닌텐도 네트워크
Nintendo Network![]() | |
디벨로퍼 | 닌텐도 |
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유형 | 온라인서비스 |
출시일자 | 2012년 1월 26일 (3DS) 2012년 11월 18일 (Wii U) 2013년 4월 24일 (웹) |
플랫폼 | 닌텐도 3DS 제품군 Wii U 웹 |
상황 | 온라인 (2024년 4월까지 종료 예정) |
닌텐도 네트워크(Nintendo Network[a])는 닌텐도 3DS 및 Wii U 시스템과 호환되는 게임을 위한 온라인 기능을 제공하는 닌텐도의 온라인 서비스입니다.2012년 1월 26일 투자자 컨퍼런스에서 발표된 이 서비스는 닌텐도 와이파이 커넥션에 이어 닌텐도의 두 번째 온라인 서비스입니다.이와타 사토루 전 닌텐도 사장은 "그동안 특정 기능과 콘셉트에 집중돼 있던 닌텐도 와이파이 커넥션과 달리 소비자들이 네트워크를 통해 이용할 수 있는 다양한 서비스가 닌텐도 네트워크 서비스를 통해 연결되는 플랫폼을 구축해 종합성을 갖추는 것을 목표로 하고 있습니다.소비자에게 e 제안."
2023년 10월 4일 닌텐도는 2024년 4월 초까지 서비스를 중단한다고 발표했습니다.[1]
닌텐도 스위치는 온라인 플랫폼으로 닌텐도 네트워크를 사용하는 대신 구독 기반 닌텐도 스위치 온라인 서비스만 사용하지만 활성 닌텐도 네트워크 ID는 닌텐도 계정을 통해 닌텐도 스위치에 연결될 수 있습니다.
역사
사전공지
2012년 1월 20일, 박스 구석에 "닌텐도 네트워크" 아이콘이 표시된 Theatrhythm Final Fantasy의 박스 아트 이미지가 공개되었습니다.'닌텐도 네트워크'가 닌텐도 와이파이 커넥션의 리브랜딩이 아니냐는 추측이 나왔습니다.[2]
알리다
닌텐도는 2012년 1월 26일 공식적으로 닌텐도 네트워크를 발표했습니다.닌텐도는 닌텐도 네트워크가 닌텐도 와이파이 커넥션의 브랜드를 변경하는 것이 아니라 완전히 새로운 통합 네트워크 시스템이 될 것이라고 말했습니다.닌텐도는 닌텐도 네트워크가 (닌텐도 3DS의 보편적 친구 코드와 Wii U의 사용자 계정 시스템을 통해) 온라인 멀티플레이어를 위한 인프라를 제공할 것이라고 말했습니다.[3]Pre-E3 Nintendo Direct 기간 동안, 닌텐도는 닌텐도 네트워크가 Miiverse라고 알려진 닌텐도의 새로운 소셜 네트워크의 기초가 될 것임을 분명히 했습니다.[4]닌텐도 네트워크는 Wii U를 위한 닌텐도 3DS의 네트워크 인프라를 제공할 것이며, 처음에는 미래의 닌텐도 플랫폼을 위해 계획되었습니다.[5]
특징들
Wii U | 닌텐도 3DS 제품군 | 스마트폰/PC/태블릿 | |
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사용자 정보 |
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사회적 네트워크. | 마이버스[a] | ||
게임. |
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가상 콘솔 | |||
의사소통 | 마이버스 | ||
크로스 플랫폼 | |||
온라인 샵 | 닌텐도 e샵 | ||
오락. | 없음. | ||
닌텐도 다이렉트 닌텐도 eShop 뉴스 | |||
인터넷 내비게이션 | 인터넷 브라우저 (WiiU) (HTML5 비디오 및 오디오 지원)[10] | 인터넷 브라우저 (닌텐도 3DS) (3D/2D 이미지 업로드 지원) | OS에서 제공 (필수) |
구글/야후 통합 검색 엔진 | |||
로열티 프로그램 | 클럽 닌텐도 닌텐도 네트워크 프리미엄 마이 닌텐도 | ||
기타 유틸리티 | |||
시스템 업데이트 | Wii U 시스템 업데이트 | 닌텐도 3DS 시스템 업데이트 | 자동 업데이트 |
- 메모들
- 3DS의 NNID – Nintendo eShop 무료 다운로드 및 Miiverse(가입/로그인 전용) 지원
- 스왑노트/닌텐도 레터 박스 – 2013년 10월 31일부터 SpotPass가 앱에 대해 전 세계적으로 비활성화되었기 때문에 현재 로컬 메시지에만 사용되고 있습니다.2016년 11월 기준으로 스왑두들이 앱을 승계하였습니다.
^[a] 2013년 [12]12월 9일 닌텐도 3DS에서 Miiverse 앱을 사용할 수 있게 되었습니다.
서비스 중단:
- SpotPass TV – 2012년 [13]6월 20일 영업 중단
- 유로스포츠 – 2012년 12월 31일 운행을 중단했습니다.[citation needed]
- 2013년 3월 28일에 방영된 닌텐도 쇼 3D – 마지막 에피소드.[citation needed]
- Nintendo Video – 2014년 3월 31일부터 일본과 PAL 지역에서, 그리고 2015년 6월 29일부터 북미에서 앱이 중단되어 eShop에서 삭제되었습니다.그러나 이 이름은 북미 지역에서 영구적인 닌텐도 eShop 카테고리로 계속 존재하며, 이전 및 미래의 많은 비디오 컨텐츠를 주문형으로 호스팅합니다.
- BBC iPlayer – 2016년 8월 31일 닌텐도 eShop에서 삭제되었으며, Wii U에서 이미 다운로드한 사람들을 위해 2017년 1월 16일까지 앱 운영을 중단했습니다. 이 서비스는 BBC와 닌텐도 UK의 라이선스 계약 종료로 인해 종료되었습니다.[14]
- Miiverse – 2017년 11월 8일에 운영을 중단했습니다.
- Wii U Chat – 2017년 11월 8일에 운영을 중단.
역호환성
닌텐도 네트워크는 이전에 Wii와 닌텐도 DS/DSI 시스템에 대한 레거시 지원을 제공했는데 닌텐도 와이파이 커넥션이 서비스에 흡수되었기 때문입니다.이것은 현재 Wii U와 닌텐도 3DS에서 플레이할 때 기존 Wii와 DS 계열의 게임 라이브러리의 중단 없는 온라인 지원과 일반적인 하위 호환성을 보장했습니다.무료 Nintendo Wi-Fi Connection 서비스는 2014년 5월 20일에 전 세계적으로 중단되었으며, 이는 Wii와 닌텐도 DS 게임의 온라인 멀티플레이어, 매치메이킹 및 리더보드에 대한 지원을 중단했으며, Wii U와 닌텐도 3DS에서 플레이할 때 이러한 게임의 기존 온라인 지원에도 적용됩니다.다운로드 가능한 버전을 포함합니다.Wii Shop Channel은 2019년 1월 30일에 공식적으로 종료되었으며, 새로운 게임, 채널, WiiWare를 구매 및 다운로드 할 수 없습니다.Wii의 데이터가 Wii U 시스템으로 전송된 경우에도 이전 다운로드를 다시 다운로드할 수 있습니다.
사용자정보
닌텐도 네트워크 ID
닌텐도 네트워크 ID(NNID)는 Wii U와 닌텐도 3DS의 사용자 계정 시스템으로, 플레이어가 닌텐도 eShop과 Miiverse와 같은 특정한 온라인 기능에 액세스할 수 있도록 합니다.2013년 12월 9일부터 닌텐도 네트워크 ID가 닌텐도 3DS에 탑재되어 eShop에서 무료 데모를 다운로드할 수 있게 되었고, eShop 구매가 단일 시스템에 연결되어 있던 이전의 시스템을 대체하게 되었습니다.Wii U와 Nintendo 3DS를 모두 소유한 플레이어는 하나의 Nintendo Network ID를 두 시스템에 연결할 수 있으므로 신용 카드 또는 선불 카드에서 추가된 자금을 두 시스템의 eShop에서 공유할 수 있습니다.그러나 닌텐도 네트워크 ID는 한 번에 하나의 3DS 시스템에서만 사용할 수 있으므로 플레이어가 시스템 전송을 수행하여 계정 세부 정보를 한 3DS 시스템에서 다른 3DS 시스템으로 이동해야 합니다(ID는 현재 단일 Wii U 시스템에 연결되어 있지만, 이 문제를 해결하기 위한 향후 업데이트가 약속되어 있으며, 이는 회사의 장기 계획에도[15] 필수적입니다).플레이어는 태블릿과 스마트폰의 기능도 계획되어 있는 컴퓨터용 웹 기반 Miiverse 포털과 같은 다른 플랫폼에서도 닌텐도 네트워크에 로그인할 수 있습니다.[16]
닌텐도는 원래 닌텐도 네트워크 ID를 닌텐도 이외의 기기를 위해 출시된 모든 닌텐도 하드웨어 출시 및 닌텐도가 공개한 앱에 대한 중요한 계정 시스템 표준이 되도록 계획했습니다.[15]그러나 2016년 3월 닌텐도는 닌텐도가 아닌 기기를 위한 닌텐도 계정을 선보였고, 1년 후 출시되었을 때 닌텐도 스위치를 위한 닌텐도 계정을 선보였지만, 새로운 계정 서비스는 사용자가 닌텐도 네트워크 ID를 가지고 있는 경우 닌텐도 네트워크 ID를 보완합니다.예를 들어 사용자가 닌텐도 네트워크 ID를 닌텐도 계정에 연결하면 닌텐도 스위치와 Wii U/Nintendo 3DS 간에 eShop 자금을 공유할 수 있습니다.
2020년 4월, NNID 사용자 및 비밀번호 정보를 포함한 Nintendo 외부의 다른 침해로 인한 자격 증명 정보는 약 160,000개의 Nintendo 계정이 Nintendo 로그인을 사용하여 계정을 통해 디지털 제품을 구매하려는 악의적인 사용자의 표적이 되었습니다.2020년 4월 24일, 닌텐도는 일시적으로 NNID를 닌텐도 계정의 로그인 방법으로 사용하지 않도록 설정하고, 해당 사용자에게 이메일을 보내 비밀번호 변경을 요구하며, 추천 사용자는 2단계 인증을 가능하게 했습니다.[17]2020년 6월 닌텐도는 추가적으로 14만 개의 계정도 이와 같은 위반의 일부였을 수 있다는 것을 발견하여 총 30만 개로 늘어났으며, 영향을 받은 모든 사용자의 비밀번호를 재설정하고 알림을 보냈다고 밝혔습니다.[18]
보편적 친구 코드 체계
닌텐도 네트워크는 현재 보편적인 프렌드 코드 시스템을 닌텐도 3DS의 계정 시스템으로 사용하고 있습니다.이러한 친구 코드는 시스템당 한 명의 사용자에 대해서만 등록할 수 있지만 해당 시스템에서 사용되는 모든 Nintendo 3DS 소프트웨어에 대해 작동합니다.이러한 친구 코드는 여전히 단일 시스템에 묶여 있으며 처음에는 조건부 온라인 프로토콜 하에서 전송이 제한되었습니다.2013년 12월 닌텐도 3DS에 Nintendo Network ID(NNID)가 도입된 이후 시스템 전송 제한은 면제되었지만 Nintendo 계정과 Friend Code는 한 번에 하나의 시스템에 묶여 있습니다.
게임.
일본에서 닌텐도 네트워크를 공식적으로 처음 선보인 게임은 2012년 2월 같은 날 출시된 Theatrhythm Final Fantasy와 Tekken 3D: Prime Edition이었습니다.일본 밖에서 닌텐도 네트워크를 공식적으로 처음 선보인 게임은 키드 이카루스였습니다. 2012년 3월에 발매된 봉기.닌텐도 네트워크가 출시되기 전에 닌텐도 Wi-Fi Connection을 지원하여 출시된 대부분의 게임은 닌텐도 3DS 출시 타이틀인 닌텐도 + 캣츠를 포함하여 나중에 닌텐도 네트워크 호환 게임으로 브랜드가 변경되었습니다.
닌텐도 네트워크 호환 게임은 2012년 Wii U와 함께 출시되었습니다.유비소프트는 어쌔신 크리드 III와 마블 어벤져스: 배틀 포 어스가 닌텐도 네트워크의 지원을 받아 시작할 것이라고 확인했습니다.
온라인 멀티플레이어
닌텐도 네트워크의 주요 특징 중 하나는 인터넷을 통해 함께 게임을 할 수 있다는 것입니다.닌텐도 3DS의 사용자들은 현재 닌텐도 3DS의 친구 목록에 친구의 보편적인 친구 코드를 입력함으로써 서로 게임을 할 수 있습니다.또는 지원되는 게임을 통해 친구 코드를 입력하지 않고 인터넷에서 플레이할 수 있으며, 이 기능을 온라인 커뮤니티라고 하며 마리오 카트 7에서 첫 선을 보였습니다.온라인 멀티플레이어의 과정은 Wii U 출시 때 처음 사용할 수 있었고 나중에 닌텐도 3DS로 가져온 통합 사용자 계정 시스템의 사용을 통해 더욱 간소화됩니다.사용자 계정 시스템은 친구 코드를 입력할 필요가 없어지며, 대신 사용자는 서로의 사용자 계정을 입력할 수 있습니다.닌텐도 네트워크는 또한 사용자들이 순위를 공유하고 다른 사람들의 순위를 검토할 수 있게 해줍니다.[19]
소프트웨어 업데이트
일반적으로 패치로 알려진 소프트웨어 업데이트는 시스템 업데이트를 통해 2012년 4월 25일부터 닌텐도 3DS에서,[20] Wii U에서는 2012년 [21]11월 18일부터 사용할 수 있습니다.이러한 시스템 업데이트로 닌텐도 eShop과 HOME 메뉴를 통해 다운로드 가능한 타이틀과 소매용 게임을 패치할 수 있게 되었습니다.
닌텐도 e샵
디벨로퍼 | 닌텐도 |
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유형 | 온라인 마켓 |
출시일자 | 2011년 6월 6일 (3DS) 2012년 11월 18일 (Wii U) |
마지막 업데이트 | 2013년 3월 25일 (상세) |
플랫폼 | 닌텐도 3DS 제품군 Wii U |
상황 | 2023년 3월 27일 Wii U 및 3DS용 단종 |
웹사이트 | Wii U 미국 공식 웹사이트 영국 공식 웹사이트 호주 공식 웹사이트 일본 공식 홈페이지 남아프리카 공화국 공식 웹사이트 닌텐도 3DS 미국 공식 웹사이트 영국 공식 웹사이트 호주 공식 웹사이트 일본 공식 홈페이지 대한민국 공식 웹사이트 남아프리카 공화국 공식 웹사이트 |
Nintendo[b] eShop은 Nintendo Network에 의해 구동되는 온라인 마켓플레이스입니다.eShop은 닌텐도 3DS와 Wii U의 사용자들이 독점적인 디지털 게임, 버추얼 콘솔 게임, 특정 소매 게임에 접근하고 구매할 수 있도록 했습니다.게다가 사용자들은 디지털 다운로드를 위해 패치와 다운로드 가능한 추가 콘텐츠를 획득했고, 게임 내 구매도 지원했습니다.eShop은 소프트웨어를 구입하기 전에 사용자가 해당 소프트웨어와 관련된 등급, 스크린샷 및 비디오를 볼 수 있도록 했습니다.개발자들은 또한 eShop에 디지털 게임과 물리적 게임의 데모를 공개할 수 있습니다.[22]
닌텐도 3DS에서 닌텐도 eShop을 통해 구매한 제품은 구매한 시스템에 연결되며, 닌텐도 고객 서비스에 문의해야 전송할 수 있습니다.Wii U에서는 사용자의 구매가 닌텐도 네트워크 계정에 연결되어 있지만 닌텐도 네트워크 계정이 특정 콘솔에 연결되어 있기 때문에 사용자가 다른 시스템으로 전송할 수 없습니다.이 사용자 계정 시스템은 2013년 12월 9일 시스템 업데이트를 통해 닌텐도 3DS에 추가되었으며, 이와 동시에 Miiverse가 시스템에 추가됨으로써 플레이어는 Wii U 계정과 자금을 결합할 수 있게 되었습니다.[22][23]
2022년 2월, 닌텐도는 2023년 3월 27일 오후 8시에 3DS 및 Wii U 시스템용 닌텐도 eShop의 폐쇄를 발표했습니다.2022년 8월 29일 미국 동부 표준시 12:30에 자금 추가 기능이 삭제되었습니다.이러한 폐쇄는 StreetPass Mii Plaza, Nintendo Badge Arcade, Wii Sports Club, Mario Kart 8 및 New Super Mario Bros. 2와 같은 추가 콘텐츠를 위해 닌텐도 eShop을 사용하는 다른 게임에 영향을 미쳤습니다.사용자는 3DS 테마샵에서 이미 구입한 소프트웨어를 다시 다운로드하고 업데이트를 다운로드하며 소수의 무료 테마를 다운로드할 수 있습니다.또한 이번 셧다운으로 3DS의 포켓몬 뱅크 애플리케이션은 셧다운 전에 다운로드만 된다면 무료로 사용할 수 있게 되었습니다.
디지털 소매 타이틀
대부분의 Wii U와 닌텐도 3DS 소매 소프트웨어 타이틀은 닌텐도 eShop을 통해 다운로드할 수 있었습니다.이러한 타이틀들 중 첫 번째는 2012년 8월 그것의 소매 출시와 함께 닌텐도 eShop에서 출시된 닌텐도 3DS용 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 2였습니다.[24]
애드온 컨텐츠
추가 기능에는 다운로드 가능한 컨텐츠, 새 기능 추가 및 패치가 포함됩니다.애드온 소프트웨어는 디지털 게임과 물리 게임 모두에 추가할 수 있습니다.
데모스
소매 및 디지털 게임의 게임 데모는 2011년 12월에 업데이트 된 이후 닌텐도 eShop에서 무료로 다운로드 할 수 있습니다.[25]개발자는 사용자가 사용할 수 있는 재생 횟수를 제한해야 합니다.[26]첫 번째[27] 유료 데모는 2011년 8월 4일 일본에서 출시되었으며 무료 데모는 2011년[28] 12월 27일 일본에서, 2012년 1월 19일 북미에서 출시되었습니다.
가상 콘솔
버추얼 콘솔([c]Virtual Console) 또는 VC(VC)는 닌텐도 eShop 온라인 서비스의 전문 섹션으로, 플레이어가 단종된 콘솔 및 기타 닌텐도 3DS용 소프트웨어를 구입하고 다운로드할 수 있도록 지원했습니다.
Wii U
Wii U는 Wii U 메뉴와 닌텐도 eShop을 사용하여 버추얼 콘솔 타이틀에 각각 접근하고 구입했습니다.Wii U의 가상 콘솔 게임은 중단될 수 있으며 사용자는 언제든지 저장 상태를 만들 수 있습니다.닌텐도 eShop에서 구입한 모든 가상 콘솔 게임은 오프 TV 플레이를 통해 게임패드에서 플레이할 수 있습니다.
Wii에서 사용할 수 있는 가상 콘솔 라이브러리 전체는 Wii U에서도 사용할 수 있지만, 콘솔의 Wii 모드와 Wii Shop Channel을 통해서만 가상 콘솔 타이틀에 액세스하고 구입할 수 있습니다.
닌텐도 3DS
Nintendo 3DS는 홈 메뉴(HOME Menu)와 Nintendo eShop(Nintendo eShop)을 사용하여 각각 가상 콘솔 타이틀에 액세스하고 구입합니다.닌텐도 3DS의 가상 콘솔 게임은 중단될 수 있으며 사용자는 언제든지 저장 상태를 만들 수 있습니다.
이 가상 콘솔 해석의 특수 기능을 통해 플레이어는 복원 지점을 생성할 수 있으며, 게임 상태를 나중에 사용할 수 있도록 일시적으로 저장할 수 있으며, 특수 테두리가 있는 원래 해상도에서 게임을 볼 수 있는 옵션 기능도 제공됩니다.
마이버스
마이버스(Miiverse)는 닌텐도 시스템 개발과 닌텐도 네트워크에 의해 만들어진 Wii U와 닌텐도 3DS용 소셜 네트워크였습니다.2017년 11월 8일 단종되었습니다.[29]모든 게임에 통합된 Miiverse는 드로잉, 텍스트, 스크린샷 및 때로는 게임 비디오를 통해 플레이어가 자신의 Miis를 통해 상호 작용하고 경험을 공유할 수 있도록 했습니다.[30]
닌텐도 TVii
![]() 닌텐도 TVii 아이콘과 로고 | |
![]() 닌텐도 TVii의 홈페이지 | |
디벨로퍼 | 닌텐도 i.tv |
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유형 | 인터넷 텔레비전 주문형비디오 |
출시일자 | |
단종 | |
마지막 업데이트 | 2014년6월18일 |
플랫폼 | Wii U |
상황 | 단종 (일본, 북미)[34] 취소됨(유럽/오세아니아)[35] |
웹사이트 | 미국 공식 웹사이트 일본 공식 홈페이지 |
닌텐도 TVii는 이전에 훌루 플러스, 넷플릭스, 아마존 비디오, 그리고 그들의 케이블 네트워크와 같은 콘텐츠 제공자들의 영화나 프로그램을 통합된 시스템에서 볼 수 있게 해주는 무료 텔레비전 기반 서비스였습니다.그러면 사용자들은 자신이 보고 싶은 프로그램의 출처를 선택하여 텔레비전이나 Wii U 게임패드에서 볼 수 있습니다.사용자는 게임패드 화면을 사용하여 자신이 보고 있는 프로그램에 대한 정보를 얻을 수도 있습니다.이러한 정보는 위키피디아, IMDb, Rotten Tomatoes 뿐만 아니라 개별 소스 서비스에서 수신되었습니다.각 쇼에 대한 리뷰, 스크린샷, 스포츠 중계에서의 실시간 선수 포지션, 출연진 목록, 예고편, 쇼에 대한 일반적인 정보 등이 게임패드에 제공되었습니다.
2012년 말 일부 국가에서 처음 출시되었음에도 불구하고 개발은 여러 기술적 문제와 지연으로 인해 어려움을 겪었고, 유럽에서 서비스를 시작하지 못해 오세아니아에서 출시하려던 계획이 취소되었고, 이후 2015년 8월까지 북미에서 중단되었습니다.닌텐도 TVii 아이콘과 UI 액세스는 이후 PAL 콘솔의 5.4.0E 업데이트와 5.5.0 업데이트로 Wii U HOME 메뉴에서 삭제되었습니다.북미 콘솔에 대한 U 업데이트.
소셜 네트워크 통합
서비스가 닌텐도 네트워크 ID에 연결되어 있었기 때문에, 각 사용자는 자신의 취향, Mii, 소셜 네트워크 계정 등 닌텐도 TVii에 저장된 자신의 개인 정보를 가지고 있었습니다.사용자는 TV 화면에서 쇼를 시청하는 동안 게임패드를 통해 TV의 라이브 순간에 대한 반응을 공유하기 위해 마이버스, 페이스북, 트위터와 같은 소셜 네트워크에서 정보를 공유하고 댓글을 달 수 있습니다.사용자는 Wii U와 게임패드를 통해 DVR을 제어할 수도 있습니다.[36]닌텐도 TVii는 닌텐도가 i와 손잡고 만들었습니다.TV를.[37]
통합서비스
닌텐도 TVii는 다음과 같은 서비스를 지원했습니다.
- 훌루 플러스 (미국만 해당, 일본어 버전 훌루는 TVii에서 사용할 수 없음)
- 아마존 비디오 (미국만 해당, 유럽 버전의 러브필름은 TVii에서 사용할 수 없음)
- 넷플릭스 (미국만 해당, 넷플릭스의 글로벌 버전은 TVii에서 사용할 수 없음)
향후 계획에는 TiVo와 같은 다른 DVR을 Nintendo TVii에 도입하는 것이 포함되었습니다.이 서비스는 원래 2013년에 유럽에서 이용할 수 있게 될 것이라고 발표되었습니다.[38]그러나 닌텐도 UK는 2014년 1월부터 서비스를 시작하지 않은 것에 대해 사과하고 "가까운 미래에" 추가 발표를 기대한다고 밝혔음에도 불구하고 이는 발생하지 않았습니다.[39]2015년 2월 14일, 닌텐도 유럽은 영국을 포함한 유럽 국가에서의 서비스 출시 계획을 취소했다고 발표했습니다.[35]
Wii U 게임패드는 Wii U의 전원이 꺼진 상태에서도 가이드가 내장된 범용 텔레비전 리모컨으로도 사용되었습니다.닌텐도 TVii 자체는 모든 Wii U 콘솔과 함께 설치되었으며 사용에 추가적인 비용이 들지 않았습니다.[40]
단종
2015년 7월 24일, 닌텐도는 북미에서 그 해 8월 11일 오후 3시에 서비스가 중단될 것이라고 발표했습니다.[34]종료 직후, 사용자들이 닌텐도 TVii를 시작할 때, 그것은 사용자들에게 더 이상 서비스를 이용할 수 없다는 것을 보여주는 화면으로 방향을 바꾸었습니다.마침내 8월 17일 Wii U 시스템 업데이트로 Wii U 메뉴와 홈 메뉴에서 닌텐도 TVii 아이콘이 제거되어 서비스에 더 이상 접근할 수 없게 되었습니다.2017년 8월 29일, 닌텐도는 일본 시간으로 11월 8일 오후 3시에 서비스를 중단할 것이라고 발표했습니다.[41]
비디오 서비스
Wii U에서만 사용할 수 있었던 닌텐도 TVii 이외에도, 닌텐도 네트워크는 Wii U와 닌텐도 3DS를 위한 다양한 비디오 서비스를 제공합니다.이러한 서비스는 닌텐도 TVii가 이미 넷플릭스, 훌루 플러스, 아마존 비디오, TiVo를 통합했기 때문에 닌텐도 3DS에서만 다운로드할 수 있습니다.[42]Wii U의 해상도는 최대 1080p인 반면 닌텐도 3DS는 240p로 제한됩니다.그러나 이러한 스트리밍 서비스는 닌텐도 네트워크 서비스와는 독립적으로 이용할 수 있으며, 이용 가능한 해상도는 서비스마다 다릅니다.
이러한 동영상은 SpotPass를 통해 시스템의 영구 저장소로 다운로드하거나 사용자의 인터넷 연결을 통해 스트리밍할 수 있습니다.닌텐도 3DS에서는 이러한 비디오의 대부분이 3D로 제공되며 Wii U에서는 2D 비디오만 제공됩니다.정확한 내용은 지역에 따라 다릅니다.
닌텐도 네트워크를 통해 이용 가능한 비디오 컨텐츠 | |||
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내용 | 무료 또는 구독 | Wii U | 닌텐도 3DS 제품군 |
독립 실행형 비디오 서비스(이전에는 Nintendo TVii 지원) | |||
훌루 플러스 (미국만 해당) | 서브스크립션 | 네. | 종료됨 |
아마존 비디오 (미국만 해당) | 공짜 (옵션 Amazon Prime 구독 가능) | 네. | 아니요. |
넷플릭스 | 서브스크립션 | 네. (더 이상 다운로드 불가, 2021년 6월 30일 완전 종료) | 네. 미국 및 캐나다만 해당(더 이상 다운로드 불가, 2021년 6월 30일 완전 종료) |
TiVo | 구매. | 네. | 아니요. |
독립 실행형 비디오 서비스 | |||
러브필름 (유럽만 해당) | 서브스크립션 | 네. | 아니요. |
유튜브 | 공짜 | 네. | 부분적 2019년 9월 3일 신청이 중단 |
닌텐도 비디오 | 공짜 | 아니요. | 네. |
YNN![citation needed] | 서브스크립션 | 네. | 아니요. |
니코 니코 두가 (일본만 해당) | 공짜 | 네. | |
온라인 쇼 | |||
닌텐도 쇼 3D (북미만 해당) | 공짜 | 아니요. | 네. 닌텐도 쇼 3D 취소 |
닌텐도 TV (Nintendo Magazine 공식 잡지) (Nintendo Magazine | 공짜 | 아니요. | 네. |
닌텐도 eShop 뉴스 | 공짜 | 네. | |
닌텐도 다이렉트 컨퍼런스 비디오 | 공짜 | 네. | |
기타 동영상 서비스 | |||
단편 영화 | 무료 및 구매 | 아니요. | 네. |
취소된 서비스:
- SpotPass TV – 2012년 [13]6월 20일 영업 중단
- 유로스포츠 – 2012년 12월 31일 운행을 중단했습니다.[citation needed]
닌텐도 쇼 3D와 닌텐도 TV
닌텐도 TV(Nintendo TV)는 닌텐도 네트워크를 위해 퓨처 퍼블리싱에서 발행한 비디오 게임 온라인 잡지입니다.이 게임은 오피셜 닌텐도 매거진의 제작팀이 맡았으며 비디오 리뷰와 프리뷰, 그리고 출시 예정인 닌텐도 게임의 장면을 특징으로 합니다.에피소드는 사용자들이 Wii, Wii U, 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS 및 버추얼 콘솔 게임의 최신 뉴스, 리뷰 및 미리보기를 모두 볼 수 있는 닌텐도 eShop, 닌텐도 채널 및 유튜브를 통해 매월 공개되었습니다.[43]이 시리즈는 PAL 지역 콘솔 전용이었습니다.
닌텐도 쇼 3D(Nintendo Show 3D)는 닌텐도가 제작하고 제시 캔트렐이 진행한 비디오 게임 온라인 쇼입니다.그것은 비디오 프리뷰와 곧 출시될 닌텐도 3DS 소매 및 디지털 게임 타이틀의 영상을 특징으로 합니다.에피소드들은 2주마다 닌텐도 e샵에서 무료로 공개되었습니다.이 시리즈는 북미 닌텐도 3DS 콘솔 전용이었습니다.[44]닌텐도 쇼 3D는 2013년 3월 28일 마지막 에피소드를 공개했습니다.[citation needed]
단편영화
Nintendo eShop은 Nintendo 3DS를 위한 다양한 다운로드 가능한 비디오 컨텐츠를 제공합니다.이러한 비디오는 대부분 3D로 제공되며 시스템의 메모리에 바로 다운로드됩니다.이 단편영화들을 제작하고 배급하기 위해 닌텐도는 브레이크와 같은 회사들과 제휴를 맺었습니다.영화, 블랙박스 프로덕션, 애틀랜틱 프로덕션, 카칭 만화 및 드림웍스 애니메이션을 통해.닌텐도는 또한 이 비디오 배포 서비스를 드림웍스와 같은 더 큰 회사로 확장하여 닌텐도 3DS와 Wii U 소유자들에게 독점적인 콘텐츠를 제공할 계획이었습니다.[45]
채팅서비스
닌텐도는 닌텐도 네트워크가 사용자들이 문자, 음성, 비디오를 통해 대화할 수 있는 수단을 제공했다고 말했습니다.위 유 채팅과 미버스 서비스를 통해 위 유 채팅을 모두 이용할 수 있었습니다.[46]Nintendo 3DS에서, Swapnote (Nintendo Letter Box) 애플리케이션은 사용자들이 SpotPass 배달 서비스에 의해 구동되는 Nintendo Network를 통해 손으로 쓴 메모, 사진, 그리고 소리를 서로 보낼 수 있게 했습니다.[47]사용자들은 또한 미버스 소셜 네트워크 서비스를 통해 전세계적으로 소통할 수 있었습니다.[46]
스왑노트/닌텐도 편지함
스왑노트[d](Swapnote)는 닌텐도 3DS용 메시지 응용 프로그램입니다. 스왑노트는 2011년 12월 22일 닌텐도 eShop을 통해 유럽, 호주 및 북미에서 출시되었으며 추가 비용 없이 다운로드할 수 있으며 최신 시스템에 사전 설치되어 있습니다.이 애플리케이션은 사용자들이 스팟패스를 통해 등록된 친구들에게 손으로 쓴/그린 메시지를 보내거나 스트리트패스를 통해 다른 사용자들에게 보낼 수 있게 해주었습니다.[48]이 앱은 또한 사용자가 자유롭게 사진과 소리를 메시지에 삽입할 수 있게 해주며, 사용자가 사진과 소리 아이콘의 위치와 방향을 변경할 수 있게 해줍니다.플레이어가 3D 메시지를 손으로 쓰고 그릴 수 있는 기능과 같은 편지를 계속 보낼 때 기능이 잠금 해제되며, 추가 문구와 기능은 플레이 코인을 사용하여 잠금 해제됩니다.또한 3000개의 메시지 제한에도 불구하고 송수신되는 메시지를 무제한으로 저장할 수 있습니다.특정 소프트웨어를 사용하거나 다른 사람의 메시지에서 저장하는 등 닌텐도와 관련된 특정 이벤트를 통해 추가 문구를 얻을 수 있습니다.
2013년 10월 31일, 닌텐도는 미성년자들이 음란 이미지를 교환하기 위해 메시지 서비스를 악용한 낯선 사람들과 친구 코드를 공유하고 있다는 것을 발견하고 스왑노트/닌텐도 편지함 스팟패스 기능을 갑자기 중단했습니다.[49][50]또 닌텐도 게임 홍보를 위해 스팟패스를 통해 발송했던 스페셜 노트 서비스도 중단됐습니다.닌텐도는 책임감 있는 방식으로 애플리케이션을 사용해온 사람들에게 사과했습니다.[51][52]
스왑두들
닌텐도는 사전 통보 없이 2016년 11월에 스왑두들(Swapdoodle)이라는 제목의 닌텐도 3DS용 메시지 애플리케이션을 출시했습니다.[e]스왑노트/닌텐도 레터 박스의 정신적인 계승자로 간주되는 이 앱은 비록 사용자 콘텐츠가 그림, 손으로 쓴 텍스트, 아이콘, 게임 내 네이티브 스크린샷으로 제한되어 있지만, SpotPass만을 사용하여 온라인에서 사용자 간의 3D 메시지 교환을 지원합니다.또한 스왑두들은 인앱 DLC 스토어를 이용할 수 있어 사용자들은 추가 펜, 잉크 유닛, 문구, 메시지 공간, 드로잉 레슨 등이 포함된 번들팩을 구입할 수 있습니다.
Wii U Chat
Wii U Chat은 닌텐도 네트워크에 의해 구동되는 Wii U의 온라인 채팅 솔루션이었습니다.[53]이 서비스는 사용자들이 Wii U 게임패드의 전면 카메라를 사용하여 등록된 친구들과 비디오 채팅을 할 수 있게 해주었습니다.화상채팅을 하는 동안에는 Wii U 게임패드만 필요했는데, TV에서는 게임패드와 같은 사진이 나오기 때문입니다.사용자들은 대화 시간에 게임패드에 그림을 그릴 수도 있었습니다.[54]
게임이나 다른 응용 프로그램이 이미 실행 중인 경우 Wii U GamePad의 HOME 버튼 벨이 깜박여 전화가 걸려옴을 나타냅니다.이 기능의 아이디어는 원래 E3 2011의 Wii U의 도입 트레일러에서 볼 수 있었습니다.그러나 사용자들은 멀티태스킹 어플리케이션으로도 서비스를 이용할 수 없었기 때문에 게임 플레이를 방해하지 않고 영상 통화를 할 수 있는 능력도 없었습니다.닌텐도는 멀티태스킹을 통해 화상채팅을 가능하게 하고 싶다는 바람을 밝혔으나 실행되지 않았습니다.[55]
Wii U Chat은 Wii U의 출시일 펌웨어 업데이트에 배치되었습니다.2017년 12월 27일 오후 3시(한국시간)에 전 세계적으로 서비스가 중단되었습니다.[41]
닌텐도 3DS 제품군과 Wii U를 위한 웹 기술은 NetFront NX에 의해 구동됩니다. 이전에 닌텐도는 오페라 소프트웨어와 협력하여 원래 Wii에서 인터넷 채널을 출시하고 닌텐도 DS & DSi 브라우저를 출시했습니다.
닌텐도 3DS
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9b/3DS-Browser-Logo.png/200px-3DS-Browser-Logo.png)
닌텐도 3DS 인터넷 브라우저는 닌텐도 3DS 시스템을 위해 설계된 인터넷 브라우저입니다.북미에서는 2011년 6월 6일, 유럽과 일본에서는 2011년 6월 7일 펌웨어 업데이트를 통해 출시되었습니다.[56]브라우저는 멀티태스킹 애플리케이션으로 기능합니다.이처럼 게임 등 다른 애플리케이션이 백그라운드에서 중단된 상태에서 사용할 수 있습니다.브라우저는 주로 스타일러스로 제어되지만 Circle Pad 또는 D-pad로 제어하여 페이지의 링크를 순환할 수 있습니다.
브라우저 자체는 HTML, CSS, 자바스크립트 및 일부 HTML5 요소를 지원하지만 플래시, 비디오 및 음악 파일은 지원하지 않습니다.[57]를 사용하여 3D 이미지 파일을 표시할 수도 있습니다.위쪽 화면의 MPO 파일 확장자로, 사용자는 이미지를 자신의 SD 카드에 저장할 수 있습니다. 이는 2D JPEG 파일로도 가능합니다.또한 브라우저는 파일 업로드를 지원하여 시스템의 사진 갤러리에 있는 JPEG 및 MPO 이미지로 제한합니다.
New Nintendo 3DS 콘솔에는 개선된 브라우저가 탑재되어 있으며, 특히 인터페이스가 다르며 HTML5 기반의 동영상을 재생할 수 있습니다.
Wii U
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/33/Wii_U_Internet_Browser_logo.png/200px-Wii_U_Internet_Browser_logo.png)
Wii U 인터넷 브라우저는 Wii U 시스템을 위해 설계된 인터넷 브라우저입니다.2012년 11월 18일 북미와 유럽에서 펌웨어 업데이트를 통해 Wii U와 함께 출시되었습니다.[58]브라우저는 멀티태스킹 어플리케이션으로 기능하며 게임과 같은 다른 어플리케이션이 백그라운드에서 중단된 상태에서 사용할 수 있습니다.브라우저는 주로 Wii U GamePad의 터치스크린으로 제어되지만 스크롤 및 줌을 위한 아날로그 스틱이나 페이지의 링크를 순환하는 D-pad로 제어할 수 있습니다.
브라우저 자체는 HTML, CSS, 자바스크립트, HTML5 요소를 지원하지만 플래시, 비디오, 음악 파일은 지원하지 않습니다.하지만 유튜브와 같은 웹사이트에서는 HTML5 비디오와 오디오를 재생할 수 있습니다.[10]브라우저는 일시 중지된 게임의 화면을 보여주는 가상 커튼을 통해 TV 화면을 숨길 수 있으므로 사용자가 게임패드를 통해 훨씬 더 많은 개인 정보를 인터넷을 검색할 수 있습니다.브라우저는 중단된 소프트웨어의 스크린샷을 TV나 게임패드에서 업로드할 수 있습니다.
착취하다
Wii U는 SD 카드를 통해 홈브루를 포함한 소프트웨어를 실행할 수 있으며 인터넷 브라우저를 통해 새로운 업데이트를 위한 잘못된 형식의 공격과 하위 버전에서 잘못된 형식의 비디오를 실행할 수 있습니다.[citation needed]
충성도 프로그램
닌텐도 네트워크 프리미엄
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f6/Nintendo_Network_Premium_Logo.png/200px-Nintendo_Network_Premium_Logo.png)
닌텐도 네트워크 프리미엄(Nintendo Network Premium)은 플레이스테이션 네트워크에서 제공되는 플레이스테이션 플러스와 유사한 로열티 프로그램이었습니다.2012년 9월 13일에 이와타 사토루가 일본 닌텐도 다이렉트 발표회에서 발표했습니다.
북미에서 Wii U 디럭스 세트를, 유럽과 호주에서 프리미엄 팩을, 일본에서 프리미엄 세트를 구입한 소비자들은 Wii U 소유자들이 디지털 구매를 할 때마다 포인트를 받을 수 있는 이 서비스의 2년 무료 가입을 받았습니다.Wii U 닌텐도 eShop을 통해 게임과 앱을 구입한 회원들은 닌텐도 포인트 형태로 10%의 가격을 돌려받았으며, 이후 Wii U와 닌텐도 3DS eShop에서 향후 온라인 구매에 사용될 수 있는 500 포인트는 소비자들이 닌텐도 eShop에서 구매에 사용할 수 있는 5달러와 같습니다.
회원은 2014년 12월 31일까지 구매한 포인트를 받았으며 2015년 3월 31일까지 닌텐도 eShop 카드로 포인트를 상환할 수 있습니다.이 카드의 모든 코드는 2015년 6월 30일까지 유효했습니다.[citation needed]
클럽 닌텐도
디벨로퍼 | 닌텐도 |
---|---|
유형 | 로열티 프로그램 |
웹사이트 | 공식 홈페이지 |
클럽 닌텐도(Club Nintendo)는 닌텐도의 주요 지역에서 사용자가 구입한 닌텐도 제품을 다양한 독특한 보상과 교환하기 위해 등록하는 로열티 프로그램이었습니다.로열티 프로그램은 자유롭게 참여할 수 있으며 소비자들의 피드백과 공식 닌텐도 제품을 구입하는 대가로 보상을 제공하는 데 전념했습니다.일단 클럽 닌텐도에 연결되면 eShop을 통해 다운로드 받은 모든 제품이 클럽 닌텐도 계정에 자동으로 등록됩니다.사용자는 또한 등록된 각 제품에 대해 설문조사를 실시하여 추가 동전/별을 획득할 수 있으며, 이후 경품을 회수할 수 있습니다.2015년 6월 30일 북미에서,[59] 2015년 9월 30일까지 다른 모든 지역에서 중단되었으며 마이 닌텐도라는 또 다른 로열티 프로그램으로 대체되었습니다.
리워드
클럽 닌텐도의 회원은 크레딧(지역에 따라 "코인" 또는 "스타"로 불림)을 얻을 수 있으며, 이 크레딧은 클럽 닌텐도에서만 사용할 수 있는 특별 에디션 아이템과 교환될 수 있습니다.이러한 크레딧 획득은 주로 닌텐도 제품 및 시스템에서 발견된 코드를 제출하고 클럽 닌텐도 웹사이트에서 제공하는 관련 설문조사를 완료함으로써 이루어졌습니다.클럽 닌텐도 보상 품목에는 플레잉 카드, 토트백, 다운로드 가능한 게임 및 물리적 게임, 닌텐도의 지적 재산권에 기반한 다양한 상품, 특별한 게임 액세서리, 한정된 프로모션, 일부 닌텐도 제품에 대한 보증 연장 등이 포함되었습니다.
기타서비스
- Nintendo 고객 서비스 – 미국/유럽/호주/일본/한국/남아공
- 닌텐도 온라인 스토어 – 미국/유럽
- 닌텐도 올 액세스 @ E3
- Nintendo 네트워크 유지보수 정보/운영 상태
참고 항목
- 1995년부터 2007년까지 닌텐도의 웹 기반 커뮤니티인 캠프 하이룰(Camp Hyrule), 닌텐도 파워 매거진 부속
- 1999년 12월부터 2001년 2월까지 닌텐도 64 및 64DD를 기반으로 한 닌텐도의 일본 인터넷 전화 접속 서비스 및 커뮤니티 포털인 랜드넷
- 닌텐도 와이파이 연결
- WiiConnect24
- 닌텐도 스위치 온라인
- 닌텐도 e샵
- 플레이스테이션 네트워크
- 엑스박스 라이브
- Nintendo Network Services, 모든 Nintendo Network 작업 처리
- 닌텐도 네트워크 비즈니스 & 개발(NBD)
메모들
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