디지털 테이블톱 게임

Digital tabletop game

디지털 테이블톱 게임보드 게임, 카드 게임, 롤플레잉 게임 등 물리적 테이블톱 게임과 유사한 게임 플레이를 가진 비디오 게임을 포함하는 게임 장르다.많은 디지털 테이블톱 게임은 기존의 물리적 게임을 비디오 게임으로 변형한 것이지만, 이들 중 일부는 테이블톱 게임 메카닉을 사용하는 전적으로 디지털 게임이다.사용자가 다양한 게임 작품에서 테이블톱 게임을 재현할 수 있는 테이블톱 게임 시뮬레이터도 있다.

종류들

실제 게임의 디지털 버전

많은 디지털 탁상용 게임은 단순히 물리적인 게임을 가상으로 재창조하는 것으로, 마이크로소프트 솔리테어 같은 단순한 카드 게임에서부터 브룸헤이븐과 같은 복잡한 탁상용 게임까지 다양하다.디지털 버전은 일반적으로 싱글 플레이어에 대한 컴퓨터 반대자뿐만 아니라 다른 플레이어와의 온라인 플레이를 지원한다.

보드 게임을 에뮬레이션하는 비디오 게임

기존의 어떤 물리적인 게임 속성에 근거하지 않고, 게임 플레이 역학의 일부로서 보드 게임 원리에서 많이 차용되어 보드 게임 경험을 모방하는 비디오 게임의 등급이 있다.이런 종류의 가장 주목할 만한 타이틀 중 하나는 마리오 파티 시리즈로, 플레이어가 하나 이상의 주사위 굴리기를 바탕으로 게임 보드를 이리저리 움직이며, 그들이 어디에 착륙하느냐에 따라 동전을 얻거나 잃는 게임이다.그런 다음 주기적으로 플레이어는 게임 승리에 대한 보너스 아이템을 얻기 위해 보다 액션 기반의 미니 게임에 참여한다.

디지털 수집 가능한 카드 게임

디지털 수집형 카드 게임(DCCG)은 디지털 변종 카드 게임(CCG)으로 플레이어들이 도서관에서 카드 덱을 만들어 다른 상대에게 도전하는 방식이다.DCCGs는 Magic과 같은 수집 가능한 카드 게임의 인기를 따랐다. 1990년대 모임은 이러한 게임을 다른 플레이어들과 온라인으로 하는 방법이다.[1]초기 DCCG는 단순히 게임의 물리적 버전을 재현한 것이 많았지만, 2014년 허스스톤은 발매된 거의 모든 것들로부터 카드를 뽑아내는 능력 등 게임 규칙의 일부 때문에 물리적 게임에서 복제할 수 없는 완전히 디지털 CCG의 첫 사례 중 하나를 만들었다.[2]허스스톤은 기존의 CCG와 새로운 디지털 전용 타이틀을 재현하는 새로운 DCCG의 급증을 이끌었다.[3]

대부분의 DCCG는 플레이어의 카드 라이브러리가 서버에 보존된 서버 기반 게임이다.플레이어는 여러 개의 덱을 만들 수 있고 컴퓨터 상대나 다른 플레이어에 온라인으로 도전할 수 있다.게임을 이기는 것은 플레이어 부스터 팩을 획득하여 라이브러리를 확장하거나, 마이크로트랜잭션을 사용하여 추가 카드를 구입할 수 있다.

가상 태블릿톱

가상 태블릿톱(VTT)이나 테이블톱 시뮬레이터는 사용자가 기존 게임을 재현하거나 테이블톱 시뮬레이터, 테이블토피아 등 온라인에서 다른 사람과 함께 놀 수 있도록 자체 게임을 만들 수 있도록 고안된 비디오 게임 프로그램이다.이 게임은 일반적으로 주사위, 토큰, 카드와 같이 미리 만들어진 수많은 테이블톱 게임 자산을 게임 엔진에 제공했고 플레이어가 직접 만들거나 수입할 수 있게 했다.게임은 테이블톱 게임의 일부 기능이 자동화될 수 있도록 제한된 스크립팅 능력을 가질 수 있지만, 그렇지 않을 경우 플레이어는 가상 테이블 상판을 게임 보드로 사용하는 것만으로 규칙을 알고 주어진 대로 플레이할 것으로 예상된다.이는 출판된 게임의 예술 자산이 사용자 모드를 통해 자유롭게 유통되기 때문에 저작권 우려를 낳을 수 있다.일부 탁상용 게임 개발자들은 시뮬레이터 프로그램을 위한 공식적인 다운로드 가능한 콘텐츠로 그들의 게임을 제공함으로써 이러한 프로그램들을 받아들였다.[4]

어떤 종류의 게임들은 그 게임 타입에 더 특화된 프로그램을 가지고 있다.예를 들어, 캐릭터 시트와 전투 관련 게임 규칙 세트를 제공하는 역할극 게임을 중심으로 설계된 독립 실행형 프로그램 및 웹 애플리케이션으로 많은 가상 테이블톱 애플리케이션이 있다.예로는 아스트랄, 판타지 그라운드, 롤20 등이 있다.[5][6]

참고 항목

참조

  1. ^ David-Marshall, B.; Dreunen, J.v.; Wang, M. (2010). Trading Card Game Industry - From the T to the C to the G (Report). SuperData Research.
  2. ^ Goldfarb, Andrew (August 24, 2013). "Gamescom: The Origin and Future of Blizzard's Hearthstone". IGN. Retrieved April 26, 2016.
  3. ^ Minoitti, Mike (August 2, 2018). "SuperData: Hearthstone reigns over forecasted $1.5 billion digital card game market". Venture Beat. Retrieved August 2, 2018.
  4. ^ Desatoff, Sam (May 11, 2018). "Can projects like Tabletop Simulator ever replace physical board games?". PCGamesN. Retrieved September 30, 2020.
  5. ^ Hall, Charlie (March 17, 2020). "How to play Dungeons & Dragons and other pen-and-paper games without leaving home". Polygon. Retrieved September 30, 2020.
  6. ^ Girdwood, Andrew (August 25, 2020). "Wizards of the Coast take a multi-platform approach to the world's largest virtual tabletop game". Geek Native. Retrieved October 5, 2020.