전투비행 시뮬레이션 게임

Combat flight simulation game

전투비행 시뮬레이터차량 시뮬레이션 게임, 군용기 및 그 운용 시뮬레이션에 사용되는 아마추어 비행 시뮬레이션 컴퓨터 프로그램이다.이는 전문 조종사 및 군사 비행 훈련에 사용되는 전용 비행 시뮬레이터와 구별되며, 실제 항공기 조종석의 실제적인 물리적 재창조(Full-Motion Platform)로 구성된다.

전투비행 시뮬레이션 타이틀은 이용 가능한 다양한 주제와 시장 수요로 인해 민간 비행 시뮬레이터보다 더 많다.오픈 소스 Linux Air Combat, Falcon 4.0, Digital Combat Simulator, Rise of Flight와 같은 많은 무료 비행 시뮬레이터를 인터넷에서 무료로 다운로드할 수 있다.

역사

1970년대

현대식 비디오 게임이 등장하기 전에, 화면 에서 움직이는 애니메이션을 제작하기 위해 조트로프와 유사한 방식으로 후면 이미지 투영을 사용하는 전자 기계식 게임(EM 게임)이 제작되었다.[1]이 기술은 비행 시뮬레이션 아케이드 게임의 상승을 이끌었는데, 초기에는 EM게임의 형태로 이루어졌다.그러한 전자파 게임 중 하나는 1970년 세가가 출시한 비행 시뮬레이터인 제트 로켓으로, 스크린에 표시된 풍경을 중심으로 플레이어의 항공기를 움직일 수 있는 조종실 제어장치를 갖추고 있으며, 명중 시 폭발할 표적을 향해 미사일을 발사할 수 있다.[2]이 게임은 건물들이 있는 3차원 지형을 전시했는데, 형광 페인트와 함께 특수 벨트 기술을 사용하여 야경을 시뮬레이션했다.[3]이 게임은 데뷔하자마자 시카고 오락실 3개 제조업체에 의해 복제되었고, 이로 인해 북미 지역에서 실적이 저조하게 되었다.[4]세가는 다이브 폭격기(1971년)와 에어 어택(1972년) 등 비슷한 전자파 비행 전투 게임을 여러 차례 출시했다.[5]

전투비행 시뮬레이터 비디오 게임은 1970년대 말부터 등장하기 시작했다.1975년 타이토는 아케이드 비디오 게임인 "인셉터"를 출시했다.[6] 초기 1인칭 전투비행 시뮬레이터는 8방향 조이스틱사용하여 제트 전투기를 조종하여 적기를 조준하고 사격하는 것을 포함한다.[7]

세가의 마지막 전자파 전투비행 시뮬레이터는 CPU 프로세서의 사용과 전자 기계 부품, 화면 투영, 오디오 테이프 데크를 결합한 헬리 슈터(1977년)이다.이 게임 플레이는 플레이어가 현실적인 3차원 풍경을 가로질러 스로틀 조이스틱(가속 및 감속)과 페달(좌우를 조종하기 위해)을 이용해 헬리콥터를 조종하고, 그 풍경을 가로지르는 군사 목표물을 사격하는 것을 포함한다.[8][9]일본에서는 1977년 EM 아케이드 게임 중 가장 많은 돈을 벌어들인 10대 게임 중 하나였으며,[10] 같은 해 북미에서 출시되었다.[9]

1980년대

1980년대는 아타리사와 같은 회사가 1980년에 레드 배런이라는 자체 게임을 출시하면서 더욱 발전된 시뮬레이션 비디오 게임의 파장을 경험했는데, 이 게임은 쿼드라스캔 그래픽과 음향 효과를 사용하여 1인칭 비행 전투를 시뮬레이션했다.[11]마이크로소프트 Flight Simulator의 초기 버전(1982)과 같은 다른 게임들은 조잡한 그래픽, 단순한 비행 모델, 그리고 제1차 세계 대전에서 " 싸움"이 있는 전투 옵션을 가지고 있었다.마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터8비트 컴퓨터용으로 출시된 직후인 1985년에 마이크로소프트제트기를 출시했다.이 시뮬레이터는 선수들이 F-18이나 F-16에서 MiGs와 싸울 수 있도록 간단한 채운 와이어 프레임 그래픽과 작은 일반 전투 공간을 사용했다.또한 모의 비행 전투를 모의한 아타리 2600호를 위해 발매된 타이틀도 있었는데, 두 가지 예로는 마텔의 에어 라이더즈(1982년)와 밀턴 브래들리의 스피트파이어 어택(1983년)이 있다.

이후 1980년대에는 아케이드 비행전투 시뮬레이터가 유압모션 시뮬레이터 아케이드 캐비닛을 사용하는 것이 트렌드가 되었다.[12][13]이러한 경향은 세가의 '대만' 게임에서 촉발되었는데, 일본어로 '몸의 감각'을 뜻하는 '대만'이 있었다.[13]스즈키 유 씨 팀(일명 세가 AM2)은 스페이스 해리어(1985년), 애프터버너(1987년), R360 게임 등 비행 전투용 유압 모션 시뮬레이터 조종석 캐비닛을 개발했다.[12][14]

1990년대-현재

1990년대 초, 아케이드 비행 전투 시뮬레이터는 3D 폴리곤 그래픽을 채택하기 시작했다.타이토의 에어 인페르노(1990년)는 모션 시뮬레이터 조종석 캐비닛을 활용한 3D 비행 시뮬레이터였다.아타리게임즈는 이듬해 3D 비행 전투 시뮬레이터인 스틸 탈론즈(1991)에 이어 2위를 차지했다.[15]이어 남코는 3D 아케이드 전투비행 시뮬레이터 에어 컴뱃(1993)을 이어갔다.[16]

1990년대부터 2000년대 초반까지, 아케이드 같은 전통적인 비디오 게임 플랫폼에서, 가정에서 재생될 수 있는 능력을 위해 오리지널 플레이스테이션과 같은 콘솔로 전환되었다.많은 출판사들이 주로 PC 플랫폼을 위한 게임을 계속해서 생산했기 때문에 이 기간 동안 PC 게임은 인기를 유지했다.당시 게임 콘솔에 사용할 수 있는 제어기의 제한과 상대적인 단순성 때문에 비행 시뮬레이터는 콘솔에 몇 년 동안 거의 남아 있지 않았다.[17]이 기간 동안 몇몇 경쟁 출판사는 헬리콥터 전투를 모의 실험한 코만치 시리즈와 같은 타이틀을 가진 노바 로직, 상세한 가시적 손상과 같은 특징들을 개선한 제인의 2차 세계 대전 파이터들과 함께 일렉트로닉 아츠와 같은 타이틀을 얻었다.

이 장르의 새로운 소프트웨어로는 디지털 전투 시뮬레이터(2008년 출시, 주로 현대 제트 항공기와 현대 헬리콥터의 파일럿지를 재현하기 위한 목적), 라이즈 오브 플라이트(2009년 발매, 제1차 세계대전을 배경으로 함)와 IL-2 스터모픽이 있다. 도버절벽(2011년 개봉, 제2차 세계대전을 배경으로 한다.후자의 세 가지는 현실주의가 제2의 자리를 차지하는 아케이드 방식의 공중전투 게임과는 정반대의 정확한 시뮬레이션 PC 게임의 예다.

종류들

전투비행 시뮬레이터는 역사적 기간, 항공기 유형 및 세부 수준에 따라 분류된다.이 분류 방법은 많은 시뮬레이터가 둘 이상의 범주에 속한다는 뜻으로, 게임 대신 실제 시뮬레이션으로 간주할 수 있는 것에 대한 논쟁으로 이어진다.일반적으로 시뮬레이션은 실제 기술의 모방일 것으로 기대되는 반면 게임은 그렇지 않다. 따라서, 시뮬레이션에 비행하는 모든 게임은 "비행 시뮬레이션"의 범주에 맞지 않는다.

시뮬레이터 사실감은 다음과 같이 분류할 수 있다.

  • 아케이드 게임(최소 현실적)
  • 조사 시뮬레이션
  • 연구 시뮬레이션(가장 현실적인)

아케이드

아케이드식 전투비행 시뮬레이터는 단순화된 제어장치와 물리모델, 압축되거나 존재하지 않는 준비시간, 현대식 제트기의 비시각거리 전투에 대한 근거리 도그 싸움 강조, 에 비해 더 많은 양의 무기를 휴대할 수 있는 능력 등 다른 시뮬레이터에 비해 현실성이 떨어지는 다양한 요소를 갖추고 있다.실제 항공기 적재콘솔이나 PC 게임의 예로는 에이스 컴뱃, H.A.W.X, 프로젝트 윙맨 등이 있다.

오락실의 많은 아케이드 전투 비행 시뮬레이터들은 종종 유압 장치를 포함하는 모션 시뮬레이터 기술을 사용하는 조종석 아케이드 캐비닛에 보관된다.인기 있는 예로는 애프터 버너, 썬더 블레이드, 에어 컴뱃의 오리지널 버전이 있다.세가의 R360 모션 시뮬레이터 캐비닛은 특히 아케이드 게임 G-LOC: 에어 배틀과 윙 워에서 사용되는 360도 회전을 특징으로 한다.[12]

조사

조사 시뮬레이션은 해당 기간의 다양한 항공기(또는 조사)를 포함하는 시뮬레이터의 분류다.이러한 분류 유형은 많은 역사적 전투 시뮬레이터에 적용되며, 일반적으로 분쟁에 참여하는 모든 국가의 항공기를 포함한다.초기 시뮬레이터들은 항공기마다 거의 차이가 없는 비행 모델과 계기판에 시달렸다.기술이 발전함에 따라, 가상 조종사가 다양한 종류의 항공기의 장단점(예: IL-2 Sturmovik에서 스피트파이어메서슈미트 109콤바에서 미 해군 F4F 와일드캣의 서로 다른 전투와 비행 스타일)을 배울 수밖에 없었던 항공기의 다양성도 향상되었다.t Flight Simulator 2)).

일반적으로 레이더, 항법 및 무기의 단순하고 일반적인 모델링을 가진 미국 네이비 파이터(USNF), 제인스/전자 아츠(Jane's/Electronic Arts) 등의 최신 제트 조사 시뮬레이터도 개발되었다.세기의 전환기에는 이러한 시뮬레이터의 능력을 향상시키고, 무기 처리와 비행 모델을 단순화 및 개선하며, 업데이트된 비주얼을 제공하는 기술이 발전했다.이러한 개선을 특징으로 하는 타이틀들에는 Electronic Arts에 의해 원래 개발되었고 후에 Sird Wire 회사에 의해 지속되는 비행 시뮬레이션 라인인 Jane's Combat Simulation과 시리즈 Strike Fighters: Project 1과 Wings over European이 있다.

공부하다

'스터디 심'은 항공기 시스템을 최대한 정확하게 모델링하는 데 초점을 맞춘 시뮬레이션 게임의 한 장르다.첨단 컴퓨터 기술은 항전, 무기 시스템, 물리학, 비행 모델, 그래픽 등의 충실도를 향상시키고 사실상 모든 제어장치가 매핑되고 기능하는 완전 인터랙티브 콕핏을 가능하게 하는 고도로 상세한 모델의 개발로 이것을 가능하게 했다.이것은 현대의 제트 전투기와 헬리콥터들이 특정 항공기에 특정한 다양한 복잡한 전자 및 무기 시스템을 가지고 있기 때문에 중요했다.

이 장르의 시뮬레이터의 초기 반복에는 무기와 전술의 상세한 온라인 매뉴얼을 제작한 사용자 그룹과 USAF F-16 격투매의 상세한 시뮬레이션인 인기 팔콘 4.0을 포함한 전용 팔로워를 빠르게 획득한 디지털 이미지 디자인(DiD)EF2000이 출시되었다.이러한 시뮬레이터의 다른 개발에는 1990년대 일렉트로닉 아츠와 제인스 롱보우, 제인스 롱보우, 제인스 롱보우2, 제인스 F-15, 제인스 F/A-18과 같은 타이틀을 가진 제인스 아츠와 제인스 사이의 협력적이고 전문적인 노력이 포함된다.

헬리콥터 시뮬레이션은 1986년에 MicroProseGunship이라는 제목으로 시작되었다.9년 뒤인 1995년 디지털통합은 당시 가장 정교한 헬리콥터 시뮬레이션인 아파치 롱보우를 출시했다.1996년 오리진 시스템즈가 만들고 일렉트로닉 아츠가 제인의 전투 시뮬레이터 시리즈의 일부로 출시한 게임인 제인의 AH-64D 롱보우(Longbow)에 의해 초과되었다.후속편인 제인의 롱보우 2(1997)는 진보된 조명을 포함한 하드웨어 가속 그래픽을 이용하기 위한 가장 초기 시뮬레이션 중 하나였다. 1998년 '적대 결투: 미국이나 러시아를 위해 비행을 선택할 수 있었던 Apache vs Havoc by Empire Interactive.

이러한 시뮬레이터의 정교함과 복잡성은 계속 증가하였고, 2008년 DCS(Digital Combat Simulator)DCS: Black Shark를 출시하였는데, 모든 관련 스위치가 정확하게 모델링되고 기능적으로 작동하는 완전하고 상세한 조종석이 특징이며 500개 이상의 키 명령어를 매핑한 일련의 시뮬레이션 중 첫 번째였다.DCS는 또한 트랙에 대한 내장된 지원을 특징으로 하는 기존의 조이스틱, 스로틀 및 페달 이외에도 다양한 입력 장치를 지원했다.인터랙티브 3D-콕핏과 함께 매우 현실적인 경험을 만들어 낸 6도 자유도의 IRVirtual Reality.

모던 제트

현대의 제트 시뮬레이터는 대개 역사적 맥락이나 세부사항 수준(연구조사)에 따라 분류된다.기존 전투기에 집중하는 현대식 제트 심이 많은 반면(Several AV-8 Harrier II sims 등, 플리트 디펜더 by MicroProse, F22 번개 3F-22 Raptor by NovaLogic), 미래 전투기에 집중하는 현대식 제트 심이 많았다(예: 1998년 디지털 이미지 설계에 의한 F-22 Total Air Warm).많은 시뮬레이터가 스터디 심이나 조사 심리로 분류되지만, 록 온: 모던 에어 컴뱃은 미국과 러시아 항공기의 매우 세부적인 모델과 연구/조사 격차를 좁히려는 게임의 예다.

멀티 플레이어

멀티플레이어 게임이 인기를 끌기 전에, 많은 시뮬레이터들은 오직 한 명의 플레이어만이 할 수 있었다.이것은 대부분의 타이틀이 멀티플레이어/네트워크 기능을 포함하고 있던 1990년대 후반까지 표준이 되었다.1인용 전투 시뮬레이터에서는 플레이어가 보유한 항공기를 제외한 모든 실체가 프로그램의 'AI'(인공지능)에 의해 제어되고, 현대의 비디오 게임은 적과 아군을 위한 독자적인 행동과 함께 매우 정교하고 지능적인 AI를 만들어낸다.보통 AI도 포함된 멀티플레이어 게임은 한 명 또는 많은 사람의 플레이어를 반대할 수 있게 한다.인터넷이 성장한 후, 인터넷 멀티플레이어 버전(예: 에어 워리어, 멀티플레이어 에이스, 워버드, 에이시스 하이, 제2차 세계 대전 온라인, 에이스 온라인, 워 썬더, 파이터 )으로만 또는 주로 존재하는 시뮬레이터가 많이 만들어졌다.

게임플레이

미션, 캠페인, 미션 빌더

비디오 게임과 시뮬레이터의 많은 플레이어가 재생 가치를 위해 게임을 찾는다.시뮬레이터는 짧고 무작위로 생성된 미션으로 구성된 다양한 단일 미션과 몇 개의 작은 미션 또는 목표로 구성된 더 긴 캠페인을 제공함으로써 재생 가치를 향상시킨다.대부분의 캠페인은 '역동적 흐름'으로, 즉 연속적인 임무의 결과에 따라 변화한다는 것을 의미한다(예: 선수가 적 지도자를 태운 트럭으로 판명되는 '기회의 표적'을 파괴하면 캠페인은 다른 길을 걷기 시작한다).완전히 동적인 일부 캠페인 모델이 개발되었으며, 지속적인 환경에서 연속적인 임무가 이루어지는 경우(한 번의 미션으로 건물이 파괴되는 경우 다음 미션에서 파괴된 상태로 남아 제한된 자원, 현실적인 시간 및 전략적 우선순위 등을 고려하여만 재구축된다.)이 분야에서 주목할 만한 선구자는 제인의 롱보 시리즈(제인의 AH-64D 롱보우, 제인의 롱보우 2)의 프로듀서 앤디 홀리스였다.디지털 이미지 디자인은 1998년 F-22 토탈 에어워를 출시하면서, 복수의 스크린과 "신의 눈"을 사용하여 더 큰 전략 전장으로의 투명성을 허용했다.많은 시뮬레이터에는 플레이어가 자신의 미션을 만들 수 있는 "미션 빌더"도 포함되어 있다.

제어 장치 및 기타 하드웨어

전투비행 시뮬레이터는 다수의 프로세스가 동시에 일어나는 실시간 애플리케이션이기 때문에 주어진 시간에 가장 많은 컴퓨터와 그래픽을 요구하는 애플리케이션 중 하나이다.이를 통해 많은 시뮬레이션 팬이 최신 그래픽 카드를 포함한 하드웨어를 지속적으로 업그레이드하게 된다.이러한 심은 키보드를 건드리지 않고도 대부분의 기능을 완전하게 제어할 수 있는 "HOTAS"(스로틀과 스틱에 손을 얹은) 컨트롤러와 같은 다양한 하드웨어 추가 기능도 낳았다.음성 제어와 헤드 트랙킹 뷰 제어 시스템은 또한 홈 비행 심 마니아들을 위해 이용할 수 있다.

제목

아래 표는 전투비행 시뮬레이션 게임으로 분류될 수 있는 대략적인 지침을 정의한다.

제1차 세계 대전

제목 게시자/개발자 연도 메모들
기사단 오브 더 스카이 마이크로프로세 (1990)
레드 남작 시에라 엔터테인먼트 (1990)
날개. 시네마웨어 (1990)
블루맥스: 대전의 에이스 스리섹시 퍼시픽 (1990)
워버드 아타리 코퍼레이션 (1991)
새벽 순찰대 로완 소프트웨어 (1994)
만프레트 폰 크라스헨번스 플라잉 서커스 코스미 (1994)
영광의 날개 오리진 시스템즈 (1994)
플라잉 군단 엠파이어 인터랙티브 (1996)
레드 바론 2세 시에라 엔터테인먼트 (1997)
레드 남작 3D 시에라 엔터테인먼트 (1998)
에이시스 여명 아이엔터테인먼트 네트워크 (1998)
아체스 2세 여명 아이엔터테인먼트 네트워크 (2002)
명예의 날개 CI 게임스 (2003)
제1차 세계대전의 스카이나이트:아세스의 새벽 아이엔터테인먼트 네트워크 (2003)
오버 플랜더스 필드 OBD 소프트웨어 (2005)
명예의 날개: 붉은 남작의 전투 CI 게임스 (2006)
퍼스트 이글스:1918년 대전 세 번째 와이어 (2006)
상승 비행:제1차 대공전 777 스튜디오 (2009)
플랜더스 필드 위의 날개 OBD 소프트웨어 (2014)
IL-2 스터무빅:플라잉 서커스 1C 게임 스튜디오 (2019)[18]

제2차 세계 대전

제목 개발자/발행자 연도 메모들
에이스 오브 에이스 어콜레이드 (1986)
배틀호크스 1942 루카스필름 게임스 (1988)
그들의 가장 좋은 시간 루카스필름 게임스 (1989)
척 예거의 공중전 일렉트로닉 아츠 (1991)
루프트와프의 비밀 무기 루카스필름 게임스 (1991)
파이터 결투: 코르세어 vs. 재거 소프트웨어 (1991)
태평양의 에이시스 다이너믹스 시에라 (1992)
B-17 비행 요새 벡터 그라픽스 (1992)
유럽 상공의 에이시스 시에라 엔터테인먼트 (1993)
1942: 태평양 항공 전쟁 마이크로프로세 (1994)
권력자, 거물 로완 소프트웨어 (1994)
워버드 아이엔터테인먼트 네트워크 (1995)
에어 워리어 케스마이 (1995)
파이터 듀얼 재거 소프트웨어 (1995)
파이터 에이스 VR-1 러시아 / BST 소프트 (1997)
에어 워리어 II 케스마이 (1997)
에어 워리어 3세 케스마이 (1997)
유럽 항공 전쟁 마이크로프로세 (1998)
마이크로소프트 컴뱃 플라이트 시뮬레이터 마이크로소프트 게임스튜디오 (1998)
루프트와페 사령관 Strategic Simulation, Inc. (1999)
전투기 편대:유럽 상공의 '블라딘' 악마들 Parsoft / Activision (1999)
제인스 제2차 세계 대전투사 제인의 전투 시뮬레이션 (1999)
에이시스 하이 하이테크 크리에이션스 (2000)
B-17 비행 요새:마이티 8단 웨이워드 디자인 (2000)
전투비행 시뮬레이터 2 마이크로소프트 게임스튜디오 (2000)
로완의 영국 전투 엠파이어 인터랙티브 (2000)
IL-2 스터무빅 1C:매독스 게임 (2001)
전투비행 시뮬레이터 3: 유럽을 위한 전투 마이크로소프트 게임스튜디오 (2002)
노르망디 상공의 비밀 무기 루카스필름 게임스 (2003)
IL-2 스터무빅:잊혀진 전투 1C:매독스 게임 (2003)
퍼시픽 파이터스 1C:매독스 게임 (2004)
영국 전투 2: 승리의 날개 A2A 시뮬레이션 (2005)
히어로즈 오브 퍼시픽 트랜스미션 게임스 (2005)
IL-2 스터무빅: 1946 1C:매독스 게임 (2006)
공기 충돌 3분위 엔터테인먼트 / 개구리스터 인터랙티브 (2006)
진주만 공격 레전드오 엔터테인먼트 (2007)
개싸움:더 게임 쿠마 리얼리티 게임스 (2007)
IL-2 스터무빅: 맹금류 게이진 엔터테인먼트 (2009) PC에서 먹잇감의 날개
공기 충돌:제2차 세계 대전의 에이시스 카우보이 로데오 / 그래피티 엔터테인먼트 (2009)
히어로즈 오버 유럽 트랜스미션 게임스 (2009)
IL-2 스터무빅:도버의 절벽 1C:매독스 게임 (2011)
공기 충돌:시크릿 워즈 게임 팜 / 비트콤포저 (2011)
철새 게이진 엔터테인먼트 (2012)
공중 충돌: 태평양 수송기 게임 팜 / 비트콤포저 (2012)
IL-2 스터무빅:그레이트 배틀스 1C 게임 스튜디오 (2013)
월드 오브 워플레인즈 워게밍 (2013)
워 썬더 게이진 엔터테인먼트 (2013)
제국의 날개 OBD 소프트웨어 (2018)

한국 전쟁

제목 게시자/개발자 연도 메모들
척 예거의 공중전 일렉트로닉 아츠 (1991)
사브르 에이스: 한국을 둘러싼 갈등 이글 인터랙티브 (1997)
미그 앨리 로완 소프트웨어 (1999)
워 썬더 게이진 엔터테인먼트 (2013)

베트남 전쟁

제목 개발자/발행자 연도 메모들
척 예거의 공중전 일렉트로닉 아츠 (1991)
침입자의 비행 스펙트럼 홀로비테 (1991)
베트남 상공의 날개 세 번째 와이어 (2004)
파이터 앤솔로지 제인의 전투 시뮬레이션 (1997)
스트라이크 파이터즈 2: 베트남 세 번째 와이어 (2009)
마하 스톰 남코 (2013)
공기 충돌:베트남 게임 팜/비트콤포저 엔터테인먼트 (2013)
워 썬더 게이진 엔터테인먼트 (2018) 업데이트 1.81부터[19] 추가된 베트남 시대의 항공기

모던

제목 게시자/개발자 연도 유형 메모들
파이터 파일럿 Digital Integration Ltd. 1983 F-15 심
F-15 스트라이크 이글 마이크로프로세 1985
제트(비디오 게임) 하위LOGIC 1985
점프 제트 / 해리어 미션 애니로그 소프트웨어 주식회사 1985
토마호크 Digital Integration Ltd. 1985 AH-64 심
스펙트럼 홀로바이트 1987
F/A-18 요격기 일렉트로닉 아츠 1988
F-19 스텔스 전투기 마이크로프로세 1988
F-15 스트라이크 이글 II 마이크로프로세 1989
F-16 전투 파일럿 Digital Integration Ltd. 1989
파이터 폭격기 벡터 그라픽스 1989 미국에서 스트라이크 에이스로 발매
F29 인보디에이터 디디드 1989 F29는 가상의 전투기다.
아파치 스트라이크 액티비전 1989
A-10 탱크 킬러 다이너믹스 1990
초크 어웨이 제4차원 1990
매 3.0 스펙트럼 홀로비테 1991
F-22 요격기 잉그램 엔터테인먼트 1991
F-117A 나이트호크 스텔스 전투기 2.0 마이크로프로즈 1991
LHX 일렉트로닉 아츠 1991
탑건: 위험 구역 코나미 1991
맹금류 일렉트로닉 아츠 1991
척 예거의 공중전 일렉트로닉 아츠 1991
AV-8B 해리어 돌격 도마크 1992
해리어 점프 제트(비디오 게임) 마이크로프로세 1992
에어 컴뱃 남코 1993 아케이드 아케이드 비디오 게임
전투항공순찰대 환각증 1993
F-15 스트라이크 이글 III 마이크로프로세 1993
토네이도 Digital Integration Ltd. 1993
TFX 디디드 1993
개싸움 마이크로프로세 1993
플리트 디펜더 마이크로프로세 1994
스트라이크 커맨더 오리진 시스템즈 1994 아케이드
코만치 노발로그어 1994
플라잉 악몽 도마크 소프트웨어, 주식회사 1994 해리어 심
EF2000 디디드 1995
아파치 롱보우 Digital Integration Ltd. 1995
Su-27 플랭커 이글 다이내믹스 1995
A-10 공격! 파소프트 인터랙티브 1995
에어 컴뱃 남코 1995 아케이드 플레이스테이션 콘솔 게임
콜라 엠파이어 인터랙티브 1995
코만치 노발로그어 1995
F-22 번개 II 노발로그어 1996
제인의 AH-64D 롱보우 제인의 전투 시뮬레이션 1996
A-10 쿠바! 액티비전 1996
보기 데드 6 SCEE 1996
IF-16 Digital Integration Ltd. 1996
에이스 컴뱃 2 남코 1997 아케이드
제인스 파이터즈 앤솔로지 일렉트로닉 아츠 1997
JSF 에이도스 1997
힌두어 Digital Integration Ltd. 1997
F/A-18 한국 그래픽 시뮬레이션 주식회사 1997
F-22 랩터 노바로직 1997
F-22: 공중 지배 전투기 디디드 1997
IF-22 랩터 매직랩스 1997
제인스 롱보우 2 제인의 전투 시뮬레이션 1997
코만치 3호 노발로그어 1997
제인스 F-15 제인의 전투 시뮬레이션 1998
제인스 IAF: 이스라엘 공군 제인의 전투 시뮬레이션 1998
매 4.0 마이크로프로세 1998
교전 중인 적 전투:아파치 vs 하보크 레이저웍스 1998
에어로 파이터스 어택 패러다임 엔터테인먼트 1998
코만치 골드 노발로그어 1998
헬콥터 유비소프트 1998
Mig-29 풀크룸 노발로그어 1998
에이스 컴뱃 3: 일렉트로스피어 남코 1999 아케이드
F-22 번개 3 노바로직 1999
제인스 F/A-18 제인의 전투 시뮬레이션 1999
F/A-18E 슈퍼 호넷 Titus Interactive/Digital Integration Ltd.[20] 2000
AeroWings 2: Airbrainke 크러브 엔터테인먼트CRI 2000
공군 델타 코나미 2000
에이스 컴뱃 04: 산산조각 난 하늘 남코 2001 아케이드
유로파이터 타이푼 디디드 2001
코만치 4호 노발로그어 2001
플랭커 2.5 이글 다이내믹스 2002
에이시스 오브 더 에어 하이웨이스타 2002
공군 델타 스톰 코나미 2002
락온: 모던 에어 컴뱃 이글 다이내믹스 2003
F/A-18 이라크 자유 작전 그래프심 엔터테인먼트 2003
에이스 전투 5: 운성 전쟁 남코 2004 아케이드
공군 델타 스트라이크 코나미 2004
팰컨 4.0: 연합군 리드 추적 2005
에이스 컴뱃 제로:벨칸 전쟁 남코 2006 아케이드
레드 제츠 그래피티 엔터테인먼트 2006
유럽 상공의 날개 서드 와이어 프로덕션 2006
에이스 전투 6: 해방의 불꽃 남코 2007 아케이드
스트라이크 파이터스 2 서드 와이어 프로덕션 2008
디지털 전투 시뮬레이터 이글 다이내믹스 2008 공부하다
H.A.W.X. 유비소프트 2009 아케이드
H.A.W.X 2 유비소프트 2010 아케이드
아파치: 에어 어택 게이진 엔터테인먼트 2010
스트라이크 파이터 2: 북대서양 서드 와이어 프로덕션 2012
Take on 헬리콥터 보헤미아 인터랙티브 2012
에이스 전투 7: 스카이즈 무명 남코 2019 아케이드
프로젝트 윙맨 섹터 D2 / 보잘것없는 게임 2020 아케이드

참조

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외부 링크