벨기에의 비디오 게임
Video games in Belgium이 기사는 벨기에의 비디오 게임 시장과 문화에 대한 기사입니다.
소비자 가용성
분배
벨기에에서의 배포는 보통 베네룩스 전체를 망라하는 출판사에 의해 이루어지지만, 일부 출판사의 사무실은 벨기에에 있다.모든 출판사가 베네룩스를 위한 별도의 오피스를 가지고 있는 것은 아니기 때문에, 특정 출판사는 다른 [1]출판사를 포함한 여러 개의 라벨을 관리합니다.
순위
벨기에는 PEGI 등급제를 지지하지만 법적 근거는 없다.PEGI는 브뤼셀에 [2]본부를 둔 유럽 인터랙티브 소프트웨어 연맹이 개발하여 소유하고 있습니다.
판매의
2011년 벨기에 소비자는 654만 개의 게임을 구매했다.그 게임들 중 84% 이상이 콘솔 게임이었다.매출액은 [3]2억2000만 유로로 2010년에 비해 안정적이었다.
벨기에의 비디오 게임 등장
벨기에를 배경으로
벨기에는 일부 시뮬레이션 게임에서는 나타나지만 비디오 게임의 원래 설정으로 자주 사용되지 않습니다.
- 제2차 세계 대전 게임
- 벌지 전투, 전투를 시뮬레이트한 다양한 워게임.
- Call of Duty: United Offective, 미국 전역은 벌지 전투로 설정되어 있습니다.
- 메달 오브 아너: 유러피언 어택트, 마지막 캠페인은 전투 시작 시점에 있습니다.
- Bulge '44 (HPS Simulations) 운용 수준의 전략 전쟁 게임으로 역사적 시나리오와 대안 시나리오를 망라합니다.
- 콜 오브 듀티: 제2차 세계대전, 벌지 전투, 멀티플레이어에서의 아르덴 맵
- 레이싱 게임
- Circuit de Spa-Francorchamps는 인기 있는 레이싱 서킷입니다.그것은 벨기에 그랑프리의 개최지이며 많은 포뮬러 원 게임과 니드 포 스피드, 레이스 드라이버: 그리드, 포르자 모터스포트 5, 그란 투리스모와 같은 다른 레이싱 게임에 등장해왔다.
벨기에의 비디오 게임 캐릭터
- 발리안트 하트 게임의 안나: 대전은 이프르에서 태어난 간호사이다.
- 피파 축구 경기와 올림픽 비디오 게임과 같은 대부분의 국제 스포츠 경기에는 벨기에의 팀이나 선수들이 등장한다.
- 세인트 로우 3세의 악당 중 한 명인 필리프 로렌은 벨기에 태생이다.
벨기에 작품을 원작으로 한 비디오 게임
많은 비디오 게임이 벨기에 만화책을 기반으로 합니다.
비디오 게임 개발
표현
벨기에 엔터테인먼트 협회(BEA)는 벨기에의 음악, 비디오 및 비디오 게임 산업의 이익을 대변하는 단체입니다.
플랑드르 게임 협회(FLEGA)는 플랑드르 비디오 게임 산업을 대표하고 왈롱 게임 협회(WALGA)는 왈롱 비디오 게임 산업을 대표합니다.
벨기에의 게임 개발자
플랑드르 게임 [6]협회에 등록된 게임 개발자는 64명이다.벨기에의 게임 개발 스튜디오에는 다음과 같은 것이 있습니다.
회사 | 위치 | 설립. | 유형 |
---|---|---|---|
슬래피 주식회사 | 코르트라이크 | 2021 | VR, AR 프로젝트 및 인디 게임 |
종말론 사냥꾼 | 브뤼셀과 나무르 | 2015 | 위치 기반 및 AR 모바일 게임 |
인비저블 잉크 스튜디오 | 웨이브 | 2015 | 인디 게임 |
갓 애즈 어 오이 | 코르트라이크 | 2016 | 게임 개발 및 시각화 |
파자마 라마 대회 | 겐트 | 2015 | 인디 게임 |
스튜디오 레이프 | 턴아웃 | 2014 | 인디 게임 |
TerraNovita 소프트웨어 | 럼스트 | 2005 | 인디 게임 |
행복한 화산 | 루벤 | 2015 | 인디 게임 |
문몬스터 스튜디오 | 코르트라이크 | 2019 | 게임 개발 |
버니콥터 | 루벤 | 2014 | 인디 게임 |
바주카스 | 부루지 | 2012 | 진지한, 교육적인, 그리고 오락적인 게임들 |
파이어울프 엔지니어링 | 하셀트 | 2012 | 게임 개발 및 시각화 |
프로스티프로그스 | 브뤼셀 | 2015 | 인디 게임 |
크레이지 몽키 스튜디오 | 콘티치 | 2011 | 인디 게임 |
Quantum Game Studio | 오스텐드 | 2013 | 인디 게임 |
압라캄 엔터테인먼트 | 리에주 | 2013 | CCG 게임 전문가 |
I-Ilumsions(일루전) | 브뤼셀 | 2011 | 인디 게임 |
러스티 볼트 | 부루지 | 2011 | 인디 게임 |
몽쿠베 | 브뤼셀 | 2010 | 인디 게임과 모바일 게임 |
라리안 스튜디오 | 겐트 | 1996 | 핵심 게임과 교육용 게임 |
CatLab 인터랙티브 | 겐트 | 2009 | 웹 및 모바일 게임 |
뉴포트 | 겐트 | 2002년 (엔드론으로서) | 온라인 및 모바일 게임 |
네오피카 | 겐트 | 2007 | 가벼운 게임 |
플레이레인 | 드론겐 | 2007 | 커스텀 게임과 진지한 게임 |
핵종 | 앤트워프 | 2001 | 캐주얼 게임과 모바일 게임 |
사카리 게임즈 | 앤트워프 | 2008 | 게임 콘텐츠 |
AIM 프로덕션 | 호브 | 1994 | 온라인 게임, 커스텀 게임 |
프리뷰랩 | 콘티치 | 2009 | 급속 시제품 제작 |
낚시용 선인장 | 몬스 | 2008 | 모바일 및 다운로드 가능한 게임 |
DAE 스튜디오 | 코르트라이크 | 2010 | 3D 시각화 및 본격적인 게임 |
비주얼 임팩트 | 브뤼셀 | 1994 | 핸드헬드 게임 및 현지화 |
슬라이드 위로 끌기 | 몬스 | 2012 | 진지한 게임과 모바일 앱 |
루구스 스튜디오 | 징크 | 2011 | 진지한 게임과 실험적인 게임 |
삼각 공장 | 겐트 | 2010 | 가상현실, 증강현실 및 모바일 게임 |
실레니 스튜디오 | 앤트워프 | 2012 | 브라우저 게임 |
베타소프트 스튜디오 | 몬스 | 2009 | 소셜 게임과 모바일 게임 |
하이페리온 엔터테인먼트 | 브뤼셀 | 1999 | Windows 게임의 Linux, Mac OS 및 Amiga OS로의 이식 |
다오카 | 고셀리 | 2013 | 모션 게임과 코어 게임 |
Gabitasoft 인터랙티브 | 카펠렌 | 2006 | 인디 게임 |
짠맛 레몬 엔터테인먼트 | 코르트라이크 | 2018 | 인디 게임 |
찰리처럼 | 부루지 | 2019 | 인디 게임 (레저) |
벨기에 이외의 지역에 거점 | |||
신선도 3D | 포르노(프랑스 스튜디오) | 2004 | 인디 게임과 게임 서비스 |
폐 게임 개발사
회사 | 설립. | 끝냈다 | |
---|---|---|---|
10 타클 스튜디오 | 2003 | 2008 | else Where Entertainment로 설립, 2008년 8월 파산 신청 |
매력 | 1995 | 2002 | |
벨 프로덕션 | 몽생귀베르 | 1996 | 진지한 게임과 애드게임 |
헬리온 캣 | 몬스 | 2016 | 인디 게임 |
하마 포인트 인터랙티브 | 2008 | 2010 | 파산을 신청했다 |
AMA 스튜디오 | 2009 | 2013 | 어필의 주요 인물과 융합하여 다오카를 형성하다 |
테일즈 오브 테일즈 | 2002 | 2016 | 청산되었다 |
벨기에에서 개발된 게임
- 어드벤처 록
- 아웃캐스트
- 신성
- 도네츠크 전투
- 비욘드 디비니티
- 디너티 II: 에고 드라코니스
- 신성II: 복수의 불꽃
- Divinity II:드래곤 나이트 사가
- 데니티: 드래곤 커맨더
- 신성:원죄
- 신성:원죄 II
- 하이퍼볼 레이싱
- 석양
- 끝없는 숲
- 묘지
- 패스
- 울프: 레드 후드 다이어리
- 헌팅 시뮬레이터
- 발두르의 문 3
벨기에의 게임 퍼블리셔
회사 | 위치 | 설립. | 유형 |
---|---|---|---|
빅벤 인터랙티브 벨기에 | 튜브화 | 1992년(Atoll Soft로 지정) | 출판 및 액세서리 배포 |
트랜스포지아 | 겐트 | 1994 | 현지화와 에듀테인먼트 |
교육
대학
프로그램. | 학교 | 도시 | 도 |
---|---|---|---|
디지털 아트&엔터테인먼트 | 하우스트 | 코르트라이크 | 미혼남 |
학사학위 인포그래픽스 (비디오 게임) | 오트 에콜 알버트 자카드 | 나무르 | 미혼남 |
커뮤니케이션 및 미디어, 게임 아트 및 디자인 프로필 | 루카 | 징크 | 마스터. |
다른.
Syntra LIMBURG는 여러 비디오 게임 [8]코스를 제공합니다.
미디어
인쇄 용지
매거진 | 출판인 | 부터 |
---|---|---|
게임 플레이(구 PC 게임 플레이) | 타르소니스 | 1994 |
오피시엘 플레이스테이션 매거진 | 씽크 미디어 | 1996 |
9Lives(구칭 Gunk) | 티브이 가스 | 2004 |
서장님 | 씽크 미디어 | 2007 |
텔레비전
프로그램
제목 | 채널. | 부터 |
---|---|---|
게임 파워 | 짐. | 1996 |
게임타운 | TMF | 2010 |
사용하지 않는 프로그램
제목 | 채널. | 부터 | 까지 |
---|---|---|---|
새우 TV | TMF | 2001 | 2003 |
건케이 TV | TMF 및 VT4 (2008년부터) | 2004 | 2009 |
루나파크 | RTBF | 1993 | 1996 |
사용되지 않는 채널
온라인 미디어
레퍼런스
- ^ Lenting, Tom (January 2019). "Een aanzet tot de gamegeschiedenis van België". Karel van Mander Academy. Retrieved 2019-09-20.
{{cite journal}}
:Cite 저널 요구 사항journal=
(도움말) (네덜란드어) - ^ "About PEGI? Owners and administrators". PEGI S.A. Retrieved 2012-07-22.
- ^ "Belgen hebben meer dan 6,5 miljoen games gekocht". BEA. Retrieved 2012-07-22.
- ^ drealmer (April 6, 2009). "Video Game Developers in Belgium".
- ^ Vlaamse Game Development Blog (January 15, 2011). "Vlaamse Game Developers".
- ^ "DIRECTORY". March 29, 2012.
- ^ "Schools- GameCareerGuide.com". www.gamecareerguide.com.
- ^ "Werken in de gamesector". Departement cultuur, jeugd, sport en media. Retrieved 2012-07-22.