플레이스테이션 VR
PlayStation VR1세대 PlayStation VR | |
| 다른 이름으로도 알려져 있습니다. |
|
|---|---|
| 개발자 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 |
| 제조원 | 소니 |
| 제품 패밀리 | 플레이스테이션 |
| 유형 | 가상현실 헤드셋 |
| 시대 | 제8세대와 제9세대 시대 |
| 발매일 | 2016년 10월 13일([1] |
| 수명 | 2016–현재 |
| 초기 가격 | |
| 판매대수 | 500만(2019년 12월[update] 31일 기준) |
| 표시 | 5.7인치 OLED, 시야 100° |
| 그래픽스 | 1080p RGB (960 × 1080, 리프레시 레이트 90 ~120Hz)[1] |
| 소리 | 헤드폰 잭을 통한 3D 오디오 및 마이크 입력 가능 |
| 입력 | PlayStation 카메라를 통한 9개의 LED 위치 추적 |
| 컨트롤러 입력 |
|
| 카메라 | 플레이스테이션 카메라 |
| 플랫폼 | |
| 치수 | 187×180×277mm(w×h×l) |
| 덩어리 | 약 600g(1세대)[3] |
| 웹 사이트 | 공식 웹사이트 |
플레이스테이션 VR(PS VR, 개발 중 프로젝트 모피어스)[4]는 소니인터랙티브엔터테인먼트가 2016년 [1]10월 출시한 가상현실 헤드셋이다.
PlayStation 4와 완벽하게 작동하며 PlayStation 5 홈 비디오 게임 콘솔과 정방향 호환됩니다.PlayStation VR은 이전에 PS VR을 구입한 사용자에게 무료로 제공되는 USB-PlayStation 카메라 어댑터를 사용하여 이전 버전과의 호환성을 통해 PlayStation 5와 호환됩니다.PS VR 지원 게임이 PlayStation 5 버전도 있는 경우 가상 [5]현실에서 플레이하려면 이전 버전과의 호환성을 통해 PlayStation 4 버전을 설치해야 합니다.VR용 특정 게임 및 데모에서 헤드셋을 착용한 플레이어는 헤드셋 없이 다른 플레이어와 별도로 행동합니다.PlayStation VR 시스템은 플레이스테이션 VR 헤드셋과 TV에 동시에 영상을 출력할 수 있으며, TV는 헤드셋에 표시되는 영상을 미러링하거나 별도의 영상을 표시하여 경쟁 또는 협력적인 게임 플레이를 할 수 있습니다.PlayStation VR은 표준 DualShock 4 컨트롤러, PlayStation Move 컨트롤러 또는 PlayStation VR Aim [6]컨트롤러와 함께 작동합니다.
PlayStation VR은 디스플레이 해상도가 1080p인 5.7인치 OLED 패널을 가지고 [7][8]있습니다.또한 헤드셋에는 3D 오디오 효과 처리뿐만 아니라 TV에 대한 소셜 스크린 비디오 출력을 가능하게 하는 프로세서 박스가 있으며 3.5mm 헤드폰 [7][9]잭을 사용합니다.헤드셋에는 플레이스테이션 카메라가 360도 헤드 [7][10]움직임을 추적할 수 있도록 표면에 9개의 위치 LED가 있습니다.
2019년 12월 31일 현재 플레이스테이션 VR은 [11]전 세계에서 500만대가 팔렸다.
소니는 2022 소비자 가전 [12][13]전시회에서 플레이스테이션 5용 플레이스테이션 VR2를 발표했다.
역사
소니의 헤드마운트 디스플레이 기술에 대한 관심은 1990년대로 거슬러 올라간다.첫 번째 상용 유닛인 글라스스트론은 [14]1997년에 출시되었습니다.이 기술의 응용 프로그램 중 하나는 MechWarrior 2에서 Glassstron 또는 Virtual I/O's iGlases 사용자가 자신의 눈을 시각으로 사용하고 자신의 조종석을 [15]통해 전장을 볼 수 있도록 한 것입니다.
2014년 초, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 연구 개발 엔지니어 안톤 미하일로프는 그의 팀이 3년 이상 모피우스 프로젝트를 연구해왔다고 말했다.Mikhailov에 따르면 PlayStation 3 Move 주변기기는 2009년 6월에 공개되었으며 미래에는 지정되지 않은 헤드마운트 기술을 염두에 두고 설계되었습니다.「VR은 범용품이 아니지만, 우리는 그것을 구체화하여 VR 컨트롤러로 만들었습니다.엔지니어로서 우리는 그것이 옳은 일이라고만 말했습니다.당시에는 작업할 수 있는 소비자용 프로젝트가 없었지만,[16] 확실히 그 비전을 염두에 두고 설계되었습니다."소니의 월드와이드 스튜디오의 사장 요시다 슈헤이는 또한 이 프로젝트가 엔지니어들과 프로그래머들 사이의 "풀뿌리" 활동으로 시작되었으며, 무브 [17]컨트롤러가 출시된 2010년에 초점이 맞춰졌다고 말했다.소니는 또한 모든 게임에 대해 [18]항상 초당 60프레임 이상의 프레임을 의무화해야 한다고 공식적으로 밝혔다.
Project Morpheus는 2014년 게임 개발자 회의에서 처음 발표되었습니다.SIE 월드와이드 스튜디오의 요시다 슈헤이 사장은 2014년 3월 18일 이 장치를 선보이며 Project Morpheus가 [19]"게임의 미래를 만들어 줄 플레이스테이션의 다음 혁신"이라고 말했다.
2015년 9월 15일, Project Morpheus가 공식적으로 PlayStation [20]VR로 명명될 것이라고 발표되었습니다.이후 2015년 Sony는 시각적 깊이 감지 제스처 인식을 주력으로 하는 기술 스타트업 SoftKinetic을 미공개 [21]금액에 인수했다.
2016년 10월 13일, 소니는 플레이스테이션 VR를 미국 399달러, 유럽 399유로, 영국 349파운드, [22][23]일본 44,980엔의 가격으로 출시했다.
2019년 4월 16일, Mark Cerny는 PlayStation VR이 PlayStation [2]5와 호환된다는 것을 확인했다.이는 소니가 [24]2021년 이후에 출시할 예정인 플레이스테이션 5용으로 설계된 새로운 플레이스테이션 VR 하드웨어에 추가된다.
하드웨어
GDC'15에서 공개된 시제품은 RGB 서브픽셀 [8]매트릭스를 가진 OLED 1920×1080픽셀 디스플레이(눈당 960×1080픽셀 해상도)를 포함하며 120fps의 [1]속도로 콘텐츠를 표시할 수 있다.100°의 FOV, 6DOF 헤드트랙, 입체 3D 및 왜곡되지 않은 TV 출력 기능을 갖추고 있어 헤드셋을 착용한 사람이 보는 것을 다른 사람이 볼 수 있습니다.또한 표준 [25]PS4 컨트롤러를 사용하여 헤드셋 사용자와 경쟁할 수 있습니다.
2015년 9월, 헤드셋은 개발자가 선택할 수 있는 3가지 렌더링 모드(네이티브 90Hz, 네이티브 120Hz, 비동기 [26]재투입이라고 불리는 모션 보간 기술을 사용하여 60Hz에서 실행되는 게임 플레이를 120Hz로 표시하는 모드)가 있다는 것이 밝혀졌다.보간은 적은 시스템 리소스와 18밀리초 미만의 짧은 지연으로 실현됩니다.이 기법은 프레임 [27]레이트의 일관성을 확보하기 위해 네이티브 120Hz 모드에서도 사용됩니다.소니 담당자에 따르면, 이 회사는 120Hz 모드가 게임에 [26]인기 있는 선택이 될 것으로 예상하고 있다.
플레이스테이션 VR 게임은 헤드셋과 텔레비전에 다른 관점을 전달할 수 있습니다.SIE 월드와이드 스튜디오의 요시다 슈헤이 사장은 Japan Studio의 데모에 대해 "Monster Escape"(TV에서 플레이하는 4명의 플레이어가 헤드셋을 사용하는 플레이어가 조종하는 몬스터를 피해야 함)에 대해 기존 게임인 "계속 이야기하기"와 "아니오"를 예로 들며 VR이 비대칭적인 "사회적 경험"이 될 수 있었다고 설명했다.상호작용을 [28]강조한 VR 호환 게임의 또 다른 예로 Body가 폭발합니다.
2017년 [29]11월 10일, 소니는 플레이스테이션 VR의 CUH-ZVR2 모델을 출시했는데, 여기에는 CUH-ZVR1 모델과는 다른 커넥터와 통합 스테레오 헤드폰으로 더 얇고 유선형의 연결 케이블과 같은 사소한 변경 사항이 포함되어 있습니다.새로운 프로세서 유닛은 HDR 비디오 [30]패스스루도 지원합니다.
PlayStation VR AIM 컨트롤러
AIM 컨트롤러는 Farpoint에 번들되어 별도 59.99달러에 판매되는 추상적인 형태의 옵션 라이트건 주변기기입니다.또한 제한된 VR 슈팅 게임과 호환되며, 기존 게임패드보다 총의 느낌을 더 가깝게 모방할 수 있습니다.듀얼쇼크 컨트롤러의 모든 기능을 갖추고 있어 PS3 시대의 샤프 슈터 액세서리와는 달리 PlayStation Move 컨트롤러를 장착할 필요가 없습니다.IGN에 의해 "플레이스테이션의 VR 슈팅 팬들에게 필수품"[31]이라는 찬사를 받았다.
게임 및 콘텐츠
2016년 3월, 소니는 플레이스테이션 VR의 컨텐츠에 적극적으로 임하고 있는 개발자가 230명이며,[32] 연말까지 50개의 타이틀을 입수할 수 있다고 말했다.
기존 비 VR 게임은 3D 공간에서 시뮬레이션된 투영 화면에 콘텐츠를 렌더링하는 "Cinematic Mode"를 통해 PlayStation VR 내에서 플레이할 수 있습니다.이 모드에는 최대 226인치(18.8피트)의 가상 크기까지 3가지 화면 크기 옵션이 있습니다.플레이스테이션 VR은 360도 사진 [33]및 동영상 디스플레이도 지원합니다.Share Play 및 PlayStation의 Live와 같은 다른 기능도 [34]헤드셋 내에서 호환됩니다.Blu-Ray 3D로 [35]3D 영화를 감상할 때도 사용할 수 있습니다.
마케팅.
"우리의 가장 큰 과제는 사람들이 VR을 시연하도록 하는 것입니다.VR을 먹어봐야 팔 수 있으니까...어깨너머로 볼 수도 있고 기사도 읽을 수도 있지만, 정말이지 PlayStation VR을 사용해 본 사람들은 모두 웃으며 헤드셋을 벗었다.그러니 한번 시도해 보세요.그게 도전입니다."
—Michael Ephraim, SIE Australia[36]
출시 전 [36][37]소니는 입소문을 타고 헤드셋에 대한 관심이 시간이 지남에 따라 꾸준히 증가할 것으로 예상했다.
PlayStation VR은 The Tonight Show Staring Jimmy Fallon에서 처음 시연되었으며,[38] E3 2014에서 플레이 가능한 컨셉으로 시연되었습니다.이 장치는 2014년 [39]12월 라스베이거스에서 열린 소니의 플레이스테이션 익스피리언스 엑스포에서도 소개되었다.소니는 홈페이지에[40] 게재된 공식 일정에 따라 2015 게임 개발자 컨퍼런스에서 프로젝트 모피우스 관련 새로운 정보를 발표하고 업데이트된 [41]사양을 공개했다.
소니는 2016년 3월 닛케이 재팬과의 인터뷰에서 플레이스테이션 VR을 PC와 연계해 사용할 가능성을 시사했다.이렇게 하면 PlayStation [42]4보다 더 확장된 플랫폼에서 장치를 사용할 수 있습니다.
접수처
대부분의 출판물로부터의 리뷰는 [43]긍정적이었습니다.평론가들은 PSVR의 물리적인 설계, 사용의 용이성, 가용성을 높이 평가했습니다.하이엔드 컴퓨터를 필요로 하는 다른 헤드셋과 비교하여 PlayStation VR은 PS4만 필요로 했습니다.대부분의 비판은 시스템의 퍼포먼스를 겨냥하고 있었습니다.PS4는 "PCVR"[44] 게임을 실행하는 데 필요한 하이엔드 PC보다 낮은 처리 능력을 제공하지만 PC 품질에 가까운 퍼포먼스를 제공합니다.
판매의
2017년 2월 19일 현재 플레이스테이션 VR은 91만5천대 이상 팔렸다.플레이스테이션 VR의 배후에 있는 회사인 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)의 사장 겸 글로벌 CEO인 앤드류 하우스는 VR의 판매가 [45][46]예상을 훨씬 넘어섰다고 말했다.2017년 6월 5일 플레이스테이션 VR 판매대수는 100만대를 [47]돌파했다.소니는 2017년 12월 3일 [48]플레이스테이션 VR이 2백만 대 이상 팔리고 1,220만 개의 게임이 판매되었다고 발표했다.소니는 플레이스테이션 [49]VR이 2018년 8월 16일 현재 전 세계에서 300만대 이상, 2190만대의 게임이 판매되었으며,[50] 플레이스테이션 VR의 판매 대수는 2019년 3월 3일 현재 420만대로 증가했다고 발표했다.플레이스테이션 VR은 2019년 12월[update] 31일 현재 500만대까지 [11]판매되고 있다.
「 」를 참조해 주세요.
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외부 링크
- 공식 웹사이트
- Jamie Feltham, Project Morpheus: VR 포커스에 의한 지금까지의 이야기
