DeNA

DeNA
DeNA 주식회사
네이티브 네임
株式会社ディー・エヌ・エー
유형공개(K)K)
TYO: 2432
산업소셜 게임, 모바일 포털, 전자상거래, 인터넷 광고, 글로벌 비즈니스
설립.1999년 3월 4일, 23년 전(1999-03-04)
세타가야, 도쿄, 일본
설립자난바 도모코
본사
도쿄도 시부야
,
일본.
주요 인물
난바 토모코(창업자)
모리야스 이사오(대표)
하루타 마코토(CFO)
가와사키 슈헤이(감독)
수익.18억달러(2012년도)[1]
주인
종업원수
2437 (2019)
자회사요코하마 DeNA 베이스타스(2012년 ~ )
웹 사이트http://dena.jp/intl/

DeNA Co.,Ltd. (Japanese: 株式会社ディー・エヌ・エー, Hepburn: Kabushikigaisha Dī-Enu-Ē, pronounced "DNA", stylized as :DeNA)는 일본 도쿄 시부야에 본사를 둔 모바일 포털 및 전자상거래 웹 사이트 프로바이더입니다.이 회사는 일본에서 가장 인기 있는 휴대폰 플랫폼 중 하나인 모바게 [3]플랫폼을 소유하고 있다.또한 유명한 전자상거래 웹사이트인 DeNA 쇼핑(구 입찰자)을 포함한 많은 다른 서비스도 운영하고 있다.

역사

  • 1999
    • 3월 : 주식회사 DeNA가 도쿄도 세타가야구에 설립.
    • 8월 : 도쿄도 시부야구로 이전하여 주식회사 DeNA로 편입
    • 11월 : 온라인 경매 서비스 입찰자를 시작합니다.
  • 2001
    • 2월 : 정보 사이트 오이쿠라 재활용을 개시.
  • 2004
    • 3월 : Index Corporation과 제휴하여 모바일 경매 사이트 Mobaoku를 출시.
  • 2005
  • 2006
    • 2월: 자회사인 모바코어를 설립하여 모바일 게임 사이트 모바게 타운(현 모바게)과 모바일 쇼핑 사이트 AU 쇼핑몰을 개설.
    • 5월: 자회사 Paygent Co. 설립
    • 7월 : 주식회사 에어링크, 주식회사 타키모토 인수
  • 2007
    • 2월:TSE의 첫 번째 섹션으로 이동합니다.
  • 2008
    • 2월 : 도쿄도 시부야구의 요요기로 이전.
    • 4월: 니가타현 반다이시에 니가타 고객지원센터 설립.
  • 2009
    • 10월:오이쿠라는 자산매입으로 Proto Corporation에 양도했다.
  • 2010
    • 6월 : E★Everystar, 소설·만화 투고 커뮤니티 NTT도코모와 제휴.
    • 9월:PC용 Shutters Mobage Town, Yahoo! 베타판 PC Mobage 사용자 서비스 시작Yahoo! JAPAN 모바지
    • 10월 : 야후 공식 출시!모바지
    • 10월:미국 게임 개발사 ngmoco를 인수합니다.
  • 2011
    • 3월: Mobage Town과 Plus+(ngmoco의 소셜 게임 네트워크)를 하나의 글로벌 브랜드 Mobage로 [4]통합.
    • 6월: 일본 공정거래위원회는 DeNA에 대해 게임 개발자에게 모바주 플랫폼 전용 타이틀 공개를 압박하거나 강요함으로써 독점금지법 제19조를 위반했다고 판단하여 금지명령을 내렸습니다.
    • 6월: 창업자 겸 CEO인 난바 도모코(南葉oko子)씨는, 남편의 병으로부터의 회복에 주력하기 위해서 사임했다.난바는 이사직을 유지했고, 모리야스 이사오(yasuaoao COO)는 사장 겸 CEO, 하루타 마코토(하루타 마코토) 전 CFO가 이사 겸 [5]회장으로 임명됐다.
    • 10월:TBS홀딩스프로야구단 요코하마 베이스타스 [6]인수 합의.
    • 11월:일본 센트럴리그 요코하마 베이스타스 야구단을 운영하는 요코하마 베이스타스 야구클럽 주식 66.92%[8]를 도쿄방송 홀딩스 주식회사 및 BS-TBS 주식회사로부터[7] 65억엔에 인수할 의사가 공식적으로 표명되었다.
    • 11월:GREE와 KDDI2011년 6월 폐지 명령에 따라 DeNA를 상대로 15억엔의 손해배상을 청구하는 소송을 제기했다.
    • 12월 : 프로야구 구단주 12명 중 11명이 DeNA의 요코하마 베이스타스 인수에 찬성하고 도호쿠 라쿠텐 골든이글스가 반대.요코하마 DeNA BayStars는 다음날 도쿄방송 홀딩스로부터 클럽 주식을 양도받아 탄생한다.
  • 2012
    • 2월 19일 : JSX를 리서치 프로젝트로 개발.주요 개발자는 오쿠 카즈호와 후지 고로(일명 gfx)[9]이다.
    • 3월: 2012년 10월 디즈니사가 루카스필름과 스타워즈의 지적재산을 인수한 지 수개월 후에 발매된 타워 디펜스 모바일 게임 Star Wars: Galactic Defense를 포함한 모바일 소셜 게임을 개발하고 홍보하기 위한 디즈니와의 파트너십을 발표했다.
    • 6월: DeNA 보조금 DeNA-China는 중국의 소셜 네트워크 Renren과 제휴하여 DeNA의 Mobage 소셜 게임 [10]플랫폼을 사용하여 Renren 사용자에게 모바일 게임을 제공한다고 발표했습니다.
    • 10월 23일 : VoIP 및 메시징 서비스 위원회 출시.
    • 11월 7일: DeNA와 Cygames는 자본 및 사업 제휴를 체결했다고 발표.DeNA는 Cygames의 대주주인 CyberAgent와 Cygames 이사회로부터 총 500주(20.03%)를 74억엔에 인수한다.올해 2월 양사가 [11]전략적 제휴를 맺은 데 따른 후속 조치다.
  • 2013
    • 1월 10일 : Sony Music, Universal Music Group 등과의 음악 제휴와 함께 소셜 음악 서비스 「Groovy」를 발표.
    • 1월 10일: 새로운 로고가 공개되고 입찰자를 DeNA 쇼핑으로, 스카이게이트를 DeNA Travel로 개명하는 등 다양한 서비스의 명칭이 통합되었습니다.
    • 1월 10일 : "Delight and Impact the World"라는 새로운 슬로건을 도입했습니다.
    • 11월 25일 : 일본 아이돌과 성우를 중심으로 한 일본 라이브 스트리밍 서비스 쇼룸 앱과 브라우저 출시.22/7, 노기자카46, 케야키자카46아이돌 그룹의 오디션에도 도입되었습니다.
    • 12월 4일 만화상자 앱 출시.
  • 2015
    • 1월 20일 : My Anime [12]List 소유권 취득.
    • 3월 17일 : 닌텐도와의 비즈니스 제휴가 성립.[13]
  • 2016
    • 10월:DeNA는 미국 자회사인 DeNA Global, Inc.의 시장점유율이 기대에 미치지 못함에 따라 문을 닫고 닌텐도와의 파트너십으로 초점을 옮긴다.다만,[14] 일본 본사 DeNA(주)는, 구미 시장에서의 선행 제품 출시를 감독합니다.
  • 2019
    • 1월 : MEDIA DO HOLDINGS Co., LLC (본사:DeNA Corp.의 미국 캘리포니아 주(이하 'MAL')(본사:미국 캘리포니아 주(이하 "DeNA")MAL은 세계 최대 애니메이션 및 만화 데이터베이스 커뮤니티 중 하나인 "MyAnimeList"를 운영하고 있으며, MEDIA DO HOLDINGS는 자회사 중 하나인 Media Do International, Inc.(본사:미국 캘리포니아 주)[15]

자회사

스포츠

엔터테인먼트

모바일 게임 및 제품

2006–2011

2012

  • 블러드 브라더스
  • 바하무트의 분노
  • 마블: 워 오브 히어로즈
  • Hell Fire:소환 조사
  • 텍셀의 수호자

2013

2014

2015

  • 원피스 출항![16]
  • 블러드 브라더스 2
  • 충돌 UFO
  • 트랜스포머: 전투 전술
  • 밀리터리 마스터스
  • 롭앤롤
  • 마블 마이티 히어로즈
  • 범례 보른
  • 고스트 고스트
  • Hell Fire:소환 조사

2016

  • 미이토모(서비스 인프라, 마이닌텐도 통합, 닌텐도 EPD와의 개발 협력)
  • Super Mario Run (서비스 인프라, My Nintendo 통합 및 닌텐도 EPD와의 개발 협력)

2017

2018

2019

2021

  • BanG Dream의 Argonavis!AA사이드
  • 카구라 토우후 단마쿠점
  • 드래곤 퀘스트 다이 어드벤처: 영웅의 결속

레퍼런스

  1. ^ "DeNA Reports Highest Quarterly Sales to Date at $529 Million and Annual Sales Topping $1.82 Billion". May 9, 2012. Archived from the original on September 17, 2012. Retrieved October 31, 2012.
  2. ^ https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/annual1903e.pdf[베어 URL PDF]
  3. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2016-08-18. Retrieved 2016-08-06.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  4. ^ 2014-12-06년 Wayback Machine 아카이브 완료IT미디어 뉴스 2011년 2월 14일
  5. ^ "代表取締役及びその他の人事異動に関するお知らせ: DeNA 株式会社ディー・エヌ・エー". dena.jp. Archived from the original on 2012-04-28. Retrieved 2012-03-12.
  6. ^ "DeNAが横浜球団買収へ TBSと大筋で合意". 共同通信. 2011-10-19. Archived from the original on 2011-10-20. Retrieved 2011-11-04.
  7. ^ "報道資料『東証への情報開示のお知らせ』" (PDF). TBSホールディングス 総務局広報部. 2011-11-04. Retrieved 2011-11-04.
  8. ^ "プロ野球への参入について". 株式会社ディ・エヌ・エー. 2011-11-04. Archived from the original on 2011-11-04. Retrieved 2011-11-04.
  9. ^ "Frequently Asked Questions - JSX". jsx.github.io. Retrieved 2021-04-16.
  10. ^ "DeNA and Renren Form Alliance to Bring Mobage to Smartphone Users in China". 株式会社ディ・エヌ・エー. 2012-06-05. Archived from the original on 2012-06-10. Retrieved 2012-08-07.
  11. ^ "DeNA to Form Capital and Business Alliance with Rage of Bahamut Developer Cygames". 2012-09-07. Retrieved 2017-09-29.
  12. ^ "DeNA Confirms MyAnimeList Buyout – News – Anime News Network". Animenewsnetwork.com. Retrieved November 16, 2015.
  13. ^ Byford, Sam (March 17, 2015). "Nintendo is making smartphone games with Japanese mobile giant DeNA". The Verge. Vox Media. Archived from the original on 2015-03-17.
  14. ^ Grubb, Jeff (October 18, 2016). "DeNA shutters U.S. offices as the early leader in mobile gaming retreats to Japan". VentureBeat. Retrieved October 22, 2016.
  15. ^ "Acquisition Announcement of MyAnimeList by US Subsidiary" (PDF) (Press release). Media Do Holdings Co., Ltd. January 15, 2019. Retrieved 2019-03-25.
  16. ^ "《航海王启航》2.0官网 官方正版授权ONE PIECE手游". op.mobage.cn. Retrieved 2019-09-26.

외부 링크