크리스천 비디오 게임

Christian video game

기독교 비디오 게임은 비디오 게임 장르기독교 [1][2][3]도덕과 기독교의 이야기와 주제에 초점을 맞춘 기독교 미디어의 한 형태입니다.이 용어는 또한 비디오 게임 문화와 [4]산업 기독교 상징, 신화, 미디어 프랜차이즈, 그리고 기독교 미디어 조직지칭할 수 있습니다.

게임디자인

이 게임들은 보통 예수님의 사역의 가르침을 강조하거나 노아의 방주나 예수님의 삶과 같은 성경 이야기를 다시 들려줍니다.기독교 비디오 게임은 하나의 장르로 간주되지만, 교육용 [5]게임인 초기 컴퓨터 타이틀인 바이블 컴퓨터 게임, 액션 어드벤처 게임인 스피릿 워페어와 슈퍼 3D 노아의 방주, 리듬 [6]게임의 기타 찬양 시리즈, 또는 시뮬레이션 비디오 게임인 나[7]예수 그리스도입니다.그것들은 보통 기독교인 [8]청중들의 관심을 끌기 위해 개발되었습니다.

초기 기독교 비디오 게임들 중 많은 것들이 1982년 바이블 바이트 회사에 의해 TRS-80 컬러 컴퓨터를 위해 쓰여졌습니다.그 해, 그 회사는 천상마나, 모세로드, 노아의 방주와 같은 제목을 포함하여 11개의 컴퓨터용 게임을 출시했습니다.이 게임들은 함께 컴파일되어 바이블 컴퓨터 [9][citation needed]게임이라는 이름으로 출시되었습니다.원래의 바이블 바이트 바이블 컴퓨터 게임 소스 코드를 기반으로 한 몇몇 기독교 주제의 컴퓨터 프로그래밍 책들은 존과 조이스 콘로드에 의해 1984년에 쓰여졌습니다.콘로드 부부는 처음 두 권의 책의 주요 저자들이었고 그들의 아들인 필 콘로드는 게임 개발자들 중 한 명이었고 기술 편집자로 일했습니다.최초의 베이직 프로그래밍 책인 《컴퓨터 바이블 게임즈》는 Timex/Sinclair, Radio Shack TRS-80 Color Computer, 텍사스 인스트루먼트 TI-99 컴퓨터 시스템베이직 소스 코드를 포함하고 있었습니다.이 책에는 애플 II, 아타리 8비트 패밀리, VIC-20, 코모도어 64, TRS-80[10] 프로그램 적용 팁이 포함되어 있습니다. 이후 PC Enterprise와 BibleByte Books는 마이크로소프트 스몰 베이직, 비주얼 베이직, 비주얼 C#, 자바용 [11][12]"컴퓨터 바이블 게임" 프로그래밍 책을 여러 권 출간했습니다.또 다른 기독교 비디오 게임의 선구자는 Bernard K였습니다.아들 데이비드 뱅글리와 함께 '바이블 베이직: 퍼스널 컴퓨터를 위한 바이블 게임'을 집필한 뱅글리.바이블 베이직은 1983년 12월 하퍼 앤 로우에 의해 출판되었습니다.그의 책에는 성경 [13]게임을 만들기 위한 타자기 프로그램이 포함되어 있습니다.이 모든 성경 주제의 프로그래밍 책들은 기독교 학교들을 위해 고안되었습니다.

매년 열리는 크리스천 게임 개발자 회의(CGDC)는 2001년 작은 독립 스튜디오 그레이스웍스 인터랙티브의 설립자인 팀 에머리치에 의해 시작되었습니다.이 컨퍼런스는 기독교 게임 개발자들이 모여 다른 기독교 개발자들과 거래하고, 공동의 [14]믿음을 가지고 개발자들의 격려를 얻는 자리로 설명되어 왔습니다.

게임 개발자 회의(Game Developers Conference)에 소속된 게임 개발자(Game Developers)[4]는 2018년 그레그 캠벨(Greg Campbell)의 "비디오 게임에서 기독교를 다루는 방법"이라는 제목의 기사를 실었습니다.이 기사는 비디오 게임에서 기독교의 역사적 묘사를 다루었고, 개발자들이 어떻게 기독교를 그들의 기독교 게임 디자인에 포함시킬 수 있는지를 제안했습니다.

생산.

음악, 문학, 그리고 영화와 같은 다른 기독교 미디어 포맷들은 큰 예산을 들인 음반사, 출판사, 그리고 블록버스터들을 가지고 있지만, 기독교 비디오 게임 산업은 주로 인디 게임들에 의해 이끌어 왔고, 일반적으로 AAA 개발자들[15][14][16]없습니다.이로 인해 품질 관리 [15][17][16]문제와 관련된 비판이 제기되고 있습니다.

많은 주요 출판사와 스튜디오들은 기독교 미디어와 비디오 게임 문화를 모두 갖춘 브랜드로 매우 다양합니다.여기에는 대중매체 워너브라더스도 포함될 것입니다. 워너 브라더스를 소유하고 있는 디스커버리호 인터렉티브 엔터테인먼트, 루스터 티스 그리고 독립적인 음반사인 워드 엔터테인먼트를 유통하고 있습니다. NBC 유니버셜과 같이 빅 아이디어 엔터테인먼트와 G4 [18][19][20][21]미디어의 모기업입니다.G4와 같은 회사는 기독교 미디어 매체가 아니지만 NBC 유니버셜은 베지테일즈 기독교 스튜디오 빅아이디어 엔터테인먼트와 이전에 G4 TV 네트워크였던 G4 미디어를 유명무실한 제작 단위로 운영하고 있습니다.마찬가지로 워너 브라더스.Discovery는 Word [21]Entertainment의 배급과는 별도로 상호작용형 스튜디오와 Rooster Tooth 스튜디오를 운영하고 있습니다.

역사

1980년대~1990년대

초기 기독교 비디오 게임 중 일부는 컴퓨터 박물관, 특히 비디오 게임 박물관과 개인 비디오 게임 [22]컬렉션에서 찾고 있습니다.이것은 그것들이 대량의 비디오 게임 소매상 대신에 취미주의자들의 컨벤션이나 기독교 서점과 잡지에서 작은 숫자로 유통되었기 때문입니다.그러한 예 중 하나는 1983년 아타리 2600 게임 홍해 크로싱인데, 그 중 단 두 개의 카피만이 재판매 시장에 등장한 것으로 알려져 있으며,[22][23][24] 그 중 하나는 2013년에 10,000달러 이상에 팔렸습니다.또 다른 아타리 2600 게임은 1982년 뮤직 머신으로 [25]2017년에 5,000달러 이상에 팔렸습니다.

1980년대에는 나니아의 어드벤처 나니아와 나니아 어드벤처 인 나니아의 형태로 가장 초기 비디오 게임이 각색되기도 했습니다. 트레드.이 게임들 중 NES에 출시된 것은 하나도 없는데, 아마도 당시 종교적인 내용에 대한 미국의 닌텐도의 엄격한 지침 때문일 것입니다.당시 미국 닌텐도의 기업 입장은 종교적 상징성이 금지돼 있다는 것이었습니다.그럼에도 불구하고, 심지어 공식적으로 개발된 일본의 닌텐도 제품은 때때로 기독교 상징을 특징으로 삼았습니다. 예를 들어, 젤다전설은 링크의 [4]방패에 기독교 십자가를 특징으로 삼았습니다.명백한 기독교 상징성을 사용한 최초의 NES 게임 중 하나는 캐슬바니아였는데, 이 게임은 성수와 같은 무기를 소지한 사이먼 벨몬트라는 이름의 기독교 뱀파이어 사냥꾼이 부메랑 기능을 하는 십자가와 모든 화면의 [4]적을 제거하는 파란색 묵주를 따라 만들어졌습니다.코나미 노아의 방주를 기반으로 한 게임을 일본과 유럽에서 출시했지만, 앞서 언급한 미국의 닌텐도의 종교적인 내용에 대한 거부감 때문에 미국에서는 출시되지 않았습니다.당시 종교적 내용에 대한 미국의 닌텐도의 관점은 비판을 받아왔고, 1989년의 '덕테일즈'와 '캐슬바니아 III: 드라큘라의 저주'[26]를 포함한 소규모 기독교 도상의 검열과 수정까지 초래했습니다.1980년대 후반부터 비면허 게임 개발사인 위즈덤 트리는 스피릿 [27]워페어와 같은 NES를 위한 다수의 구체적인 기독교 비디오 게임을 개발했습니다.시간이 흐르면서 미국의 닌텐도는 종교적인 소재에 대한 그들의 입장을 뒤집었고, 이제는 일본의 닌텐도가 항상 [28][29]허락했던 것처럼 심지어 노골적으로 기독교 게임들이 닌텐도 플랫폼에 출시되었습니다.

1994년, 위즈덤 트리는 SNES 게임 슈퍼 3D 노아[30]방주용 소프트웨어 울펜슈타인 3D 엔진을 라이선스했습니다.이 게임은 그 [31]이후로 여러 번 재인쇄되고 재발매되었습니다.

2000년대 ~ 현재

2000년대에 N'Lightning Software Development는 두 개의 1인칭 슈팅 게임을 출시했습니다.카테쿠멘(2000)과 불길한 지평선: 팔라딘의 부름([32]2001).매년 열리는 기독교 게임 개발자 회의(CGDC)는 [14][33]2001년에 시작되었습니다.

2005년에는 게임보이 어드밴스, 플레이스테이션 2, [34]엑스박스용으로 매스미디어 게임즈바이블 게임이 출시되었습니다.같은 해,[35] Digital Prese for PC에 의해 Dance Prese의 첫 번째 버전이 출시되었습니다.Omni Creative Group이 개발하고 2007년 초에 빅 피시 게임즈가 마이크로소프트 윈도우용으로 출시 퍼즐 비디오 게임인 Emo's MatchMaker는 남편과 [36][37]아내에게 성경과 관련된 조언을 제공합니다.

2000년대에는 주요 비디오 게임 플랫폼에 기독교 미디어 프랜차이즈가 처음으로 적용되기도 했습니다.여기에는 반지제왕과 반지의 제왕포함한 나니아 연대기 영화 시리즈를 바탕으로 한 게임들이 포함됩니다. 타워 (2002),반지의 제왕:귀환 (2003),나니아 연대기: Lion, Witch and the Clocket (2005), 그리고 The Chronicles of Narnia: Prince Caspian (2008), 그리고 Larry Boy and the Bad Apple (2006) 형태의 Veggie Tales 프랜차이즈가 게임보이 어드밴스와 플레이스테이션 2용입니다.2006년, 레프트 백: 이터널포스는 Left Behind 시리즈의 소설을 기반으로 인스파이어드 미디어 엔터테인먼트에 의해 출시되었으며 2007년, 2010년, 2011년에 속편이 출시되었습니다.

2009년에 처음 출시된 아담스 벤처 게임은 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치에 등장했습니다.[38][39][40]

컴퓨터 애니메이션 시리즈로 2011년에 재부팅된 1980년대 크리스천 애니메이션 슈퍼북은 2014년부터 브라우저와 모바일 [41][42]기기용으로 교육용 비디오 게임을 각색했습니다.

2014년 게임 That Dragon, Cancer사랑, 죽음, 그리고 [43][44][45]믿음의 개념을 다루는 하나의 예술 형태로서 비디오 게임의 예시로서 비평가들로부터 호평을 받았습니다.게임은 라이언과 에이미 그린 부부가 암 진단을 받은 아들 조엘을 키우는 과정으로, 체험은 다큐멘터리 영화 '땡큐플레이'의 주제가 됐습니다.

스팀은 인디 게임이 더 많은 관객들에게 다가갈 수 있도록 했습니다.위즈덤 트리 게임 슈퍼 3D 노아방주와 스피릿 워페어는 2015년과 2017년에 피코 인터랙티브에 의해 서비스로 이식되었고, 롤플레잉 시뮬레이션 타이틀인 아이지저스 크라이스트는 2019년에 출시되었으며, 같은 에 존 폴 그레이트 가톨릭 대학교에 의해 빛의 셰퍼드가 출시되었습니다.그리고 2021년 액션 어드벤처 게임 존 크리스찬과 턴제 RPG 팔라딘 드림이 [46][47][48]출시되었습니다.

기독교 비디오 게임 저널리즘

기독교 비디오 게임 저널리즘은 기독교 뉴스와 언론 [18]매체들에게 일반적입니다.일부 교회들은 게임 저널리즘을 그들의 예배에 포함시키는 것으로 알려져 있는데, 전 신학자가 비디오 게임 저널리스트로 변신한 앤디 로버트슨이 게임 Abzû와 관련된 상호작용적인 설교를 하였습니다.

1984년 당시 크리스채너티 투데이 V. 길버트 비어스와 그의 아들 로널드 A.비어스는 베이커하우스에서 일했고, 일요일 학교 연극을 위해 분장하고 [51]성경에 나오는 이야기를 재연하는 어린이 그룹으로 구성된 베이커 스트리트 키즈 [50]프랜차이즈 형태로 어린이들을 위한 성경 이야기를 공동 집필했습니다.이 책들은 종교적인 젊은이들이 가벼운 애니메이션에 대해 다루기 전에 성경 이야기에 대한 질문에 정확하게 대답해야 하는 교육용 컴퓨터 게임으로 각색되었습니다.[52]주식회사 라이스, [53]애플 II 및 코모도어 [54]64용 교육 출판 컨셉에 의해 출판되었습니다.시리즈1(성경의 초기 영웅들, 왕을 찾아서, 소년 예수와 초기 교회)은 1984년에, 시리즈2(모세와 황야의 방랑, 세상을 바꾼 일주일, 바울의 선교 여행, 이스라엘의 황금기)는 1985-86년에 [51]개봉했습니다.

주요 기독교 뉴스 매체인 크리스천 투데이, 크리스천 브로드캐스팅 네트워크, 관련, 트리니티 브로드캐스팅 네트워크는 종종 비디오 게임 저널리즘을 [55][56][57]보도의 일부로 포함합니다.그리고 Christ Centreed Gamer와 Geeks Under [18]Grace를 포함한 비디오 게임 문화를 전문으로 하는 몇몇 아울렛의 기자들은 종종 다른 아울렛에서도 일합니다.[58]

참고 항목

참고문헌

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외부 링크