TurboGrafx
TurboGrafx-16![]() ![]() | |
![]() ![]() 북미 시스템(위)과 일본 오리지널 모델(아래)입니다. | |
제조원 | NEC 홈 일렉트로닉스 |
---|---|
유형 | 가정용 비디오 게임기 |
시대 | 제4세대 |
릴리즈 날짜 | |
수명 | 1987–1994 |
단종 | |
판매대수 |
|
미디어 | HuCard(후카드) |
CPU | 허드슨 소프트 HuC6280 |
표시 | 565×242 또는 256×239, 512컬러 팔레트, 482컬러 화면표시 |
후계자 |
북미 이외의 지역에서는 PC[a] 엔진으로 알려진 TurboGrafx-16은 허드슨 소프트가 설계하고 NEC 홈 일렉트로닉스가 판매하는 4세대 가정용 비디오 게임기이다.이 콘솔은 16비트 그래픽 프로세서와 결합된 8비트 중앙 처리 장치(CPU)를 가지고 있지만 일반적으로 16비트 시대로 알려진 4세대 게임 콘솔에서 판매된 최초의 콘솔이었다.1987년 일본에서, 1989년 북미에서 개봉되었다.유럽에서는 1988년부터 일본 모델이 영국과[2] 프랑스에서 수입되어 유통된 후 PC [1]엔진으로 알려져 있습니다.일본에서는 패미컴의 경쟁제품으로 출시됐지만 미국 출시가 늦어지면서 세가 제네시스, 이후 슈퍼NES와 경쟁하게 됐다.
콘솔에는 8비트 CPU와 비디오 디스플레이 컨트롤러(VDC)와 비디오 컬러 인코더로 구성된 듀얼 16비트 그래픽 처리 장치(GPU) 칩셋이 있습니다.GPU는 512개 중 482개의 색상을 동시에 표시할 수 있습니다.14cm×14cm×3.8cm(5.5인치×5.5인치×1.5인치)에 불과한 일본 PC Engine은 지금까지 만들어진 [3][4]대형 가정용 게임기 중 가장 작다.게임은 HuCard 카트리지와 나중에 TurboGrafx-CD 애드온과 함께 CD-ROM 광학 포맷으로 출시되었습니다.북미식 명칭의 '16'과 8비트 CPU를 탑재했는데도 16비트 플랫폼이라는 마케팅이 [5]기만적이라는 비판도 나왔다.
일본에서는 PC엔진이 매우 성공적이었다.이 회사는 강력한 제3자의 지지를 얻었고 1987년 데뷔 당시 패미컴을 제치고 슈퍼 패미컴의 주요 [6]경쟁자가 되었다.그러나 터보그래프-16은 북미 시장 진입에 실패해 판매가 저조해 출시 지연과 마케팅 [7]열악이 원인으로 지목되고 있다.유럽에서 일본 모델은 회색 시장, 수정, 프랑스와 영국을 통해 분산된 수입 1988,[2]에 시작하지만 공식적인 PAL모델(이름은 단순히"16"없이"TurboGrafx")1990년 계획 시스템의already-manufactured 주식 비아이 청산에 대한 실망스러운 북미의 발사에 뒤이어 취소되었다.a통신 [6]판매점
콘솔은 휴대용 버전과 CD-ROM 애드온을 [8]통합한 모델을 포함하여 적어도 17개의 다른 모델이 제작되었습니다.강화된 모델인 PC Engine SuperGrafx는 1989년에 서둘러 시장에 출시되었습니다.많은 성능 향상을 특징으로 하며 표준 PC 엔진을 대체하기 위한 것입니다.이 제품은 인기를 끌지 못했습니다. 추가된 기능을 살린 6개의 타이틀만 출시되었고 곧 단종되었습니다.최종 모델은 1994년에 단종되었다.PC-FX가 그 뒤를 이었는데, 그것은 일본에서만 출시되어 성공하지 못했다.
역사
PC엔진은 비디오게임 소프트웨어를 개발한 허드슨소프트와 PC-88과 PC-98 플랫폼을 탑재해 일본 PC시장을 지배하고 있는 NEC가 공동으로 개발한 제품이다.NEC는 비디오 게임 업계에서 중요한 경험이 부족하여 수많은 비디오 게임 스튜디오에 지원을 요청했습니다.순전히 우연의 일치로, 수익성이 좋은 비디오 게임 시장에 진출하려는 NEC의 관심은 허드슨이 닌텐도에 당시 고급 그래픽 칩을 위한 디자인을 팔려고 했던 실패와 동시에 일어났다.두 회사는 새로운 시스템을 [4]개발하기 위해 성공적으로 결합했다.
PC엔진은 1987년 10월 30일 일본 시장에 첫선을 보이며 큰 성공을 거두었다.PC Engine은 우아하고 눈길을 끄는 디자인을 가지고 있었으며 [7]경쟁 제품에 비해 매우 작았다.이에 강력한 소프트웨어 라인업과 남코, 코나미 등 유명 개발사의 서드파티 지원이 더해지면서 NEC는 일본 시장에서 [4]일시적으로 우위를 점하게 됐다.PC 엔진은 출시 [9]첫 주에 50만 대가 팔렸다.
CD-ROM의 확대는 CD-ROM 포맷의 큰 성공을 거두어 일본에서 [10]발매된 지 5개월 만에 6만 대가 팔렸다.1989년까지 [11]NEC는 일본에서 120만대 이상의 콘솔과 8만대 이상의 CD-ROM을 판매했다.
1988년 NEC는 미국 시장 진출을 결정하고 새로운 시청자를 위한 시스템을 개발하기 위해 미국 사업을 지휘했다.NEC Technologies의 보스 Keith Schaefer는 시스템을 테스트하기 위해 팀을 구성했습니다.그들은 "PC 엔진"이라는 이름에 열정이 부족하다는 것을 알게 되었고, 또한 일반적으로 더 크고 "미래적인" 디자인을 선호하는 미국 소비자들에게는 작은 크기가 그다지 적합하지 않다고 느꼈다.그들은 이 시스템을 "TurboGrafx-16"이라고 부르기로 결정했다. 이 이름은 그래픽 속도와 강도를 나타내며 16비트 GPU를 나타낸다.그들은 또한 하드웨어를 크고 검은 케이스로 완전히 재설계했다.이 오랜 재설계 과정과 미국에서의 시스템 실행 가능성에 대한 NEC의 질문으로 인해 TurboGrafx-16의 [7]출시가 지연되었습니다.
TurboGrafx-16은 결국 1989년 8월 말 뉴욕시와 로스앤젤레스 테스트 시장에 출시되었습니다.하지만 이는 미국의 세가가 16비트 CPU를 탑재한 세가 제네시스를 시장에 내놓은 지 2주 만이었다.NEC와 달리, Sega는 일본 메가 드라이브 시스템을 재설계하는 데 시간을 허비하지 않고 약간의 미적 변화만 [12][7]가졌습니다.
제네시스는 미국 출시 이후 터보그래프-16을 빠르게 앞질렀다.웨스턴 게이머들에게 알려지지 않은 허드슨 소프트 게임인 알파존에 키스 커리지가 합류하기로 한 NEC의 결정은 세가가 인기 아케이드 타이틀인 '변형된 비스트'의 항구를 제네시스로 가득 채웠기 때문에 비용이 많이 들었다.NEC의 시카고 내 미국 사업장 역시 잠재력에 대해 과대포장되어 실제 수요를 훨씬 상회하는 75만대를 빠르게 생산했다.이는 판매 여부에 관계없이 생산된 모든 콘솔에 대해 NEC가 Hudson Soft에 로열티를 지불했기 때문에 Hudson Soft에게 매우 이익이 되었습니다.1990년에는 시스템이 매우 저조했고 닌텐도와 세가의 [7]마케팅에 의해 심각하게 밀려난 것이 분명했다.
1989년 말, NEC는 TurboGrafx-16의 코인 op 아케이드 비디오 게임 버전에 대한 계획을 발표했다.그러나 NEC는 1990년 [13]초 계획을 취소했다.
유럽에서는 이 콘솔이 미국식 이름인 TurboGrafx-16이 [1]아닌 원래 일본식 이름인 PC Engine으로 알려져 있습니다.1980년대 후반 영국에서는 NTSC-to-PAL 어댑터와 함께 다수의 승인되지 않은 PC Engine을 수입할 수 있어 일본에서 PC Engine을 수입하는 광신도들이 생겨났습니다.1989년, 멘션이라고 불리는 영국 회사는 PC 엔진 플러스라고 불리는 개조된 PAL 버전을 만들었다.그러나 [14][15][2]이 시스템은 NEC에 의해 공식적으로 지원되지는 않았다.1989년 11월부터 1993년까지 PC 엔진 콘솔과 일부 애드온은 Guilmot International의 자회사인 프랑스 수입업체 Sodipeng(Societé de Distribution de la PC Engine)에 의해 일본에서 수입되었습니다.이것은 프랑스 언론에서 상당한 열의를 보인 후에 나왔다.PC 엔진은 주로 프랑스와 베네룩스에서 주요 소매점을 통해 구입할 수 있었습니다.SECAM TV와의 호환성을 실현하기 위해서, 프랑스어 설명서와 AV케이블이 부속되어 있습니다.
NEC는 미국에서 터보그래프-16이 흔들리는 것을 보고 유럽 출시를 취소하기로 결정했다.유럽 시장용 유닛은 이미 생산되었으며, 기본적으로 PAL TV 수상기에서 작동하도록 수정된 미국 모델입니다.NEC는 이 재고를 디스트리뷰터에 판매했습니다.영국에서는 1990년에 극히 한정된 수량으로 콘솔을 출시했습니다.[6][7]
1991년 3월까지 NEC는 미국에서 750,000대의 TurboGrafx-16 콘솔과 전세계적으로 [16]50만대의 CD-ROM을 판매했다고 주장했다.
1992년 중반, NEC와 허드슨 소프트는 북미의 시스템 관리를 Turbo Technologies Inc.라는 새로운 합작사로 이관하고 CD-ROM 드라이브를 내장한 일체형 유닛인 TurboDuo를 출시했습니다.그러나 북미 콘솔 게임 시장은 1991년 8월 북미에서 출시된 제네시스와 슈퍼NES가 계속 장악하고 있었다.1994년 5월에 Turbo Technologies는 Duo에 대한 지원을 중단한다고 발표했지만, 기존 유닛에 대한 수리를 계속하고 미국과 캐나다의 [17]독립 회사를 통해 지속적인 소프트웨어 릴리스를 제공할 예정입니다.
NEC는 1995년 현재[update][18][19] 584만대, 1996년 [20]3월[update] 현재 192만대의 CD-ROM²를 판매했다.이로써 1995년 현재[update] 일본 및 미국에서 판매된 PC Engine/TurboGrafx-16은 총 659만대, 일본에서 판매된 CD-ROM²는 192만대 이상이다.PC Engine의 최종 라이선스 릴리스는 1999년 6월 3일 슈퍼 CD-ROM² 포맷의 Dead of the Brain Part 1 & 2였습니다.
애드온
TurboGrafx-CD/CD-ROM²
CD-ROM²는 1988년 12월 4일 일본에서 발매된 PC 엔진용 애드온 첨부 파일입니다.이 애드온을 통해 콘솔의 핵심 버전에서는 표준 HuCard 외에 CD-ROM 형식으로 PC Engine 게임을 재생할 수 있습니다.이로써 PC Engine은 CD-ROM을 저장 매체로 사용한 최초의 비디오 게임 콘솔이 되었습니다.게다가 PC Engine은 컴퓨터나 게임기 등 모든 종류의 컴퓨터 중 CD-ROM 형식의 게임 소프트웨어를 제공하는 최초의 기계이기도 했다.(Mediagenic/Activision의 맨홀의 매킨토시 컴퓨터에 검은 색 및에 플로피 디스크,;에서 작은 컴퓨터에 대한 첫번째 CD-ROM게임 소프트웨어는 변환, 12월, 1989년 발매된 PC엔진 파이팅 거리, 캡콤의 아케이드 스트리트 파이터의 변환과 No-Ri-Koadventure/dating 시뮬레이터에 대한를 주목할 만한 일년 후에 흽니다. being RedBook Audio 디지털 음성과 디지털 스프라이트 그래픽을 활용한 최초의 멀티미디어 게임)PC Engine CD-ROM2 애드온은 CD 플레이어 자체와 인터페이스 유닛의 2개의 디바이스로 구성되어 있습니다.이 디바이스는 CD 플레이어를 콘솔에 접속하여 양쪽의 [21][22]전원 공급과 출력을 통합합니다.이후 1989년 11월 미국에서는 TurboGrafx-CD로 출시되었으며, TurboGrafx-16 [23]콘솔의 다른 형태에 맞게 인터페이스 유닛을 개조했습니다.TurboGrafx-CD는 출시 가격이 399.99달러였으며 번들된 [24]게임은 포함되어 있지 않았다.Fighting Street와 Monster Lair는 TurboGrafx-CD의 발매 타이틀이었고 [25]Ys Book I과 II는 곧 그 뒤를 이었다.
슈퍼 CD-ROM²
1991년 NEC는 슈퍼 CD-ROM²로 불리는 CD-ROM² 시스템의 업그레이드 버전을 발표했습니다.이 시스템은 BIOS를 버전 3.0으로 업데이트하고 버퍼 RAM을 64KB에서 256KB로 늘렸습니다.이 업그레이드는 몇 가지 형태로 출시되었습니다.첫 번째는 9월 21일 PC Engine Duo로 CD-ROM 드라이브와 업그레이드된 BIOS/RAM이 시스템에 이미 내장되어 있는 콘솔의 새로운 모델입니다.그 후, 10월 26일에 발매된 슈퍼 시스템 카드는, 원래의 시스템 카드를 대체하는 기존의 CD-ROM² 애드온의 업그레이드입니다.CD-ROM²의 애드온을 아직 소유하고 있지 않은 PC 엔진 소유자는 12월 13일에 발매된 애드온의 업데이트 버전인 슈퍼 CD-ROM² 유닛을 선택할 수 있습니다.이 유닛은 CD-ROM 드라이브, 인터페이스 유닛 및 슈퍼 시스템 카드를 하나의 디바이스에 통합한 것입니다.
아케이드 카드
1994년 3월 12일, NEC는 슈퍼 CD-ROM² 시스템의 온보드 RAM 용량을 2MB로 늘린 아케이드 카드(Ak kdo Kado)로 알려진 세 번째 업그레이드를 발표했습니다.이번 업그레이드는 이미 슈퍼 CD-ROM² 시스템을 탑재한 PC 엔진 콘솔용으로 설계된 아케이드 카드 Duo와 슈퍼 시스템 카드와 아케이드 카드 Duo의 기능을 하나로 결합한 오리지널 CD-ROM² 시스템 모델인 아케이드 카드 Pro의 두 가지 모델로 출시되었습니다.이 애드온의 첫 번째 게임은 네오거 격투 게임인 Fatal Fury 2와 Art of Fighting의 포트였다.월드 히어로즈 2와 Fatal Fury Special의 포트는 아케이드 CD-ROM² 규격으로 출시된 오리지널 게임과 함께 나중에 이 카드로 출시되었습니다.이 시점까지 북미에서는 TurboGrafx-16과 Turbo Duo의 지원이 이미 줄어들고 있었기 때문에 북미판 아케이드 카드는 생산되지 않았습니다.그러나 일본 아케이드 카드는 HuCard 컨버터를 통해 북미 콘솔에서 여전히 사용할 수 있습니다.
바리에이션
PC Engine의 많은 변형과 관련 제품들이 출시되었습니다.
CoreGrafx
PC 엔진 CoreGrafx는 1989년 12월 8일 일본에서 출시된 PC 엔진 업데이트 모델입니다.원래의 PC 엔진과 같은 폼 팩터를 사용하고 있습니다만, 색 배열을 흰색과 빨간색에서 검은색과 파란색으로 변경해, 원래의 무선 주파수 출력 커넥터를 컴포지트 비디오 AV 포토로 대체하고 있습니다.또한 수정된 CPU인 HuC6280A를 사용하여 일부 사소한 오디오 문제를 해결했습니다.PC Engine CoreGrafx II로 알려진 모델의 리콜 버전은 1991년 6월 21일에 출시되었습니다.다른 색상(옅은 회색과 주황색)을 제외하면 CPU가 원래 HuC6280으로 다시 변경된 점을 제외하면 원래 CoreGrafx와 거의 동일합니다.
SuperGrafx
일본에서 CoreGrafx와 같은 날 출시된 PC 엔진 SuperGrafx는 업데이트된 사양으로 PC 엔진 하드웨어를 확장한 것입니다.이 모델에는 두 번째 HuC6270A(VDC), 2개의 VDC의 출력을 조합한HuC6202(VDP), 4배의 RAM, 2배의 비디오 RAM 및 2번째 레이어/플레인 스크롤이 있습니다.HuC6280A의 CPU도 개정판이지만 사운드와 컬러 팔레트가 업그레이드되지 않아 비싼 가격표가 시스템에 큰 단점이 됐다.그 결과 슈퍼그래픽스 전용 게임 5종과 하이브리드 게임 2종(대리우스 플러스, 다리우스 알파는 슈퍼그래픽스에서 플레이할 경우 비디오 하드웨어를 추가로 활용하는 표준 HuCards로 출시됨)만 출시되었고 시스템은 빠르게 중단되었다.SuperGrafx의 확장 포트는 이전 PC 엔진 콘솔과 동일하지만 SuperGrafx 콘솔의 크기가 크기 때문에 원래의 CD-ROM² 시스템 애드온을 사용하려면 어댑터가 필요합니다.
셔틀
PC 엔진 셔틀은 1989년 11월 22일 일본에서 출시되었으며, 판매 가격은 18,800엔이다.주로 우주선과 같은 디자인으로 젊은 플레이어를 대상으로 했으며, 다른 표준 터보패드 컨트롤러와는 다른 모양의 터보패드 II 컨트롤러와 함께 제공되었습니다.후면의 확장 포트를 슬림화함으로써 CD-ROM² 애드온과 호환되지 않는 최초의 콘솔 모델이 되었습니다.단, 메모리 백업 유닛을 위한 슬롯이 있어 특정 게임에 필요합니다.원래 PC 엔진에 사용된 RF 출력도 셔틀용 A/V 포트로 대체되었습니다.
터보 익스프레스
PC Engine GT는 1990년 12월 1일 일본에서 출시된 후 미국에서는 TurboExpress로 출시된 휴대용 PC 엔진 버전입니다.HuCard 게임만 플레이할 수 있습니다.이 제품은 2.6인치(66mm) 백라이트 액티브 매트릭스 컬러 LCD 화면을 탑재해 당시 휴대용 비디오 게임기 시장에서 가장 앞선 제품입니다.하지만 이 화면은 비싼 가격과 짧은 배터리 지속 시간으로 인해 시장에서의 성능에 타격을 입혔다.TV 튜너 어댑터와 2인용 링크 케이블도 있습니다.
LT
PC Engine LT는 1991년 12월 13일 일본에서 발매된 노트북형 콘솔 모델로 소매가는 99,800엔입니다.LT는 노트북과 마찬가지로 플립업 화면과 스피커가 내장되어 있기 때문에 TV 디스플레이가 필요 없습니다(또한 AV 출력도 없습니다). 단, LT는 GT와 달리 전원으로 동작합니다.가격이 비싸 다른 모델에 비해 생산량이 적었다.LT는 완전한 확장 포트 기능을 갖추고 있기 때문에 CD-ROM² 장치는 원래 PC 엔진 및 CoreGrafx와 동일한 방식으로 LT와 호환됩니다.단, LT에서는 확장 Super CD-ROM² 유닛을 사용하려면 어댑터가 필요합니다.
듀오
![]() | |
![]() | |
NEC/Turbo Technologies는 나중에 TurboGrafx-CD(새로운 슈퍼 시스템 카드 포함)와 TurboGrafx-16을 하나의 유닛으로 결합한 TurboDuo를 출시했다. |
NEC Home Electronics는 1991년 9월 21일 일본에서 PC 엔진과 슈퍼 CD-ROM² 유닛을 하나의 콘솔로 통합한 PC 엔진 Duo를 출시했습니다.시스템은 HuCards, 오디오 CD, CD+G, 표준 CD-ROM² 게임 및 Super CD-ROM² 게임을 재생할 수 있습니다.북미 버전인 TurboDuo는 1992년 10월에 출시되었습니다.
1993년 3월 25일 PC 엔진 Duo-R과 1994년 6월 25일 PC 엔진 Duo-RX의 두 가지 업데이트된 모델이 일본에서 출시되었습니다.변경은 대부분 외관상이었지만, RX에는 새로운 6버튼 컨트롤러가 추가되었다.
서드파티제 모델
PC-KD863G는 PC 엔진 콘솔이 내장된 CRT 모니터로 1988년 9월 27일 일본에서 138,000엔에 출시되었습니다.NEC의 PC 명명 방식에 따라 PC-KD863G는 별도의 TV와 콘솔을 구입할 필요가 없도록 설계되었다.RGB로 신호를 출력하기 때문에 당시 RF와 컴포지트로 한정되어 있던 콘솔보다 선명했습니다.그러나 BUS 확장 포트가 없기 때문에 CD-ROM² 시스템 및 메모리 백업 애드온과 호환되지 않습니다.
X1-Twin은 1989년 4월 샤프에 의해 99,[26]800엔에 출시된 타사 최초의 PC 엔진 호환 하드웨어입니다.PC 엔진 게임과 X1 컴퓨터 소프트웨어를 구동할 수 있는 하이브리드 시스템이다.
Pioneer Corporation의 LaserActive는 PC 엔진 게임(HuCard, CD-ROM² 및 Super CD-ROM²)과 이 장치에서만 작동하는 새로운 "LD-ROM²" 타이틀을 사용할 수 있는 애드온 모듈을 지원합니다.NEC는 자체 LaserActive 유닛(NEC PCE-LD1)과 PC 엔진 애드온 모듈도 OEM [27]라이선스로 출시했습니다.총 11개의2 LD-ROM 타이틀이 제작되었고, 그 중 3개만이 북미에서 발매되었습니다.
기타 해외 시장
북미와 일본 이외에서는, TurboGrafx-16 콘솔이 Vistar 16이라는 제3의 회사 해태에 의해 한국에서 출시되었다.그것은 미국 버전을 기반으로 했지만 새로운 곡면 디자인으로 만들어졌다.대우일렉트로닉스는 PC엔진셔틀을 국내 시장에도 [28]유통시켰다.
기술사양
TurboGrafx-16은 7.[29]6MHz로 작동하는 Hudson Soft HuC6280 CPU(2개의 16비트 그래픽 프로세서로 수정된 8비트 CPU)를 사용합니다.8KB의 RAM, 64KB의 비디오 RAM, 512컬러 팔레트에서 482컬러를 동시에 표시할 수 있는 기능을 갖추고 있습니다.HuC6280 CPU에 내장된 사운드 하드웨어에는 3.58MHz로 작동하는 PSG와 5~10비트 스테레오 PCM이 포함되어 있습니다.
TurboGrafx-16 게임에서는 HuCard ROM 카트리지 포맷, 콘솔 전면 슬롯에 삽입되는 신용카드 크기의 얇은 카드를 사용합니다.PC Engine HuCards에는 38개의 커넥터 핀이 있으며, TurboGrafx-16 HuCards('터보칩스'라고도 함)에는 지역 록아웃 방식으로 역순으로 8개의 핀이 있습니다.콘솔의 전원 스위치는 시스템의 전원이 켜져 있는 동안 HuCard가 분리되지 않도록 하는 잠금 역할도 합니다.TurboGrafx-16의 유럽 릴리스에는 제한된 릴리스로 인해 자체 PAL 형식 HuCards가 없으며 대신 시스템이 표준 HuCards를 지원하고 PAL 50Hz 비디오 [7]신호를 출력합니다.
주변기기
일본에서는 PC Engine은 패미콤의 프라이머리 컨트롤러(표준 NES 컨트롤러)에 있는 버튼 수와 일치하는 직사각형 모양의 방향 패드와 2개의 액션 버튼, 2개의 고무 "Select" 버튼과 "Run" 버튼을 특징으로 하는 Pad라고 하는 표준 컨트롤러와 함께 판매되었습니다.TurboPad로 알려진 또 다른 컨트롤러도 콘솔과 함께 별도로 출시되었는데, 이 콘솔은 3개의 속도 설정을 가진 I와 II 버튼에 2개의 "터보" 스위치를 추가했다.이 스위치를 사용하면 한 번의 버튼을 눌러 여러 입력을 한 번에 등록할 수 있습니다(예를 들어, 스크롤 슈터에서 빠르게 작동).TurboPad는 북미에서는 TurboGrafx-16과 더불어 PC Engine Coregrafx를 시작으로 일본에서는 PC Engine의 후속 모델에서도 표준 사양이 되어, 원래의 PC Engine Pad를 즉시 폐기했습니다.
모든 PC 엔진 및 TurboGrafx-16 콘솔에는 컨트롤러 포트가 하나만 있습니다. 같은 시스템에서 여러 컨트롤러를 사용하고 멀티플레이 게임을 플레이하려면 일본에서는 MultiTap으로, 북미에서는 TurboTap으로 알려진 별도의 주변기기를 사용해야 했습니다. 이 경우 최대 5개의 컨트롤러를 시스템에 연결할 수 있습니다.무선 멀티탭은 일본에서만 구입할 수 있으며, 무선 컨트롤러는 별도로 사용할 수 있으며, 무선 패드 1개와 세트로 판매되고 있습니다.
직경이 다른 컨트롤러 포트를 사용하기 때문에 PC 엔진 컨트롤러와 주변기기는 TurboGrafx-16 콘솔과 호환되지 않습니다.TurboDuo는 PC 엔진이 사용하는 것과 동일한 컨트롤러 포트를 사용하는 것으로 되돌아가며, 그 결과 각각 DuoPad와 DuoTap으로 알려진 새로운 TurboDuo 브랜드 버전의 TurboPad와 TurboTap 주변기기가 만들어집니다.공식 TurboGrafx-16/Duo 어댑터도 제작되었습니다.이것은 TurboGrafx-16 컨트롤러 또는 주변기기를 TurboDuo 콘솔(및 PC 엔진 콘솔)에 연결할 수 있는 확장 케이블입니다.
많은 주변기기가 TurboGrafx-16과 PC 엔진용으로 생산되었습니다.TurboStick은 그 시대의 아케이드 게임의 표준 컨트롤 레이아웃을 재현하도록 설계된 테이블 상판 조이스틱입니다.QuickShot의 Python 4와 ASCII Corporation의 Stick Engine과 같은 다른 유사한 조이스틱 컨트롤러는 타사 제조업체에 의해 생산되었습니다.시스템 배면에 접속되어 있는 TurboBoster를 통해 컴포지트 비디오와 스테레오 오디오를 출력할 수 있습니다.허드슨은 일본에서 텐노코에2를 출시하여 호환성이 있는 HuCard 타이틀의 진척을 살릴 수 있었다.1991년, NEC Avenue는 "III"라는 라벨이 붙은 세 번째 액션 버튼을 출시했는데, 이는 많은 게임들이 게임 내 명령어 중 하나를 사용하기 시작했기 때문에 스위치를 통해 Select 또는 Run 버튼으로 기능하도록 할당될 수 있었다.Avenue Pad 6는 1993년 Street Fighter II: Champion Edition의 PC 엔진 포트와 함께 출시되었으며, 3개의 버튼 패드와 달리 이 버튼들은 기존 버튼과 중복되지 않고 호환성이 있는 타이틀의 새로운 기능을 추가하였다.또 다른 6개 버튼 컨트롤러인 아케이드 패드 6는 1994년 NEC 홈 일렉트로닉스에 의해 출시되어 PC 엔진 Duo-RX(콘솔의 마지막 모델)의 번들 컨트롤러로서 터보 패드를 대체하였다.
도서관
TurboGrafx-16용으로 총 686개의 상업용 게임이 출시되었습니다.북미에서는 PC Engine에는 없는 팩인 게임으로 Keith Courage가 Alpha Zones에 등장했습니다.PC 엔진 콘솔은 일본에서 강력한 서드파티 지원을 받은 반면, TurboGrafx-16 콘솔은 다른 개발자들의 관심을 끌기 위해 노력했습니다.Hudson은 Bomberman, Bonk, Adventure Island와 같은 많은 인기 있는 프랜차이즈를 그래픽으로 인상적인 후속 조치와 함께 시스템에 포함시켰습니다.허드슨은 또한 Air Zonk와 Dungeon Explorer와 같은 몇 개의 오리지널 타이틀을 디자인하고 출판했다.Alien Crush와 Devil's Crush 두 가지 가상 핀볼 게임을 컴파일합니다.Namco는 Street Fighter II 항구를 가진 Capcom과 마찬가지로 발키리의 덴세쓰, 팩랜드, 갈라가 '88, 파이널 랩 트윈, 스플래터하우스 등 자사의 아케이드 게임의 고품질 전환에 여러 차례 기여했다.
TurboGrafx-16 라이브러리의 대부분은 수평 및 수직 스크롤식 슈터로 구성되어 있습니다.코나미의 그라디우스와 살라만더, 허드슨의 슈퍼스타 솔저와 솔저 블레이드, 남코의 갈라가 88, 이렘의 R타입, 타이토의 다리우스 알파, 다리우스 플러스, 슈퍼다리우스 등이 대표적이다.이 콘솔은 플랫폼과 롤플레잉 게임으로도 잘 알려져 있으며 빅터 엔터테인먼트의 The Legendary Ax는 수많은 상을 수상했으며 TurboGrafx-16의 최종 타이틀 중 하나이다.일본 팔콤의 YS 시리즈의 2개의 게임을 정리한 YSI&II는 특히 일본에서 성공을 거두었다.Cosmic Fantasy 2는 일본에서 미국으로 운송된 RPG로 1993년 [30]Electronic Gaming Magazine RPG를 수상했다.
접수처
일본에서는 PC Engine이 큰 성공을 거두어 한때 국내에서 [31]가장 많이 팔린 콘솔이 되었다.북미와 유럽에서는 상황이 역전되어 세가와 닌텐도 모두 NEC를 희생시키면서 콘솔 시장을 장악했다.TurboGrafx-16은 처음에는 미국에서 잘 팔렸지만, 결국 서드파티 소프트웨어 개발자와 출판사의 지원 부족으로 어려움을 겪었다.
1990년 ACE 잡지는 콘솔의 레이싱 게임 라이브러리를 칭찬하면서 "인기 콘솔과 비교했을 때 PC 엔진은 레이스 [32]게임의 범위와 품질 면에서 훨씬 앞서 있다"고 말했다.1993년 Turbo Duo 모델을 검토하면서 Game Pro는 "엄지다운"이라고 평가했다.그들은 이 시스템의 CD 사운드, 그래픽, 5인용 기능을 높이 평가했지만, 그들은 서드 파티의 지원이 "거의 존재하지 않았다"며 구식 컨트롤러와 게임 라이브러리를 비판했고, 대부분의 퍼스트 파티 게임들은 일본 시장에 [33]더 적합한 게임들의 현지화였다고 말했다.2009년에 TurboGrafx-16은 IGN에 의해 "놀만한 게임의 확실한 카탈로그"라는 이유로 역대 13번째로 위대한 비디오 게임기로 선정되었지만 서드파티 지원 부족과 보조 컨트롤러 포트가 [34]없다는 점도 이유로 꼽혔다.
비트폭 마케팅 전략에 대한 논란은 아타리 재규어 콘솔의 등장으로 다시 나타났다.마텔은 1979년 인텔리비전 시스템을 16비트 [5]CPU를 사용했지만 비트폭으로 출시하지 않았다.
레거시
1994년, NEC는 새로운 콘솔인 일본 전용 PC-FX를 출시했습니다.이것은 타워형 디자인의 32비트 시스템입니다.NEC가 마침내 비디오 게임 업계를 포기한 1998년까지, 작지만 안정된 게임 흐름을 즐겼습니다.NEC는 1995~1996년 출시된 RISC 기반 CPU, 버추얼보이용 V810(PC-FX에 사용되는 것과 동일한 것), 닌텐도 64용 VR4300 CPU를 경쟁사 닌텐도 64에 공급했으며, 두 SNK 모두 하이퍼 네오 지오용 VR4300 CPU(64비트 MIPS III)를 경쟁사였던 64에 업데이트했다.TurboGrafx-16용 에뮬레이션 프로그램은 여러 최신 및 복고풍 운영 체제 및 아키텍처를 위해 존재합니다.인기 있고 정기적으로 업데이트되는 프로그램에는 Mednafen과 BizHawk가 포함됩니다.
2006년,[35] 닌텐도의 Wii용 가상 콘솔 다운로드 서비스에는 TurboGrafx-16(터보칩/HuCARD), TurboGrafx-CD(CD-ROM²), TurboDuo(슈퍼 CD-ROM²) 게임들이 출시되었으며, 그 중에는 원래 Wii U와 닌텐도 3DS가 포함되어 있지 않았다.2011년에는 북미 지역에서 플레이스테이션 3 및 플레이스테이션 포터블에서 플레이하기 위해 10개의 TurboGrafx-16 게임이 플레이스테이션 네트워크에 출시되었습니다.
2010년, 허드슨은 "TurboGrafx-16 GameBox"라는 이름의 아이폰 애플리케이션을 출시했는데, 이를 통해 사용자는 앱 [38]내 구매를 통해 Turbo Grafx 게임을 구매하고 플레이할 수 있습니다.
2012년형 JRPG 하이퍼 디멘션 넵투니아 빅토리에는 콘솔에 경의를 표하는 피시로 알려진 캐릭터가 등장한다.
2016년, 래퍼 카니예 웨스트의 8번째 솔로 앨범의 제목은 "터보 그라프x 16"[39][40]이었다.그러나 이 앨범은 결국 폐기되었다.
2019년에는 E3 2019와 도쿄 게임쇼 2019에서 많은 게임을 [42]내장한 전용 콘솔인 TurboGrafx-16 [41]Mini를 발표했다.2012년 [citation needed]허드슨 소프트가 문을 닫은 이후 TurboGrafx-16 제품군의 첫 번째 공식 하드웨어 출시입니다.2020년 3월 6일, 코나미는 중국에서 [43][44][45]COVID-19 대유행으로 인해 터보그래프x-16 미니와 그 주변기기가 2020년 3월 19일 출시일보다 무기한 연기될 것이라고 발표했다.2020년 5월 22일 북미에서 발매되었고, 2020년 6월 5일 유럽에서 발매되었습니다.
메모들
레퍼런스
- ^ a b Anglin, Paul; Rand, Paul; Boone, Tim (August 15, 1992). "4 Page Review: BC Kid (Amiga)" (PDF). Computer and Video Games. No. 130 (September 1992). pp. 22–5.
- ^ a b c "NEC PC Engine: A New Age Has Dawned". United Kingdom: Micro Media. Archived from the original on August 25, 2021. Retrieved August 25, 2021.
- ^ 기네스 세계 기록 게이머 에디션 (2008)
- ^ a b c McFerran, Damien (November 2, 2012). "Feature: The Making of the PC Engine". Nintendo Life. Archived from the original on July 30, 2019.
- ^ a b Therrien, Carl; Picard, Martin (April 29, 2015). "Enter the bit wars: A study of video game marketing and platform crafting in the wake of the TurboGrafx-16 launch". New Media & Society. 18 (10): 2323–2339. doi:10.1177/1461444815584333. S2CID 19553739.
- ^ a b c Sartori, Paul (April 2, 2013). "TurboGrafx-16: the console that time forgot (and why it's worth re-discovering)". The Guardian. Archived from the original on July 1, 2018.
- ^ a b c d e f g Nutt, Christian (September 12, 2014). "Stalled engine: The TurboGrafx-16 turns 25". Gamasutra. Archived from the original on June 27, 2017.
- ^ Stuart, Keith; Freeman, Will (February 27, 2016). "Why Kanye West is right to recommend the TurboGrafx-16". The Guardian. Archived from the original on June 22, 2017. Retrieved December 25, 2017.
- ^ "Console Yourself". New Computer Express. No. 43 (2 September 1989). August 31, 1989. p. 8.
- ^ Feldman, Tony (1990). The Emergence of the Electronic Book. British Library. p. 29. ISBN 978-0-7123-3227-9.
These figures exclude the extraordinary phenomenon in Japan of the 'PC Engine' games console. In December 1988, NEC launched a CD-ROM drive dedicated to a computer games console. They sold 60,000 in the first five months.
- ^ "Japanese Announcements". Database. Online, Incorporated. 12: 121. 1989.
NEC showed both regular CD-ROM drives and a small consumer drive that is an option for the PC Engine System, a modular game machine that has sold over 1.2 million units. Since December 1988, NEC has sold more than 80,000 CD
- ^ Kent, Steve L. (2001). The Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press (published October 2, 2001). p. 413. ISBN 0-7615-3643-4. LCCN 2001036497.
- ^ "The Revolution That Failed: NEC's bold TurboGrafx-16 coin-op venture didn't pan out". RePlay. Vol. 15, no. 6. March 1990. p. 66.
- ^ "The Secret's Out!" (PDF). ACE. No. 26 (November 1989). October 1989. pp. 27–30.
- ^ McFerran, Damien (June 15, 2019). "Feature: The Making Of The PC Engine, The 8-Bit Wonder That Took On Nintendo". Nintendo Life. Retrieved June 10, 2021.
- ^ "Celebrating Software". Computer Gaming World. June 1991. pp. 64–7. Retrieved November 17, 2013.
- ^ "At the Deadline" (PDF). GamePro. No. 60. IDG. July 1994. p. 172.
- ^ 小川 (Ogawa), 純生 (Sumio) (December 14, 2010). "テレビゲーム機の変遷 —ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—" [Recent Developments in Video Game Technology in Japan — Famicom, Super Famicom, Play Station, Play Station 2 and Wii —] (PDF). 経営論集 (Keiei Ronshū) (in Japanese) (published March 2011) (77): 1–17 (2). ISSN 0286-6439. Archived (PDF) from the original on July 25, 2015. Retrieved December 6, 2021 – via Toyo University Academic Information Repository (Toyo University).
- ^ "ウィークエンド経済 第765号 あの失敗がこう生きた [Weekend Economics Issue 765. That Mistake Lived On.]". Asahi Shinbun (Evening Edition) (in Japanese). Osaka, Japan. December 1, 2001.
- ^ "Weekly Famitsu Express". Famitsu (in Japanese). Vol. 11, no. 392. June 21, 1996. Archived from the original on October 19, 2021. Retrieved August 2, 2019.
- ^ 역대 최고의 비디오 게임 콘솔 25대, IGN. 2010년 6월 14일 취득
- ^ Wolf, Mark J. P. (2008). The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond. ABC-CLIO. p. 119. ISBN 978-0-313-33868-7. Retrieved April 10, 2011.
- ^ "TurboGrafx-CD System" (PDF). Computer Entertainer. Vol. 8, no. 9. December 1989. p. 11. Archived (PDF) from the original on September 25, 2018.
- ^ "Toys R Us weekly ad". The Catoosa County News. December 5, 1990. Retrieved June 17, 2014.
- ^ "Home Games Look Robust at Winter CES Show; "Coin-Op Must Get On Track Fast," Observers Say". RePlay. Vol. 15, no. 5. February 1990. pp. 38–44.[데드링크]
- ^ "スーパーPCエンジンファン" [Super PC Engine Fan] (in Japanese). Vol. 1. Tokuma Shoten Intermedia. January 15, 1994.
{{cite magazine}}
:Cite 매거진의 요건magazine=
(도움말) - ^ "International News". Electronic Gaming Monthly. No. 54. January 1994. p. 94. Retrieved March 10, 2020.
- ^ 한국 게임의 역사
- ^ "United States patent 5059955".
- ^ Reverie, Zenic (September 4, 2016). "The RPG Consoler: Game #59: Cosmic Fantasy 2 (TurboGrafx-CD) - "RPG of the Year" -- EGM 1993 (Finished)". The RPG Consoler. Retrieved September 27, 2020.
- ^ "What in the Name of Sam Hill is a PC Engine?" (PDF). Electronic Gaming Monthly. No. 70. Ziff Davis. May 1995. p. 15.
- ^ ACE, 제34호(1990년 7월), 59페이지
- ^ "System Shopper" (PDF). GamePro. No. 53. IDG. December 1993. pp. 46–49.
- ^ "TurboGrafx-16 is number 13". IGN. Retrieved July 5, 2011.
- ^ "Hudson Entertainment – Video Games, Mobile Games, Ringtones, and More!". Hudsonent.com. Archived from the original on July 2, 2017. Retrieved July 5, 2011.
- ^ "GDC 06: Satoru Iwata Keynote". IGN. March 23, 2006. Archived from the original on August 9, 2006. Retrieved July 5, 2011.
- ^ "Virtual Console: Sega and Hudson games are a go! – Nintendo Wii Fanboy". Revolution Fanboy. March 23, 2006. Archived from the original on December 1, 2008. Retrieved July 5, 2011.
- ^ Cowan, Danny (December 21, 2010). "Hudson Releases TurboGrafx-16 GameBox Emulator For iOS". Gamasutra. Archived from the original on July 12, 2016. Retrieved April 6, 2016.
- ^ West, Kanye [@kanyewest] (February 26, 2016). "My next album is titled "Turbo Grafx 16" as of now…" (Tweet). Archived from the original on June 14, 2016 – via Twitter.
- ^ Byford, Sam (February 27, 2016). "Kanye West says his new album is called Turbo Grafx 16 and coming this summer". The Verge. Archived from the original on September 6, 2018. Retrieved April 6, 2016.
- ^ "PC Engine mini, PC Engine CoreGrafx mini, TurboGrafx-16 mini Official Website".
- ^ Lanier, Liz (June 12, 2019). "Konami Releasing a Mini Version of TurboGrafx-16 With Pre-Loaded Games". Variety. Archived from the original on March 10, 2020. Retrieved March 10, 2020.
- ^ Batchelor, James (March 6, 2020). "TurboGrafx-16 Mini indefinitely delayed due to coronavirus". GamesIndustry.biz. Archived from the original on March 7, 2020. Retrieved March 10, 2020.
- ^ Yin-Poole, Wesley (March 6, 2020). "Konami delays PC Engine Core Grafx mini over coronavirus". Eurogamer. Archived from the original on March 10, 2020. Retrieved March 10, 2020.
- ^ @konamieu (March 6, 2020). "[Notice] We have added the notice "Regarding the manufacturing and shipping delays of the PC Engine Core Grafx mini products due to the Coronavirus disease (COVID-19)" to the official website. Check here for more details: konami.com/games/pcemini/eu/en/ #CoreGrafx" (Tweet) – via Twitter.