파티 게임
Party game이 글은 검증을 위해 인용구가 추가로 필요하다. – · · 책 · · (2009년 7월 (이 템플릿 하는 ) |
파티게임은 교류가 용이하고 오락과 레크리에이션을 제공하기 위해 사교 모임에서 하는 게임이다.카테고리는 쇄빙선(익스펙트)과 패러어(인내), 피크닉(야외), 대형 그룹게임 등이 있다.[1][2]다른 종류로는 페어링 오프(파트너드) 게임과 패러어 레이스가 있다.[2]게임마다 분위기가 달라지기 때문에 파티 게임은 단지 쇄빙선 또는 당의 유일한 목적이나 구조로 의도될 수 있다.이처럼 파티게임은 다양한 스킬 레벨의 선수를 포함시키는 것을 목표로 하고 있으며 선수 이탈은 드물다.[3]파티 게임은 사회적으로 하기 위한 것으로, 새로운 플레이어가 쉽게 배울 수 있도록 고안되었다.[4]
특성.
파티 게임의 특징에는 다음이 포함되는 경향이 있다.
- 게임은 적은 수의 정해진 수의 플레이어가 필요한 기존의 보드 게임이나 카드 게임에 비해 상대적으로 많거나 정의되지 않은 플레이어의 수를 지원할 수 있다.어떤 게임들, 특히 상업적인 게임들은 이용 가능한 장비에 기초하여 설정된 제한을 가지고 있고, 다른 게임들은 턴마다 시간처럼 게임의 다른 역학에 의해 제한되어 있는 반면, 다른 게임들은 여전히 실질적인 제한이 없다.
- 파티 게임에서 팀 기반 플레이는 일반적이지만 필수는 아니다.크랜리움, 차라데스, 픽티오나리와 같이 선수를 대략 같은 두 팀, 세 팀 또는 네 팀으로 나누는 게임은 더 많은 수의 선수를 허용하는 경향이 있다.이와는 대조적으로 Warewolf와 How to Host a Murder와 같은 다른 게임들은 역할 기반이며, 각 게임 참가자들에게 게임 과정에서 해야 할 캐릭터나 다른 역할이 주어진다.선수 수는 역할 수에 한정되어 있지만, 그러한 많은 게임에서는 높은 수준의 유연성을 허용하는 "일반적인" 역할이 있다.
- 선수들 간의 협력과 상호작용을 장려한다.팀과 역할 기반 플레이 모두 일반적으로 게임에 대한 이러한 사회적 측면을 장려한다; 이러한 상호작용을 장려하지 않는 게임은 일반적으로 형편없는 파티 게임을 만든다.
- 여러 가지 방법으로 플레이하고 기여한다.예를 들어, 소설에서 모든 사람이 그럴듯한 사전 정의를 만들 필요가 있는 것은 아니다; 유머러스한 제출은 환영한다.차라데스에서는 선수들이 연기에 눈을 돌리지 않고 적극적으로 추측에 참여할 수 있다.스포츠는 종종 선수의 신체적 능력의 한계로 인해 참가가 불가능할 수 있지만, 릴레이 경주, 적색/녹색 빛과 같은 일부 파티 게임은 중요한 신체적 측면을 포함하며 특히 나이와 능력이 비슷한 그룹에 적합하다.
- 플레이어는 게임 플레이에 자주 참여하며, 때로는 즉석에서 참여하기도 한다.각 플레이어가 독자적인 턴을 갖는 게임은 일반적으로 파티게임을 제대로 하지 못하는데, 특히 턴이 오래 걸리는 경우에는 더욱 그러하다.
- 경기는 관중에게도 오락적 가치가 있어야 한다.많은 파티 게임들은 게임에 내재되어 있든 플레이어에 의해 소개되었든 최소한 어느 정도의 유머를 포함한다.이렇게 해서 회전을 하지 않는 플레이어는 여전히 게임 플레이를 즐길 수 있고, 파티의 특혜는 파티 분위기를 윤색시킬 수 있다.
- 선수 탈락은 드물다.모노폴리는 파티게임이 형편없게 만든다. 왜냐하면 파산한 선수들은 자리를 비워야 하고 남은 선수들은 몇 시간이 걸릴 수 있는 게임의 결론을 계속해야 하기 때문이다.반대로 픽티오나리에서 아무리 한 팀이 뒤쳐져도 끝까지 모든 선수가 참가할 수 있다.
- 필요한 전문장비의 양은 선수 수에 따라 달라지지 않는다.거짓말쟁이 주사위 같은 게임은 각 플레이어가 게임을 시작하기 위해 컵과 5개의 주사위가 필요하기 때문에 파티 게임을 형편없이 만든다.이와는 대조적으로 야흐찌에는 선수 수에 관계없이 한 컵과 주사위 세트만 있으면 된다(기본 야흐찌 게임은 다른 실질적인 한계가 있다).
- 그 게임은 보통 놀이의 전제조건이나 결과로서 실제 돈을 쓰는 것을 포함하지 않는다.각 플레이어가 소모품이나 특수 장비를 구매해야 하는 게임은 대개 파티용 게임 불량이다.카지노 게임은 눈에 띄는 예외다.예를 들어, 토큰 도어 요금이나 자선단체에 대한 매입 또는 디프레이 비용을 지불하는 "카지노 나이트"와 유사한 소규모 매입으로 포커 토너먼트를 들 수 있다.
커먼 파티 게임
- 1000 빈 화이트 카드
- 30초
- 사과 투 사과
- 발음하다
- 박쥐새끼
- 발데르다시
- 바로 맞췄다
- 맥주 퐁
- 보티첼리
- 벅벅
- 반인륜 카드
- 캐치프레이즈
- 연예인
- 차라데스
- 중국인의 속삭임
- 결과들
- 카우치 오브 파워
- 딕싯
- 음주 게임
- 두개골
- 허구적(상업용 발더다시 관련)
- 게임 포 페임
- 기프트 트랩
- 마피아(흡혈귀 또는 늑대인간으로도 알려져 있음)
- 살인 미스터리 게임
- 음악상
- 네르프 전쟁
- 나는 결코 해본 적이 없다.
- 닌자 (플레이그라운드 게임)
- 아웃버스트(게임)
- 픽티오나리
- 우체국(게임)
- 정신과 의사
- 산티아고리스
- 가위
- 양심의 가책
- 천국에서 7분
- 영화에 대해 외치다
- 송사가
- 병을 돌리다.
- 스트립 게임
- 돼지비린내 나는 소리
- 터부시
- 교구의 사제
- 저항군
- 시간 다 됐어! (게임)
- 트레져 헌트
- 진실 혹은 도전? 그리고 "스트립 또는 도전?" 그리고 "술 또는 도전?"과 같은 관련 게임들
- 예루살렘으로의 여행
- 트라비던트 추적
- 스무 문제
- 말도 안 되는 소리!
- 뭐?
- 흰코끼리 선물거래소
- 더 좋으십니까?
- 지퍼 앤 봉
- Zip Zap Zop
- 줌 슈워츠 프로피글리아노
어린이 파티 게임
전통적인 어린이 파티 게임에는 다음이 포함된다.
- 마흔 살
- 맹인의 허세
- 델의 농부
- Thimble(또는 슬리퍼 또는 기타 객체) 사냥
- 숨어서 찾다
- 음악 의자
- 음악상
- 오렌지와 레몬스
- 소포를 건네다.
- 당나귀에 꼬리를 핀다.
- 정어리
- 피냐타
- 가엾은 계집애
- 윙크 살인
- 오리, 오리, 거위
- 잠자는 사자
- 어머니, 괜찮으십니까?
- 가위바위보
비디오 게임
파티 비디오 게임은 일반적으로 간단한 미니게임 모음으로 설계되어 직관적이고 제어하기 쉬우며 많은 플레이어 간의 경쟁이 가능하도록 설계되어 있다.마리오 파티 시리즈나 소닉 셔플과 같은 몇몇은 시뮬레이션 게임 보드에서 플레이된다.
1981년 BYT는 올림픽 스포츠 게임인 올림픽 데카슬론(1980년)을 "마이크로컴퓨터를 위한 최초의 진정한 파티 게임"[5]이라고 불렀다.또 다른 초기 사례는 스타패스 파티 믹스다.
대형 그룹 게임
대형 그룹 게임은 많은 참가자가 하고 있으며, 특히 교육 활동으로 구조화된 환경에서 계획된 활동으로 자주 사용된다.그들은 파티 게임과 유사하지만, 큰 그룹 게임은 일반적으로 행사의 일부로서 더 큰 숫자(아마도 수백 개)로 계획되어 있다.
대형 그룹 게임은 다양한 형태와 형식을 취할 수 있다.
몇몇은 벅벅과 같은 물리적인 게임이다.
일부는 TV 게임 쇼 형식을 본떠서, 질문에 가장 빨리 대답할 수 있는 팀에게 포인트를 제공한다.트리비아식 게임은 스테이지와 각 테이블 상판에서 수집하고 채점할 답변을 작성하는 질문을 할 수 있다.다른 사람들은 오픈 스페이스 환경의 일부 특질을 떠맡고 참가자들에게 덜 구조화된 방식으로 방황하게 할 수도 있다.
일부는 어메이징 레이스나 서바이버와 같은 TV 리얼리티 쇼를 모델로 한다.참가자들은 개인 또는 팀으로 경쟁하여 전체 파티에서 승리를 향해 나아가는 도전을 완성한다.그러한 당사자들이 기반을 둔 TV 쇼는 보통 탈락과 관련된 경기들이기 때문에 그러한 행사들은 배제나 지루함을 피하기 위한 중요한 계획을 필요로 한다.
그룹 보드 게임은 문제를 함께 해결하는 4명에서 6명의 테이블에 앉아 작은 그룹의 플레이어들의 디자인을 맡을 수 있다.많은 사람들이 있을 수 있다.적절하게 설계하면 이러한 확장 가능한 운동은 소규모 그룹(12~20명)뿐만 아니라 매우 큰 이벤트(600명 또는 100명 테이블)에도 사용할 수 있다.
일반적으로 이러한 대규모 연습에는 지시와 통신을 위해 멀티미디어 프로젝터, 대형 스크린 및 마이크가 필요하다.
팀 구성 이벤트를 검색하면 페인트볼 경기부터 소방 산책, 야외 등산 또는 화이트워터 모험에 이르기까지 운동, 회사 및 다양한 상품에 대한 수백만 개의 링크를 찾을 수 있다.실제 팀 구성에 미치는 영향은 매우 다양할 수 있다. 즉, 기업 임원을 위한 골프 외출은 일반적으로 조직 개선의 측면에서 큰 성과를 거두지 못하며, 기업 시뮬레이션은 경기와 기업 개선 문제를 직접적으로 연결하는 데 초점을 맞출 수 있다.
명절 단체들은 흰 코끼리 선물 교환과 같은 선물 교환 파티 게임을 사교와 선물 공유를 위해 사용한다.이러한 휴일 게임을 기반으로 한 새로운 온라인 파티 게임은 여행 경비를 절약하기 위해 더 큰 그룹들이 인터넷에 모일 수 있게 한다.
참고 항목
참조
- ^ 프랭켈, 릴리안, 프랭켈, 고드프리, 앤더슨, 더그(2007)가 그것이다.성인들을 위한 파티 게임, 페이지 7. 스털링. ISBN9781402746864.
- ^ a b 쉴라 앤 배리(1987년).세계 최고의 파티 게임, 페이지 3 스털링.ISBN 9780806964843.
- ^ 마이어, 벤(2009년)."포트 고대의:오하이오", 제3차 유럽 게임 기반 학습 회의의 절차, 페이지 259.학술 회의.ISBN 9781906638474.
- ^ 맥고니갈, 제인(2011년).현실은 깨졌다: 게임이 왜 우리를 더 낫게 만드는지 그리고 그들이 어떻게 세상을 바꿀 수 있는지, 무표정하게.펭귄ISBN 9781101475492.
- ^ Williams, Gregg (December 1981). "New Games New Directions". BYTE. pp. 6–10. Retrieved 19 October 2016.