D패드

D-pad
Famicom 컨트롤러패미컴 컨트롤러에서 D패드(왼쪽 십자형)가 처음 눈에 띄었다.
8방향 버튼을 제공하는 Sega Master System D-pad

AD-pad(방향 패드나 디지털 패드의;[1] 짧은 공식적으로에 닌텐도에 의한+Control 패드라고도 함), 보통 thumb-operated, 종종 디지털은 평평하다, 각 지점에 하나의 단추,과의 4인 방향 제어 몇몇 텔레비전과 DVDpla의 원격 제어 장치에 거의 모든 현대적인 비디오 게임 콘솔 gamepads, 게임 컨트롤러에서 발견되었지.yer스마트폰입니다.초기 비디오 게임 조이스틱과 마찬가지로 대부분의 D-패드는 디지털입니다. 즉, D-패드 버튼에 표시된 방향만 사용할 수 있고 중간값은 사용할 수 없습니다.그러나 두 방향(예: 위 및 왼쪽)의 조합은 대각선을 제공하며, 필요에 따라 많은 최신 D-패드를 사용하여 8방향 입력을 제공할 수 있습니다.

D패드는 아날로그 스틱에 비해 유연성이 떨어지지만 매우 높은 정확도로 쉽게 조작할 수 있습니다(엄지손가락의 움직임이 거의 필요 없음).또한 유지보수가 훨씬 덜 까다롭고 컨트롤러에서 매우 멀리 튀어나오지 않기 때문게임보이, 닌텐도 DS, 플레이스테이션 포터블 게임과 같은 휴대용 콘솔에 이상적입니다.

D패드는 A/V 리모컨, 계산기, PDA, 스마트폰AutoPC와 같은 자동차 스테레오 등 다른 종류의 전자기기에 등장했습니다.

역사

D패드의 전신은 그렘린봉쇄(1976년)와 SNK의 뱅가드(1981년)[2][3]같은 아케이드 게임에서 사용된 네 개의 방향 버튼이었다.비디오 게임기의 표준 D패드의 전신은 1980년 마텔 일렉트로닉스에 의해 출시된 인텔리비전에 의해 사용되었다.인텔리비전만의 독특한 컨트롤러는 홈 콘솔의 조이스틱을 대체하는 첫 번째 기능을 갖추고 있으며, 회전하는 원형 패드는 엄지손가락으로 누르면 16가지 방향으로 움직일 수 있습니다.D패드의 전신은 엔텍스의 단수명 "Select A Game" 카트리지 기반 핸드헬드 시스템에도 나타났다.그것은 동작 버튼의 왼쪽에 정렬된 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래 버튼이 연결되지 않은 것이 특징이다.아타리 2600의 미공개 전신인 아타리 게임 브레인 및 비디오 마스터 스타 체스 [4]게임과 같은 일부 초기 전용 게임 콘솔에서도 유사한 방향 버튼이 사용되었습니다.1981년 휴대용 게임 시스템에 D-패드와 유사한 컨트롤러가 등장했습니다.Milton Bradley's MicrovisionCosmic Hunter. 화면상의 캐릭터를 4가지 방향 [5]중 하나로 조작하기 위해 엄지손가락으로 조작했습니다.

닌텐도의 알려진 "크로스" 디자인은 1982년 군페이 요코이에 의해 동키콩 핸드헬드 게임을 위해 개발되었다.이전에 소개된 비연결형 D-패드 스타일은 슈퍼 마리오 브라더스 게임 & 워치 이후의 다양한 타이틀에서도 여전히 사용되었지만, 디자인은 후속 게임 & 워치 타이틀에서 인기를 끌었다.핸드헬드 게임이 특정 디자인은 특허를 취득하여 후에 테크놀로지&[6][7]엔지니어링 에미상을 수상하였습니다.

당초 이 게임 &amp을 위한 컴팩트한 컨트롤러, 선행non-connected 스타일 패드와 함께 휴대용 게임 조심해 의도했다면, 닌텐도가 요코이의 새로운 디자인은 또한 일반 콘솔용으로만 적절한 것인지 닌텐도는 큰 성공 Famicom/Nintendo 엔터테인먼트 시스템에 대한 D-pad 표준 방향 제어했다 것을 깨달았다. (first release 1983)을 "+Control Pad"라는 이름으로 제공합니다.2017년 닌텐도 스위치(Nintendo Switch)가 탑재된 조이콘 컨트롤러에 버튼 4개 디자인을 사용하기 전까지 모든 주요 비디오 게임 콘솔은 컨트롤러에 어떤 형태의 D패드를 가지고 있었다.닌텐도의 특허 침해를 피하기 위해 대부분의 컨트롤러 제조사들은 D패드에 [8]동그라미 모양의 십자가를 사용한다.Game & Watch for the Famicom 콘솔의 D-pad를 개조하는 컨셉은 [9]1983년 출시되기 얼마 전 닌텐도 R&D2 엔지니어 사와노 타카오패미컴 개발 중에 처음 제안했다.

1984년, 일본 회사 에폭은 에폭 게임 포켓 컴퓨터라고 불리는 휴대용 게임 시스템을 만들었다.그것은 D-패드를 특징으로 했지만, 그 당시에 인기가 없었고 곧 빛이 바랬다.1988년 Sega Mega Drive가 출시된 후, Sega는 사용 설명서 및 기타 문헌에서 Sega Genesis용 컨트롤러를 설명할 때 이 용어를 사용하여 패드를 설명하는 "D 버튼"이라는 용어를 만들었습니다.그러나 아케이드 게임들은 대부분 조이스틱을 사용해 왔다.

닌텐도 64에서 시작된 최신 콘솔은 D-패드와 소형 엄지손가락으로 작동하는 아날로그 스틱을 모두 제공한다. 게임에 따라서는 한 가지 유형의 컨트롤이 다른 것보다 더 적합할 수 있다.엄지스틱을 사용하는 게임에서는 D-패드가 추가 버튼 세트로 사용되는데, 이 네 가지 버튼은 대개 아이템 사용과 같은 일종의 작업에 집중되어 있습니다.아날로그 스틱이 없어도 D패드의 8방향 기능을 사용하여 방향이나 화면상의 움직임과는 전혀 무관한 8개의 개별 버튼 역할을 하는 소프트웨어도 있습니다.를 들어 닌텐도 DS용 Jam Sessions는 재생 에 음악 코드를 선택하기 위해 D-패드를 사용한다.

비게이밍 장비

D-패드는 다수의 메뉴 구동 장치에 간단한 탐색 도구로 나타납니다. 게임 장치에 사용되는 것과 표면적으로는 비슷하지만 실시간 제어에 최적화되어 있지 않기 때문에 일반적으로 한 번에 한 방향의 입력만 받아들일 수 있습니다.이러한 설계의 대부분은 버튼 배열 중앙에 트리거 버튼이 있으며, 일반적으로 "Enter", "OK" 등의 라벨이 붙어 있습니다.일부 구형 장치에는 D-패드가 없고 단순 단일 축, 위/아래 또는 왼쪽/오른쪽 패드가 있습니다.일부 리모트에서는 D패드를 사용하여 신호 호환 수신기를 사용하여 로봇을 제어할 수도 있습니다.

원격 제어 장치에서 D-패드의 버튼은 다른 버튼과 같은 방식으로 작동하며 일반적으로 화면 메뉴를 탐색하는 데 사용됩니다.DVD 포맷의 빠른 성공으로 2000년경 D패드를 사용한 리모트 디자인이 널리 보급되었습니다.현재 대부분의 메뉴 구동 가전 기기에는 리모트(가끔 유닛 자체)에 D패드가 포함되어 있습니다.

또한 많은 소형 컴퓨팅 및 통신 장치, 특히 PDA, 휴대폰GPS 수신기에는 메뉴 탐색뿐만 아니라 조이스틱이나 마우스와 유사한 일반 입력 장치로 D-패드가 포함되어 있습니다.일부 계산기(특히 과학그래프 계산기)에는 리모트 컨트롤과 유사한 덜 정교한 디자인이 나타나며, 이 계산기는 D패드를 사용하여 여러 줄 화면의 커서 제어, 입력/출력 호출, 메뉴 탐색 및 때때로 직접 화면 액세스(특히 그래프 계산기 사용 가능)를 위해 사용합니다.패드를 눌러 표시된 그래프의 특정 지점에서 값을 결정합니다).프로그래밍 가능한 장치에서는 D-패드를 직접 매핑할 수도 있으므로 게임이나 포인터 컨트롤로 사용할 수 있습니다.

D-패드를 탑재한 콘솔

특허

「 」를 참조해 주세요.

각주

  1. ^ Orland, Kyle; Thomas, Dave; Steinberg, Scott (2007). The Videogame Style Guide and Reference Manual. ISBN 9781430313052.
  2. ^ 비디오 게임 킬러 리스트의 봉쇄
  3. ^ Matt Barton & Bill Loguidice, Robotron의 역사: 2084 - Running While Defense Humanoids, Gamasutra
  4. ^ "Videomaster Star Chess". Ultimate Console Database. Retrieved 2010-08-30.
  5. ^ Sony's PlayStation PortableMilton Bradley's Microvision - PSP와 핸드헬드 비디오 게임의 역사, Part 2, Niko Silvester, about.com2010년 6월 7일에 온라인으로 액세스.
  6. ^ "Nintendo Wins Emmy For DS And Wii Engineering Technology Sky News". News.sky.com. 2008-01-09. Archived from the original on 2012-07-11. Retrieved 2010-08-30.
  7. ^ Magrino, Tom (2008-01-08). "CES '08: Nintendo wins second Emmy - News at GameSpot". Gamespot.com. Retrieved 2016-04-28.
  8. ^ "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Joypad". Next Generation. No. 15. Imagine Media. March 1996. p. 35.
  9. ^ "【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】 第7回:業務用機の仕様を家庭用に、LSIの開発から着手" [How the Famicom Was Born – Part 7: Deciding on the Specs]. Nikkei Electronics (in Japanese). Nikkei Business Publications. December 19, 1994. Archived from the original on October 12, 2008. Retrieved 13 April 2021.
  10. ^ "Tiger Playmaker".
  11. ^ "Multiple dome switch assembly having pivotable common actuator".
  12. ^ "Tomy Tron".
  13. ^ "La GamePark GP2X F-200 enfin disponible pour 120€ - Le Journal du Numérique". Journaldunumerique.com. Archived from the original on 2010-07-30. Retrieved 2010-08-30.