마이크로콘솔

Microconsole
OUYA는 Android 기반의 저렴한 마이크로콘솔입니다.

마이크로콘솔은 일반적으로 저비용 컴퓨팅 하드웨어로 구동되는 가정용 비디오 게임 콘솔로, 콘솔은 시판되는 다른 가정용 콘솔보다 가격이 저렴합니다.PlayStation TV나 OnLive Game System과 같은 몇 가지 예외를 제외하고, 대부분의 마이크로콘솔은 게임 패드와 함께 번들되어 게임 기기로 판매되는 안드로이드 기반 디지털 미디어 플레이어입니다.이러한 마이크로콘솔은 구글 플레이와 같은 애플리케이션 스토어에서 다운로드 받은 비디오 게임을 하기 위해 텔레비전에 연결될 수 있다.

오리진스

마이크로콘솔은 2008년부터 스마트폰과 태블릿 기기에서 모바일 게임이 부상한 직후인 2010년대 초에 등장했습니다.이들 유닛은 안드로이드 [1]운영체제에서 이미 이용 가능한 대규모 게임 라이브러리를 이용하여 가정용 비디오 게임 콘솔의 아이디어를 스마트폰 및 태블릿 게임과 결합시키기 위한 수단으로 여겨졌다.OnLive의 MicroConsole은 "마이크로콘솔"이라는 이름을 필드에 가져왔지만, "마이크로콘솔"이라는 용어는 메인프레임미니컴퓨터에 비해 1970년대와 1980년대의 마이크로컴퓨터 개념을 반영했기 때문에 이러한 유닛 전체를 설명하는 데 더 널리 적용되었습니다.마이크로컴퓨터가 저비용, 저전력, 소형 폼팩터 버전을 나타내는 것과 마찬가지로 마이크로콘솔은 저렴한 계산 하드웨어를 사용하여 더 낮은 비용으로 사용할 수 있고 더 작은 시스템으로 패키징되는 경향이 있습니다.경우에 따라서는, 이러한 패키지는 [2][3]핸드 헬드 컨트롤러에 넣을 수 있을 정도로 작았습니다.

2010년 말, 클라우드 게임 스타트업 OnLive는 회사비디오 게임 스트리밍 서비스를 [4]텔레비전에 연결하는 텔레비전 어댑터와 무선 게임 패드인 MicroConsole을 출시했다.VentureBeat의 Dean Takahashi는 이 장치가 "비디오 게임 업계를 뒤엎는 비전"을 나타내는 것으로 "저가 하드웨어에서 하이엔드 게임"을 제공하는 저렴한 콘솔로서 정기적인 소비자 하드웨어 [5][6]업그레이드의 사이클을 없앨 수 있다고 설명했다.MicroConsole TV 어댑터는 손해[6]보고 생산되었다.OnLive의 MicroConsole은 신생 마이크로콘솔 [7]분야의 초기 리더가 되었습니다.

가전업계[8]"TV를 위한 새로운 전쟁"이 한창인 가운데, 2012년 7월, Ouya라고 불리는 텔레비전용 저렴하고 단순한 안드로이드 기반 비디오 게임기가 크라우드 펀딩을 위해 발표되었다.Ouya는 하룻밤 사이에 성공을 거두어 850만 [9][10]달러를 모았다.모바일 게임 산업[7][14]성장에 자극받아 저렴한 가격의 안드로이드 콘솔 게임에 대한 관심이 Ouya의 [11][12][13]성공에 따라 크게 높아졌다.업계에서는 결과 콘솔을 대체 콘솔, [15]즉 마이크로콘솔이라고 부르기 시작했습니다.

폴리곤MOGA Pro, Green Throttle Games Atlas 컨트롤러, Nvidia Shield, Android [16][12][17]콘솔이 아닌 밸브의 스팀 머신 의 기기를 인용하여 2013년 1월 소비자 가전 전시회에서 안드로이드 "콘솔"이 최고였다고 보고했다.Ouya의 성공에 따라, 2013년 의 GameStick,[18][19][20][21] 2013년 5월GamePop,[22] 2013년 6월의 Mad Catz의 MOJO를 포함한 다른 유사한 셋톱 안드로이드 게임 기기가 직접적인 경쟁자로 발표되었습니다.포브스의 Daniel Nye Griffiths는 Ouya와 GameStick의 출시일을 마이크로콘솔 분야의 첫 번째 [7]쇼다운으로 언급했다.초여름의 GamePop과 MOJO의 발표에서는 이 장치를 "마이크로콘솔"[23][24]이라고 불렀습니다.

PlayStation TV(아시아에서는 PlayStation Vita TV)는 2013년 9월 Sony Computer Entertainment Japan [25][26][27]프레젠테이션에서 발표된 마이크로콘솔입니다.2013년 11월 14일 일본에서, 2014년 10월 14일 북미에서 개봉되었다.

접수처

Gamasutra는 Ouya, GameStick, GamePop을 "개발자를 위한 잠재적인 새로운 시장 공간"[28]을 나타내는 "콘솔 대안"이라고 불렀다.Edge에 기고한 Tadhg Kelly는 2013년을 "마이크로콘솔의 해"라고 칭하며 전통적인 콘솔 전력에 대한 소비자의 요구 감소, 마이크로콘솔 제조의 저렴한 가격, 게임 개발을 용이하게 하기 위한 시스템 호환성 향상, 콘솔 비즈니스 [3]이익으로부터 개발자의 자유도를 높였습니다.마이크로콘솔은 덜 제한적인 플랫폼을 약속하여 독립 [17][29]게임 개발자들에게 힘을 실어줄 것으로 예상된다.Kelly는 "고의적으로 작은" 마이크로콘솔을 "콘솔 세계의 넷북"이라고 불렀으며, 대형 비디오 게임 [30]콘솔과 경쟁하기 위한 것이 아니었다.다른 검토자들은 마이크로콘솔 경쟁업체를 위협은 아니지만, 혼잡한 "기존과는 다른 콘솔 공간"을 [13]단점으로 언급했습니다.Kelly는 Ouya가 얼리어답터의 대상과 그 관심사에 집중하고 있으며 Ouya의 가격이라는 "자연적 이점"은 효과적으로 [30]전달되지 않았다고 덧붙였다.엣지는 닌텐도, 소니, 마이크로소프트([31]MS)의 새 콘솔뿐만 아니라 분야 내 경쟁으로 인한 마이크로콘솔 성공 가능성에 의문을 제기했다.

프리 릴리즈 Ouya는 초기 [32]리뷰어에 의해 혹평받았다.The Verge는 이것을 [33]미완성이라고 불렀고, 이후 리뷰에서 유로게이머는 소비자들이 왜 이미 가지고 [9]있던 스마트폰의 기능을 복제한 콘솔을 구매하는지 의문을 제기했다.

비디오 게임 업계에서는 애플이 모바일 게임 시장에서 [34][35][30]쌓은 경험 때문에 애플 TV를 잠재적인 마이크로콘솔 경쟁작으로 보고 있다.폴리곤은 2013년 1월에 애플 TV가 "모바일 게임 공간을 위태롭게 계속 상승시키고 있다"고 보도하면서 애플 TV 앱스토어가 "텔레비전으로 게임 돌풍"[16]을 일으킬 수 있다고 추측했다.2022년 현재, 그러한 서두름은 나타나지 않았다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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