온라이브

OnLive
주식회사 OL2
유형사적인
산업클라우드 게임
설립된2009 (2009)
설립자스티브 펄먼
디프런트2012년 (원제, AfBC 청산 후 '화음') 2015년 4월 (2015-04년)
운명.소니 인터랙티브 엔터테인먼트에 특허 매각
본사,
제공면적
  • 미국
  • 영국
키피플
  • 마크 정(집행위원장)
  • 게리 로더(Lead Investor)
상품들
  • 라이브 마이크로 콘솔
  • OnLive 무선 컨트롤러
부모로더 파트너스
웹사이트www.onlive.com

OnLive캘리포니아 마운틴뷰에 본사를 둔 클라우드 가상화 기술 공급업체였습니다.온라이브의 주력 제품은 클라우드 게임 서비스로 가입자가 컴퓨터 게임을 설치하지 않고 대여하거나 시연할 수 있도록 했습니다.게임은 로컬 장치에서 실행되는 것이 아니라 서비스 서버에서 렌더링되는 스트리밍 비디오로 제공됩니다.이 설정을 통해 일반적으로 하드웨어가 부족하여 게임을 실행할 수 없는 컴퓨터 및 장치에서 게임을 실행할 수 있었습니다.온라이브는 플레이어가 게임 플레이를 녹화하거나 관람할 수 있는 기능과 같은 다른 기능들도 가능하게 했습니다.[1]

이 서비스는 스마트 TV와 온라이브 게임 시스템으로 알려진 전용 비디오 게임기 스타일의 기기뿐만 아니라 개인용 컴퓨터모바일 기기를 위한 고객들을 통해서도 이용할 수 있었습니다.또한 OnLive는 태블릿을 통해 액세스할 수 있는 Windows Server 2008 R2의 클라우드 기반 인스턴스를 제공하는 구독 서비스인 OnLive Desktop이라는 자매 제품을 통해 클라우드 데스크톱 시장으로 확장되었습니다.

온라이브 서비스는 엇갈린 반응을 얻었습니다.리뷰어들은 비디오 품질과 입력 지연의 양이 인터넷 연결에 따라 다르고 게임별로 다르다는 것에 주목했습니다.빠른 움직임이 특징인 게임이나 빠른 반응이 필요한 게임은 게임하기에 답답할 수 있습니다.한편, 이 서비스는 내장된 관람 모드와 게임을 설치하지 않고 체험할 수 있는 기능으로 호평을 받았습니다.

2015년 4월 2일 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment, 현재 소니 인터랙티브 엔터테인먼트)가 온라이브의 특허를 취득하였다고 발표하였으며, 온라이브 서비스는 2015년 4월 30일에 종료될 예정입니다.소니는 2022년 PS플러스와 합병하기 전까지 온라이브의 경쟁사였던 가이카이의 인프라를 활용해 구축한 유사한 서비스인 플레이스테이션나우를 운영했습니다.[2]

게임 플랫폼

OnLive 메인메뉴

게임 서비스는 온라이브 게임 시스템과 다양한 디바이스 카테고리를 통해 이용할 수 있었습니다.

Mac OS X 10.5.8 이상을 실행하는 Windows PC와 Intel 기반 Mac에서도 웹 브라우저 기반 데모 서비스를 이용할 수 있어 OnLive Client를 다운로드하지 않고도 게임을 실행할 수 있었습니다.

네트워크 요구사항:

  • 이 서비스를 사용하려면 지연 시간이 짧은 2Mbit/s 인터넷 연결(5Mbit/s 이상 권장)이 필요했습니다.[11]
  • 처음에는 OnLive에 유선 연결이 필요했습니다.2010년 9월 15일, 베타 와이파이 지원이 모든 회원들에게 제공되었습니다.[12]

온라이브 게임 시스템

OnLive 게임 시스템은 OnLive Wireless Controller와 "MicroConsole TV Adapter"[13][14][15]라고 불리는 콘솔로 구성되어 텔레비전과 직접 OnLive 서비스에 연결할 수 있었기 때문에 컴퓨터 없이도 서비스를 이용할 수 있었습니다.장비를 연결하는 데 필요한 액세서리와 함께 제공되었으며, 복합 비디오 사용자는 추가로 옵션 케이블을 구입할 수 있습니다.[13][16][17]마이크로 콘솔은 최대 4개의 무선 컨트롤러와 여러 개의 블루투스 헤드셋을 지원했습니다.게임 컨트롤러용 USB 포트 2개, 키보드, 마우스, USB 허브 등도 갖추고 있었습니다.비디오 및 오디오 출력을 위해 컴포넌트, HDMI, TOSLINK 포트 및 아날로그 스테레오 미니잭을 제공했습니다.OnLive 서비스에 액세스하는 데 필요한 이더넷 포트가 네트워크 액세스에 사용되었습니다.2010년 11월 17일부터 온라이브 게임 시스템의 예약 판매가 시작되었습니다.[13]

PlayPack 정액제

온라이브는 2010년 12월 2일 PlayPack 정액제의 세부사항을 확인하였습니다.이 옵션을 사용하면 플레이어는 새로운 릴리스가 포함된 OnLive 라이브러리의 "최근, 클래식 및 인디 타이틀"에 무제한으로 액세스할 수 있습니다.[18][19]또한 플레이팩 가입자는 플레이팩 회비를 제외한 온라이브 상품 구매 시 30% 할인 혜택을 받을 수 있습니다.이 할인은 판매 품목, 온라이브 무선 컨트롤러, 온라이브 게임 시스템 등에 적용할 수 있습니다.[20]

데스크톱 서비스

1월 10일, 2012 소비자 가전 전시회에서 온라이브는 "온라이브 데스크톱"을 발표했습니다.OnLive Desktop은 데스크톱 가상화 기술을 사용하여 원격으로 호스팅되는 윈도우즈 서버 2008 데스크톱 환경을 구축했습니다.[citation needed]

2012년 3월 12일, 마이크로소프트는 OnLive에 자사의 OnLive Desktop 서비스가 윈도우 7 라이선스 계약 위반이며, 라이선스 계약이 윈도우 7을 호스트 클라이언트로 사용하는 것을 허용하지 않는다고 주장하며 법적 대응을 위협했습니다.윈도우 서버터미널 서비스를 사용하는 것만 허용되기 때문에 윈도우 7에서 오피스가 서비스로 제공되는 것도 아닙니다.[21]2012년 4월 7일, OnLive Desktop Service가 변경되어 Windows Server 2008을 사용하기 시작했다는 사실이 밝혀져 라이센스 규정을 준수하게 되었습니다.

건축학

미국에서 OnLive는 5개의 공동 위치한 북미 데이터 센터에서 개최되었습니다.샌타클래라, 캘리포니아, 버지니아에 시설이 있었고, 텍사스 달라스일리노이, 조지아에도 시설이 추가로 있었습니다.[22][23]OnLive는 고품질 서비스를 제공하기 위해서는 사용자가 이 중 1,600km(1,000마일) 이내에 위치해야 한다고 밝혔습니다.[24][25]

사용된 하드웨어는 표준 PC CPUGPU 칩뿐만 아니라 OnLive의 전용 비디오 압축 칩으로 구성된 맞춤형 설정이었습니다.Lego Batman과 같이 오래되거나 성능이 낮은 게임의 경우 가상화 기술을 사용하여 각 서버에서 여러 인스턴스를 플레이할 수 있습니다.어쌔신 크리드 II와 같은 고급 게임들은 게임 당 하나의 GPU가 필요했습니다.각 게임마다 두 개의 비디오 스트림이 생성됩니다.하나(라이브 스트림)는 게임 플레이 및 실제 인터넷 환경에 최적화되어 있으며, 다른 하나(미디어 스트림)는 서버 측에 있으며 관중 또는 게이머가 게임 플레이의 비디오를 녹화하는 데 사용되는 풀 HD 스트림이었습니다.[26]

국제적 가용성

이 서비스는 2011년 9월 22일 영국에서 브리티시 텔레콤(British Telecom)과 제휴하여 광대역 패키지와 함께 번들 서비스로 시작되었습니다.[27]그 회사는 유럽의 나머지 지역에서도 서비스를 이용할 수 있도록 할 계획이었습니다.[28]

역사

온라이브는 2009년 게임 개발자 회의에서 발표되었습니다.[16]이 서비스는 원래 2009년 겨울에 출시될 예정이었습니다.[29][30]온라이브의 원 투자자로는 워너브라더스, 오토데스크, 매버릭캐피털 등이 있습니다.이후의 자금 조달에는 원래 투자자들뿐만 아니라 AT&T 미디어 홀딩스와 로더 파트너스가 포함되었습니다.[31]2010년 5월, 브리티시 텔레콤벨가콤이 온라이브에 투자하고 제휴했다고 발표했습니다.[32][33]

2010년 3월 10일, 온라이브는 온라이브 게임 서비스를 미국에서 2010년 6월 17일에 시작할 것이며, 월 서비스 비용은 미화 14.95 달러가 될 것이라고 발표했습니다.[34]처음 1년 동안 무료로 서비스를 제공하고 다음 해에는 매달 US$4.95를 제공하는 AT&T의 Founding Members 프로모션을 통해 멤버십 옵션을 이용할 수 있었습니다.[35][36]2010년 10월 4일, 온라이브는 이 서비스에 더 이상 가입비가 발생하지 않을 것이라고 발표했습니다.[37]2010년 3월 11일, 온라이브의 CEO 스티브 펄먼(Steve Perlman)은 온라이브 게임 포털(OnLive Game Portal)을 발표하였는데, 이 포털은 게임 서비스의 소셜 기능을 제외하고 온라이브 게임에 무료로 접속할 수 있습니다.온라이브 게임 서비스 출시 이후인 2010년 후반에 출시될 것이라고 밝혔습니다.[38]온라이브 게임 서비스는 2010년 6월 17일 미국에서 시작되었습니다.[39]얼마 지나지 않아 12월 10일 온라이브는 클라우드 게임 미국 특허청에 대한 특허를 받았습니다.[40]이 서비스는 영국에서 2011년 9월 22일에 시작되었습니다.[41]1월 10일, 온라이브는 2012 소비자 가전 전시회에서 "온라이브 데스크톱"을 발표했습니다.OnLive Desktop은 가상화 기술을 사용하여 원격으로 호스팅되는 Windows 7 데스크톱을 만들었습니다.

정리해고 및 매수

2012년 8월 17일 회사는 직원들을 모두 해고했습니다.[42]온라이브는 온라이브 주주들이 회사 지분을 잃는 '채권자 이익을 위한 할당'이라는 절차를 밟았습니다.[43]그리고 나서 온라이브는 자산을 매각하고 온라이브라고도 불리는 새로운 회사를 설립했습니다.[44]2012년 8월 20일 로더 파트너스를 공식적으로 인수자로 발표했습니다.[45]2012년 8월 27일 창업자 스티브 펄먼(Steve Perlman)이 CEO에서 물러나고 게리 로더(Gary Lauder)가 회장이 되었으며, 전 운영 부사장 찰리 자블론스키(Charlie Jablonski)가 COO 겸 CEO 대행으로 임명되었습니다.[46]그해 10월 온라이브가 단돈 480만 달러에 팔렸다는 사실이 밝혀졌습니다.분석가들이 한때 약 18억 달러의 가치가 있을 것으로 추정했던 회사의 경우, 회사가 매각된 낮은 수치에 약간의 놀라움이 있었습니다.일부 분석가들은 회사가 보유한 특허의 진정한 가치는 잠재적으로 수억 달러에 달하지만, 회사의 형편없는 협상 위치가 싼 매각으로 이어졌다고 추측했습니다.[47]

재출시

2014년 3월, 이 회사는 새로운 CEO Mark Jung을 고용하고 새로운 게임 서비스인 Cloud Lift를 출시했습니다.[48]클라우드리프트는 플레이어의 게임 라이브러리에서 선택한 타이틀에 연결되며 플레이어가 다른 장치에서 게임 플레이를 재개할 수 있게 해줍니다.

소니에 판매하고 종료

2015년 4월 3일, 온라이브는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 대부분의 자산을 매각했으며 2015년 4월 30일 모든 서비스를 종료할 것이라고 발표했습니다.[49]

접수처

출시전

GDC 2009에서 회사의 발표 직후 게임 저널리스트들에 의해 회의적인 시각이 표출되었습니다.그들은 OnLive 서비스가 어떻게 작동하고 서비스의 질이 어떻게 되는지에 대해 걱정했습니다.OnLive 서버 센터에서 비디오를 렌더링하고 압축하는 데 필요한 하드웨어 측면과 상용 인터넷 광대역 연결이 비디오 전송에 미치는 영향 측면 모두에서 볼 수 있습니다.샌프란시스코에서 열린 GDC 2009 동안 OnLive 서비스는 Santa Clara 데이터 센터에서 50마일(80km) 떨어져 있었습니다.클로즈드 베타는 "시스템에 수백 명의 사용자"가 있었습니다.[50]2009년에 데이터 센터에서 약 350마일(560km) 떨어진 E3 근처에서 OnLive는 소비자용 케이블 모뎀과 인터넷 연결로 서비스가 잘 작동했음을 보여주었습니다.[51][52]PC WorldMatt Peckham은 그의 블로그에서 고화질 게임에 필요한 데이터의 양을 전송하는 것이 기술적으로 어려울 수 있다고 말했습니다.그는 OnLive 고객이 "보장되고 공유되지 않으며 무정전 속도"를 갖춘 광대역 회선이 필요할 것이라고 믿지만 "광대역은 아직 존재하지 않으며 ISP는 성능 보증을 제공할 의사가 없습니다.그는 또한 모든 게임 데이터가 OnLive 서버에 저장되기 때문에 모드 커뮤니티가 모드를 생성하고 제공할 수 없으며, OnLive에서 플레이하는 게임이 사용자에 의해 "소유"되지 않을 수 있으며, 따라서 OnLive가 아래로 내려간다면 사용자의 모든 게임에 액세스할 수 없게 될 것이라는 우려도 언급했습니다.[53][54]

Crytek의 CEO인 Cevat Yerli는 게임 스트리밍 방법을 연구했지만 Crytek의 접근 방식은 "빠르면" 2013년까지 실행 가능하지 않을 것이라고 결론지었습니다.Yerli는 Crytek이 OnLive 서비스에 직접적으로 관여하지 않았고 Yerli는 서비스를 이용한 개인적인 경험이 없다는 것을 분명히 했습니다.오히려 Crytek의 Crysis Warhead 출판사인 Electronic Arts는 OnLive와 파트너십을 맺고 OnLive 기술을 테스트하고 승인했습니다.예를리는 다음과 같이 말했습니다.

제가 직접 보고 싶어요.나는 그것이 '정상이냐 실패냐' 중 하나라고 말하고 싶지 않습니다.게이머들의 삶을 향상시킬 수 있기 때문에 그들에게 효과가 있기를 바랍니다.비디오 기반 렌더링 기술은 사실 그다지 새로운 개념은 아니지만 다른 사람들이 이전에 하지 않았던 것들을 하기 때문에 보는 것은 흥미로울 것입니다.[55]

Eurogamer의 Digital Foundry는 Digital Foundry의 Richard Leadbetter의 "GDC: OnLive가 작동하지 않는 이유"라는 제목의 OnLive 공개 및 공개 시연에서 가장 회의적인 기사 중 하나였습니다.기사의 분석은 OnLive를 소비자 인터넷 연결로는 기술적으로 불가능한 가짜 데모로 규정했습니다.[56]

출시후

미국에서 서비스가 시작된 후 게임 저널리스트들의 호평이 쏟아졌고, 시간이 지날수록 서비스가 개선되기를 기대했습니다.[57][58][59][60]보스턴 글로브히아와타 브레이(Hiawatha Bray)는 "마치 로컬 컴퓨터에 소프트웨어를 설치한 것 같은 느낌이었습니다."[61]라고 말했습니다.맥월드의 크리스 홀트(Chris Holt)는 자신의 맥을 사용한 온라이브의 어쌔신 크리드 II에 대한 리뷰에서 이미 약속된 향후 고해상도 개선을 기대한다고 썼습니다. "프레임 속도 문제에 직면한 적이 없습니다." "게임은 전반적으로 콘솔 버전만큼 몰입도가 높고 보람 있으며 무료입니다."[62]CNETDan Ackerman(Dan Ackerman)은 "OnLive는 전반적으로 매우 인상적인 경험이었고, CNET 사무실 주변의 여러 사람들이 공식적으로 폭발했습니다. 이 지긋지긋한 집단 사이에서 어려운 일이었습니다."[63]라고 밝혔습니다.

대기 시간을 조사하는 과정에서 Eurogamer의 Digital Foundry 초기 테스트 결과, 일부 테스트 시나리오에서 OnLive 사용자는 소비자 인터넷 연결을 통해 150ms의 대기 시간을 예상할 수 있었습니다. 그러나 일부 게임의 대기 시간이 더 길었다는 점에서 불일치가 있다는 점도 지적했습니다.그리고 이것 또한 고객의 인터넷 연결 품질에 달려 있습니다.[64]또한 이러한 값은 허용 가능하지만 "80ms 미만" 및 "보통..." 지연 출시 전 온라이브가 제안한 수치와 상반되는 결과를 나타냈습니다.35-40ms"[64] 사이.디지털 파운드리는 OnLive에 대한 나중의 전체 특집 기사에서 "치열한 게임 플레이 중에 OnLive는 허용 가능한 시차의 경계에서 맴돌고 있으며 종종 이를 초과하여 가변적이고 종종 만족스럽지 못한 경험을 하게 됩니다."라고 언급했지만, "지연 수준은 아마도 이 시스템에서 가장 즐거운 놀라움일 것입니다.분명한 것은 이것이 현지 경험을 대체하는 것은 아니지만 시스템을 강화할 수 있고 150ms가 일반적인 것이 된다면 인프라스트럭처가 특정 유형의 게임 또는 특정 유형의 플레이어가 있는 홈을 찾을 수 있는 가능성이 있다는 것입니다.[65]

비디오 화질 측면에서 디지털 파운드리는 비디오 압축은 이미지 품질도 제목에 따라 달라진다는 것을 의미한다고 지적했습니다.프레임과 프레임의 차이가 적은 게임이나 어쌔신 크리드 II배트맨과 같이 그러한 변화가 덜 중요한 게임: 아캄 어사일럼은 이 게임들이 "비디오 압축에 매우 적합하다"와 "특히 컷신이 매우 좋아 보일 수 있다"는 점에서 선전했습니다.그러나 Colin McRae: Dirt, Dirt 3 또는 Unreal Tournament 3과 같이 움직임의 양이 더 많거나 빠른 반응에 의존하는 게임은 비디오 압축 아티팩트가 고려되었을 때 후자의 플레이 가능성에 대한 질문과 함께 덜 잘 되었습니다.[66]Digital Foundry는 렌더링 품질이 대부분 우수하고 프레임 속도가 높았지만 콘솔 제품보다 일관성이 떨어졌으며 일부 시나리오에서는 스크린이 찢어지기도 했습니다.[67]

Gaming Examiner는 이 그래픽이 "480p 표준 [화질] TV에서 플레이스테이션 3를 재생하는 것"과 같다고 판단했고, 예상보다 훨씬 낮은 프레임률을 경험했다고 생각했으며 컨트롤러가 안정적으로 작동하지 않는다고 판단했습니다.[68]

영국 출시 후, 컴퓨터 앤 비디오 게임즈는 사용 한 달 후 서비스가 '작동'하여 게임을 시도하거나 대여하기에 충분하지만, 인터넷 연결의 한계(지연, 동결, 얼룩진 비주얼)로 인해 다른 플랫폼에서 게임을 소유하는 것을 대체할 수는 없다고 밝혔습니다.제한된 연결에 대한 높은 데이터 사용량 뿐만 아니라.[69]

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