GameCube 컨트롤러

GameCube controller
GameCube 컨트롤러
GameCube controller.png
Indigo GameCube 컨트롤러
제조원닌텐도
제품 패밀리게임큐브
유형게임패드
시대제6세대
발매일
2001년 9월 14일
  • GameCube (오리지널 릴리즈)
    • JP: 2001년9월 14일
    • NA: 2001년 11월 18일
    • EU: 2002년 5월 3일
    • AU: 2002년 5월 17일
  • Wii U 재발매
    • JP: 2014년 12월 6일
    • NA: 2014년 11월 21일
    • EU: 2014년 11월 28일
    • AU: 2014년 11월 29일
  • 닌텐도 스위치 재출시 및 재설계
    • NA: 2018년 11월 2일
    • JP: 2018년 11월 16일
    • EU: 2018년 12월 7일
    • AU: 2018년 12월 7일
수명2001년 ~ 현재
입력
  • 아날로그 스틱x 2
  • 2 × 하이브리드 아날로그 트리거/디지털 버튼
  • 6 × 디지털 버튼 (A, B, X, Y, Z, Start)
  • 디지털 D패드
  • 매크로 및 터보 버튼(서드파티제 GameCube 컨트롤러만 해당)
접속성GameCube 컨트롤러 포트
치수
  • 65 mm (2.6 인치) × 140 mm (5.5 인치) × 100 mm (3.9 인치), 2 m (6 피트 7 인치)케이블
전임자닌텐도 64 컨트롤러
후계자

게임큐브 컨트롤러는 닌텐도에 의해 제조되고 2001년에 출시된 게임큐브 가정용 비디오 게임기의 표준 게임 컨트롤러이다.닌텐도 64 컨트롤러의 후속작으로서, 그것은 수많은 면에서 닌텐도의 컨트롤러 디자인의 진보이다.이전 모델의 M자형 디자인은 기존의 핸들 바 스타일의 컨트롤러 형태로 대체되었고, 두 번째 아날로그 스틱이 추가되어 C 버튼을 C 스틱으로 대체하였고, 슈퍼 닌텐도 컨트롤러에서 마지막으로 볼 수 있었던 X 및 Y 페이스 버튼이 다시 도입되었다. 숄더 버튼은 하이브리드 아날로그 트리거로 변경되었다.WaveBird로 알려진 GameCube 컨트롤러의 무선 변형은 2002년에 출시되었습니다.

GameCube 컨트롤러의 독특한 디자인의 많은 요소들이 미래의 많은 트윈 스틱 게임패드에 채택되지 않았지만(예를 들어 압력 감지 어깨 버튼과 다른 세 개의 버튼보다 하나의 버튼을 강조하는 페이스 버튼 레이아웃) 일부 컨트롤러는 엇갈린 아날로그 스틱 레이아웃을 채택했다.GameCube 컨트롤러는 시스템의 출시 주기를 넘어서도 지속되어 후속 후속 콘솔로부터 다양한 수준의 지원을 받았습니다.게임큐브가 단종된 지 몇 년이 지난 후, 닌텐도는 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈의 네 번째와 다섯 번째 시리즈인 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈의 국제적인 출시와 함께 이 컨트롤러를 공식적으로 다시 출시했다. 슈퍼 스매시 브라더스와 Wii U를 위해. 슈퍼 스매시 브라더스 출시 이후 슈퍼 스매시 브라더스 커뮤니티에서 GameCube 컨트롤러의 지속적인 인기로 인해 Ultimate. 멀리.

개요

다양한 각도에서 본 Indigo GameCube 컨트롤러

GameCube 콘솔과 함께 출시되는 표준 GameCube 컨트롤러는 윙 그립 디자인을 가지고 있습니다.이 컨트롤러는 콘솔의 수명 주기 동안 모든 새로운 GameCube 시스템에 번들로 제공되었으며 별도로 제공되기도 했습니다.2m(6피트 7인치) 케이블을 통해 콘솔의 컨트롤러 포트에 연결됩니다.

표준 GameCube 컨트롤러는 Nintendo [1]64 컨트롤러와 같은 외부 Rumble Pak 추가 기능을 사용하는 대신 내장된 럼블 모터를 통해 촉각적 피드백을 제공합니다.또한 전작과 달리 확장 기능이 없습니다.

컨트롤러에는 총 6개의 디지털 버튼, 2개의 엇갈린 아날로그 스틱, 방향 패드 및 2개의 하이브리드 아날로그 및 디지털 트리거가 있습니다.프라이머리 아날로그 스틱은 왼쪽에 있고 그 아래에 D패드가 있습니다.4개의 면 버튼은 컨트롤러 오른쪽에 있으며 녹색이 큼A 중앙의 버튼(왼쪽 하단에 빨간색 버튼이 있고 오른쪽()X과 위쪽()Y에 신장 모양의 버튼이 두 개 있습니다. 페이스 버튼 아래에는 노란색 막대기가 있습니다.Start/Pause 버튼은 컨트롤러 중앙에 있습니다.컨트롤러의 "숄더"에는 및 로 표시된 두 개의 압력 감지 아날로그 트리거와 트리거 앞에 있는 하나의 디지털 버튼이 있습니다.및 트리거는 아날로그 및 디지털 기능을 모두 갖추고 있습니다. 각 기능은 완전히 눌릴 때까지 일반적인 아날로그 트리거로 작동하며, 이 때 버튼을 "클릭"하여 추가 디지털 신호를 등록합니다.이 방법은 실제로 두 개의 개별 물리적 [1]버튼을 추가하지 않고도 버튼당 두 개의 기능을 제공하는 데 효과적입니다.

Standard GameCube controller layout, with WaveBird controller shape overlaid

버전

색상과 디자인

표준 에디션

게임큐브 컨트롤러는 콘솔의 수명 동안 여러 가지 다른 색상으로 판매되었습니다.표준 색상은 "인디고" (다크 로열 퍼플), "제트 블랙" (제트 블랙), "플래티넘" (실버)[2] 등이며, 각각의 색상의 게임큐브 콘솔과 함께 번들되어 많은 [3]국가에서 별도로 판매되었다.별매의 표준 색상은, 「스파이스」(오렌지), 「인디고/클리어」(바닥이 투명한 인디고), 「에메랄드 블루」(터키석), 「화이트」 등, 2종류입니다.[3]

한정판

닌텐도는 클럽 닌텐도를 통해 일본에 많은 한정판 컨트롤러를 출시했는데, 이 컨트롤러는 중앙에 독특한 색채나 로고를 배치했다.클럽 닌텐도 컨트롤러는 각각 500포인트에 구입할 수 있으며 디자인에는 "마리오" (빨간색 위아래와 [4]파란색 [5]아래), "루이지" (녹색 위아래와 파란색 아래), "와리오" (노란색 위아래와 보라색 아래), "클럽 닌텐도" 컨트롤러 (흰색 위아래와 연한 파란색 아래)[6][7] 등이 있다."[8]마리오" 디자인도 유럽 스타 카탈로그를 통해 5000포인트로 한정 수량으로 제공되었습니다.

매칭 컨트롤러를 포함한 다수의 한정판 GameCube 콘솔이 출시되었습니다.일본에서 발매되는 색상은, 「스타라이트 골드」,[2][9] 「크리스탈 화이트」, 「심포닉 그린」(민트 그린),[11]한신 타이거즈」([12][13]검은색), 「건담 코퍼」(건담 [2][11]로고가 들어간 투톤 레드), 「엔조이 플러스 패키지」[14]의 「트랜스페어런트」입니다.[10]"심포닉 그린"과 "크리스털 화이트" 색상은 유럽에서도 출시되었지만, 유럽에서는 "펄 화이트"로 이름이 바뀌었고 마리오 스매시 [15]풋볼과 번들되었습니다.Resident Evil 4 컨트롤러(상단은 은색, 하단은 검은색, 로고는 검은색)는 유럽에서 한정판 Resident Evil 4 콘솔 [11][16]번들의 일부로 제공되었습니다.일본 전용 GameCube/DVD 플레이어 하이브리드인 Panasonic Q는 Panasonic 브랜드의 회색 컨트롤러와 함께 제공되었습니다.이 컨트롤러에는 닌텐도 게임큐브 [2][17]텍스트 대신 파나소닉 로고가 있다.

WaveBird 무선 컨트롤러

Platinum WaveBird 컨트롤러(리시버 모듈 포함)

2002년에 출시된 WaveBird Wireless Controller는 표준 컨트롤러와 동일한 설계를 기반으로 한 무선 주파수 기반 무선 컨트롤러입니다.컨트롤러 포트 중 하나에 연결된 수신기 동글을 통해 GameCube 콘솔과 무선으로 통신합니다.AA 배터리 2개로 구동됩니다.전력 절약 대책으로서 WaveBird에는 [18]표준 컨트롤러의 럼블 기능이 없습니다.웨이브버드는 회색과 은색의 두 가지 색상으로 출시되었다.

LodgeNet 컨트롤러

LodgeNet GameCube 컨트롤러

일부 북미 호텔에서는 LodgeNet용으로 특별히 설계된 GameCube 컨트롤러가 개발되었습니다.컨트롤러는 게임큐브 게임을 선택하기 위한 페이퍼플레이 액세스에 사용할 수 있습니다.표준 GameCube 컨트롤러 입력 이외에도 LodgeNet 컨트롤러에는 온스크린 게임 선택 인터페이스를 제어하는 데 사용되는 6개의 추가 버튼이 있습니다.일반 GameCube 하드웨어에서는 컨트롤러를 사용할 수 없습니다.

발전

닌텐도 64 컨트롤러는 아날로그[19] 스틱으로 3D 움직임을 위한 컨트롤을 표준화하고 편안한 [20]디자인으로 찬사를 받았지만 부피와[19] 전체적인 [21]레이아웃으로 조롱을 받았다.미야모토 시게루는 연령, 손 크기, 게임패드로 비디오 게임을 해본 경험이 있는지 여부에 관계없이 가능한 한 많은 사람을 수용할 수 있도록 GameCube 컨트롤러를 3년 이상 설계했다.컨트롤러는 개발 주기 동안 적어도 4~5개의 버전을 보았으며, 각 빌드는 월 단위로 근본적으로 달라 새로운 아이디어를 포함하거나 오래된 아이디어를 [19]폐기할 수 있었습니다.

개발 시스템에 포함된 GameCube 컨트롤러 시제품입니다.

미야모토의 첫 번째 아이디어는 SNES 컨트롤러를 설계할 때 설정한 기준인 컨트롤러의 마름모꼴 4개의 페이스 버튼을 재설계하는 것이었다.녹색 버튼은 보유자에게 주요 [19]기능을 수행한다는 아이디어를 주기 위해 가장 크게 만들어졌습니다.그 버튼은 왼쪽에는 작은 빨간 버튼, 위쪽과 오른쪽에는 각각 두 개의 무채색 신장 모양과 버튼으로 둘러싸여 있을 것이다.단추는 원형으로 [20]만들어지기 전에 처음에는 신장 모양이었다.GameCube 콘솔의 하드웨어 디자이너 중 한 명인 Ashida Kenichiro에 따르면, 이 컨트롤러는 플레이어가 가지고 있는 것을 잊어버릴 정도로 직관적으로 사용하기 위한 것이었지만, 그것을 달성하고 많은 기능을 추가하는 것은 어려운 것으로 판명되었다.게임이 3D 그래픽으로 전환되면서 닌텐도는 컨트롤러가 더 이상 D-패드를 필요로 하는지에 대해 논의했다.최종적으로는 프라이머리 아날로그 [19]스틱의 우측 하단을 유지하기로 했습니다.그들은 또한 네 개의 버튼을 두 번째 아날로그 스틱으로 교체하기로 결정했고, 페이스 [20]버튼의 왼쪽 하단에 배치했다.플레이어의 엄지손가락은 1차 아날로그 스틱과 버튼 위에 자연스럽게 올려져 있으며, 이 버튼에서 플레이어는 D패드와 보조 [22]스틱에 닿기 위해 아래로 호를 그리며 움직일 수 있습니다.

GameCube 컨트롤러는 2001년 9월 14일 일본, 11월 18일 북미, 2002년 5월 3일 유럽, 5월 [23]17일 호주로 출시되었습니다.닌텐도의 향상된 [20]성능으로 인해 닌텐도 64와 같은 과정을 따라 판매량을 늘리기 위해 다양한 색상으로 출시되었습니다.

유용성

무면허 게임큐브 컨트롤러는 시장에 나와 있지만 닌텐도의 공식 게임큐브 컨트롤러보다 낮은 품질의 제품으로 만들어졌다는 비판을 받아왔다.Wii의 게임큐브 게임과의 역호환성 그리고 몇몇 Wii 게임들이 주요 제어 방법으로 컨트롤러를 지원한다는 사실로 인해 컨트롤러의 수요가 증가하기 시작함에 따라, 공식 컨트롤러는 소매점에서 거의 없어졌다.다시 인기를 얻자 닌텐도는 게임큐브 컨트롤러를 다시 출시했다.컨트롤러의 재출시 모델에는 원래 모델인 2m(6피트 7인치) 케이블보다 긴 3m(9.8피트) 케이블이 있습니다.이러한 재출시 모델에는 2001-2007년에 제조된 GameCube 컨트롤러가 가지고 있는 트리거를 밀어 내리는 데 도움이 되는 금속 브레이스도 포함되어 있지 않습니다.

화이트 컨트롤러

2008년 4월 닌텐도는 흰색 게임큐브 컨트롤러를 일본 [24]전용으로 출시했다.컨트롤러는 일본 이외에서는 발매되지 않았지만, 아마존이나 플레이 아시아등온라인 소매점에서는,[25][26] 국제적으로 수입 판매되고 있습니다.표준 컨트롤러에 사용되는 2m(6피트 7인치)의 검은색 케이블이 아닌 3m(9.8피트) 길이의 흰색 케이블을 특징으로 한다는 점에서 이전 버전과 다릅니다.이 모델에는 L 및 R 트리거 내부에 삽입된 금속 가새도 없습니다(위 참조).2014년에는 일본 전용 슈퍼 스매시 브라더스 브랜드로 화이트 컨트롤러의 제조가 재개되었습니다.

플래티넘 컨트롤러의 계속적인 생산

미국의 닌텐도는 북미에서 2012년 초까지 유선 플래티넘 컨트롤러를 계속 판매했으나 그 이후 생산을 [27]중단했다.

슈퍼 스매시 브라더스 Wii U Edition 컨트롤러용

슈퍼 스매시 브라더스에디션 컨트롤러는 슈퍼 스매시 브라더스 출시와 함께 2014년에 출시되었습니다. 이 컨트롤러는 메탈릭 실버 슈퍼 스매시 브라더스입니다.게임큐브 로고 대신 불꽃으로 둘러싸인 로고.일본에서는 [28]화이트 버전이 발매되었지만, 전 세계적으로 블랙으로 발매되었습니다.컨트롤러는 2008년 재발매와 같은 길이의 케이블을 갖추고 있으며 트리거 내부에 삽입된 금속 브레이스도 없습니다(위 [29]참조).컨트롤러 출시와 함께 닌텐도는 Wii U용 GameCube 컨트롤러 어댑터를 출시했습니다. 이 어댑터는 4개의 GameCube 컨트롤러를 지원하며 모든 오리지널 패드를 지원합니다.두 번째 어댑터를 콘솔에 연결할 수 있으므로 최대 8명의 플레이어가 GameCube 컨트롤러를 사용할 수 있습니다.이 어댑터는 Super Smash Brothers와 공식 호환성이 있습니다.Wii U의 경우 공식적으로 사용을 허용하지 않는 게임입니다.2018년형 닌텐도 스위치 어댑터는 슈퍼 스매시 브라더스와도 호환된다. Wii U의 경우이지만 2014년 Wii U 어댑터와 마찬가지로 다른 Wii U [citation needed]게임에서는 작동하지 않을 것입니다.

슈퍼 스매시 브라더스 Ultimate Edition 컨트롤러

E3 2018년 동안 닌텐도는 슈퍼 스매시 브라더스와 함께 사용하기 위해 검정색 게임큐브 컨트롤러를 재발행할 것이라고 밝혔다. 닌텐도 스위치를 위한 궁극의 게임으로, Wii 및 Wii U의 전작과 같이 공식적으로 컨트롤러(도킹 모드에서만 가능하지만 어댑터를 통해 테이블 상판 모드에서 플레이 가능)를 지원합니다.컨트롤러에는 2008년 및 2014년 재발매와 같은 길이의 케이블이 있으며 트리거 내부에 삽입된 금속 브레이스도 없습니다(위 참조).재발행된 컨트롤러는 2018년 11월 2일에 출시되었으며 단순화된 변형 슈퍼 스매시 브라더스를 특징으로 합니다.엠블럼 디자인같은 날, 닌텐도는 Wii U 로고가 있는 초판과는 달리 일반적인 닌텐도 엠보싱된 브랜드로 공식 USB 게임큐브 컨트롤러 어댑터를 다시 출시했다.2014년에 출시된 Wii U 어댑터는 [30]스위치에서도 작동합니다.Switch 자체와 그 게임은 2017년 [31]10월에 발표된 시스템 업데이트 이후 도킹 모드와 핸드헬드 모드 모두에서 GameCube 컨트롤러를 지원할 수 있습니다.GameCube 컨트롤러는 4.0 펌웨어 업데이트 시점부터 지원되지만 Switch는 범용 컨트롤러로 인식합니다.그러나 마이너스 버튼, ZL 버튼, 클릭 가능한 아날로그 스틱, 모션 센서가 없기 때문에 게임큐브 [32]컨트롤러를 사용하여 이러한 기능을 사용하는 게임을 플레이하는 데 어려움을 겪을 수 있다.

후속 콘솔에서 사용

Wii에 연결된 GameCube 컨트롤러

게임큐브 컨트롤러 입력을 사용할 수 있는 Wii의 기능 때문에 모든 공식 게임큐브 컨트롤러를 Wii에서 사용할 수 있습니다.Wii에서 실행되는 GameCube 소프트웨어는 GameCube 컨트롤러를 사용해야 합니다.Wii 소프트웨어는 게임큐브 컨트롤러를 최대한 활용하도록 프로그램될 수 있다.거의 모든 Virtual Console 게임과 특정 Wii WiiWare 게임들은 GameCube 컨트롤러를 입력으로 지원하도록 설계되어 있습니다.그러나 Wii 패밀리 에디션과 Wii Mini와 같은 일부 이후의 Wii 모델은 게임큐브 소프트웨어와 액세서리를 지원하지 않는다.

후속 콘솔인 Wii U는 게임큐브 소프트웨어와 하드웨어와의 호환성을 생략했지만,[33] 닌텐도는 USB를 통해 Wii U에 게임큐브 컨트롤러를 4개까지 사용할 수 있는 공식 어댑터가 출시될 것이라고 발표했다.초기 제품 목록에는 Wii U Pro [34]컨트롤러를 지원하는 모든 Wii U 게임과 호환된다고 명시되어 있었지만 닌텐도는 이 어댑터를 슈퍼 스매시 브라더스에서만 사용할 수 있다고 수정했다. Wii U용이며 다른 Wii U [35]또는 Wii 소프트웨어와 호환되지 않습니다.이 어댑터는 2014년 11월에 게임과 함께 출시되었으며,[36][37] 게임과 함께 번들의 일부로 출시되었습니다.닌텐도 스위치의 어댑터에 대한 지원은 4.0 펌웨어 업데이트를 통해 도입되었습니다.스위치 자체는 도킹 모드에서만 지원하지만 테이블 상판 모드에서 연결할 수 있는 서드파티 액세서리가 있습니다.Wii U와 달리, 스위치에서는 프로 컨트롤러로 인식하지만 게임큐브 [38][39]컨트롤러에 없는 버튼을 사용하는 경우 기능에 영향을 줄 수 있습니다.슈퍼 스매시 브라더스 Ultimate, Super Mario 3D[40] All-Stars 및 Grid[41] Autosport는 게임 내 GameCube 컨트롤러로 인식되는 Switch 게임 중 하나입니다.

레플리케이션

게임큐브 컨트롤러의 디자인과 배치를 모방한 Wii와 Wii U용 PDP의 "와이어드 파이트 패드" 시리즈.

액세서리 제조사 Performance Designed Products (PDP)는 다양한 닌텐도 캐릭터를 기반으로 한 색상과 함께 Wii와 Wii U용 "Wired Fight Pad" 컨트롤러 제품군을 2014년에 출시하기 시작했다.GameCube 컨트롤러의 디자인과 레이아웃을 기반으로 하지만 Wii 리모컨의 확장 포트를 통해 연결되며 Classic Controller Pro와 동일하게 작동합니다(따라서 Classic Controller Pro를 지원하는 Wii와 Wii U 게임을 지원하지만 GameCube 게임은 지원하지 않습니다).Classic Controller Pro와 동등한 기능을 제공하기 위해 이 컨트롤러들은 듀얼 숄더 버튼과 Wii 컨트롤러의 "+", "-" 및 "Home" 버튼을 표준 장비하고 있습니다.작은 C-스틱도 표준 [42][43]아날로그 스틱으로 교체됩니다.호리는 "배틀 패드"로 알려진 유사한 제품군을 출시했다.PDP와 달리, Hori의 컨트롤러는 실제 GameCube 컨트롤러와 동일한 기능을 가지고 있으며, 실제 GameCube 컨트롤러와 [44]외관도 동일합니다.PDP "Wired Fight Pad"와 호리 "Battle Pad"는 모두 NES Classic과 SNES [45]Classic에서 작동한다.

슈퍼 스매시 브라더스를 기대하면서. 궁극적으로는, 호리와 PDP 모두 닌텐도 스위치용 USB 게임 패드와 유사한 복제품을 공개했는데, 둘 다 공식적으로 사용이 허가되었다.Wii U와 마찬가지로 표준 GameCube 컨트롤러와 유사한 디자인과 외관을 유지하지만 듀얼 숄더 버튼과 스위치 시스템 [46][47]버튼을 포함하도록 업데이트되었습니다.

PowerA는 게임큐브 컨트롤러 레이아웃을 갖춘 닌텐도 스위치 프로 컨트롤러를 출시했지만 스위치 컨트롤러에 대한 추가 입력 표준을 포함하여 모든 스위치 게임에서 사용할 수 있도록 했다.이 컨트롤러는 닌텐도에 의해 정식 라이선스되었으며 무선 및 [48]유선 사용이 가능합니다.

법적 문제

텍사스에 본사를 둔 아나스케이프사는 닌텐도를 상대로 닌텐도의 [49]많은 컨트롤러에 관한 특허 침해 소송을 제기했다.2008년 7월 평결에서는 닌텐도가 미국에서 일반 게임큐브와 웨이브버드 컨트롤러를 판매하지 못하도록 금지령이 내려질 것이라고 밝혔다.닌텐도[50]연방순회항소법원에 항소를 제기할 때까지 컨트롤러를 계속 판매할 수 있었다.2010년 4월 13일, 닌텐도는 항소심에서 승리했고 이전 법원 결정은 [51]번복되었다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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