비디오

Video
미디어 제작 단계를 보여주는 1분짜리 애니메이션 비디오

동영상움직이는 영상매체의 기록, 복사, 재생, 방송, 디스플레이를 위한 전자 매체입니다.[1]비디오는 기계식 텔레비전 시스템을 위해 처음 개발되었으며, 브라운관(CRT) 시스템으로 빠르게 대체되었으며, 다시 여러 유형의 평판 디스플레이로 대체되었습니다.

비디오 시스템은 디스플레이 해상도, 종횡비, 리프레시 속도, 컬러 기능 및 기타 특성에서 다양합니다.아날로그 및 디지털 변종이 존재하며 라디오 방송, 마그네틱 테이프, 광학 디스크, 컴퓨터 파일네트워크 스트리밍 등 다양한 미디어에서 전송할 수 있습니다.

어원

비디오라는 단어는 라틴어 비디오에서 왔습니다.

역사

아날로그 비디오

NTSC 합성 비디오 신호(아날로그)

비디오는 필름이 물리적으로 검사될 때 눈에 보이는 일련의 미니어처 이미지를 기록하는 필름 이후 수십 년 만에 발명되었습니다.반대로 비디오는 전자파로 이미지를 인코딩합니다.[3]

비디오 기술은 브라운관(CRT) 텔레비전 시스템으로 빠르게 대체기계식 텔레비전 시스템을 위해 처음 개발되었습니다.비디오는 원래 오로지 라이브 기술이었습니다.Charles GinsburgAmpex 연구팀을 이끌고 최초의 실용적인 비디오 테이프 레코더(VTR) 중 하나를 개발했습니다.1951년, 최초의 VTR은 카메라의 전기 신호를 자기 비디오테이프에 기록함으로써 텔레비전 카메라로부터 실시간 영상을 포착했습니다.

비디오 레코더는 1956년에 미화 5만 달러에 팔렸고 비디오 테이프는 1시간 릴당 미화 300달러에 팔렸습니다.[4]그러나 가격은 해를 거듭할수록 점차 하락했고 1971년 소니는 비디오 카세트 레코더(VCR) 덱과 테이프를 소비자 시장에 판매하기 시작했습니다.[5]

디지털 비디오

디지털 비디오는 이전의 아날로그 기술보다 더 높은 품질과 결국 훨씬 더 저렴한 비용을 제공할 수 있습니다.1997년 DVD가 발명되고 2006년 블루레이 디스크가 개발된 후 비디오테이프와 녹음장비의 판매가 급감했습니다.컴퓨터 기술의 발전은 저렴한 개인용 컴퓨터스마트폰도 디지털 비디오를 캡처, 저장, 편집 및 전송할 수 있게 함으로써 비디오 제작 비용을 더욱 절감하고 프로그램 제작자와 방송사가 테이프 없는 제작으로 전환할 수 있게 했습니다.디지털 방송의 출현과 그에 따른 디지털 텔레비전 전환은 아날로그 비디오를 세계 대부분의 지역에서 레거시 기술의 지위로 강등시키는 과정에 있습니다.디지털 비디오 기술은 동적 범위색역이 개선된 고해상도 비디오 카메라의 개발과 색 깊이가 개선된 고역 디지털 중간 데이터 포맷의 도입으로 인해 필름 기술과 융합하게 되었습니다.2013년부터 할리우드에서 디지털 카메라의 사용은 필름 카메라의 사용을 뛰어넘었습니다.[6]

비디오 스트림의 특성

초당 프레임 수

프레임 레이트(Frame rate)는 비디오 시간 단위당 정지 영상의 수로서, 오래된 기계식 카메라의 경우 초당 6 프레임 또는 8 프레임(frame/s)에서 새로운 프로페셔널 카메라의 경우 초당 120 프레임 이상의 범위에 이릅니다.PAL 표준(유럽, 아시아, 호주 등)과 SECAM(프랑스, 러시아, 아프리카 일부 등)은 초당 25 프레임을 규정하고, NTSC 표준(미국, 캐나다, 일본 등)은 초당 29.97 프레임을 규정하고 있습니다.[7]필름은 초당 24프레임의 느린 프레임 속도로 촬영되는데, 이는 영화적인 움직임의 사진을 비디오로 옮기는 과정을 약간 복잡하게 만듭니다.움직이는 이미지의 편안한 환상을 얻을 수 있는 최소 프레임 속도는 초당 약 16 프레임입니다.[8]

인터레이스 대 프로그레시브

비디오는 인터레이스(interlace) 또는 프로그레시브(progressive)일 수 있습니다.점진적 스캔 시스템에서는 각 새로 고침 주기가 각 프레임의 모든 스캔 라인을 순차적으로 업데이트합니다.기본적으로 진행 중인 브로드캐스트 또는 녹화된 신호를 표시할 경우 영상의 정지 부분과 이동 부분 모두의 최적 공간 해상도가 됩니다.인터레이싱은 초기 기계식CRT 비디오 디스플레이에서 초당 전체 프레임 수를 증가시키지 않고 플리커를 줄이기 위한 방법으로 발명되었습니다.인터레이스는 점진적 스캔에 비해 낮은 대역폭을 요구하면서도 세부사항을 유지합니다.[9][10]

인터레이스 비디오에서, 각 완전한 프레임의 수평 스캔 라인은 연속적으로 번호가 매겨진 것처럼 취급되고, 홀수 번호 라인으로 구성된 홀수 필드(상부 필드)와 짝수 번호 라인으로 구성된 짝수 필드(하부 필드)의 두 의 필드로 캡처됩니다.아날로그 디스플레이 장치는 각 프레임을 재현하여 전체적인 깜박임이 감지되는 한 프레임 속도를 효과적으로 두 배로 증가시킵니다.이미지 캡처 장치가 한 번에 하나씩 필드를 획득할 때, 캡처 후에 완전한 프레임을 분할하는 것이 아니라, 모션에 대한 프레임 레이트도 효과적으로 두 배가 되어, 인터레이스 CRT 디스플레이에서 볼 때 이미지의 빠르게 움직이는 부분을 더 매끄럽게, 더 실물처럼 재생할 수 있습니다.[9][10]

NTSC, PAL 및 SECAM은 인터레이스 형식입니다.축약된 비디오 해상도 사양에는 인터레이싱을 나타내기 위한 i가 포함되어 있는 경우가 많습니다.예를 들어, PAL 비디오 형식은 종종 576i50으로 표현되는데, 여기서 576은 수평 스캔 라인의 총 수를 나타내고, i는 인터레이싱을 나타내며, 50은 초당 50개의 필드(하프 프레임)를 나타냅니다.[10][11]

진행형 스캔 장치에서 기본적으로 인터레이스된 신호를 표시할 때, 이미지의 움직이는 부분에서 깜박임이나 "콤비" 효과와 같은 아티팩트가 발생하여 전체 공간 해상도가 저하됩니다.[9][12]디인터레이싱(deinterlacing)이라고 알려진 절차는 LCD 텔레비전, 디지털 비디오 프로젝터 또는 플라즈마 패널과 같은 진행형 스캔 장치에서 아날로그, DVD 또는 위성 소스로부터 인터레이싱된 비디오 신호의 표시를 최적화할 수 있습니다.그러나 디인터레이싱은 진정한 프로그레시브 스캔 소스 재료와 동일한 비디오 품질을 생성할 수 없습니다.[10][11][12]

종횡비

일반적인 촬영 기술과 전통적인 텔레비전(녹색) 종횡비의 비교

가로 세로 비율은 비디오 화면의 가로 세로와 세로의 비례 관계를 나타냅니다.인기 있는 모든 비디오 형식은 직사각형이므로 너비와 높이의 비율로 설명할 수 있습니다.전통적인 텔레비전 화면의 높이 대비 너비는 4:3 또는 약 1.33:1입니다.고화질 텔레비전은 16:9 또는 약 1.78:1의 종횡비를 사용합니다.사운드트랙(Academy ratio라고도 함)이 있는 35mm 필름 프레임의 종횡비는 1.375:1입니다.[13][14]

컴퓨터 모니터의 픽셀은 일반적으로 정사각형이지만 디지털 비디오에 사용되는 픽셀은 CCIR 601 디지털 비디오 표준의 PAL 및 NTSC 변형 및 해당 아나모픽 와이드스크린 형식에 사용되는 것과 같은 비정형 종횡비를 가지는 경우가 많습니다.720 x 480 픽셀 래스터는 4:3 가로 세로 비율 디스플레이의 얇은 픽셀과 16:9 디스플레이의 지방 픽셀을 사용합니다.[13][14]

휴대전화로 동영상을 보는 것이 인기를 끌면서 세로형 동영상의 성장을 이끌었습니다.Silicon Valley 벤처 캐피털 회사인 Kleiner Perkins Caufield & Byers의 파트너인 Mary Meeeker는 2015년 인터넷 트렌드 보고서에서 수직 비디오 시청이 2010년 5%에서 2015년 29%로 증가했음을 강조했습니다.스냅챗과 같은 세로형 비디오 광고는 가로형 비디오 광고보다 9배나 더 자주 시청됩니다.[15]

색상 모델 및 깊이

U-V 색 평면 예제, Y 값=0.5

컬러 모델은 비디오 컬러 표현 및 인코딩된 컬러 값을 시스템에서 재현된 가시 컬러에 매핑합니다.일반적으로 YIQ는 NTSC 텔레비전에 사용되고 YV는 PAL 텔레비전에 사용되고 YDbDr은 SECAM 텔레비전에 사용되고 YCbCr은 디지털 비디오에 사용됩니다.[16][17]

픽셀이 표현할 수 있는 고유 색상 수는 픽셀당 비트 수로 표현되는 색상 깊이에 따라 달라집니다.디지털 비디오에서 요구되는 데이터의 양을 줄이는 일반적인 방법은 크로마 서브샘플링(예를 들어, 4:4:4, 4:2:2 등)입니다.사람의 눈은 밝기에 비해 색상에 대한 세부 정보에 민감하지 않기 때문에 모든 픽셀에 대한 휘도 데이터는 유지되고, 색차 데이터는 블록 내의 여러 픽셀에 대해 평균화되며, 모든 픽셀에 대해 동일한 값이 사용됩니다.예를 들어, 2 픽셀 블록(4:2:2)을 사용하여 색차 데이터가 50% 감소하거나 4 픽셀 블록(4:2:0)을 사용하여 75% 감소합니다.이 프로세스는 표시할 수 있는 가능한 색 값의 수를 줄이지는 않지만, 색이 변하는 고유한 점의 수를 줄입니다.[11][16][17]

화질

비디오 품질은 PSNR(Peak signal-to-noise ratio)와 같은 공식 측정 기준을 사용하거나 전문가 관찰을 사용하여 주관적인 비디오 품질 평가를 통해 측정할 수 있습니다.많은 주관적인 비디오 품질 방법은 ITU-T 권장 BT.500에 설명되어 있습니다.표준화된 방법 중 하나는 이중 자극 장애 척도(DSIS)입니다.DSIS에서 각 전문가는 손상되지 않은 참조 비디오와 손상된 버전의 동일한 비디오를 봅니다.그런 다음 전문가는 손상된 비디오를 "손상은 감지할 수 없다"에서 "손상은 매우 성가시다"에 이르는 척도를 사용하여 평가합니다.

비디오 압축 방식(디지털 전용)

압축되지 않은 비디오는 최고의 화질을 제공하지만 매우 높은 데이터 전송 속도를 제공합니다.비디오 스트림을 압축하기 위해 다양한 방법이 사용되는데, 가장 효과적인 방법은 공간적 및 시간적 중복을 줄이기 위해 GOP(Group of Pictures)를 사용합니다.일반적으로, 공간 중복성은 단일 프레임의 부분들 사이의 차이들을 등록함으로써 감소됩니다; 이 작업은 프레임 내 압축이라고 알려져 있고, 이미지 압축과 밀접한 관련이 있습니다.마찬가지로, 시간적 중복은 프레임들 사이의 차이들을 등록함으로써 감소될 수 있습니다; 이 작업은 움직임 보상 및 다른 기술들을 포함하여, 프레임간 압축이라고 알려져 있습니다.가장 일반적인 현대 압축 표준은 DVD, 블루레이위성 텔레비전에 사용되는 MPEG-2AVCHD, 휴대 전화(3GP) 및 인터넷에 사용되는 MPEG-4입니다.[18][19]

스테레오스코픽

3D 필름 및 기타 응용 프로그램을 위한 입체 비디오는 다음과 같은 여러 가지 방법을 사용하여 표시할 수 있습니다.[20][21]

  • 오른쪽 눈을 위한 오른쪽 채널과 왼쪽 눈을 위한 왼쪽 채널의 두 채널.두 개의 비디오 프로젝터에서 축에서 90도 떨어진 곳에서 광편광 필터를 사용하여 두 채널을 동시에 볼 수 있습니다.이들 분리된 편광 채널은 일치하는 편광 필터를 갖는 안경을 착용한 상태로 보여집니다.
  • 하나의 채널이 두 개의 색상으로 구분된 레이어와 겹쳐지는 애그리게프 3D.이 좌/우 계층 기술은 네트워크 방송이나 DVD의 3D 영화의 최근 애그리게프 릴리스에 사용되는 경우가 있습니다.간단한 빨간색/시안 플라스틱 안경은 영상을 개별적으로 볼 수 있는 수단을 제공하여 컨텐츠의 입체 뷰를 형성합니다.
  • 해당 눈에 대해 왼쪽과 오른쪽 프레임이 번갈아 있는 하나의 채널로, 영상에 동기화되어 각 눈에 대한 이미지를 번갈아 차단하는 LCD 셔터 안경을 사용하여 해당 눈이 올바른 프레임을 볼 수 있습니다. 방법은 Cave Automatic Virtual Environment와 같은 컴퓨터 가상 현실 응용 프로그램에서 가장 흔하지만 유효 비디오 프레임률을 2배로 줄입니다.

형식

비디오 전송 및 저장의 여러 계층은 각각 선택할 수 있는 고유한 형식을 제공합니다.

전송에는 물리적 커넥터와 신호 프로토콜이 있습니다(비디오 커넥터 목록 참조).주어진 물리적 링크는 특정한 리프레시 레이트, 디스플레이 해상도 및 색 공간을 지정하는 특정 디스플레이 표준을 전달할 수 있습니다.

아날로그 및 디지털 레코딩 형식이 많이 사용되고 있으며, 디지털 비디오 클립은 컴퓨터 파일 시스템에 파일로 저장할 수도 있으며, 파일 형식은 각각 다릅니다.전송되는 1과 0의 스트림은 데이터 저장 장치 또는 전송 매체에 의해 사용되는 물리적 포맷뿐만 아니라, 특정한 디지털 비디오 코딩 포맷으로 제공되어야 하며, 그 중에서 숫자는 이용 가능합니다.

아날로그 비디오

아날로그 비디오는 하나 이상의 아날로그 신호로 표현되는 비디오 신호입니다.아날로그 컬러 비디오 신호는 휘도, 밝기(Y) 및 색차(C)를 포함합니다.NTSC, PALSECAM을 사용하는 경우와 마찬가지로 하나의 채널로 결합하면 합성 비디오라고 합니다.아날로그 비디오는 두 개의 채널 S-비디오(YC) 및 다채널 구성 요소 비디오 형식과 같이 별도의 채널로 전송될 수 있습니다.

아날로그 비디오는 소비자용 및 전문 텔레비전 제작 애플리케이션에 모두 사용됩니다.

디지털 비디오

직렬 디지털 인터페이스(SDI), 디지털 비주얼 인터페이스(DVI), HDMI(High-Definition Multimedia Interface) 및 디스플레이 포트 인터페이스를 포함한 디지털 비디오 신호 형식이 채택되었습니다.

이송매체

비디오는 아날로그 또는 디지털 신호인 무선 지상파 텔레비전, 아날로그 신호인 폐쇄회로 시스템의 동축 케이블 등 다양한 방식으로 전송되거나 전송될 수 있습니다.방송 또는 스튜디오 카메라는 SDI(Serial Digital Interface)를 사용하는 단일 또는 이중 동축 케이블 시스템을 사용합니다.물리적 커넥터 및 관련 신호 표준에 대한 자세한 내용은 비디오 커넥터 목록을 참조하십시오.

비디오는 MPEG 전송 스트림, SMPTE 2022 및 SMPTE 2110을 사용하여 네트워크 및 다른 공유 디지털 통신 링크를 통해 전송될 수 있습니다.

표시기준

디지털 텔레비전

디지털 텔레비전 방송은 MPEG-2 및 기타 비디오 코딩 포맷을 사용하며 다음을 포함합니다.

아날로그 텔레비전

아날로그 텔레비전 방송 표준은 다음과 같습니다.

아날로그 비디오 형식은 프레임의 보이는 내용보다 더 많은 정보로 구성됩니다.영상의 선행 및 후행은 메타데이터 및 동기화 정보를 포함하는 선 및 픽셀입니다.이 주변 여백을 블랭킹 간격 또는 블랭킹 영역이라고 합니다. 수평 및 수직 전면 현관과 후면 현관은 블랭킹 간격의 구성 요소입니다.

컴퓨터 디스플레이

컴퓨터 디스플레이 표준은 가로 세로 비율, 디스플레이 크기, 디스플레이 해상도, 색 깊이 및 새로 고침 빈도의 조합을 지정합니다.일반 해상도 목록을 사용할 수 있습니다.

녹음

VHS 비디오 카세트 테이프.

초기의 텔레비전은 키네스코프를 사용하여 역사적인 목적의 배포를 위해 촬영하기 위해 녹음된 일부 프로그램과 함께 거의 독점적으로 생방송 매체였습니다.아날로그 비디오 테이프 레코더는 1951년에 상업적으로 소개되었습니다.다음 목록은 대략적인 시간 순서대로 나열되어 있습니다.나열된 모든 형식은 방송사, 비디오 제작자 또는 소비자에게 판매 및 사용되었거나 역사적으로 중요한 형식이었습니다.[22][23]

디지털 비디오 테이프 레코더는 아날로그 레코더에 비해 향상된 품질을 제공했습니다.[23][25]

광학 저장 매체는 특히 소비자 애플리케이션에서 부피가 큰 테이프 형식에 대한 대안을 제공했습니다.[22][26]

디지털 인코딩 포맷

비디오 코덱은 디지털 비디오압축압축 해제하는 소프트웨어 또는 하드웨어입니다.비디오 압축에서 코덱인코더(encoder)와 디코더(decoder)의 합성어인 반면 압축만 하는 장치는 일반적으로 인코더(encoder)라고 불리며 압축 해제만 하는 장치는 디코더(decoder)[27]입니다.압축 데이터 형식은 일반적으로 표준 비디오 코딩 형식을 따릅니다.압축은 일반적으로 손실되는데, 이는 압축된 비디오에 원래 비디오에 존재하는 정보가 부족하다는 것을 의미합니다.그 결과 압축 해제된 비디오는 원본 비디오를 정확하게 재구성하기 위한 정보가 충분하지 않기 때문에 압축 해제되지 않은 원본 비디오보다 품질이 떨어집니다.[27]

참고 항목

장군
비디오 포맷
동영상사용량
비디오 화면 녹화 소프트웨어

참고문헌

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외부 링크