 포터블의 후속 모델입니다.2011년 12월 17일 일본과 아시아 일부 지역에 [97]출시되었으며, 2012년 2월 22일 유럽, 호주, 북미 지역에 출시되었습니다.[98][99]

내부적으로 비타는 4코어 ARM Cortex-A9 MPCore 프로세서와 4코어 SGX543MP4+ 그래픽 처리 장치, Xross MediaBar의 뒤를 잇는 LiveArea 소프트웨어를 메인 사용자 인터페이스로 제공합니다.[100][101]

2019년 3월 1일, 소니는 시스템 및 물리적 카트리지 게임의 생산을 종료했습니다.[102]

플레이스테이션 4

PS4는 PS3의[103] 후속 모델로 발표되었으며 [104]2013년[105] 11월 15일 북미, 2013년 11월 29일 유럽, 2014년 2월 23일 일본에서 출시되었습니다.[106]

소니가 "차세대" 콘솔로 설명한 PS4는 향상된 소셜 기능, 휴대용 플레이스테이션 비타(PlayStation Vita)와 같은 장치와 관련된 두 번째 화면 옵션, 멤버십 서비스, 트위치 라이브 스트리밍 플랫폼과의 호환성 등의 기능을 포함하고 있습니다.[46]

2014년 1월 중국 정부가 14년간의 게임기 금지를 해제한다고 발표한 이후 PS4는 2000년 플레이스테이션 2 이후 중국에서 공식적이고 합법적으로 출시되는 첫 번째 소니 비디오 게임기가 될 예정이었습니다.[47][48]유비소프트와 코에이를 포함한 약 70개의 게임 개발사들이 중국의 플레이스테이션 사용자들에게 서비스를 제공할 예정입니다.[107]

SCEI는 2015년 1월 11일에 중국 출시일과 가격 정보를 12월 초에 발표했습니다.제조사들은 PS4와 Vita 콘솔이 모두 중국에서 출시될 것이며 전자의 패키지 또한 500GB와 1TB 하드 드라이브와 컨트롤러로 구성될 것이라고 발표했습니다.[108]

2014년 12월 6일, 오리지널 PS 콘솔의 20주년을 기념하여 1994년 오리지널 플레이스테이션을 연상시키는 심미적인 디자인의 한정판 기념일 에디션 플레이스테이션 4가 출시되었습니다.[6]

플레이스테이션 5

PS5는 2019년에 PS4의 뒤를 이을 것으로 발표되었으며, 2020년 11월 12일오스트레일리아, 일본, 뉴질랜드, 북미, 대한민국에 출시되었으며, 2020년 11월 19일에 전 세계에 추가 출시되었습니다.[109]

소프트웨어

개발 스튜디오

SIE는 2005년부터 여러 개의 사내 스튜디오를 유지하고 있으며, 가장 최근에는 2020년부터 플레이스테이션 스튜디오로 브랜드화하기 시작했습니다.이 스튜디오들은 모두 소니를 위한 플레이스테이션 콘솔 전용 게임을 개발하고 있습니다.

아래에 나열된 것들 외에도, 번지는 2022년 7월부터 SIE 산하의 독립 스튜디오 및 출판사로 운영되고 있습니다.[82]

퍼스트 파티 (PlayStation Studios)
아시아
북아메리카
유럽
게임개발지원
닫힘
일등공신 스튜디오

기타 플랫폼

SIE는 2020년 8월 호라이즌: 제로 던을 시작으로 2021년 5월 데이즈 곤을 시작으로 2020년 1월부터 윈도우 전용으로 일부 타사 스튜디오의 독점 타이틀을 출시하기 시작했습니다.Layden은 2021년 인터뷰에서 자신이 이 개념을 고안한 팀의 일부라고 말했으며, 팀은 "우리는 이 새로운 고객들이 어디에 있는지, 이 새로운 팬들이 있을 수 있는 곳으로 나갈 필요가 있습니다.우리는 그들이 있는 곳으로 가야합니다.왜냐하면 그들이 우리 집에 오지 않기로 결정했기 때문에 나는 지금 그들의 집으로 가야 합니다.그리고 그들의 집으로 가는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?가장 많이 팔린 게임 중 하나를 가져보는 것은 어떨까요?"[119]Ryan은 인터뷰에서 플레이스테이션 4의 일부 타이틀에 대해 "더 많은 관객에게 훌륭한 게임을 노출시킬 수 있는 기회가 있다"며, Horizon: Zero Dawn의 Windows 버전 출시가 향후 출시에 대한 관심이 컸음을 보여준다고 말했습니다.[120]2021년 투자 보고서에 따르면 SIE가 최근 Ryan의 PC 게임으로 확장하고자 하는 열망의 주요 요인은 중국, 러시아인도로 PlayStation 브랜드를 확장하려는 동기에서 비롯되었다고 합니다. 이는 서양 및 일본보다 콘솔 중심 게임이 훨씬 덜 보급된 시장입니다.[121][122]2021년 6월, 소니는 이 포트들을 위한 고투 개발사가 된 스튜디오 닉스크세스를 인수한 후 플레이스테이션 콘솔이 여전히 게임을 플레이할 수 있는 "최초"와 "최고" 장소가 될 것이지만 PC 게임에 전념하고 PC 게이머들에게 가치를 부여한다는 것을 확인했습니다.[123]후속 윈도우 출시에는 2018년 1월의 오브 워,[124] 2022년 8월 마블의 스파이더맨 리마스터, 언차티드: 도둑들의 수집품과 새크보이유산: 2022년 10월 빅 어드벤처, 2022년 11월 마블 스파이더맨: 마일스 모랄레스, 2023년 2월 리턴, 2023년 3월 라스트 오브 어스 파트 1, 2023년 7월 래칫 클랭크: 리프트 어파트.[125][126][127][128][129]

비디오 게임 크로니클은 소니가 2021년 4월경 플레이스테이션 PC 레이블을 설립하여 게임의 윈도우 퍼블리싱을 담당하고 있다고 전했습니다.[130]SIE는 2022년 5월 투자자 보고서에서 게임의 PC 포트 매출이 2020 회계연도 3천만 달러에서 2021년 8천만 달러로 성장했으며 2022년에는 3억 달러로 추정된다고 밝혔습니다.이 때문에 SIE는 PlayStation 전용 게임의 PC 출시를 계속 지원할 계획이며 2025년까지 게임 매출의 3분의 1이 PC 판매에서 발생할 것으로 예상하고 있습니다.[131]

SIE는 또한 2016년 일본용 모바일 게임을 개발하기 위해 ForwardWorks라는 부서를 설립하면서 모바일 게임 시장을 모색하기 시작했습니다.이러한 야망을 서방세계로 확장하기 위해, 그들은 2020년에 애플 아케이드의 전 컨텐츠 매니저를 고용했습니다. 그들의 IP를 이 플랫폼에 가져오기 위한 수단으로 말이죠.[131]SIE는 2022년 8월 플레이스테이션 스튜디오 내 첫 번째 전용 모바일 개발자로 새비지 게임 스튜디오를 인수했습니다.[132]2025년에는 모바일 게임이 게임 매출의 20%를 차지할 것으로 예상하고 있습니다.[131]

참고 항목

메모들

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